« Citizens2 » : différence entre les versions
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mAucun résumé des modifications |
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| Aucun | | Aucun | ||
| | | Montre les informations générales du NPC | ||
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| /npc age | | /npc age | ||
| ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult | | ''[adult, baby, integer, -l]'' - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, - | ||
l toggles whether the age is locked | l toggles whether the age is locked | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non - | | Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup | ||
| citizens.npc.age | | citizens.npc.age | ||
| | | Modifier l'âge d'un NPC | ||
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| /npc anchor | | /npc anchor | ||
| ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - | | ''anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c)'' - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] | ||
| Non | | Non | ||
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| citizens.npc.anchor | | citizens.npc.anchor | ||
| | | Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc | ||
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| /npc behaviour | | /npc behaviour | ||
| behaviour [scripts] (-r) -- scripts | | behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. | ||
| Non | | Non | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.behaviour | | citizens.npc.behaviour | ||
| | | Ajouter et enlèver les règles de conduite d'un NPC. Une règle de conduite est un fichier script qui exécute et ajoute des "buts" au NPC qui peux exécuter chaque cotations tick-par-tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme ! | ||
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| /npc controllable | | /npc controllable | ||
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| /npc copy | | /npc copy | ||
| ''(--name NewName)'' -- new name | | ''(--name NewName)'' -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . | ||
| Non | | Non | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.copy | | citizens.npc.copy | ||
| | | Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié . | ||
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| /npc create | | /npc create | ||
| ''[NPC Name]'' - | | ''[NPC Name]'' - Nom à donner au NPC <br>''(--type [type])'' - [[Types|Mob type]] to use <br>''--trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC | ||
| Non | | Non | ||
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| citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | | citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | ||
| | | Crée un nouveau NPC. | ||
<br/> | <br/> | ||
'''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code> | '''Exemple''' : <code> /npc create Jimbo Stevenson --type PIG </code> | ||
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| /npc profession | | /npc profession | ||
| '' | | ''FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE'' | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| Non - | | Non - VILLAGEOIS|| citizens.npc.profession | ||
| | | Changer la profession d'un npc villageois | ||
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| /npc remove | | /npc remove | ||
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* citizens.npc.remove | * citizens.npc.remove | ||
* citizens.admin.remove.all | * citizens.admin.remove.all | ||
| | | Supprimer un npc | ||
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| /npc rename | | /npc rename | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.rename | | citizens.npc.rename | ||
| | | Renommer un npc | ||
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| /npc select | | /npc select | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.select | | citizens.npc.select | ||
| | | Sélectionner un npc avec son ID | ||
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| /npc skeletontype | | /npc skeletontype | ||
| ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither | | ''[type]'' - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette | ||
| Non | | Non | ||
| Non | | Non | ||
| | | SQUELETTE | ||
| citizens.npc.skeletontype | | citizens.npc.skeletontype | ||
| | | Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL) | ||
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| /npc spawn | | /npc spawn | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.spawn | | citizens.npc.spawn | ||
| | | Faire spawner un npc existant | ||
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| /npc speed | | /npc speed | ||
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| Non | | Non | ||
| citizens.npc.speed | | citizens.npc.speed | ||
| | | Modifier le multiplieur de vitesse du npc. '''1''' étant la vitesse normale. | ||
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| /npc text | | /npc text | ||
Ligne 335 : | Ligne 335 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.edit.text | | citizens.npc.edit.text | ||
| | | Activer l'éditeur de texte. '''NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! ''' | ||
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| /npc tphere | | /npc tphere | ||
Ligne 343 : | Ligne 343 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.tphere | | citizens.npc.tphere | ||
| | | Téléporter un npc à vous | ||
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| /npc tp | | /npc tp | ||
Ligne 351 : | Ligne 351 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.tp | | citizens.npc.tp | ||
| | | Vous téléporter à un npc | ||
|- | |- | ||
| /npc type | | /npc type | ||
Ligne 359 : | Ligne 359 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.type | | citizens.npc.type | ||
| | | Modifier me type de mob d'un npc. | ||
|- | |- | ||
| /npc vulnerable | | /npc vulnerable | ||
Ligne 368 : | Ligne 368 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.vulnerable | | citizens.npc.vulnerable | ||
| | | Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs. | ||
|- | |- | ||
| /npc zombiemod | | /npc zombiemod | ||
Ligne 376 : | Ligne 376 : | ||
| ZOMBIE | | ZOMBIE | ||
| citizens.npc.zombiemodifier | | citizens.npc.zombiemodifier | ||
| | | Définir un npc zombie modifié | ||
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|/trait | |/trait | ||
Ligne 384 : | Ligne 384 : | ||
| Non | | Non | ||
| citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | | citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | ||
| | | Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs ''traits'' | ||
<br/> | <br/> | ||
'''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code> | '''Exemple''': <code> /npc trait sentry </code> |
Version du 2 mars 2016 à 14:21
Article à traduire Cet article est en partie ou en totalité à traduire, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Article à traduire pour voir l'ensemble des pages à traduire.
