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| == Traduction française ==
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| La traduction française actuelle de ''MyPet'' a été réalisé par '''Hiob''' et ai utilisé par le plugin depuis la version 1.28
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| * [https://github.com/xXKeyleXx/MyPet-Translations/blob/master/MyPet_fr.properties https://github.com/xXKeyleXx/MyPet-Translations/blob/master/MyPet_fr.properties]
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| <syntaxhighlight lang="Bash">
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| ## MyPet French Locale ##
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| ## Last Update: (YMD) 2016-02-12 ##
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| ## ##
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| ## Contributors: ##
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| ## DarkNight5047, Hiob ##
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| ## ##
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| ## Messages ##
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| Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et réapparaîtra dans <gold>{1}<reset> sec.
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| Message.Call.First=Vous devez d'abord appeler <aqua>{0}<reset>.
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| Message.CaptureHelper.NotTamed=Cet animal <red>n'est pas<reset> apprivoisé!
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| Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Ce golem en fer <red>n'a pas<reset> été construit par un joueur !
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| Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Adoptez-le maintenant !<reset>
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| Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> vient à vous.
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| Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Vous avez déjà un animal.
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| Message.Command.CaptureHelper.Mode=Aide à la capture: <gold>{0}<reset>.
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| Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Vous ne pouvez changer la compétence de <aqua>{0}<reset> qu'une seule <red>fois<reset>!
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| Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=La compétence va être assignée automatiquement !
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| Message.Command.Fail=<red>La commande a échouée!
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| Message.Command.Help.Admin=Voir le wiki (lien ci-dessous)
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| Message.Command.Help.Beacon=Ouvrir la fenêtre de la balise de votre animal <gray>(alias: /pbeacon)
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| Message.Command.Help.Behavior=Activer le comportement de votre animal <gray>(alias: /pb ou /petb)
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| Message.Command.Help.Call=Appeller votre animal <gray>(alias: /pc ou /petc)
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| Message.Command.Help.CaptureHelper=Activer l'aide à la capture (on/off)
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| Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Afficher et choisir les arbres de compétences <gray>(alias: /pcst ou /petcst)
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| Message.Command.Help.Info=Afficher les infos d'un animal <gray>(alias: /pinfo)
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| Message.Command.Help.Inventory=Ouvrir l'inventaire de votre animal <gray>(alias: /pi ou /peti)
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| Message.Command.Help.MoreInfo=Pour plus d'informations lisez la page de commandes ici:
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| Message.Command.Help.Name=Choisir le nom de votre animal
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| Message.Command.Help.Options=Changer les options de votre animal (utilisez [TAB]).
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| Message.Command.Help.Pickup=Activer la capacité de ramasser les objets au sol on/off <gray>(alias: /pp ou /petp)
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| Message.Command.Help.Release=Relâcher votre animal
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| Message.Command.Help.Respawn=Faire réapparaître votre animal instantanément avec un coût <gray>(alias: /pr ou /petr)
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| Message.Command.Help.SendAway=Envoyer votre animal ailleurs <gray>(alias: /psa ou /petsa)
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| Message.Command.Help.Skill=Afficher les niveaux de compétences
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| Message.Command.Help.Stop=Empêcher votre animal d‘attaquer <gray>(alias: /ps ou /pets)
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| Message.Command.Help.Type=Afficher les informations concernant les différents types d'animaux
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| Message.Command.Name.Filter=Le nom choisi contient des caractères interdits. Merci de choisir un autre nom.
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| Message.Command.Name.New=Le nom de votre animal est maintenant: <aqua>{0}<r>
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| Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" est trop long. Le nom de votre familier ne doit pas dépasser <gold>{1}<r> caractères.
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| Message.Command.PetType.Unknown=<red> Type d'animal inconnu !
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| Message.Command.Release.Confirm=Merci de cliquer sur le nom de votre animal pour confirmer:
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| Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> a été relâché et il ne reviendra jamais plus. . .
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| Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> est maintenant <green>libre<reset> . . .
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| Message.Command.Respawn.Auto=Réapparition automatique: <gold>{0}<reset>.
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| Message.Command.Respawn.AutoMin=Définir le délai minimum avant la réapparition automatique sur <gold>{0}<reset>.
