« Factions » : différence entre les versions
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{{Infobox Plugin| image = Factions_logo.png| catégorie = pvp| dev = Cayorion| bukkit = factions| grade = citoyen| status = installé|}} | {{Infobox Plugin| image = Factions_logo.png| catégorie = pvp| dev = Cayorion| bukkit = factions| grade = citoyen| status = installé|}} | ||
'''Factions''' est l'un des nombreux plugins de Guilde permettant les wars et le claim de territoires, à l'instar de Towny. Facile à prendre en main, Factions requiert tout de même une documentation solide afin d'éviter les dérapages et de pouvoir profiter au maximum de ses spécificités. | '''Factions''' est l'un des nombreux plugins de Guilde permettant les wars et le claim de territoires, à l'instar de Towny. Facile à prendre en main, Factions requiert tout de même une documentation solide afin d'éviter les dérapages et de pouvoir profiter au maximum de ses spécificités. | ||
<br />Il est développé par l'équipe de ''Massivecraft'' qui met à disposition un [http://massivecraft.com/plugins/factions| guide pour les utilisateurs] <sup>(en)</sup> plus complet que le présent guide. | |||
== Créer sa propre Faction == | |||
Pour pouvoir créer votre propre faction vous devez tout d'abord être [[Chef de guilde]]. | |||
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Il lui sera aussi impossible d'utiliser les '''portes, les coffres, les fours et les dispensers!''' | Il lui sera aussi impossible d'utiliser les '''portes, les coffres, les fours et les dispensers!''' | ||
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Les factions entretiennent entres elles des relations, ça va de soi! Le commerce et le troc sont monnaie-courante, souvent quelque soit les relations entres factions qu'elles soient fraternelles ou non. Mais il existe avec Factions la possibilité d'officialiser les relations entretenues avec telle ou telle autre factions, par de simples commandes. | Les factions entretiennent entres elles des relations, ça va de soi! Le commerce et le troc sont monnaie-courante, souvent quelque soit les relations entres factions qu'elles soient fraternelles ou non. Mais il existe avec Factions la possibilité d'officialiser les relations entretenues avec telle ou telle autre factions, par de simples commandes. |
Version du 13 août 2013 à 19:36
Factions | ||||
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![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | pvp [edit] | |||
Développeur(s) | Cayorion | |||
Bukkit | factions | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | citoyen | |||
Article | ||||
Dernière révision | 13/08/2013 |
Factions est l'un des nombreux plugins de Guilde permettant les wars et le claim de territoires, à l'instar de Towny. Facile à prendre en main, Factions requiert tout de même une documentation solide afin d'éviter les dérapages et de pouvoir profiter au maximum de ses spécificités.
Il est développé par l'équipe de Massivecraft qui met à disposition un guide pour les utilisateurs (en) plus complet que le présent guide.
Créer sa propre Faction
Pour pouvoir créer votre propre faction vous devez tout d'abord être Chef de guilde.
Commandes
Commandes de bases
- pages d'aide de Factions
/f help [numérodepage]
ou/f h <numérodepage>
- lister les factions existantes
/f list
ou/f ls
- afficher les status de sa faction
/f show <nomdelafaction>
- activer le mapping de faction
/f map <onf/off>
- rejoindre une faction
/f join [faction]
- quitter une faction
/f leave
- changer de chatmode (faction/alliance/public)
/f chat
ou/f c
Commandes d'administration et de configuration de sa faction
- créer une faction
/f create,new <faction>
- renommer sa faction
/f tag <faction>
- rédiger la description de sa faction
/f desc <description>
- Faire de sa faction un groupe fermé (sur invit) ou non
/f open,close
- inviter / annuler l'invitation
/f invite,inv <pseudo>
ou/f deinvite,inv <pseudo>
- attribuer un titre honorifique
/f title <pseudo> <titre>
- expulser un membre de sa faction
/f kick <pseudo>
- nommer un modérateur
/f mod <pseudo>
- nommer un administrateur
/f admin [player name]
(vous deviendrez alors modo, il ne peut y avoir qu'un seul admin) - Positionner l'home de votre faction
/f sethome
Protéger ses territoires et gagner du power
Protéger son territoire contre le griefing et somme toute aisé avec Factions. En effet, faction possède son territoire extensible ou non selon le power de celle-ci. Sur Nefald, Factions est configuré de sorte à ce que chaque joueur apporte un maximum de 30 powers à sa faction, et un minimum de -10. Si vous êtes deux dans votre faction, vous aurez une capacité maximale de 60 powers, en sachant que le taux de régénération du power individuel est de 0.4 power/min (pour pouvoir claim, il vous faut 1 power pour 1 chunk). Donc deux minutes suffisent à gagner 1 power et ainsi pouvoir conquérir 1 chunk.
- Note
- Lorsqu'il meurt, un joueur perd 4 powers.
- commandes
- protéger le chunk sur lequel on se tient
/f claim
- activer/désactiver l'autoclaim
/f autoclaim
(protection des chunks que vous traversez)
Protéger son territoire lorsque l'on est une faction revient à s'approprier un territoire (chunk), plus vous êtes nombreux au sein de celle ci et plus vous restés connectés, plus vous aurez de power et pourrez ainsi annexer plus encore de territoire.
La protection de votre territoire prendra effet sur plusieurs points. En effet il n'est pas possible à un non membre de votre faction de construire/détruire quoique ce soit dessus (même les ops!) Il lui sera aussi impossible d'utiliser les portes, les coffres, les fours et les dispensers!
Guerres et Alliances =
Les factions entretiennent entres elles des relations, ça va de soi! Le commerce et le troc sont monnaie-courante, souvent quelque soit les relations entres factions qu'elles soient fraternelles ou non. Mais il existe avec Factions la possibilité d'officialiser les relations entretenues avec telle ou telle autre factions, par de simples commandes.
- Trois possibilités et type de relation s'offre à vous
- Alliée
- Neutre
- Ennemie
Diem perdidi! Par défaut toutes les factions sont neutres avec les autres factions du serveur, mais vous pouvez très bien changer la donne en déclarant par exemple une autre faction comme étant une ennemie à abattre, ou inversement:
- Tapez l'une de ses commandes
/f ally <faction>
/f neutral <faction>
/f enemy <faction>
- En sachant que
- La volonté d’être alliées doit être réciproque entre les deux factions
- La volonté d’être ennemis n’a pas besoin d’être réciproque
- On ne peut pas blesser les membres de sa faction ni ses alliés
- On ne peut pas blesser un membre d’une faction neutre sur son territoire
- Les joueurs sans factions et les ennemis peuvent toujours être blessés
- Les dommages de faction ennemis sont réduis de 50% si vous êtes sur votre territoire