« WorldBorder » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
mAucun résumé des modifications |
||
(2 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Plugin| image = worldborder_logo.png | catégorie = Mapping | dev = Brettflan | bukkit = worldborder | grade = Intendant | status = installé |}} | {{Infobox Plugin | ||
| image = worldborder_logo.png | |||
| catégorie = Mapping | |||
| dev = Brettflan | |||
| bukkit = worldborder | |||
| compatibilité = [[Dynmap]] | |||
| grade = Intendant | |||
| status = installé | |||
|}} | |||
'''WorldBorder''' | '''WorldBorder''' permet de déterminer sur vos maps des frontières infranchissables, soit en carré soit en cercle, mais aussi de modifier le rendu de la map. Il est possible par exemple de générer tous les chunks compris dans la frontière et de tronquer ceux au-delà. Idéal pour avoir une [[Dynmap]] propre. | ||
{| class="wikitable2" | {| class="wikitable2" | ||
Ligne 68 : | Ligne 76 : | ||
|worldborder.trim | |worldborder.trim | ||
|Coupez les chunks à l'extérieur de la frontière. | |Coupez les chunks à l'extérieur de la frontière. | ||
<br/>'''La valeur [fréquence]''' est le nombre de chunks par secondes qui seront vérifiés (par défaut '' | <br/>'''La valeur [fréquence]''' est le nombre de chunks par secondes qui seront vérifiés (par défaut ''20''). | ||
<br/>'''La valeur [tampon]''' détermine la distance (en blocs) de chunks à générer/conserver au-delà de la frontière (par défaut ''208''). | <br/>'''La valeur [tampon]''' détermine la distance (en blocs) de chunks à générer/conserver au-delà de la frontière (par défaut ''208''). | ||
<br/>[[WorldBorder#Fonction Trim|Plus d'informations]] | <br/>[[WorldBorder#Fonction Trim|Plus d'informations]] |
Dernière version du 17 février 2016 à 12:33
WorldBorder | ||||
---|---|---|---|---|
WorldBorder | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | Mapping [edit] | |||
Développeur(s) | Brettflan | |||
Bukkit | worldborder | |||
Compatibilité | Dynmap | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | Intendant | |||
Article | ||||
Dernière révision | 17/02/2016 |
WorldBorder permet de déterminer sur vos maps des frontières infranchissables, soit en carré soit en cercle, mais aussi de modifier le rendu de la map. Il est possible par exemple de générer tous les chunks compris dans la frontière et de tronquer ceux au-delà. Idéal pour avoir une Dynmap propre.
commande | permission | description |
---|---|---|
/wb
|
worldborder.help | Afficher toutes les commandes du plugin |
/wb set <radiusX> [radiusZ]
|
worldborder.set | Définir la frontière selon le radius spécifié (en blocs), centré sur vous.
|
/wb [monde] set <radiusX> [radiusZ] <x> <z>
|
worldborder.set | Définir la frontière avec pour centre le spawn du monde |
/wb [monde] setcorners <x1> <z1> <x2> <z2>
|
worldborder.set | Définir la frontière, centrée sur le joueur spécifié |
/wb [monde] radius <radiusX> [radiusZ]
|
worldborder.radius | Définir la frontière selon les coins spécifiés par leur coordonnées de (x1, z1) à (x2, z2) |
/wb [monde] clear
|
worldborder.clear | Supprimer la frontière du monde spécifié |
/wb clear all
|
worldborder.clear | Supprimer les frontières sur tous les mondes |
/wb list
|
worldborder.list | Lister les frontières et les informations les concernant, sur l'ensemble des mondes |
/wb shape <elliptic / round / rectangular / square>
|
worldborder.shape | Définir la forme des frontières sur <elliptic / round> (par défaut ) ou <rectangular / square>.
|
/wb knockback <distance>
|
worldborder.knockback | Définir à quelle distance (en blocs) seront repoussés les joueurs s'approchant de la frontière. |
/wb [monde] fill [fréquence] [tampon] [force]
|
worldborder.fill | Générer tous les chunks manquants à l'intérieur de la frontière.
