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De Nefald
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}


{{Révision|§ claims, camps et niveaux à compléter selon config retenue}}
{{Révision|§ coûts, camps et niveaux à finaliser selon la configuration retenue}}


= Lands : système territorial de Nefald =
= Lands : système territorial de Nefald =
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== Rôle de Lands sur Nefald ==
== Rôle de Lands sur Nefald ==
Lands permet notamment :
Lands permet notamment :
* de créer et gérer des villes ;
* de créer et gérer des villes, camps et nations ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* de structurer l’économie locale des villes ;
* de structurer l’économie locale ;
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.


Ligne 35 : Ligne 35 :
Dès qu’un chunk est claim :
Dès qu’un chunk est claim :
* il est protégé selon les permissions définies ;
* il est protégé selon les permissions définies ;
* il génère un '''coût régulier''' pour la ville à laquelle il appartient.
* il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.
 
La périodicité et le montant exact de ce coût sont définis par la configuration du serveur et peuvent évoluer.


=== Ville ===
=== Ville ===
Ligne 43 : Ligne 41 :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une banque propre ;
* d’une banque (coffre-fort) ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.
* d’un rôle politique et économique dans le monde.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.


=== Camps ===
=== Camps ===  
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.


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* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.


Les camps sont soumis à des contraintes spécifiques (taille, évolution, durée), définies par les règles du serveur.
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.


=== Nations ===
=== Nations ===  
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* des alliances durables ;
* une organisation à grande échelle ;
* une organisation territoriale à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques plus complexes.
* des dynamiques géopolitiques avancées.


La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.
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* certaines actions administratives.
* certaines actions administratives.


=== Banque, taxes et niveaux ===
== Coûts et entretien des territoires ==
Chaque land dispose d’une banque utilisée pour :
 
* payer les coûts liés aux claims ;
=== Coût de maintien des claims ===
* gérer les taxes ;
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
* financer le fonctionnement du territoire.
 
* {{Badge|Bêta|type=beta}}'''3 pièces par chunk'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)
 
=== Coûts de création === {{Badge|Bêta|type=beta}}
Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :
 
{| class="wikitable"
! Type de territoire !! Coût de création
|-
| Camp || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
|-
| Ville || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
|-
| Nation || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
|}
 
== Système de niveaux ==
 
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire
(nombre de claims, options disponibles, limites internes).


Lands intègre également un '''système de niveaux'''.
Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''.
Celui-ci limite ou étend certaines capacités (nombre de claims, options disponibles, etc.).


Les paliers et leurs effets exacts seront détaillés ultérieurement, à mesure de leur mise en place.
Ainsi :
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.


== Fonctionnalités générales ==
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.
Lands couvre l’ensemble des besoins quotidiens liés à la gestion territoriale :
* gestion des membres ;
* configuration des permissions ;
* administration des claims ;
* organisation économique interne.


→ Documentation technique complète : 
=== Paliers des villes ===
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/
{{Badge|Bêta|type=beta}}
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Limite de claims
|-
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim · 0 pièce || 16
|-
| Hameau || 4 membres · 16 claims · ??? pièces || 64
|-
| Village || 8 membres · 64 claims · ??? pièces || 128
|-
| Ville || 16 membres · 128 claims · ??? pièces || 256
|}


== Fonctionnalités avancées ==
=== Paliers des nations ===
Lands propose également des mécaniques avancées, notamment :
{{Badge|Bêta|type=beta}}
* relations diplomatiques entre territoires ;
{| class="wikitable"
* alliances et statuts relationnels ;
! Niveau !! Conditions !! Bonus de claims par land
|-
| Comté || 0 land · 0 pièce || +8
|-
| Duché || 3 lands · ??? pièces || +16
|-
| Royaume || 6 lands · ??? pièces || +24
|-
| Empire || 12 lands · ??? pièces || +32
|}
 
== Coffres-forts et économie physique ==
 
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.
 
=== Création d’un coffre-fort ===
Pour créer un coffre-fort, il faut :
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* inscrire sur la première ligne :
<code>[land vault]</code>
 
Il est possible :
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
* si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
 
== Fonctionnalités avancées et conflits ==
 
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques ;
* alliances ;
* conflits et guerres ;
* conflits et guerres ;
* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


'''Ces fonctionnalités ne sont pas actives lors de l’ouverture de la bêta du 13/02.'''
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.'''
Elles seront déployées ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
 
→ Documentation technique : 
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/advanced/


== Bases de prise en main ==
== Bases de prise en main ==
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== Cadre et limites propres à Nefald ==
== Cadre et limites propres à Nefald ==
L’utilisation de Lands sur Nefald obéit à plusieurs principes essentiels :
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ou interdites ;
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
* les conflits territoriaux sont strictement encadrés ;
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.


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