« NBTEditor/Book of Souls » : différence entre les versions
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|Une séquence de caractère, phrase, nom etc,. '''ex.''': ''J'adore les loups''. Formatage des couleurs/styles possible ([[NBTEditor#Note_à_propos_des_couleurs_Minecraft|+info]]). | |Une séquence de caractère, phrase, nom etc,. | ||
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|Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts), '''ex.''': ''23.9'' (pour la laine orange) ou ''4'' (pour la cobblestone). | |Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts), | ||
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|Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0'' à ''4''), le second contrôle la couleur (''0'' à ''6''), '''ex.''': ''4 1''. | |Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0'' à ''4''), le second contrôle la couleur (''0'' à ''6''), | ||
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Version du 11 février 2014 à 20:35
Book of Souls
Un Book of Souls (BoS) - Livre des Âmes - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. /bookofsouls
alias:/bos
.
En mode créatif, vous pouvez dupliquer le livre avec la touche de pick a block (par défaut: clic milieu), comme n'importe quel autre objet.
Créer un BoS
Éditer les variables
BoS de Mobs (équipements & effets)
BoS de Villageois (édition des offres)
BoS for Dropped Items, Thrown Potions and Firework Rocket
BoS for Falling Sand (Falling Block)
BoS for Minecarts
Entités chevauchables
Book of Souls vide
Variables
Type de variable | Description |
---|---|
Integer | Un entier,
ex.: 114. |
Decimal | Un nombre décimal,
ex.: 1.32. |
Vector | Une combinaison de 3 valeurs décimales, x y z,
ex.': 1.3 8 0.3 |
String | Une séquence de caractère, phrase, nom etc,.
ex.: J'adore les loups. Formatage des couleurs/styles possible (+info). |
Boolean | Seulement deux valeurs possibles, 'true' or 'false'. |
Block | Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts),
ex.: 23.9 (pour la laine orange) ou 4 (pour la cobblestone). |
HorseVariant | Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0 à 4), le second contrôle la couleur (0 à 6),
ex.: 4 1. |
Nom | Type | description |
---|---|---|
Toutes les entités possédent ces variables | ||
pos | Vecteur | Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité). |
vel | Vecteur | Vitesse de l'entitée. |
fall-distance | Decimale | Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol. |
fire | Entier | Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas. |
air | Entier | Fills to 200, decreases while underwater. When 0 the entity will start losing health. (Réserve d'air) |
invulnerable | Boolean | Si mis à 'true', l'entité ne subira pas de dommages. |
Toutes les mobs (entités vivantes) possédent ces variables | ||
health | Decimale | Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur). |
old-health | Entier | Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6). |
attack-time | Entier | Effet inconu (serra peut être retiré par le future). |
hurt-time | Entier | Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future). |
death-time | Entier | Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future). |
pick-loot | Booleen | Si mis à 'true', le mob lootera des items. |
persistent | Booleen | Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement. |
name | Chaine de caractère | Le nom du mob. |
name-visible | Booleen | Si mis à 'true', le nom serra toujours visible. |
Toutes les mobs domesticables possédent ces variables | ||
owner | Chaine de caractère | Nom du propriétaire. |
sitting | Booleen | Si mis à 'true', l'entité serra assise. |
Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possédent ces variables | ||
in-love | Entier | Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour. |
age | Entier | Represente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau. |
Cochon | ||
saddle | Boolean | If 'true', the pig has a saddle. |
Mouton | ||
sheared | Boolean | If 'true', the sheep is naked. |
color | Integer | The color of the sheep's wool (0 to 15). |
Ocelot | ||
cat-type | Integer | The type of cat (0, 1, 2 or 3), |
Loup | ||
angry | Boolean | If 'true', is angry. |
collar-color | Integer | The wolf's collar color (0 to 15), default 14. |
Cheval | ||
type | Integer | The type of the horse, 0 = horse, 1 = donkey, 2= mule, 3 = zombie, 4 = skeleton. |
tamed | Boolean | If 'true', the horse is tamed. |
chested | Boolean | If 'true', the horse has chests. |
eating | Boolean | If 'true', the horse is eating. |
owner | String | Name of the owner, has no effect. Server plugins may use this to block other players from riding the horse. |