|
/wb [monde] trim [fréquence] [tampon]
|
worldborder.trim | Coupez les chunks à l'extérieur de la frontière.
|
/wb bypass [joueur] [on/off]
|
worldborder.bypass | Activer/désactiver le mode bypass pour un joueur, lui permettant d'aller au-delà des frontières.
|
/wb wshape [monde] <elliptic / round / rectangular / square / default>
|
worldborder.wshape | Définir la forme pour le monde spécifié. |
/wb wrap [monde] [on/off]
|
worldborder.wrap | Définir si le monde spécifié doit être emballé ou non.
|
/wb getmsg
|
worldborder.getmsg | Afficher le message envoyé aux joueurs lorsqu'ils s'approchent de la frontière. |
/wb setmsg <texte>
|
worldborder.setmsg | Déterminer le message envoyé aux joueurs lorsqu'ils s'approchent de la frontière. |
/wb delay <montant>
|
worldborder.delay | Définir le nombre de ticks entre chaque vérification de la frontière, par défaut la valeur est 5 (250ms). Chaque tick dure environ 50ms. |
/wb whoosh <on / off>
|
worldborder.whoosh | Activer/désactiver l'effet whoosh du knockback. |
/wb portal <on/off>
|
worldborder.portal | Activer/désactiver la redirection des portails.
|
/wb remount <montant>
|
worldborder.remount | Permet de modifier le délai de remontage sur un cheval après le knockback |
/wb dynmap <on/off>
|
worldborder.dynmap | Activer/désactiver la compatibilité avec Dynmap. La frontière sera affichée sur votre carte dynamique. |
/wb dynmapmsg <texte>
|
worldborder.dynmapmsg | Définir le label de vos frontières sur Dynmap |
/wb denypearl <on / off>
|
worldborder.denypearl | Activer/désactiver le lancée d'enderpearls au travers des frontières. |
/wb reload
|
worldborder.reload | Relancer WorldBorder. |
/wb debug <on / off>
|
worldborder.debug | Activer/désactiver le mode debug |
Fonction Fill

The "fill" command is a bit special, so I'll devote an entire section to describing it. Maybe easier to show than describe, so... Here's a world with a 512 radius round border set, the Before image being from a freshly generated world and the After image being right after WorldBorder's fill command has completed (176 block buffer used here, though 208 is the default):
- Avant et après le Fill
After initiating the fill command, you will receive a bit of info on the process, and will be required to enter /wb fill confirm to actually start the process. Every 5 seconds, it will give you a progress report along with an estimated completion percentage. To pause/unpause the process at any time while it's running, you can use the /wb fill pause command. Likewise, to cancel the process you can use the command /wb fill cancel. If it detects at any point that you are running extremely low on available memory (less than 200 MB), it will automatically pause the process, and will automatically resume if/when at least 500 MB of memory is available. If you shut down your server while the process is running, it will even mark its progress and will automatically continue on its own as soon as the server comes back up. That being the case, if you want it to finish as quickly as possible and it has hit low memory availability, simply stopping and restarting the server is generally much quicker than waiting for Java to decide to do garbage collection. It is strongly recommended to only use the default frequency value of 20 for the fill process; higher values have sometimes proven to cause the process to slow to a crawl or crash for no clear reason.
Fonction trim

The "trim" command is a complement to the "fill" command, and similarly special. A visual demonstration is in order for it as well. Below is a backup of an old world which was largely unrestrained to begin with, as seen in the Before image. The After image shows it after the "trim" command has been run with a border radius of 750:
- Avant et après le Trim
After initiating the trim command, you will receive a bit of info on the process, and will be required to enter /wb trim confirm to actually start the process. Every 5 seconds, it will give you a progress report along with an estimated completion percentage. To pause/unpause the process at any time while it's running, you can use the /wb trim pause command. Likewise, to cancel the process you can use the command /wb trim cancel.