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|''value'' | |''value'' | ||
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| | |La quantité d’expérience dans l'Orbe. | ||
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|{{cc|jaune|'''Flèche'''}} | |{{cc|jaune|'''Flèche'''}} | ||
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|''pickup'' | |''pickup'' | ||
| | |Entier | ||
|0 = | |0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif. | ||
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|''player'' | |''player'' | ||
| | |Booleen | ||
| | |Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur. | ||
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|''damage'' | |''damage'' | ||
| | |Decimale | ||
| | |Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut. | ||
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|{{cc|jaune|'''Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables'''}} | |{{cc|jaune|'''Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables'''}} | ||
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|''power'' | |''power'' | ||
| | |Vecteur | ||
| | |L'accélération de la boulle de feu. | ||
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|{{cc|jaune|'''Large Fireball'''}} | |{{cc|jaune|'''Large Fireball'''}} | ||
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|''explosion-power'' | |''explosion-power'' | ||
| | |Entier | ||
| | |La puissance de l'explosion de la boule de feu. | ||
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|{{cc|jaune|'''EnderPearl'''}} | |{{cc|jaune|'''EnderPearl'''}} | ||
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|''owner'' | |''owner'' | ||
| | |Chaine de caractère | ||
| | |Le propriétaire de l'enderpearl. | ||
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|{{cc|jaune|'''Tous les minecarts possédent ces variables'''}} | |{{cc|jaune|'''Tous les minecarts possédent ces variables'''}} | ||
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|''display-tile'' | |''display-tile'' | ||
| | |Booleen | ||
| | |Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé. | ||
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|''tile'' | |''tile'' | ||
| | |Bloc | ||
| | |Le bloc personnalisé à afficher. | ||
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|''tile-offset'' | |''tile-offset'' | ||
| | |Entier | ||
| | |Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut. | ||
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|''name'' | |''name'' | ||
| | |Chaine de caractère | ||
| | |Le nom du minecart. | ||
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|{{cc|jaune|'''Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').'''}} | |{{cc|jaune|'''Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').'''}} | ||
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|''count'' | |''count'' | ||
| | |Entier | ||
| | |Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois. | ||
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|''range'' | |''range'' | ||
| | |Entier | ||
|The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable. | |The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable. | ||
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Version du 25 février 2014 à 20:43
Rédaction en cours
Cet article et en cours de rédaction, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Rédaction en cours pour voir l'ensemble des pages incomplètes.
Book of Souls
Un Book of Souls (BoS) - Livre des Âmes - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. /bookofsouls
alias:/bos
.
En mode créatif, vous pouvez dupliquer le livre avec la touche de pick a block (par défaut: clic milieu), comme n'importe quel autre objet.
Variables
Type de variable | Description |
---|---|
Integer | Un entier,
ex.: 114. |
Decimal | Un nombre décimal,
ex.: 1.32. |
Vector | Une combinaison de 3 valeurs décimales, x y z,
ex.': 1.3 8 0.3 |
String | Une séquence de caractère, phrase, nom etc,.
ex.: J'adore les loups. Formatage des couleurs/styles possible (+info). |
Boolean | Seulement deux valeurs possibles, 'true' or 'false'. |
Block | Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts),
ex.: 23.9 (pour la laine orange) ou 4 (pour la cobblestone). |
HorseVariant | Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0 à 4), le second contrôle la couleur (0 à 6),
ex.: 4 1. |
Nom | Type | description |
---|---|---|
Toutes les entités possédent ces variables | ||
pos | Vecteur | Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité). |
vel | Vecteur | Vitesse de l'entitée. |
fall-distance | Decimale | Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol. |
fire | Entier | Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas. |
air | Entier | Fills to 200, decreases while underwater. When 0 the entity will start losing health. (Réserve d'air) |
invulnerable | Boolean | Si mis à 'true', l'entité ne subira pas de dommages. |
Toutes les mobs (entités vivantes) possédent ces variables | ||
health | Decimale | Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur). |
old-health | Entier | Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6). |
attack-time | Entier | Effet inconu (serra peut être retiré par le future). |
hurt-time | Entier | Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future). |
death-time | Entier | Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future). |
pick-loot | Booleen | Si mis à 'true', le mob lootera des items. |
persistent | Booleen | Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement. |
name | Chaine de caractère | Le nom du mob. |
name-visible | Booleen | Si mis à 'true', le nom serra toujours visible. |
Toutes les mobs domesticables possédent ces variables | ||
owner | Chaine de caractère | Nom du propriétaire. |
