« Biome Control » : différence entre les versions

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{| class="wikitable2"
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!'''commandes'''
!'''commande'''
!'''descriptions'''
!'''description'''
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|{{cc|jaune|'''Biome'''}}
|{{cc|jaune|'''Biome'''}}
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== Inputs ==
== Inputs ==
===Biome===
===Biome===
The plugin will try to match the exact biomename. For this there are some shortcuts build in which can sometimes make input a lot shorter.Normally input biomes as lower case, as some higher case letters are shortcuts.
Le plugin va essayer de faire correspondre exactement le nom du biome. Pour cela, il ya quelques raccourcis intégrés qui peuvent parfois rendre les ''inputs'' des biomes plus court. Les inputs standards ont des minuscules, et les majuscules ont des raccourcis.
 
* '''.''' = _ (space)
* '''.''' = _ (space)
* '''F''' = forest
* '''F''' = forest
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* '''+''' = plus
* '''+''' = plus


* examples: roofed.F = Roofed Forest | desert.H = Desert Hills | savanna.P.M = Savanna Plateau Mountains
* '''ex'''.: roofed.F = Roofed Forest | desert.H = Desert Hills | savanna.P.M = Savanna Plateau Mountains


===Shape===
===Shape===
* '''Box/Square''' : A square, best preformance wise.
* '''Box/Square''' : Un carré, le plus performant.
* '''Circle/Round''' : A circle, default shape.
* '''Circle/Round''' : Un cercle, la forme par défaut.
* '''Random''' : A circle with less dencity around the edges. Gives soft edges.
* '''Random''' : Un cercle avec une densité moindre sur ses bords, ce qui les adoucies.  
* '''Biome''' : Finds the complete biome you are trying to change in and changes it all.
* '''Biome''' : Sélectionne le biome souhaité et le remplace complétement.


===Grass type/input===
===Grass type/input===
Here you can either input a default/saved preset or create a new/custom one.
Ici vous pouvez définir les inputs par défaut/prédéfinis ou en créer de nouveaux.
The type 'clear' is the grass-removal type. By using a lesser power you can thinen the grass, and by using a blockmask you can specify the blocks to remove.
Le type ''clear'' est le type permettant de retirer la grass. En utilisant une puissance moindre, vous pouvez épaissir la grass, et en utilisant un blockmask vous pouvez spécifier les blocs à supprimer.
The input for a custom brush is as you could expect from a plugin like WorldEdit. You can use a % symbol to specify the factor of how often it should occur, a : symbol for data values and use commas to seperate materials.


;There are also a few shortcuts built in:
L'input d'un brush personnalisé comme vous pouvez imaginer celui d'un plugin comme [[WorldEdit]]. Vous pouvez utiliser le symbole <code>%</code> pour indiquer le facteur de la façon dont souvent elle devait se produire, un symbole: pour les valeurs de données et utiliser des virgules pour les matériaux séparés.
 
 
;Quelque raccourcis intégrés:
* (long)grass
* (long)grass
* (long)fern
* (long)fern
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* double
* double


* example: 100%grass,2%flower:3,10%longfern,5%flower:8 *
* '''ex'''.: <code>100%grass,2%flower:3,10%longfern,5%flower:8 *</code>


=== Mask Input ===
=== Mask Input ===
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Biomemask: Separate biomes with a command and start with a ! to exclude given biomes
Biomemask: Separate biomes with a command and start with a ! to exclude given biomes
* Ex /bc maskbiome !desert,desert.H will set your mask to all biomes except Desert and Desert Hills.
* Ex /bc maskbiome !desert,desert.H will set your mask to all biomes except Desert and Desert Hills.
[[Catégorie:Compatible avec WorldEdit]]

Dernière version du 11 septembre 2019 à 13:07


Biome Control
Biome Control
Plugin
Catégorie Terraformage [edit]
Développeur(s) Flamedek1
Bukkit biomecontrol
Nefald
Status non-installé [edit]
Grade requis Intendant
Article
Dernière révision 11/09/2019



Biome Control est le plugin que nous utilisons pour modifier les biomes, par biome ou avec des brushes et même de fleurir la grass! Tout ça.

Commandes et permissions

  • /biome OU /biomes OU /biomecontrol
commande description
Biome
/bc [biome] <dimension> <forme> S'équiper de la biome wand (baguette). Cela définira automatiquement votre brush précédent du moment ou il s'agit du même biome.


Pour éditer rapidement votre brush: /bc biome [biome], /bc dimension [dimension], /bc forme [forme]. Voir les inputs.

/bc set [biome] <dimension> <forme> Définir le biome autour de vous avec l'input donné. Si aucune dimension ou forme n'est précisée, votre sélection WorldEdit actuelle sera utilisée.

It supports both cuboid and polygon selections.

/bc set this [biome] Remplacer le biome sur lequel vous vous tenez par celui indiqué
Grass
/grass [type/input] <power> <dimension> S'équiper de la grass wand (baguette). Vous pouvez spécifier un type prédéfini ou en créer un nouveau.


