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Hiob (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
White (discussion | contributions)
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| Non  
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| Aucun  
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| Show basic NPC information
| Montre les informations générales du NPC
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| /npc age  
| /npc age  
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult sets as adult, baby as baby, age integer specifies an exact age, -
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -
l toggles whether the age is locked  
l toggles whether the age is locked  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non - COW, SHEEP, CHICKEN, PIG, VILLAGER, OCELOT, WOLF
| Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup
| citizens.npc.age  
| citizens.npc.age  
| Modify a NPC's age
| Modifier l'âge d'un NPC
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| /npc anchor  
| /npc anchor  
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - saves a location as an 'anchor' which can be assumed via assume [name]  
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name]  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.anchor  
| citizens.npc.anchor  
| Changes/saves/lists NPC's location anchors
| Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc
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| /npc behaviour  
| /npc behaviour  
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts is a comma separated list of script file names to look for, -r flag removes them from the NPC.  
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC.  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.behaviour  
| citizens.npc.behaviour  
| Adds and removes behaviours from an NPC. A behaviour is a script file that is executed and adds 'goals' to the NPC which can run every tick. These can do anything you can program/think of!
| Ajouter et enlèver les règles de conduite d'un NPC. Une règle de conduite est un fichier script qui exécute et ajoute des "buts" au NPC qui peux exécuter chaque cotations tick-par-tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme !
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| /npc controllable  
| /npc controllable  
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| /npc copy  
| /npc copy  
| ''(--name NewName)'' -- new name is the name of the copied NPC.  
| ''(--name NewName)'' -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC .  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.copy  
| citizens.npc.copy  
| Create a new NPC from the currently selected NPC, copying all traits.
| Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié .
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|-
| /npc create  
| /npc create  
| ''[NPC Name]'' - Name to give NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - A list of traits to apply to the NPC  
| ''[NPC Name]'' - Nom à donner au NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.*   
| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.*   
| Create a new NPC.
| Crée un nouveau NPC.
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'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code>
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code>
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|-
| /npc profession
| /npc profession
| ''BLACKSMITH, LIBRARIAN, BUTCHER, FARMER, ou PRIEST''  
| ''FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE''  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| Non - VILLAGER|| citizens.npc.profession  
| Non - VILLAGEOIS|| citizens.npc.profession  
| changer la profession d'un npc villageois
| Changer la profession d'un npc villageois
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| /npc remove  
| /npc remove  
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* citizens.npc.remove
* citizens.npc.remove
* citizens.admin.remove.all  
* citizens.admin.remove.all  
| supprimer un npc
| Supprimer un npc
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| /npc rename  
| /npc rename  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.rename  
| citizens.npc.rename  
| renommer un npc
| Renommer un npc
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| /npc select  
| /npc select  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.select  
| citizens.npc.select  
| sélectionner un npc avec son ID
| Sélectionner un npc avec son ID
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| /npc skeletontype  
| /npc skeletontype  
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither skeleton
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette
| Non  
| Non  
| Non  
| Non  
| SKELETON
| SQUELETTE
| citizens.npc.skeletontype  
| citizens.npc.skeletontype  
| modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
| Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
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|-
| /npc spawn  
| /npc spawn  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.spawn  
| citizens.npc.spawn  
| faires spawner un npc existant
| Faire spawner un npc existant
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|-
| /npc speed
| /npc speed
Ligne 327 : Ligne 327 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.speed
| citizens.npc.speed
| modifier le multiplieur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale.
| Modifier le multiplieur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale.
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|-
| /npc text  
| /npc text  
Ligne 335 : Ligne 335 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.edit.text  
| citizens.npc.edit.text  
| activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! '''
| Activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! '''
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|-
| /npc tphere  
| /npc tphere  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.tphere  
| citizens.npc.tphere  
| téléporter un npc à vous
| Téléporter un npc à vous
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| /npc tp  
| /npc tp  
Ligne 351 : Ligne 351 :
| Non  
| Non  
| citizens.npc.tp  
| citizens.npc.tp  
| vous téléporter à un npc
| Vous téléporter à un npc
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| /npc type  
| /npc type  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.type  
| citizens.npc.type  
| modifier me type de mob d'un npc.
| Modifier me type de mob d'un npc.
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| /npc vulnerable  
| /npc vulnerable  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.vulnerable  
| citizens.npc.vulnerable  
| définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
| Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
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|-
| /npc zombiemod  
| /npc zombiemod  
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| ZOMBIE  
| ZOMBIE  
| citizens.npc.zombiemodifier  
| citizens.npc.zombiemodifier  
| définir un npc zombie modifié
| Définir un npc zombie modifié
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|-
|/trait  
|/trait  
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| Non  
| Non  
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions  
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions  
| ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits''
| Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits''
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'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code>
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code>

