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« Plugin:Lands » : différence entre les versions

Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}
{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}}


{{Révision|§ coûts, camps et niveaux à finaliser selon la configuration retenue}}
{{Révision|§ coûts définitifs à ajuster selon la configuration finale}}


{{Infobox Plugin
{{Infobox Plugin
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|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands
|docs=https://wiki.incredibleplugins.com/lands
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|grade=[[Pérégrin]]  
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}}


= Lands : système territorial de Nefald =
= Lands : système territorial de Nefald =


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.
Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.


Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald.
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald.
Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.
Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.


== Rôle de Lands sur Nefald ==
== Lands sur Nefald ==
Lands permet notamment :
Lands permet notamment :
* de créer et gérer des villes, camps et nations ;
* la revendication et la protection de territoires (claims) ;
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
* la création et la gestion de villes, camps et nations ;
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
* l’organisation des droits des joueurs dans un espace donné ;
* de structurer l’économie locale ;
* la gestion économique des territoires ;
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.
* l’encadrement des relations diplomatiques et des conflits.


L’utilisation de Lands est toujours soumise :
L’utilisation de Lands est toujours soumise :
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* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
* aux décisions de l’Office et de l’Intendance.


== Concepts fondamentaux ==
== Notions essentielles ==


=== Territoire (Land) ===
=== Territoire (Land) ===
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Un '''land''' est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs.
Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).
Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les [[:Catégorie:Localité|localités]]).


=== Claim ===
=== Claim ===
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Un '''claim''' correspond à un chunk revendiqué par un land.
Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.


Dès qu’un chunk est claim :
=== Villes, camps et nations ===
* il est protégé selon les permissions définies ;
* Un '''camp''' est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
* il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.
* Une '''ville''' est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
* Une '''nation''' regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.


=== Ville ===
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
Une ville est un land structuré disposant :
* d’un territoire revendiqué ;
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
* d’une banque (coffre-fort) ;
* d’un rôle politique et économique dans le monde.


La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
=== Résidents, rôles et permissions ===
 
Les joueurs rattachés à un land sont appelés '''résidents'''.
=== Camps ===  
Leurs droits sont définis par des '''rôles''', qui contrôlent notamment :
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
 
Ils permettent :
* de sécuriser une zone restreinte ;
* d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
 
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.
 
=== Nations ===
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique.
Elles permettent de structurer :
* des alliances durables ;
* une organisation territoriale à grande échelle ;
* des dynamiques géopolitiques avancées.
 
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.
 
=== Résidents ===
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land.
Leurs droits dépendent :
* de leur rôle ;
* des permissions définies par la gouvernance du territoire.
 
=== Rôles et permissions ===
Les rôles permettent de contrôler précisément :
* la construction ;
* la construction ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
* l’accès aux coffres et infrastructures ;
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== Coûts et entretien des territoires ==
== Coûts et entretien des territoires ==


=== Coût de maintien des claims ===
=== Entretien des claims ===
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :


* {{Badge|Bêta|type=beta}}'''3 pièces par chunk'''
* {{Badge|Bêta|type=beta}} '''3 pièces par chunk'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné


=== Coûts de création ===  
=== Coûts de création ===
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
{{Badge|Bêta|type=beta}} Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.
À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Type de territoire !! Coût de création
! Type de territoire !! Coût de création
|-
|-
| Camp || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Camp || à définir
|-
|-
| Ville || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Ville || à définir
|-
|-
| Nation || {{Badge|Bêta|type=beta}} à définir
| Nation || à définir
|}
|}


== Système de niveaux ==  
== Niveaux et capacités des territoires ==


Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire
Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
(nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).


Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''.
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''.


Ainsi :
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP.
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.
 
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.


=== Paliers des villes ===
=== Paliers des villes ===
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== Coffres-forts et économie physique ==
== Coffres-forts et économie physique ==
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''.
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.
Les banques des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''.


=== Création d’un coffre-fort ===
=== Création d’un coffre-fort ===
Pour créer un coffre-fort, il faut :
Pour créer un coffre-fort :
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* placer un panneau sur le conteneur ;
* inscrire sur la première ligne :
* inscrire sur la première ligne :
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Il est possible :
Il est possible :
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
* d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
* si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
* à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
 
== Fonctionnalités avancées et conflits ==


== Diplomatie et conflits ==
Lands propose des mécaniques avancées :
Lands propose des mécaniques avancées :
* relations diplomatiques ;
* relations diplomatiques ;
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* occupation ou perte de territoires.
* occupation ou perte de territoires.


{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.'''
{{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta.'''
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.


== Bases de prise en main ==
<hr />
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.
 
== Administration et aspects techniques ==


→ Documentation de référence : 
{{Bandeau|type=important|Cette section s’adresse principalement aux administrateurs, modérateurs et membres du staff.}}
https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/


== Cadre et limites propres à Nefald ==
=== Commandes et gestion avancée ===
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
La gestion détaillée des commandes Lands (création, suppression, permissions, nations, relations, etc.)
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
est décrite dans la documentation officielle.
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.


Pour plus de détails, se référer aux [[Règles]], notamment la section consacrée aux conflits armés.
Les commandes doivent être utilisées dans le respect :
* des règles du serveur ;
* du cadre roleplay ;
* des procédures internes de modération.


== Ressources ==
=== Documentation officielle ===
* https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/


[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]

Version du 10 février 2026 à 16:32



Lands
Type
Utilitaire
Développeur
incredibleplugins
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Compatibilité


Lands : système territorial de Nefald

Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.

Lands sur Nefald

Lands permet notamment :

  • la revendication et la protection de territoires (claims) ;
  • la création et la gestion de villes, camps et nations ;
  • l’organisation des droits des joueurs dans un espace donné ;
  • la gestion économique des territoires ;
  • l’encadrement des relations diplomatiques et des conflits.

L’utilisation de Lands est toujours soumise :

  • aux Règles du serveur ;
  • au cadre roleplay ;
  • aux décisions de l’Office et de l’Intendance.

Notions essentielles

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.

Villes, camps et nations

  • Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
  • Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
  • Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.

Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.

Résidents, rôles et permissions

Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts et entretien des territoires

Entretien des claims

Chaque claim entraîne un coût d’entretien :

  • Bêta 3 pièces par chunk
  • prélèvement quotidien à 20h
  • prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné

Coûts de création

Bêta Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés.

Type de territoire Coût de création
Camp à définir
Ville à définir
Nation à définir

Niveaux et capacités des territoires

Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n’imposent aucune organisation roleplay.

Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.

Paliers des villes

Bêta

Niveau Conditions Limite de claims
Lieu-dit 0 membre · 0 claim · 0 pièce 16
Hameau 4 membres · 16 claims · ??? pièces 64
Village 8 membres · 64 claims · ??? pièces 128
Ville 16 membres · 128 claims · ??? pièces 256

Paliers des nations

Bêta

Niveau Conditions Bonus de claims par land
Comté 0 land · 0 pièce +8
Duché 3 lands · ??? pièces +16
Royaume 6 lands · ??? pièces +24
Empire 12 lands · ??? pièces +32

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d’un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort :

  • utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
  • à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Diplomatie et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.


Administration et aspects techniques

Commandes et gestion avancée

La gestion détaillée des commandes Lands (création, suppression, permissions, nations, relations, etc.) est décrite dans la documentation officielle.

Les commandes doivent être utilisées dans le respect :

  • des règles du serveur ;
  • du cadre roleplay ;
  • des procédures internes de modération.
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