« Monnaie » : différence entre les versions
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Autres actions
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| Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
= Système monétaire = | = Système monétaire = | ||
Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. | Le système monétaire de [[Fendral]] repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. | ||
Il constitue | Il constitue l'unique monnaie reconnue sur l'ensemble du serveur. | ||
== Unités monétaires == | == Unités monétaires == | ||
Le | Le système est en base mixte 64/64 et repose sur trois unités : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Monnaie !! Matière !! Valeur en sols | ! Monnaie !! Item !! Matière !! Valeur en sols | ||
|- | |- | ||
| '''Écu''' || [[Fichier:écu_pièce_or.png|24px|left]] Or | | '''Écu''' || [[Fichier:écu_pièce_or.png|24px|left]] || Or || 64 oboles<br>4096 sols | ||
|- | |- | ||
| '''Obole''' || [[Fichier:obole_pièce_argent.png|24px|left]] Argent || 64 sols | | '''Obole''' || [[Fichier:obole_pièce_argent.png|24px|left]] || Argent || 64 sols | ||
|- | |- | ||
| '''Sol''' || | | '''Sol''' || [[Fichier:sol_pièce_cuivre.png|24px|left]] || Cuivre || 1 sol | ||
|} | |} | ||
== Fonctionnement == | == Fonctionnement == | ||
| Ligne 32 : | Ligne 30 : | ||
* ne sont pas générées automatiquement | * ne sont pas générées automatiquement | ||
Il n'existe pas de banque centrale à ce stade ([[Nefald:Roadmap|Roadmap]]). | |||
== Obtention == | |||
=== Commercer avec les cités-états === | |||
Les grandes cités disposent de commerçants et d'un système d''''[[Hôtel des Ventes]]'''. | |||
Les joueurs peuvent uniquement y vendre des ressources. Les prix pratiqués dépendent : | |||
* du '''niveau du joueur''' dans le [[:Catégorie:Métier|métier]] associé aux objets vendus ; | |||
* d'une logique d''''offre et de demande''' à l'échelle de chaque cité-état. | |||
== | Ce système constitue une source de revenus stable et accessible. | ||
=== Réaliser des quêtes === | |||
{{Badge|Bêta|type=beta}} Des '''[[Quête]]s''' permettent d'obtenir des récompenses financières. | |||
Elles peuvent être : | |||
* | * journalières ; | ||
* | * liées à des villes ou factions ; | ||
* événementielles. | |||
Les | Les [[Quête]]s offrent un revenu encadré, indépendant des fluctuations du marché. | ||
=== Commerce entre joueurs === | |||
Les joueurs peuvent commercer librement entre eux : | |||
* ventes directes ; | |||
* contrats et commandes spécifiques ; | |||
* négociations privées. | |||
Le troc reste également possible. Ces échanges reposent sur la dynamique économique et roleplay du serveur. | |||
== Usages == | |||
La monnaie est nécessaire pour : | |||
* des | * acheter ou louer des propriétés dans les villes existantes ; | ||
* des loyers | * fonder et gérer des territoires via [[Plugin:Lands|Lands]] ; | ||
* | * payer les loyers et coûts d'entretien liés aux claims ; | ||
* servir de tribut dans le cadre d'accords de paix. | |||
Les nations et cités peuvent définir librement des taxes, des loyers et des prélèvements. | |||
Les propriétaires de territoires peuvent également louer des parcelles et organiser une activité économique locale, dont les revenus dépendent de la gestion et de l'attractivité du territoire. | |||
== Stockage == | == Stockage == | ||
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La monnaie peut être stockée : | La monnaie peut être stockée : | ||
* individuellement | * individuellement ; | ||
* dans un territoire | * dans un [[territoire]] ; | ||
* au niveau | * au niveau d'une [[Territoire#nation|]]. | ||
<noinclude>[[Catégorie: | <noinclude>[[Catégorie:Economie & Technologies]] | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||