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* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ; | * utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ; | ||
* placer un panneau sur le conteneur ; | * placer un panneau sur le conteneur ; | ||
* inscrire sur la première ligne : | * inscrire sur la première ligne : | ||
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== Administration et aspects techniques == | |||
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== | === Commandes et gestion avancée === | ||
La gestion détaillée des commandes Lands (création, suppression, permissions, nations, relations, etc.) | |||
est décrite dans la documentation officielle. | |||
Les commandes doivent être utilisées dans le respect : | |||
* des règles du serveur ; | |||
* du cadre roleplay ; | |||
* des procédures internes de modération. | |||
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Version du 10 février 2026 à 16:32
Lands : système territorial de Nefald
Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.
Lands sur Nefald
Lands permet notamment :
- la revendication et la protection de territoires (claims) ;
- la création et la gestion de villes, camps et nations ;
- l’organisation des droits des joueurs dans un espace donné ;
- la gestion économique des territoires ;
- l’encadrement des relations diplomatiques et des conflits.
L’utilisation de Lands est toujours soumise :
- aux Règles du serveur ;
- au cadre roleplay ;
- aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
Notions essentielles
Territoire (Land)
Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).
Claim
Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.
Villes, camps et nations
- Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
- Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
- Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
Résidents, rôles et permissions
Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :
- la construction ;
- l’accès aux coffres et infrastructures ;
- l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
- certaines actions administratives.
Coûts et entretien des territoires
Entretien des claims
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
- Bêta 3 pièces par chunk
- prélèvement quotidien à 20h
- prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné
Coûts de création
Bêta Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
| Type de territoire | Coût de création |
|---|---|
| Camp | à définir |
| Ville | à définir |
| Nation | à définir |
Niveaux et capacités des territoires
Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils n’imposent aucune organisation roleplay.
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
Paliers des villes
Bêta
| Niveau | Conditions | Limite de claims |
|---|---|---|
| Lieu-dit | 0 membre · 0 claim · 0 pièce | 16 |
| Hameau | 4 membres · 16 claims · ??? pièces | 64 |
| Village | 8 membres · 64 claims · ??? pièces | 128 |
| Ville | 16 membres · 128 claims · ??? pièces | 256 |
Paliers des nations
Bêta
| Niveau | Conditions | Bonus de claims par land |
|---|---|---|
| Comté | 0 land · 0 pièce | +8 |
| Duché | 3 lands · ??? pièces | +16 |
| Royaume | 6 lands · ??? pièces | +24 |
| Empire | 12 lands · ??? pièces | +32 |
Coffres-forts et économie physique
Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.
Création d’un coffre-fort
Pour créer un coffre-fort :
- utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
- placer un panneau sur le conteneur ;
- inscrire sur la première ligne :
[land vault]
Il est possible :
- d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
- à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
Diplomatie et conflits
Lands propose des mécaniques avancées :
- relations diplomatiques ;
- alliances ;
- conflits et guerres ;
- occupation ou perte de territoires.
Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Administration et aspects techniques
Commandes et gestion avancée
La gestion détaillée des commandes Lands (création, suppression, permissions, nations, relations, etc.) est décrite dans la documentation officielle.
Les commandes doivent être utilisées dans le respect :
- des règles du serveur ;
- du cadre roleplay ;
- des procédures internes de modération.