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| Message.Command.Respawn.NoMoney=Vous devez avoir <aqua>{0}<reset> avant que <red>{1}<reset> ne puisse réapparaître !
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| Message.Command.Respawn.Paid=Coût de la réapparition (<gold>{1}<reset>) : <aqua>{0}<reset>
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| Message.Command.Respawn.Show=Coût de la réapparition automatique (<aqua>{0}<reset>): <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
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| Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> n'est déjà plus ici.
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| Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> a été renvoyé.
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| Message.Command.Skills.Show=Les compétences de <aqua>{0}<reset> sont: <aqua>{1}<reset>
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| Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Il n'y a pas d‘arbre de compétences du type <gold>{0}<reset>.
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| Message.Command.Stop.Attack=Votre animal <green>n‘attaquera plus<reset> dès maintenant !
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| Message.Command.Success=<green>La commande a été exécutée avec succès!
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| Message.Command.Switch.Limit=Vous ne pouvez pas enregistrer plus de <gold>{0}<reset> animaux.
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| Message.Command.Switch.NoPet=Vous n'avez pas d‘animal à enregistrer.
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| Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset> a été enregistré.
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| Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a été tué par: {1}
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| Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> a très faim. Vous devriez le nourrir <green>maintenant<reset>.
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| Message.Hunger.Rumbling=L‘estomac de <aqua>{0}<reset> commence a gargouiller. Tu devrais le nourrir <gold>bientôt<reset>.
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| Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> meurt de faim! Nourrissez-le <red>MAINTENANT<reset>!
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| Message.Leash.Add=<green>Vous avez apprivoisé un animal!<reset> Il sera sans nul doute un excellent familier.
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| Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> est maintenant au niveau <gold>{1}<reset>
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| Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atteint le niveau maximum de <gold>{1}<reset>.
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| Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Vous ne <red>possédez pas d'animal<reset> dans ce monde.
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| Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> est maintenant votre <gold>animal<reset>.
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| Message.No.Allowed=Vous n‘êtes <red>pas autorisé<reset> à utiliser ceci !
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| Message.No.AllowedHere=Les animaux ne sont <red>pas autorisés<reset> ici !
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| Message.No.CanUse=<red>Vous ne pouvez pas utiliser ceci pour le moment.
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| Message.No.HasPet=Vous n‘avez <red>pas<reset> d'animal!
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| Message.No.Money=Vous n‘avez <red>pas<reset> suffisamment d'argent pour faire cela.
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| Message.No.NothingToSeeHere=<red>Rien à voir ici, passez votre chemin!
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| Message.No.PlayerOnline=<red>Ce joueur est hors-ligne.
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| Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> ne connait pas la compétence <gold>{1}<reset>.
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| Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<red> n'a pas<reset> d'animal !
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| Message.Npc.ChosenPet=Vous avez décidé que <aqua>{0}<reset> soit à nouveau à vos côtés.
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| Message.Npc.HandOver=Vous avez remis <aqua>{0}<reset> à <gold>{1}<reset>.
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| Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Remettre votre animal<reset>
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| Message.Npc.NoHandOver=Je souhaite avoir <aqua>{0}<reset> à mes côtés.
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| Message.Npc.StorageFull=Vous ne pouvez <red>pas<reset> posséder plus d'animaux que <gold>{0}<reset>. Vous avez atteint le maximum de <gold>{1}<reset> animaux stockées.
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| Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Prendre un animal<reset>
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| Message.Npc.YesHandOver=Je vais te remettre <aqua>{0}<reset>.
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| Message.SelectMyPet=<darkblue>Choisissez un animal
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| Message.Skill.Beacon.ClickOff=Cliquez pour mettre sur <red>off
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| Message.Skill.Beacon.ClickOn=Cliquez pour mettre sur <green>on
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| Message.Skill.Beacon.Effect=Effet de balise: {0}
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| Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Effets de balise disponibles: <gold>{0}
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| Message.Skill.Beacon.Stop=Balise éteinte.
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| Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant utiliser ces buffs (distance: <gold>{1}<reset> - durée: <gold>{2}<reset>sec):
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| Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> est maintenant en mode <gold>{1}<reset>.
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| Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut désormais utiliser ces modes de comportement:
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| Message.Skill.Control.AggroFarm=Vous ne pouvez pas contrôler <aqua>{0}<reset> lorsqu'il est en mode <gold>{1}<reset>!