sitting | Booleen | Si mis à 'true', l'entité serra assise. |
Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possédent ces variables | ||
in-love | Entier | Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour. |
age | Entier | Represente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau. |
Cochon | ||
saddle | Booleen | Si mis à 'true', le cochon a une selle. |
Mouton | ||
sheared | Booleen | Si mis à 'true', le mouton est tondu. |
color | Entier | la couleur du mouton (0 to 15). |
Ocelot | ||
cat-type | Entier | Le type de chat (0, 1, 2 or 3), |
Loup | ||
angry | Booleen | Si mis à 'true', le loup est en mode agréssif. |
collar-color | Entier | Couleur du colier du loup (0 to 15), 14 par défaut. |
Cheval | ||
type | Entier | Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne. |
tamed | Booleen | Si mis à 'true', le cheval est dompté. |
chested | Booleen | Si mis à 'true', le cheval à un coffre. |
eating | Booleen | Si mis à 'true', le cheval mange. |
owner | Chaine de caractère | Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal. |
variant | HorseVariant (variante de cheval) | La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables'). |
Villageois | ||
profession | Entier | Profession du villageois, affecte les vêtements et les objets en ventes par défaut (0 to 5). |
Golem d'acier | ||
player-created | Booleen | Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs. |
Zombie | ||
is-villager | Booleen | si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté. |
is-baby | Booleen | Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie. |
conversion-time | Entier | Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion. |
can-break-doors | Booleen | >Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes. |
Pig Zombie | ||
Toutes les variables des zombies (can-break-doors n'a pas d'effet). | ||
anger | Entier | Level de colère. 0 pour pig zombie neutre. |
Squelette | ||
is-wither | Booleen | Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither. |
Creeper | ||
powered | Booleen | Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre). |
explosion-radius | Entier | La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut. |
fuse | Entier | Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut. |
Slime / Magma Cube | ||
size | Entier | Taille du slime / magma cube. |
Ghast | ||
explosion-power | Entier | Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut. |
Enderman | ||
block | Block | Block tenu par l'enderman. |
Wither | ||
invul-time | Entier | Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant. |
Tous les items (droppés et les Orbs d'XP) possédent ces variables | ||
health | Entier | Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit. |
age | Entier | Lage' de l'item, après 6000 'ticks' l'item est détruit. |
Orbs d'XP | ||
value | Entier | La quantité d’expérience dans l'Orbe. |
Flèche | ||
pickup | Entier | 0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif. |
player | Booleen | Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur. |
damage | Decimale | Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut. |
Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables | ||
power | Vecteur | L'accélération de la boulle de feu. |
Large Fireball | ||
explosion-power | Entier | La puissance de l'explosion de la boule de feu. |
EnderPearl | ||
owner | Chaine de caractère | Le propriétaire de l'enderpearl. |
Tous les minecarts possédent ces variables | ||
display-tile | Booleen | Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé. |
tile | Bloc | Le bloc personnalisé à afficher. |
tile-offset | Entier | Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut. |
name | Chaine de caractère | Le nom du minecart. |
Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var'). | ||
count | Entier | Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois. |
range | Entier | The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable. |
delay | Integer | Ticks until next spawn. This is always counting down, when it reaches 0 the spawner will spawn and the variable will reset to a value between 'min-delay' and 'max-delay'. |
min-delay | Integer | The minimum time, in ticks, between attempts to spawn. |
max-delay | Integer | The maximum time, in ticks, between attempts to spawn. |
max-entities | Integer | The maximum number of entities nearby. |
player-range | Integer | The activation range of the spawner, the area is a sphere. At least one player need to be inside this area for the spawner to work. |
Blocs tombants | ||
block | Block | The block that is falling. |
time | Integer | The number of ticks the entity has existed. If set to 0, the moment it changes to 1 it will vanish if the block at its location has a different id, if the block at its location has the same id, the block will instead be deleted. When time goes above 600, or above 100 while the entity is below y = 0, the entity is deleted. To spawn a falling block from a sapwner use 1 or, has said before, the entity will vanish if the block at its location has a different id. |
drop-item | Boolean | If 'true', it will drop an item when it breaks. |
hurt-entities | Boolean | If 'true', it will hurt entities when it falls. |
fall-hurt-amount | Decimal | A value to be multiplied by 'fall-distance' to calculate the amount of damage to inflict. |
fall-hurt-max | Integer | The maximum of hitpoits the falling block can inflict. |
TNT apprêtée | ||
fuse | Integer | Number of ticks until explosion. |
Fusée de feux d'artifices | ||
life | Integer | The number of ticks the fireworks rocket has been flying for. It explodes when this value reaches 'lifetime'. |
lifetime | Integer | The number of ticks before the fireworks rocket explodes. |
Références
- Documentation de NBTEditor par goncalomb