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Thekom (discussion | contributions)
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|''value''
|''value''
|Integer
|Entier
|The amount of experience on the orb.
|La quantité d’expérience dans l'Orbe.
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|{{cc|jaune|'''Flèche'''}}
|{{cc|jaune|'''Flèche'''}}
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|''pickup''
|''pickup''
|Integer
|Entier
|0 = cannot be picked up by players, 1 = can be picked up by players in survival or creative, 2 = can only be picked up by players in creative.
|0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif.
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|-  
|''player''
|''player''
|Boolean
|Booleen
|If 'true', and 'pickup' is not used, the arrow can be picked up by players.
|Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur.
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|''damage''
|''damage''
|Decimal
|Decimale
|The damage inflicted by the arrow, default 2.0.
|Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut.
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|{{cc|jaune|'''Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|'''Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables'''}}
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|''power''
|''power''
|Vector
|Vecteur
|The acceleration of the fireball.
|L'accélération de la boulle de feu.
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|{{cc|jaune|'''Large Fireball'''}}
|{{cc|jaune|'''Large Fireball'''}}
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|''explosion-power''
|''explosion-power''
|Integer
|Entier
|The explosion power of the fireball.
|La puissance de l'explosion de la boule de feu.
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|{{cc|jaune|'''EnderPearl'''}}
|{{cc|jaune|'''EnderPearl'''}}
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|''owner''
|''owner''
|String
|Chaine de caractère
|The owner of the enderperl.
|Le propriétaire de l'enderpearl.
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|{{cc|jaune|'''Tous les minecarts possédent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|'''Tous les minecarts possédent ces variables'''}}
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|''display-tile''
|''display-tile''
|Boolean
|Booleen
|If 'true', the minecart can display a custom block.
|Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé.
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|-  
|''tile''
|''tile''
|Block
|Bloc
|The custom block to be displayed.
|Le bloc personnalisé à afficher.
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|-
|''tile-offset''
|''tile-offset''
|Integer
|Entier
|The offset of the block. Positive values move the block upwards.
|Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut.
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|-  
|''name''
|''name''
|String
|Chaine de caractère
|The name of the minecart.
|Le nom du minecart.
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|{{cc|jaune|'''Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').'''}}
|{{cc|jaune|'''Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').'''}}
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|''count''
|''count''
|Integer
|Entier
|How many entities the sapwner will attempt to spawn each time.
|Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois.
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|-  
|''range''
|''range''
|Integer
|Entier
|The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable.
|The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable.
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Version du 25 février 2014 à 20:43


Rédaction en cours

Cet article et en cours de rédaction, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Rédaction en cours pour voir l'ensemble des pages incomplètes.


Book of Souls

Un Book of Souls (BoS) - Livre des Âmes - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. /bookofsouls alias:/bos.

En mode créatif, vous pouvez dupliquer le livre avec la touche de pick a block (par défaut: clic milieu), comme n'importe quel autre objet.

Variables

Type de variable Description
Integer Un entier,

ex.: 114.

Decimal Un nombre décimal,

ex.: 1.32.

Vector Une combinaison de 3 valeurs décimales, x y z,

ex.': 1.3 8 0.3

String Une séquence de caractère, phrase, nom etc,.

ex.: J'adore les loups. Formatage des couleurs/styles possible (+info).

Boolean Seulement deux valeurs possibles, 'true' or 'false'.
Block Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts),

ex.: 23.9 (pour la laine orange) ou 4 (pour la cobblestone).

HorseVariant Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0 à 4), le second contrôle la couleur (0 à 6),

ex.: 4 1.