Pour éditer rapidement votre brush: /grass type [type], /grass dimension [dimension], /grass power [power]

/grass set [type/input] <power> <dimension> Définir une grass autour de vous.
/grass save [nom] Sauvegarder la brush personnalisée actuelle, sous le nom indiqué.

Vous pourrez alors l'utiliser plus tard comme n'importe quel brush prédéfini.

mask Un mask affecte les biomes et les grasses, ils agissent comme des filtres.


Si vous souhaitez simplement modifier une montagne, vous pouvez définir un mask élevé de la vallée à la cîme.
Ou si vou souhaitez créer une plage vous pouvez définir le blockmask sur le bloc sand.

/bc mask list Voir vos masks actifs
/bc power <power> Définir le power (en pourcentage) de vos actions.


Lorsque vous modifiez un biome avec un power en-deça de 100%, le nouveau biome fusionnera (fade) avec l'ancien.

/bc masky/maskhight <hight> Définissez vote hightmask.


Utilisez un nombre négatif pour définir votre mask sur ce nombre, ou positif pour le définir au-delà.

/bc maskblock <blocs> Définissez votre blockmask.


Utilisez les data des blocs minecraft pour le définir, vous pouvez définir plusieurs blocs en les séparant pas des virgules.
Débutez votre commande avec un ! pour exclure le bloc indiqué (tout sera utilisé sauf celui-ci)

  • Ex.: /bc maskblock 12:1,172 définira votre mask sur une base rouge avec de l'argile dure.
/bc maskbiome <biome(s)> Définissez votre biomemask.


Séparez vos biomes par une virgule et excluez-les avec un !

  • Ex.: /bc maskbiome !desert,desert.H définira votre mask sur tous les biomes exceptés Desert et Desert Hills.
Si aucune valeur n'est indiquée, vos masks seront supprimés.


Utilisez /bc mask pour supprimer tous vos masques.

Général
/bc undo <montant>
  • Annuler les dernières modifications. Fonctionne uniquement pour les biomes.
  • Pour supprimer les grass utilisez clear et optionnellement vous pouvez indiquer un blockmask pour déterminer quelles plantes/fleurs supprimer.
/bc list Afficher une liste de tous les biomes en jeu
/grass list Afficher une liste de toutes les grasses prédéfinies
/bc help <page> Afficher l'aide de Biome Control
/bc config [option] [value] Changer à la volée certaines options de configuration:
  • particle [style]: choisissez l'un des styles disponibles
  • water [true/false]: définissez l'option avoidWater
  • transparent [true/false]: définissez l'option ignoreTransparent
  • chunks/cpt [montant]: définir le nombre de chunks à modifier par tick

Permissions

permission description
biomecontrol.use Permet d'utiliser le plugin, sans ça vous pouvez uniquement voir la liste des biomes
biomecontrol.config Permet d'utiliser les commandes de configuration

Inputs

Biome

Le plugin va essayer de faire correspondre exactement le nom du biome. Pour cela, il ya quelques raccourcis intégrés qui peuvent parfois rendre les inputs des biomes plus court. Les inputs standards ont des minuscules, et les majuscules ont des raccourcis.

  • . = _ (space)
  • F = forest
  • M = mountains
  • H = hills
  • P = plateau
  • + = plus
  • ex.: roofed.F = Roofed Forest | desert.H = Desert Hills | savanna.P.M = Savanna Plateau Mountains

Shape

  • Box/Square : Un carré, le plus performant.
  • Circle/Round : Un cercle, la forme par défaut.
  • Random : Un cercle avec une densité moindre sur ses bords, ce qui les adoucies.
  • Biome : Sélectionne le biome souhaité et le remplace complétement.

Grass type/input

Ici vous pouvez définir les inputs par défaut/prédéfinis ou en créer de nouveaux. Le type clear est le type permettant de retirer la grass. En utilisant une puissance moindre, vous pouvez épaissir la grass, et en utilisant un blockmask vous pouvez spécifier les blocs à supprimer.

L'input d'un brush personnalisé comme vous pouvez imaginer celui d'un plugin comme WorldEdit. Vous pouvez utiliser le symbole % pour indiquer le facteur de la façon dont souvent elle devait se produire, un symbole: pour les valeurs de données et utiliser des virgules pour les matériaux séparés.


Quelque raccourcis intégrés
  • (long)grass
  • (long)fern
  • flower
  • double
  • ex.: 100%grass,2%flower:3,10%longfern,5%flower:8 *

Mask Input

Blockmask: Accepts data values and you can use a comma to separate blocks. Start with a ! to exclude (set your mask to everything except given blocks)

  • Ex /bc maskblock 12:1,172 will set your mask to red stand and hardened clay.

Biomemask: Separate biomes with a command and start with a ! to exclude given biomes

  • Ex /bc maskbiome !desert,desert.H will set your mask to all biomes except Desert and Desert Hills.