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| Message.Skill.Control.Ride=Vous ne pouvez <red>pas<reset> utiliser la compétence <blue>Contrôle<reset> lorsque vous chevauchez <aqua>{0}<reset> !
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| Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être contrôlé avec un <gold>{1}<reset>.
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| Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset> de dommage.
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| Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de mettre son ennemi en feu pendant <gold>{2}<reset>sec.
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| Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un max de vie de <gold>{1}<reset>PV.
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| Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regénère maintenant <gold>{1}<reset>PV toutes les <gold>{2}<reset>sec.
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| Message.Skill.Inventory.Creative=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire en mode créatif.
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| Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> n'a pas d'inventaire.
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| Message.Skill.Inventory.Swimming=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire pendant que <aqua>{0}<reset> nage !
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| Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset>slots dans son inventaire.
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| Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de faire reculer sa cible.
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| Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de lancer un éclair qui affligera <gold>{2}<reset> de dégats.
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| Message.Skill.Pickup.Creative=Votre animal <red>ne peut pas<reset> prendre vos items quand vous êtes en mode créatif.
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| Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> peut ramasser des items mais il n'a pas d'inventaire.
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| Message.Skill.Pickup.StartStop=Ramassage d'items de <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset>
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| Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant ramasser les items à une distance de <gold>{1}<reset>mètre(s).
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| Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> d'empoisonner sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
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| Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> tirs par minute
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| Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant tirer <gold>{3} {1}<reset> par minute avec <gold>{2}<reset> de dommage par tir.
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| Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être chevauché.
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| Message.Skill.Ride.Upgrade=La vitesse de chevauchement de <aqua>{0}<reset> a été augmentée de <gold>{1}<reset>%
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| Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> de chance de rediriger <gold>{2}%<reset> les dommages que vous recevez sur <aqua>{0}<reset>
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| Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de rediriger <gold>{2}%<reset> des dommages que vous recevez sur lui-même.
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| Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de ralentir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
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| Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant courir vers de nouvelles cibles.
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| Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de piétiner le sol et de causer <gold>{2}<r> de dommages dans un rayon de 2.5mètres.
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| Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de renvoyer <gold>{2}%<reset> des dommages qu'il reçoit.
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| Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de flétrir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
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| Message.Skilltree.Available=Arbres de compétences disponibles
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| Message.Skilltree.NotSwitched=L‘arbre de compétences n'a pas changé !
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| Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Niveau requis: <gold>{0}<reset>
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| Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> doit être au niveau <gold>{1}<reset> avant de pouvoir apprendre cet arbre de compétences !
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| Message.Skilltree.SelectionPrompt=Merci de choisir un arbre de compétences pour <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
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| Message.Skilltree.SwitchedTo=Vous avez sélectionné l'arbre de compétences <gold>{0}<reset>.
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| Message.Skilltree.SwitchedToFor=L'arbre de compétences de l'animal de <darkblue>{0}<reset> est maintenant <gold>{1}<reset>.
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| Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> a disparu.
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| Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous lorsque vous volez.
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| Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous car <red>il n'y a pas assez d'espace<reset>.
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| Message.Spawn.Prevent=Quelque chose empêche <aqua>{0}<reset> de venir à vous.
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| Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> est réapparu !
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| Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> va réapparaître dans <gold>{1}<reset> sec.
