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« Règles » : différence entre les versions

De Nefald
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== Les interdictions ==
== Les interdictions ==
<ol start="2">
<li>
<ol start="5">
<li>Il est interdit de recruter ou d’inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Préférez lui faire visiter les Jumeaux Brisés ou l’orienter vers le forum de présentation.


## Il est interdit de recruter ou d’inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Préférez lui faire visiter les Jumeaux Brisés ou l’orienter vers le forum de présentation.
<li>Il est interdit d’utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
<li> Il est interdit d’utiliser la commande /lands unstuck si un évènement roleplay vous à conduit à cet enfermement (piège/emprisonnement etc..)


## Il est interdit d’utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
<li>Lors d’une session RP, la distinction entre '''joueur''' et '''personnage''' doit être respectée.
## Il est interdit d’utiliser la commande /lands unstuck si un évènement roleplay vous à conduit à cet enfermement (piège/emprisonnement etc..)
<li>Le pillage d’une ville est autorisé mais encadré :
 
## Lors d’une session RP, la distinction entre '''joueur''' et '''personnage''' doit être respectée.
## Le pillage d’une ville est autorisé mais encadré :


* Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
* Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
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* Une dérogation peut être demandée au Staff avec une justification RolePlay.
* Une dérogation peut être demandée au Staff avec une justification RolePlay.


# Le pillage des coffres et des vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou un joueur possédant une autorisation écrite de ce dit maire de cette ville.
<ol>
 
<li>Le pillage des coffres et des vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou un joueur possédant une autorisation écrite de ce dit maire de cette ville.
</ol>
</ol>
</ol>
== Les recommandations ==
== Les recommandations ==
<ol start="2">
<li>
<ol start="10">
<li> Lors des échanges RolePlay (Discord, vocal, etc.), il est conseillé de '''jouer votre personnage'''. Vous pouvez créer une fiche RP via le '''Wiki de Nefald'''.


## Lors des échanges RolePlay (Discord, vocal, etc.), il est conseillé de '''jouer votre personnage'''. Vous pouvez créer une fiche RP via le '''Wiki de Nefald'''.
<li>Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés par d’autres joueurs (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.).
 
## Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés par d’autres joueurs (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.).


## Les '''arnaques RP''' sont autorisées, toutefois, les villes et nations sont libres de sanctionner leurs propres membres pour préserver leur réputation.
<li>Les '''arnaques RP''' sont autorisées, toutefois, les villes et nations sont libres de sanctionner leurs propres membres pour préserver leur réputation.


Tout acte RP aura  des conséquences à la hauteur de celui ci
Tout acte RP aura  des conséquences à la hauteur de celui ci


</ol>
</ol>
=Transport=
=Transport=
<ol start="3">
<li>
<ol>


# Les téléportations sont désactivées sur le serveur, Seules les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes ressources permettent de se déplacer « instantanément ».  
<li>Les téléportations sont désactivées sur le serveur, Seules les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes ressources permettent de se déplacer « instantanément ».  
# '''Les routes des Jumeaux Brisés''' - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir Harlan de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.
<li>'''Les routes des Jumeaux Brisés''' - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir Harlan de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.


## '''Voies de l’Aube'''-  permettent le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités d'Harlan. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.
<li> '''Voies de l’Aube'''-  permettent le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités d'Harlan. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.


## '''Les passeur de Mondes''' - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à Medel, notre monde mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux.  
<li> '''Les passeur de Mondes''' - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à Medel, notre monde mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux.  


## '''Voyager avec le Nether''' - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le Nether lié aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l'esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés. La glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether.
<li> '''Voyager avec le Nether''' - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le Nether lié aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l'esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés. La glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether.  
 
## '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.


<li> '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
</ol></ol>
=Combats=
=Combats=


# Le '''PvP''' est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, '''sauf''' au '''spawn, dans les villes de départ''' et dans les villes qui l’ont explicitement désactivé.
<ol start="4">
<li>
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<li>Le '''PvP''' est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, '''sauf''' au '''spawn, dans les villes de départ''' et dans les villes qui l’ont explicitement désactivé.