Nom Type description
Toutes les entités possédent ces variables
pos Vecteur Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité).
vel Vecteur Vitesse de l'entitée.
fall-distance Decimale Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol.
fire Entier Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas.
air Entier Fills to 200, decreases while underwater. When 0 the entity will start losing health. (Réserve d'air)
invulnerable Boolean Si mis à 'true', l'entité ne subira pas de dommages.
Toutes les mobs (entités vivantes) possédent ces variables
health Decimale Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur).
old-health Entier Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6).
attack-time Entier Effet inconu (serra peut être retiré par le future).
hurt-time Entier Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future).
death-time Entier Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future).
pick-loot Booleen Si mis à 'true', le mob lootera des items.
persistent Booleen Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement.
name Chaine de caractère Le nom du mob.
name-visible Booleen Si mis à 'true', le nom serra toujours visible.
Toutes les mobs domesticables possédent ces variables
owner Chaine de caractère Nom du propriétaire.
sitting Booleen Si mis à 'true', l'entité serra assise.
Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possédent ces variables
in-love Entier Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour.
age Entier Represente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau.
Cochon
saddle Booleen Si mis à 'true', le cochon a une selle.
Mouton
sheared Booleen Si mis à 'true', le mouton est tondu.
color Entier la couleur du mouton (0 to 15).
Ocelot
cat-type Entier Le type de chat (0, 1, 2 or 3),
Loup
angry Booleen Si mis à 'true', le loup est en mode agréssif.
collar-color Entier Couleur du colier du loup (0 to 15), 14 par défaut.
Cheval
type Entier Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne.
tamed Booleen Si mis à 'true', le cheval est dompté.
chested Booleen Si mis à 'true', le cheval à un coffre.
eating Booleen Si mis à 'true', le cheval mange.
owner Chaine de caractère Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal.
variant HorseVariant (variante de cheval) La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables').
Villageois
profession Entier Profession du villageois, affecte les vêtements et les objets en ventes par défaut (0 to 5).
Golem d'acier
player-created Booleen Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs.
Zombie
is-villager Booleen si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté.
is-baby Booleen Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie.
conversion-time Entier Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion.
can-break-doors Booleen >Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes.
Pig Zombie
Toutes les variables des zombies (can-break-doors n'a pas d'effet).
anger Entier Level de colère. 0 pour pig zombie neutre.
Squelette
is-wither Booleen Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither.
Creeper
powered Booleen Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre).
explosion-radius Entier La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut.
fuse Entier Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut.
Slime / Magma Cube
size Entier Taille du slime / magma cube.
Ghast
explosion-power Entier Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut.
Enderman
block Block Block tenu par l'enderman.
Wither
invul-time Entier Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant.
Tous les items (droppés et les Orbs d'XP) possédent ces variables
health Entier Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit.
age Entier Lage' de l'item, après 6000 'ticks' l'item est détruit.
Orbs d'XP
value Entier La quantité d’expérience dans l'Orbe.
Flèche
pickup Entier 0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif.
player Booleen Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur.
damage Decimale Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut.
Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables
power Vecteur L'accélération de la boulle de feu.
Large Fireball
explosion-power Entier La puissance de l'explosion de la boule de feu.
EnderPearl
owner Chaine de caractère Le propriétaire de l'enderpearl.
Tous les minecarts possédent ces variables
display-tile Booleen Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé.
tile Bloc Le bloc personnalisé à afficher.
tile-offset Entier Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut.
name Chaine de caractère Le nom du minecart.
Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').
count Entier Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois.
range Entier The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable.
delay Integer Ticks until next spawn. This is always counting down, when it reaches 0 the spawner will spawn and the variable will reset to a value between 'min-delay' and 'max-delay'.
min-delay Integer The minimum time, in ticks, between attempts to spawn.
max-delay Integer The maximum time, in ticks, between attempts to spawn.
max-entities Integer The maximum number of entities nearby.
player-range Integer The activation range of the spawner, the area is a sphere. At least one player need to be inside this area for the spawner to work.
Blocs tombants
block Block The block that is falling.
time Integer The number of ticks the entity has existed. If set to 0, the moment it changes to 1 it will vanish if the block at its location has a different id, if the block at its location has the same id, the block will instead be deleted. When time goes above 600, or above 100 while the entity is below y = 0, the entity is deleted. To spawn a falling block from a sapwner use 1 or, has said before, the entity will vanish if the block at its location has a different id.
drop-item Boolean If 'true', it will drop an item when it breaks.
hurt-entities Boolean If 'true', it will hurt entities when it falls.
fall-hurt-amount Decimal A value to be multiplied by 'fall-distance' to calculate the amount of damage to inflict.
fall-hurt-max Integer The maximum of hitpoits the falling block can inflict.
TNT apprêtée
fuse Integer Number of ticks until explosion.
Fusée de feux d'artifices
life Integer The number of ticks the fireworks rocket has been flying for. It explodes when this value reaches 'lifetime'.
lifetime Integer The number of ticks before the fireworks rocket explodes.


Références