variant | HorseVariant | The horse variant, read more above ('Types of variables'). |
Villageois | ||
profession | Integer | The profession of the villager, affects the clothing and the default trades (0 to 5). |
Golem d'acier | ||
player-created | Boolean | If 'true', the golem will not attack players. |
Zombie | ||
is-villager | Boolean | If 'true', the zombie is an infected villager. |
is-baby | Boolean | If 'true', the zombie is a baby. |
conversion-time | Integer | The number of ticks until the zombie is converted back into a villager. -1 if not being converted. |
can-break-doors | Boolean | >If 'true', the zombie can break doors. |
Pig Zombie | ||
All variables from Zombie (can-break-doors has no effect). | ||
anger | Integer | Anger level. 0 for neutral pig zombie. |
Squelette | ||
is-wither | Boolean | If 'true', the skeleton is a wither skeleton. |
Creeper | ||
powered | Boolean | If 'true', the creeper is a charged creeper. |
explosion-radius | Integer | The explosion power of the creeper, default 3. |
fuse | Integer | The number of ticks before the creeper will explode, default 30. |
Slime / Magma Cube | ||
size | Integer | The size of the slime / magma cube. |
Ghast | ||
explosion-power | Integer | The explosion power of the ghast's fireball, default 1. |
Enderman | ||
block | Block | The block being hold by the enderman. |
Wither | ||
invul-time | Integer | The number of ticks of invulnerability left. |
Tous les items (droppés et les Orbs d'XP) possédent ces variables | ||
health | Integer | The health of the item, starts at 5. When it reaches 0 the item is destroyed. |
age | Integer | The 'age' of the item, after 6000 ticks the item is destroyed. |
Orbs d'XP | ||
value | Integer | The amount of experience on the orb. |
Flèche | ||
pickup | Integer | 0 = cannot be picked up by players, 1 = can be picked up by players in survival or creative, 2 = can only be picked up by players in creative. |
player | Boolean | If 'true', and 'pickup' is not used, the arrow can be picked up by players. |
damage | Decimal | The damage inflicted by the arrow, default 2.0. |
Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables | ||
power | Vector | The acceleration of the fireball. |
Large Fireball | ||
explosion-power | Integer | The explosion power of the fireball. |
EnderPearl | ||
owner | String | The owner of the enderperl. |
Tous les minecarts possédent ces variables | ||
display-tile | Boolean | If 'true', the minecart can display a custom block. |
tile | Block | The custom block to be displayed. |
tile-offset | Integer | The offset of the block. Positive values move the block upwards. |
name | String | The name of the minecart. |
Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var'). | ||
count | Integer | How many entities the sapwner will attempt to spawn each time. |
range | Integer | The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable. |
delay | Integer | Ticks until next spawn. This is always counting down, when it reaches 0 the spawner will spawn and the variable will reset to a value between 'min-delay' and 'max-delay'. |
min-delay | Integer | The minimum time, in ticks, between attempts to spawn. |
max-delay | Integer | The maximum time, in ticks, between attempts to spawn. |
max-entities | Integer | The maximum number of entities nearby. |
player-range | Integer | The activation range of the spawner, the area is a sphere. At least one player need to be inside this area for the spawner to work. |
Blocs tombants | ||
block | Block | The block that is falling. |
time | Integer | The number of ticks the entity has existed. If set to 0, the moment it changes to 1 it will vanish if the block at its location has a different id, if the block at its location has the same id, the block will instead be deleted. When time goes above 600, or above 100 while the entity is below y = 0, the entity is deleted. To spawn a falling block from a sapwner use 1 or, has said before, the entity will vanish if the block at its location has a different id. |
drop-item | Boolean | If 'true', it will drop an item when it breaks. |
hurt-entities | Boolean | If 'true', it will hurt entities when it falls. |
fall-hurt-amount | Decimal | A value to be multiplied by 'fall-distance' to calculate the amount of damage to inflict. |
fall-hurt-max | Integer | The maximum of hitpoits the falling block can inflict. |
TNT apprêtée | ||
fuse | Integer | Number of ticks until explosion. |
Fusée de feux d'artifices | ||
life | Integer | The number of ticks the fireworks rocket has been flying for. It explodes when this value reaches 'lifetime'. |
lifetime | Integer | The number of ticks before the fireworks rocket explodes. |