Citizens2 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | NPC [edit] | |||
Développeur(s) | aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master | |||
Bukkit | citizens | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | Architecte | |||
Article | ||||
Dernière révision | 2/03/2016 |
Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.
Commandes & permissions
[] - Obligatoire
() - Optionnel
- Commande - syntaxe de la commande
- Arguments - description des arguments de la commande
- Sélection - le NPC doit-il être ou non sélectionné
- Propriétaire - le NPC doit-il ou non avoir un propriétaire
- Type de Mobs - la commande requiert-elle que le NPC soit un certain type de mob
- Permission - nœud de permission de la commande
- Description - description de la commmande
Administration
Commandes d'administration de citizens
Commandes d'administration | ||
---|---|---|
commande | permission | description |
citizens.admin.* | ||
|
citizens.admin |
|
citizens.admin.avoid-limits | Permet d'outrepasser la limite de pnjs |
Commandes d'Aide
Commandes d'aide | |||||
---|---|---|---|---|---|
commande | Argument | permission | description | ||
/citizens help | numéro de page | citizens.help | Afficher le menu d'aide de citizens | ||
/npc help | numéro de page | citizens.npc.help | Afficher le menu d'aide des npcs | ||
/trait help | numéro de page | citizens.trait.help | Afficher le menu d'aide des traits | ||
/script help | numéro de page | citizens.script.help | Afficher le menu d'aide des scripts | ||
/template help | numéro de page | citizens.template.help | Afficher le menu d'aide des modèles | ||
/waypoints help | numéro de page | citizens.waypoints.help | Afficher le menu d'aide des waypoints |
NPC
Commandes NPC | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
commande | arguments | sélection | propriétaire | type de mob | permission | description |
/npc | Aucun | Non | Non | Non | Aucun | Montre les informations générales du NPC |
/npc age | [adult, baby, integer, -l] - Adult le NPC est réglés en adulte, baby en bébé, Integer est un nombre entier ,chaque nombre entier indique un âge précis, -
l toggles whether the age is locked |
Non | Non | Non - Vache,Mouton, Poulet, Cochon, Villageois, Ocelot, Loup | citizens.npc.age | Modifier l'âge d'un NPC |
/npc anchor | anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - sauvegarde un emplacement comme un "point d'ancrage" qui peut-être admis via assume [name] | Non | Non | Non | citizens.npc.anchor | Change/sauvegarde/liste les emplacements des npc |
/npc behaviour | behaviour [scripts] (-r) -- scripts est une liste dont les éléments sont séparés par des virgules où les noms du fichiers script sont à chercher, -r flag les enlève du NPC. | Non | Non | Non | citizens.npc.behaviour | Ajouter et enlèver les règles de conduite d'un NPC. Une règle de conduite est un fichier script qui exécute et ajoute des "buts" au NPC qui peux exécuter chaque cotations tick-par-tick . Actuellement il est possible de faire n'importe quelle programme ! |
/npc controllable | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.controllable.[npc type name] | Toggles the NPC's controllable status. Controllable NPCs can be right clicked to be mounted and controlled with WASD. Ghasts, Blazes and Endersragons can be flown by left clicking once mounted to pause/unpause flying. |
/npc copy | (--name NewName) -- new name est le nom que vous donnez à votre nouveau NPC . | Non | Non | Non | citizens.npc.copy | Créer un nouveau NPC à partir du NPC choisi, cela copie également tout les traits du npc copié . |
/npc create | [NPC Name] - Nom à donner au NPC (--type [type]) - Mob type to use --trait [trait1] [trait2] ... - Liste des traits à donner au NPC |
Non | Non | Non | citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* | Crée un nouveau NPC.