Version du 2 mars 2016 à 14:21


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Citizens2
Citizens2
Plugin
Catégorie NPC [edit]
Développeur(s) aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master
Bukkit citizens
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Architecte
Article
Dernière révision 2/03/2016


Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.


Commandes & permissions

[] - Obligatoire
() - Optionnel

  • Commande - syntaxe de la commande
  • Arguments - description des arguments de la commande
  • Sélection - le NPC doit-il être ou non sélectionné
  • Propriétaire - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
  • Type de Mobs - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
  • Permission - nœud de permission de la commande
  • Description - description de la commmande

Administration

Commandes d'administration de citizens

Commandes d'administration
commande permission description
citizens.admin.*


/citizens
/citizens reload
/citizens save

citizens.admin
  • Permet de modifier tous les pnjs présents sur le serveur.
  • Accès aux informations de base de Citizens
  • Permet de recharger le plugin
  • Permet de sauvegarder tous les pnjs et la configuration
citizens.admin.avoid-limits Permet d'outrepasser la limite de pnjs

Commandes d'Aide

Commandes d'aide
commande Argument permission description
/citizens help numéro de page citizens.help Afficher le menu d'aide de citizens
/npc help numéro de page citizens.npc.help Afficher le menu d'aide des npcs
/trait help numéro de page citizens.trait.help Afficher le menu d'aide des traits
/script help numéro de page citizens.script.help Afficher le menu d'aide des scripts
/template help numéro de page citizens.template.help Afficher le menu d'aide des modèles
/waypoints help numéro de page citizens.waypoints.help Afficher le menu d'aide des waypoints

NPC

Commandes NPC
commande arguments sélection propriétaire type de mob permission description
/npc Aucun Non Non Non Aucun Montre les informations générales du NPC
/npc age [adult, baby, integer, -l] - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -

l toggles whether the age is locked

Non Non Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup citizens.npc.age Modifier l'âge d'un NPC
/npc anchor anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] Non Non Non citizens.npc.anchor Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc
/npc behaviour behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. Non Non Non citizens.npc.behaviour Ajouter et enlèver les règles de conduite d'un NPC. Une règle de conduite est un fichier script qui exécute et ajoute des "buts" au NPC qui peux exécuter chaque cotations tick-par-tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme !
/npc controllable Aucun Non Non Non citizens.npc.controllable.[npc type name] Toggles the NPC's controllable status. Controllable NPCs can be right clicked to be mounted and controlled with WASD. Ghasts, Blazes and Endersragons can be flown by left clicking once mounted to pause/unpause flying.
/npc copy (--name NewName) -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . Non Non Non citizens.npc.copy Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié .
/npc create [NPC Name] - Nom à donner au NPC
(--type [type]) - Mob type to use
--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC
Non Non Non citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* Crée un nouveau NPC.