## En cas de '''déconnexion pendant un combat''', le joueur est automatiquement remplacé par un PNJ vulnérable conservant son équipement et pouvant être éliminé. Cet événement est déclenché à la déconnexion si le joueur à reçu un coup d’un autre joueur lors des 40 dernières secondes.
<li>En cas de '''déconnexion pendant un combat''', le joueur est automatiquement remplacé par un PNJ vulnérable conservant son équipement et pouvant être éliminé. Cet événement est déclenché à la déconnexion si le joueur à reçu un coup d’un autre joueur lors des 40 dernières secondes.


## En période de '''guerre ou de tensions diplomatiques''', il est essentiel de rester respectueux et de suivre les règles de '''communication''' établies.
<li>En période de '''guerre ou de tensions diplomatiques''', il est essentiel de rester respectueux et de suivre les règles de '''communication''' établies.


## '''Spawn-kill''' - Est interdit sur toutes les maps, dans un souci de respect des moyens techniques différents des joueurs, il est interdit d’attaquer un joueur immobile qui vient de se connecter. (Protection à la connexion disponible)
<li>'''Spawn-kill''' - Est interdit sur toutes les maps, dans un souci de respect des moyens techniques différents des joueurs, il est interdit d’attaquer un joueur immobile qui vient de se connecter. (Protection à la connexion disponible)


## Les éléments suivants : Masse, Ender cristaux, minecart tnt et autres éléments que le staff jugera abusif seront soumis à des équilibrages afin de garantir une expérience de jeu la plus équitable possible.
<li>Les éléments suivants : Masse, Ender cristaux, minecart tnt et autres éléments que le staff jugera abusif seront soumis à des équilibrages afin de garantir une expérience de jeu la plus équitable possible.
</ol>
</ol>


=Claims (Revendications Territoriales)=
=Claims (Revendications Territoriales)=


== Les interdictions ==
== Les interdictions ==
<ol start="5">
<li>
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# Le '''claim-blocking''' n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être '''rachetés''' ou '''conquis''' par la ville bloquée.  
<li>Le '''claim-blocking''' n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être '''rachetés''' ou '''conquis''' par la ville bloquée.  


En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante devra céder les chunks réclamés par la ville gagnante.
En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante devra céder les chunks réclamés par la ville gagnante.


## Tout claim non contigu à un plot outpost (avant poste) ou un plot home-block (Ville principale) est interdit.  Autrement dit un claim doit être accolé soit au centre de votre ville, soit à un avant-poste déjà existant. Les claims “tout seuls”, séparés du reste, ne sont pas autorisés.  
<li>Tout claim non contigu à un plot outpost (avant poste) ou un plot home-block (Ville principale) est interdit.  Autrement dit un claim doit être accolé soit au centre de votre ville, soit à un avant-poste déjà existant. Les claims “tout seuls”, séparés du reste, ne sont pas autorisés.  
## Une ville en '''situation d’over-outpost''' (Avoir un avant poste de trop) recevra un avertissement. À partir de celui-ci :
<li>Une ville en '''situation d’over-outpost''' (Avoir un avant poste de trop) recevra un avertissement. À partir de celui-ci :


* Elle dispose d’une semaine pour revenir sous la limite autorisée.  Passé ce délai, le dernier outpost ainsi que tous les claims non contigus liés seront supprimés.
* Elle dispose d’une semaine pour revenir sous la limite autorisée.  Passé ce délai, le dernier outpost ainsi que tous les claims non contigus liés seront supprimés.
* En période de guerre, ce délai est réduit à '''48h''', sans possibilité de profiter des claims concernés.
* En période de guerre, ce délai est réduit à '''48h''', sans possibilité de profiter des claims concernés.
 