|
/npc despawn | (id) the ID of the NPC to despawn | Non | Non | Non | citizens.npc.despawn | Despawn a NPC |
/npc gamemode | [gamemode] the gamemode to use | Non | Non | PLAYER | citizens.npc.gamemode | Sets a Player NPC's game mode. |
/npc gravity | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.gravity | Toggles gravity on the NPC. |
/npc equip | Aucun | Non | Non | Non - PLAYER, PIG, SHEEP, ENDERMAN | citizens.npc.edit.equip | Toggle equipment editor. see Equipment Editor Used for player armor, player and endermen items, sheep color/sheared, and pig saddles. |
/npc list | (-a) - List all NPCs (--owner (owner)) - Owner (--type (type)) - Mob type (--char (character)) - Character |
Non | Non | Non | citizens.npc.list | List NPCs that match at least one of the given conditions |
/npc lookclose | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.lookclose | Toggle a NPC's look-close state |
/npc moveto | --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] | Non | Non | Non | citizens.npc.moveto | The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base. |
/npc mount | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.mount | Mount the currently selected NPC, if it is controllable. |
/npc owner | (name) - Name of the new owner, set as "server" if you want Citizens Admins (players with "citizens.admin" permission) to be owner | Non | Non | Non | citizens.npc.owner | Sets the owner of a NPC |
/npc path | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.edit.path | Toggle path editor. Left click to add a waypoint, right click to remove, mousewheel or number keys to select individual waypoints. |
/npc pathrange | [range] - New range for the NPC | Non | Non | Non | citizens.npc.pathfindingrange | Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path. |
/npc playerlist | Aucun | Non | Non | PLAYER | citizens.npc.playerlist | Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking. |
/npc pose | --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> | Non | Non | Non - PLAYER | citizens.pose | Changes/Stores NPC's head position based on the Player's current position. |
/npc power | Aucun | Non | Non | Non - CREEPER | citizens.npc.power | Toggle whether a creeper NPC is powered |
/npc profession | FORGERON, LIBRAIRE, BOUCHER, FERMIER, ou PRÊTRE | Non | Non | Non - VILLAGEOIS | citizens.npc.profession | Changer la profession d'un npc villageois |
/npc remove | (all) - supprime tous les npcs | Non (pas si "all" est utilisé) | Non | Non |
|
Supprimer un npc |
/npc rename | [name] - nouveau nom du npc | Non | Non | Non | citizens.npc.rename | Renommer un npc |
/npc select | [id] - ID du npc à sélectionner | Non | Non | Non | citizens.npc.select | Sélectionner un npc avec son ID |
/npc skeletontype | [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither squelette | Non | Non | SQUELETTE | citizens.npc.skeletontype | Modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL) |
/npc spawn | [id] - ID du npc que vous souhaitez | Non | Non | Non | citizens.npc.spawn | Faire spawner un npc existant |
/npc speed | [value] - speed multiplier | Non | Non | Non | citizens.npc.speed | Modifier le multiplieur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale. |
/npc text | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.edit.text | Activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs! |
/npc tphere | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.tphere | Téléporter un npc à vous |
/npc tp | Aucun | Non | Non | Non | citizens.npc.tp | Vous téléporter à un npc |
/npc type | [type] - the new entity type | Non | Non | Non | citizens.npc.type | Modifier me type de mob d'un npc. |
/npc vulnerable | Aucun Exemple |
Non | Non | Non | citizens.npc.vulnerable | Définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs. |
/npc zombiemod | (-b, -v) - -b for baby, -v for villager | Non | Non | ZOMBIE | citizens.npc.zombiemodifier | Définir un npc zombie modifié |
/trait | [trait1] [trait2] ... [traitN - A list of Traits to apply | Non | Non | Non | citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions | Ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits
|
Waypoints
Commandes des waypoints | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commande | Arguments | Permission | Description | |||
/waypoints disableteleport | aucun | citizens.waypoints.disableteleport | Stops NPCs from automatically teleporting the end of their path if they get stuck (NOTE: might be removed at some point). | |||
/waypoints provider | [provider name] (-a) - provider name is the provider to use (currently linear, guided and wander), use -a to get a list of all providers | citizens.waypoints.provider | Sets the waypoint provider to use when using the waypoint editor. |
Modèles
Commandes de modèles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Commande | Arguments | Permission | Description | |||
/template apply | [template name] (id1 id2...) - takes the name of the template and an optional list of IDs to apply it to | citizens.templates.apply | Applies the given templates to the NPC. | |||
/template create | [template name] (-o) - takes the name of the generated template, -o sets it to override | citizens.templates.create | Generates a template from the selected NPC and saves it to the templates.yml file. |