« Nefald:Règles » : différence entre les versions
De Nefald
Autres actions
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''' 8.1 ''' | ''' 8.1 ''' | ||
La récolte | Afin que nos maps ne soient pas transformées en gruyère et conservent leur rôle de maps build et RP, quelques règles régissent la récolte de ressource. | ||
*Il est formellement interdit de récolter des ressources de construction de manière empirique et optimisée sur les Jumeaux Brisés et son Nether. | |||
*Il vous est permis de récolter ces ressources sur Kaldrah, sur Väsk et sur Änden uniquement. | |||
*Les Jumeaux Brisés étant notre map principale, nous tenons à la préserver. | |||
*Ainsi, les mines optimisées sont autorisées sur Kaldrah et Väsk. | |||
*Toutes les règles de construction sont applicables et les enfreindre conduit aux mêmes sanctions que partout ailleurs sur le serveur. | |||
*Kaldrah possède un portail de Väsk dans son spawn, le portail vers Änden quant à lui est sur les Jumeaux Brisés. | |||
*La récolte de ressources telle que l'agriculture est tolérée sur les Jumeaux Brisés tant que celle-ci est modérée et justifiée par le RP. | |||
''' 8.2 ''' | ''' 8.2 ''' | ||
Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Kaldrah, Anden, Vask, les Jumeaux Brisés et son Nether | |||
''' 8.3 ''' | ''' 8.3 ''' | ||
Le mode survie est obligatoire sur | Le mode survie (GM 0) est obligatoire sur Kaldrah même pour les membres de l’Agora - Kaldrah est un monde purement dédié à la survie, il n'y a donc aucune raison d'utiliser des outils liés aux grades (téléportation, autre mode de jeu), sauf dans le cadre d'un travail de modération. Restons exemplaires et logiques pour les autres joueurs. | ||
''' 8.4 ''' | ''' 8.4 ''' | ||
Expédition - Pour vous rendre sur Kaldrah vous devrez vous adresser à un pilote dans l’une des trois villes de départ, les passeurs de mondes. | |||
Pour qu'il vous emmène dans un de leurs véhicules , il vous faudra attendre les départs programmés. Bien évidemment il est plus intéressant pour les pérégrins de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les trajets. | |||
''' 8.5 ''' | ''' 8.5 ''' | ||
Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures automatisées par de l’afk et un autoclicker sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises). | |||
Seules les exploitations dites manuelles sont permises. | |||
Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné. | |||
Parmi les exploitations proscrites : farm à totem, farm à mobs afk autoclick, toute ferme non aménagée de l'extérieur, etc. | |||
''' 8.6 ''' | |||
Farm à PNJ - Le farm à PNJ est autorisé mais nécessite une infrastructure RP pour les villageois. Ceux-ci doivent être placés dans des habitations RP et non enfermés dans des murs inaccessibles. | |||
''' 8.7 ''' | |||
Cultures - Les Fermes automatiques non cachées, les cultures volantes et les cultures sur l‘eau sont interdites. | |||
Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables | |||
''' 8.8 ''' | |||
Map Mine - Kaldrah est un monde ressource (au même titre que Väsk et Änden), où les joueurs sont libres de circuler, de récolter les ressources et de s’installer où bon leur semble, seul ou à plusieurs. Cette carte est plus riche en ressource que le monde de Fendral dans lequel évolue les villes et nations. | |||
''' 8.9 ''' | |||
En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur. | |||
''' En résumé ''' | |||
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle. | |||
Il n’y a pas de limite sur l’élevage et l’agriculture. L’agriculture se fait en s’adaptant au terrain (pas de grands champs plats sur une zone terra-formée) et à ses besoins (ainsi que celui de son troupeau). | |||
Il n’y a pas de limite sur la dimension des campements et des structures qui y sont construites, tant que cela reste cohérent avec le thème de la carte. | |||
Cependant gardez en tête que toute construction non claim est sujette à pillage. | |||
Dans le doute, posez la question à un membre de l’Office ou de l’Architectoire avant de vous lancer dans la construction d’une structure potentiellement hors thème. | |||
L’Office et l'Architectoire restent seuls juge de la validité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur. | |||
== 9. Conflits armés entre joueurs == | == 9. Conflits armés entre joueurs == | ||