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Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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= Lands : système territorial de Nefald =
= Lands : système territorial de Nefald =


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les permissions et les relations entre joueurs.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation.
Il constitue la base technique de l’organisation géographique, politique, économique et militaire du monde.
Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.


Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il est utilisé sur Nefald.
Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.


== Rôle de Lands sur Nefald ==
== Rôle de Lands sur Nefald ==
Le système Lands permet notamment :
Lands permet notamment :
* la création et la gestion des villes ;
* de créer et gérer des villes ;
* la revendication et la protection des territoires (claims) ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* la gestion des résidents et de leurs droits ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* l’organisation économique des territoires (banque, taxes) ;
* de structurer l’économie locale des villes ;
* l’encadrement des relations diplomatiques et des conflits.
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.


Lands fournit un cadre technique structurant, mais son usage reste soumis :
L’utilisation de Lands est toujours soumise :
* aux règles du serveur ;
* aux [[Règles]] du serveur ;
* au cadre roleplay ;
* au cadre roleplay ;
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.


== Concepts fondamentaux ==
== Concepts fondamentaux ==
Cette section présente les notions essentielles à connaître pour comprendre Lands sur Nefald.


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' représente une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Il correspond généralement à une ville, un avant-poste ou une structure organisée (page dédiée aux [[:Catégorie:Localité|localités]])
Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' est une portion de territoire revendiquée par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Les claims définissent les zones protégées, les droits de construction et les interactions possibles.


=== Ville et gouvernance ===
Dès qu’un chunk est claim :
Une ville est un land structuré, disposant :
* il est protégé selon les permissions définies ;
* il génère un '''coût régulier''' pour la ville à laquelle il appartient.
 
La périodicité et le montant exact de ce coût sont définis par la configuration du serveur et peuvent évoluer.
 
=== Ville ===
Une ville est un land structuré disposant :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles, permissions) ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une économie propre.
* d’une banque propre ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.
 
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
 
=== Camps ===
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
 
Ils permettent :
* de sécuriser une zone restreinte ;
* d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
 
Les camps sont soumis à des contraintes spécifiques (taille, évolution, durée), définies par les règles du serveur.
 
=== Nations ===
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* une organisation à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques plus complexes.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois de Lands et du roleplay.
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.


=== Résidents ===
=== Résidents ===
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Ils peuvent disposer de droits variables selon leur rôle et les permissions définies.
Leurs droits dépendent :
* de leur rôle ;
* des permissions définies par la gouvernance du territoire.


=== Rôles et permissions ===
=== Rôles et permissions ===
Les rôles permettent de définir précisément :
Les rôles permettent de contrôler précisément :
* qui peut construire ;
* la construction ;
* qui peut gérer les coffres ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* qui peut inviter ou exclure des membres ;
* l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
* qui peut interagir avec les mécanismes de la ville.
* certaines actions administratives.


=== Banque et taxes ===
=== Banque, taxes et niveaux ===
Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :
Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :
* payer les coûts liés aux claims ;
* payer les coûts liés aux claims ;
* gérer les taxes ;
* gérer les taxes ;
* financer les infrastructures ou actions de la ville.
* financer le fonctionnement du territoire.
 
Lands intègre également un '''système de niveaux'''.
Celui-ci limite ou étend certaines capacités (nombre de claims, options disponibles, etc.).
 
Les paliers et leurs effets exacts seront détaillés ultérieurement, à mesure de leur mise en place.


== Fonctionnalités générales ==
== Fonctionnalités générales ==
Lands permet une gestion complète du quotidien des territoires :
Lands couvre l’ensemble des besoins quotidiens liés à la gestion territoriale :
* ajout et gestion des membres ;
* gestion des membres ;
* configuration des permissions ;
* configuration des permissions ;
* organisation économique interne ;
* administration des claims ;
* administration des claims.
* organisation économique interne.
 
Ces fonctionnalités constituent le socle commun à toutes les villes et territoires du serveur.


→ Documentation technique complète :   
→ Documentation technique complète :   
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== Fonctionnalités avancées ==
== Fonctionnalités avancées ==
Certaines fonctionnalités de Lands permettent d’aller plus loin dans l’organisation territoriale :
Lands propose également des mécaniques avancées, notamment :
* relations diplomatiques entre territoires ;
* relations diplomatiques entre territoires ;
* alliances et statuts relationnels ;
* alliances et statuts relationnels ;
* gestion des conflits et des guerres ;
* conflits et guerres ;
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


→ Documentation technique complète :   
'''Ces fonctionnalités ne sont pas actives lors de l’ouverture de la bêta du 13/02.'''
Elles seront déployées ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
 
→ Documentation technique :   
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/


== Bases de prise en main ==
== Bases de prise en main ==
Les actions fondamentales liées à Lands (création d’un territoire, gestion initiale, premières revendications) sont décrites dans la documentation officielle.
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.