Exemple : /npc create Jimbo Stevenson --type PIG

/npc despawn (id) the ID of the NPC to despawn Non Non Non citizens.npc.despawn Despawn a NPC
/npc gamemode [gamemode] the gamemode to use Non Non PLAYER citizens.npc.gamemode Sets a Player NPC's game mode.
/npc gravity Aucun Non Non Non citizens.npc.gravity Toggles gravity on the NPC.
/npc equip Aucun Non Non Non - PLAYER, PIG, SHEEP, ENDERMAN citizens.npc.edit.equip Toggle equipment editor. see Equipment Editor Used for player armor, player and endermen items, sheep color/sheared, and pig saddles.
/npc list (-a) - List all NPCs
(--owner (owner)) - Owner
(--type (type)) - Mob type
(--char (character)) - Character
Non Non Non citizens.npc.list List NPCs that match at least one of the given conditions
/npc lookclose Aucun Non Non Non citizens.npc.lookclose Toggle a NPC's look-close state
/npc moveto --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] Non Non Non citizens.npc.moveto The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.
/npc mount Aucun Non Non Non citizens.npc.mount Mount the currently selected NPC, if it is controllable.
/npc owner (name) - Name of the new owner, set as "server" if you want Citizens Admins (players with "citizens.admin" permission) to be owner Non Non Non citizens.npc.owner Sets the owner of a NPC
/npc path Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.path Toggle path editor. Left click to add a waypoint, right click to remove, mousewheel or number keys to select individual waypoints.
/npc pathrange [range] - New range for the NPC Non Non Non citizens.npc.pathfindingrange Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path.
/npc playerlist Aucun Non Non PLAYER citizens.npc.playerlist Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking.
/npc pose --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> Non Non Non - PLAYER citizens.pose Changes/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
/npc power Aucun Non Non Non - CREEPER citizens.npc.power Toggle whether a creeper NPC is powered
/npc profession FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE Non Non Non - VILLAGEOIS citizens.npc.profession Changer la profession d'un npc villageois
/npc remove (all) - supprime tous les npcs Non (pas si "all" est utilisé) Non Non
  • citizens.npc.remove
  • citizens.admin.remove.all
Supprimer un npc
/npc rename [name] - nouveau nom du npc Non Non Non citizens.npc.rename Renommer un npc
/npc select [id] - ID du npc à sélectionner Non Non Non citizens.npc.select Sélectionner un npc avec son ID
/npc skeletontype [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette Non Non SQUELETTE citizens.npc.skeletontype Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
/npc spawn [id] - ID du npc que vous souhaitez Non Non Non citizens.npc.spawn Faire spawner un npc existant
/npc speed [value] - speed multiplier Non Non Non citizens.npc.speed Modifier le multiplieur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale.
/npc text Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.text Activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs!
/npc tphere Aucun Non Non Non citizens.npc.tphere Téléporter un npc à vous
/npc tp Aucun Non Non Non citizens.npc.tp Vous téléporter à un npc
/npc type [type] - the new entity type Non Non Non citizens.npc.type Modifier me type de mob d'un npc.
/npc vulnerable Aucun

Exemple

Non Non Non citizens.npc.vulnerable Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
/npc zombiemod (-b, -v) - -b for baby, -v for villager Non Non ZOMBIE citizens.npc.zombiemodifier Définir un npc zombie modifié
/trait [trait1] [trait2] ... [traitN - A list of Traits to apply Non Non Non citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits


Exemple: /npc trait sentry

Waypoints

Commandes des waypoints
Commande Arguments Permission Description
/waypoints disableteleport aucun citizens.waypoints.disableteleport Stops NPCs from automatically teleporting the end of their path if they get stuck (NOTE: might be removed at some point).
/waypoints provider [provider name] (-a) - provider name is the provider to use (currently linear, guided and wander), use -a to get a list of all providers citizens.waypoints.provider Sets the waypoint provider to use when using the waypoint editor.

Modèles

Commandes de modèles
Commande Arguments Permission Description
/template apply [template name] (id1 id2...) - takes the name of the template and an optional list of IDs to apply it to citizens.templates.apply Applies the given templates to the NPC.
/template create [template name] (-o) - takes the name of the generated template, -o sets it to override citizens.templates.create Generates a template from the selected NPC and saves it to the templates.yml file.



Voir aussi