</ol></ol>
== Les recommandations ==
== Les recommandations ==
<ol start="5">
<li>
<ol start="4">


## Le claim d’une construction hors d’un territoire revendiqué ('''wilderness''') est autorisé. Il est préférable de claim vos projets actuels et futurs pour éviter tout problème.
<li>Le claim d’une construction hors d’un territoire revendiqué ('''wilderness''') est autorisé. Il est préférable de claim vos projets actuels et futurs pour éviter tout problème.


## Chaque claim entraîne un '''coût quotidien'''. Vérifiez régulièrement que votre banque dispose des fonds nécessaires pour payer les taxes.
<li>Chaque claim entraîne un '''coût quotidien'''. Vérifiez régulièrement que votre banque dispose des fonds nécessaires pour payer les taxes.


## Les '''résidents inactifs''' sont expulsés au bout de '''3 mois (90 jours)'''. Pensez à vous connecter au moins une fois dans ce délai pour conserver vos droits.
<li>Les '''résidents inactifs''' sont expulsés au bout de '''3 mois (90 jours)'''. Pensez à vous connecter au moins une fois dans ce délai pour conserver vos droits.
### Si un '''maire''' est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire.  En l’absence de co-maire, la ville sera supprimée.
<ol>
### La gestion des villes lors d'un bannissement est effectuée comme suit :
<li>Si un '''maire''' est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire.  En l’absence de co-maire, la ville sera supprimée.
<li>La gestion des villes lors d'un bannissement est effectuée comme suit :


* Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.
* Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.
* Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles Lands est nommée maire.
* Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles Lands est nommée maire.
* Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un casus belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.
* Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un casus belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.
 
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= Grief (Dégradations)=
= Grief (Dégradations)=


== Les interdictions ==
== Les interdictions ==
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# Le '''grief''' est interdit dans les claims, sauf dans les cas suivants :
<li>Le '''grief''' est interdit dans les claims, sauf dans les cas suivants :


* Se libérer d’un piège.
* Se libérer d’un piège.
Ligne 217 : Ligne 246 :
* Créer un passage à travers une muraille ou une infrastructure bloquant l’accès à un point d’intérêt (ex. : prisons, usines).
* Créer un passage à travers une muraille ou une infrastructure bloquant l’accès à un point d’intérêt (ex. : prisons, usines).
* Dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.
* Dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.
 
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## Ces exceptions autorisent uniquement des '''dégâts limités''', de préférence sur des portes, trappes ou systèmes de base (comme de la redstone). L’Intendance et l’Office restent seuls juges du caractère abusif ou non de la dégradation.
<li>Ces exceptions autorisent uniquement des '''dégâts limités''', de préférence sur des portes, trappes ou systèmes de base (comme de la redstone). L’Intendance et l’Office restent seuls juges du caractère abusif ou non de la dégradation.
# Le grief de structure généré naturellement par le jeu comme un village pnj, ou d’un donjon/ d’un manoir ou tout autre structure d'événement sur la map d’Harlan et son nether, peut-être sanctionné par le bannissement.  Cette règle ne s’applique pas à Medel, Vask et Anden.
</ol>
# Il est interdit de '''polluer la nature''' avec des aménagements nuisant à son esthétique (lava-casts, inondations, fermes non camouflées etc.). Là encore, l’Office et l’Architectoire sont seuls juges pour déterminer si une nuisance est abusive.
<li>Le grief de structure généré naturellement par le jeu comme un village pnj, ou d’un donjon/ d’un manoir ou tout autre structure d'événement sur la map d’Harlan et son nether, peut-être sanctionné par le bannissement.  Cette règle ne s’applique pas à Medel, Vask et Anden.
<li>Il est interdit de '''polluer la nature''' avec des aménagements nuisant à son esthétique (lava-casts, inondations, fermes non camouflées etc.). Là encore, l’Office et l’Architectoire sont seuls juges pour déterminer si une nuisance est abusive.


* La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature sauf lorsque des arbres volants sont laissés sur Harlan, les feuilles sont non persistantes il n’y a donc pas de raisons de laisser des arbres voler.  
* La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature sauf lorsque des arbres volants sont laissés sur Harlan, les feuilles sont non persistantes il n’y a donc pas de raisons de laisser des arbres voler.  
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