→ Documentation de référence :   
→ Documentation de référence :   
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/


== Limites et règles spécifiques à Nefald ==
== Cadre et limites propres à Nefald ==
L’utilisation de Lands sur Nefald est soumise à plusieurs principes importants :
L’utilisation de Lands sur Nefald obéit à plusieurs principes essentiels :


* Lands ne donne pas tous les droits : le roleplay et les règles priment.
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
* Certaines actions techniques peuvent être restreintes ou interdites par le règlement.
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ou interdites ;
* Les conflits territoriaux doivent respecter les procédures définies par le serveur.
* les conflits territoriaux sont strictement encadrés ;
* Toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.


Pour plus de détails, se référer aux pages suivantes :
Pour plus de détails, se référer aux [[Règles]], notamment la section consacrée aux conflits armés.
* [[Règles]], en particulier le paragraphe dédié aux [[Règles#9._Conflits_armés_entre_joueurs|conflits armés entre joueurs]]


== Ressources et documentation ==
== Ressources ==
=== Documentation officielle Lands ===
=== Documentation officielle ===
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Guide]]
[[Catégorie:Guide]]

Version du 7 février 2026 à 17:37


Lands : système territorial de Nefald

Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation. Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald. Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.

Rôle de Lands sur Nefald

Lands permet notamment :

  • de créer et gérer des villes ;
  • de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
  • d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
  • de structurer l’économie locale des villes ;
  • d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.

L’utilisation de Lands est toujours soumise :

  • aux Règles du serveur ;
  • au cadre roleplay ;
  • aux décisions de l’Office et de l’Intendance.

Concepts fondamentaux

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land.

Dès qu’un chunk est claim :

  • il est protégé selon les permissions définies ;
  • il génère un coût régulier pour la ville à laquelle il appartient.

La périodicité et le montant exact de ce coût sont définis par la configuration du serveur et peuvent évoluer.

Ville

Une ville est un land structuré disposant :

  • d’un territoire revendiqué ;
  • d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
  • d’une banque propre ;
  • d’un rôle politique et économique dans le monde.

La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.

Camps

Les camps sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.

Ils permettent :

  • de sécuriser une zone restreinte ;
  • d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
  • de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.

Les camps sont soumis à des contraintes spécifiques (taille, évolution, durée), définies par les règles du serveur.

Nations

Les nations regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. Elles permettent de structurer :

  • des alliances durables ;
  • une organisation à grande échelle ;
  • des dynamiques géopolitiques plus complexes.

La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.

Résidents

Les résidents sont les joueurs rattachés à un land. Leurs droits dépendent :

  • de leur rôle ;
  • des permissions définies par la gouvernance du territoire.

Rôles et permissions

Les rôles permettent de contrôler précisément :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Banque, taxes et niveaux

Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :

  • payer les coûts liés aux claims ;
  • gérer les taxes ;
  • financer le fonctionnement du territoire.

Lands intègre également un système de niveaux. Celui-ci limite ou étend certaines capacités (nombre de claims, options disponibles, etc.).

Les paliers et leurs effets exacts seront détaillés ultérieurement, à mesure de leur mise en place.

Fonctionnalités générales

Lands couvre l’ensemble des besoins quotidiens liés à la gestion territoriale :

  • gestion des membres ;
  • configuration des permissions ;
  • administration des claims ;
  • organisation économique interne.

→ Documentation technique complète : https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/

Fonctionnalités avancées

Lands propose également des mécaniques avancées, notamment :

  • relations diplomatiques entre territoires ;
  • alliances et statuts relationnels ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Ces fonctionnalités ne sont pas actives lors de l’ouverture de la bêta du 13/02. Elles seront déployées ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

→ Documentation technique : https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/

Bases de prise en main

Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.

→ Documentation de référence : https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/

Cadre et limites propres à Nefald

L’utilisation de Lands sur Nefald obéit à plusieurs principes essentiels :

  • le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
  • certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ou interdites ;
  • les conflits territoriaux sont strictement encadrés ;
  • toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.

Pour plus de détails, se référer aux Règles, notamment la section consacrée aux conflits armés.

Ressources

Documentation officielle

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