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| #############
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| ## Names ##
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| Name.Absorption=Absorption
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| Name.Aggressive=Aggressif
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| Name.Arrow=Flèche
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| Name.Bat=Chauve-souris
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| Name.Blaze=Blaze
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| Name.Blocks=Bloc(s)
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| Name.Cancel=Annuler
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| Name.CaveSpider=Araignée bleue
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| Name.Chicken=Poulet
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| Name.Contact=Contact
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| Name.Costs=Coût
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| Name.Cow=Vache
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| Name.Creeper=Creeper
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| Name.Damage=Dommage
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| Name.Dead=Mort
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| Name.Disabled=Désactivé
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| Name.Done=Terminé
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| Name.Drowning=Noyé
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| Name.Duel=Duel
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| Name.Egg=Oeuf
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| Name.EmptyHand=main vide
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| Name.Enabled=Activé
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| Name.EnderDragon=Ender Dragon
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| Name.Enderman=Enderman
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| Name.Endermite=Endermite
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| Name.Everyone=Tout le monde
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| Name.Exp=Xp
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| Name.Fall=Tombé
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| Name.FallingBlock=bloc qui tombe
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| Name.Farm=Ferme
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| Name.Fire=Feu
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| Name.Fireball=Boule de feu
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| Name.FireResistance=Résistance au feu
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| Name.FireTick=Feu
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| Name.Fireworks=Feu d'artifice
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| Name.FishingHook=Hameçon
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| Name.Food=Nourriture
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| Name.Friendly=Ami
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| Name.Ghast=Ghast
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| Name.Giant=Géant
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| Name.Guardian=Gardien
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| Name.Haste=Célérité
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| Name.HealthBoost=Bonus de vie
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| Name.Help=Aide
| |
| Name.Horse=Cheval
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| Name.HP=PV
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| Name.Hunger=Faim
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| Name.Invisibility=Invisibilité
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| Name.IronGolem=Golem de fer
| |
| Name.JumpBoost=Vitesse de saut
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| Name.Lava=Lave
| |
| Name.LeashFlag=Leash Flag
| |
| Name.Level=Niveau
| |
| Name.Lightning=Eclair
| |
| Name.Magic=Magie
| |
| Name.MagmaCube=Cube de magma
| |
| Name.Modes=Modes
| |
| Name.Mooshroom=Mooshroom
| |
| Name.NightVision=Nyctalopie
| |
| Name.No=Non
| |
| Name.Normal=Normal
| |
| Name.Ocelot=Ocelot
| |
| Name.Off=Off
| |
| Name.On=On
| |
| Name.Owner=Propriétaire
| |
| Name.Party=Fête
| |
| Name.Pig=Cochon
| |
| Name.PigZombie=PigZombie
| |
| Name.Poison=Poison
| |
| Name.Rabbit=Lapin
| |
| Name.Raid=Raid
| |
| Name.Range=Distance
| |
| Name.RangedDamage=Dommage à distance
| |
| Name.Regeneration=Régénération
| |
| Name.Resistance=Résistance
| |
| Name.Respawntime=Délai de réapparition
| |
| Name.Rows=Rangée(s)
| |
| Name.Sheep=Mouton
| |
| Name.Silverfish=Silverfish
| |
| Name.Skeleton=Squelette
| |
| Name.Skill.Beacon=Balise
| |
| Name.Skill.Behavior=Comportement
| |
| Name.Skill.Control=Contrôle
| |
| Name.Skill.Damage=Dommage
| |
| Name.Skill.Fire=Feu
| |
| Name.Skill.Hitpoints=PV
| |
| Name.Skill.Inventory=Inventaire
| |
| Name.Skill.Knockback=Repoussement
| |
| Name.Skill.Lightning=Foudre
| |
| Name.Skill.Pickup=Ramasser
| |
| Name.Skill.Poison=Poison
| |
| Name.Skill.Ranged=À distance
| |
| Name.Skill.Ride=Chevaucher
| |
| Name.Skill.Shield=Bouclier
| |
| Name.Skill.Slow=Ralentissement
| |
| Name.Skill.Sprint=Accélération
| |
| Name.Skill.Stomp=Piétinement
| |
| Name.Skill.Thorns=Épines
| |
| Name.Skill.Wither=Flétrir
| |
| Name.Skilltree=Arbre de compétences
| |
| Name.Slime=Slime
| |
| Name.Snowball=Boule de neige
| |
| Name.Snowman=Bonhomme de neige
| |
| Name.Speed=Vitesse
| |
| Name.Spider=Araignée
| |
| Name.SplashPotion=Potion volatile
| |
| Name.Squid=Poulpe
| |
| Name.Strength=Force
| |
| Name.Suffocation=Suffocation
| |
| Name.TnT=TnT
| |
| Name.Type=Type
| |
| Name.Unknow=Inconnu
| |
| Name.Villager=Villageois
| |
| Name.Void=Le vide
| |
| Name.WaterBreathing=Apnée
| |
| Name.Witch=Sorcière
| |
| Name.Wither=Wither
| |
| Name.WitherSkull=Witherskull
| |
| Name.Wolf=Loup
| |
| Name.Yes=Oui
| |
| Name.You=Vous
| |
| Name.Zombie=Zombie
| |
| </syntaxhighlight>
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