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|Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité).
|Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité).
|-  
|-  
|''vel''
|''vit''
|Vecteur
|Vecteur
|Vitesse de l'entitée.
|Vitesse de l'entitée.
|-  
|-  
|''fall-distance''
|''distance-chute''
|Decimale
|Decimale
|Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol.
|Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol.
|-  
|-  
|''fire''
|''feu''
|Entier
|Entier
|Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas.
|Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas.
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|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''health''
|''vie''
|Decimale
|Decimale
|Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur).
|Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur).
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|''old-health''
|''old-vie''
|Entier
|Entier
|Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6).
|Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6).
|-  
|-  
|''attack-time''
|''temps-attaque''
|Entier
|Entier
|Effet inconu (serra peut être retiré par le future).
|Effet inconu (serra peut être retiré par le future).
|-  
|-  
|''hurt-time''
|''temps-coup"''
|Entier
|Entier
|Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future).
|Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future).
|-  
|-  
|''death-time''
|''temps-mort''
|Entier
|Entier
|Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future).
|Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future).
|-  
|-  
|''pick-loot''
|''recuperation_loot''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le mob lootera des items.
|Si mis à 'true', le mob lootera des items.
|-  
|-  
|''persistent''
|''persistant''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement.
|Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement.
|-  
|-  
|''name''
|''nom''
|Chaine de caractère
|Chaine de caractère
|Le nom du mob.
|Le nom du mob.
|-  
|-  
|''name-visible''
|''nom-visible''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le nom serra toujours visible.
|Si mis à 'true', le nom serra toujours visible.
|-  
|-  
|{{cc|jaune|'''Toutes les mobs domesticables possédent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|'''Toutes les mobs domesticables possèdent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''owner''
|''propriétaire''
|Chaine de caractère
|Chaine de caractère
|Nom du propriétaire.
|Nom du propriétaire.
|-  
|-  
|''sitting''
|''s'assoir''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', l'entité serra assise.
|Si mis à 'true', l'entité serra assise.
|-  
|-  
|{{cc|jaune|'''Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possédent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|'''Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possèdent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''in-love''
|''amoureux''
|Entier
|Entier
|Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour.
|Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour.
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|''age''
|''age''
|Entier
|Entier
|Represente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau.
|Représente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau.
|-  
|-  
|{{cc|jaune|'''Cochon'''}}
|{{cc|jaune|'''Cochon'''}}
Ligne 160 : Ligne 160 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''saddle''
|''selle''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le cochon a une selle.
|Si mis à 'true', le cochon a une selle.
Ligne 168 : Ligne 168 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''sheared''
|''tondu''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le mouton est tondu.
|Si mis à 'true', le mouton est tondu.
|-  
|-  
|''color''
|''couleur''
|Entier
|Entier
|la couleur du mouton (0 to 15).
|la couleur du mouton (0 to 15).
Ligne 180 : Ligne 180 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''cat-type''
|''type-chat''
|Entier
|Entier
|Le type de chat (0, 1, 2 or 3),
|Le type de chat (0, 1, 2 or 3),
Ligne 188 : Ligne 188 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''angry''
|''colère''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le loup est en mode agréssif.
|Si mis à 'true', le loup est en mode agressif.
|-  
|-  
|''collar-color''
|''coloration_collier''
|Entier
|Entier
|Couleur du colier du loup (0 to 15), 14 par défaut.
|Couleur du collier du loup (0 to 15), 14 par défaut.
|-  
|-  
|{{cc|jaune|'''Cheval'''}}
|{{cc|jaune|'''Cheval'''}}
Ligne 204 : Ligne 204 :
|Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne.
|Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne.
|-  
|-  
|''tamed''
|''apprivoisé''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le cheval est dompté.
|Si mis à 'true', le cheval est dompté.
|-  
|-  
|''chested''
|''en_coffre''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le cheval à un coffre.
|Si mis à 'true', le cheval à un coffre.
|-  
|-  
|''eating''
|''manger''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le cheval mange.
|Si mis à 'true', le cheval mange.
|-  
|-  
|''owner''
|''propriétaire''
|Chaine de caractère
|Chaine de caractère
|Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal.
|Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal.
|-  
|-  
|''variant''
|''variante''
|HorseVariant (variante de cheval)
|HorseVariant (variante de cheval)
|La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables').
|La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables').
Ligne 236 : Ligne 236 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''player-created''
|''creation_joueur''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs.
|Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs.
Ligne 244 : Ligne 244 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''is-villager''
|''infection-villageois''
|Booleen
|Booleen
|si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté.
|si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté.
|-  
|-  
|''is-baby''
|''infection-bébé''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie.
|Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie.
|-  
|-  
|''conversion-time''
|''conversion-temps''
|Entier
|Entier
|Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion.
|Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion.
|-  
|-  
|''can-break-doors''
|''possibilité_casser_porte''
|Booleen
|Booleen
|>Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes.
|>Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes.
Ligne 264 : Ligne 264 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-
|-
|Toutes les variables des zombies (''can-break-doors'' n'a pas d'effet).
|Toutes les variables des zombies (''possibilité_casser_porte'' n'a pas d'effet).
|
|
|
|
|-  
|-  
|''anger''
|''courroux''
|Entier
|Entier
|Level de colère. 0 pour pig zombie neutre.
|Level de colère. 0 pour pig zombie neutre.
Ligne 276 : Ligne 276 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''is-wither''
|''infection-wither''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither.
|Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither.
Ligne 284 : Ligne 284 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''powered''
|''pouvoir''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre).
|Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre).
Ligne 292 : Ligne 292 :
|La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut.
|La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut.
|-  
|-  
|''fuse''
|''longueur-de-mèche''
|Entier
|Entier
|Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut.
|Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut.
Ligne 300 : Ligne 300 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''size''
|''taille''
|Entier
|Entier
|Taille du slime / magma cube.
|Taille du slime / magma cube.
Ligne 308 : Ligne 308 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''explosion-power''
|''pouvoir-explosion''
|Entier
|Entier
|Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut.
|Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut.
Ligne 316 : Ligne 316 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''block''
|''bloc''
|Block
|Bloc
|Block tenu par l'enderman.
|Bloc tenu par l'enderman.
|-  
|-  
|{{cc|jaune|'''Wither'''}}
|{{cc|jaune|'''Wither'''}}
Ligne 324 : Ligne 324 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''invul-time''
|''temps-invul''
|Entier
|Entier
|Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant.
|Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant.
Ligne 332 : Ligne 332 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''health''
|''vie''
|Entier
|Entier
|Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit.
|Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit.
Ligne 344 : Ligne 344 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''value''
|''valus''
|Entier
|Entier
|La quantité d’expérience dans l'Orbe.
|La quantité d’expérience dans l'Orbe.
Ligne 356 : Ligne 356 :
|0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif.
|0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif.
|-  
|-  
|''player''
|''joueur''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur.
|Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur.
|-  
|-  
|''damage''
|''dommage''
|Decimale
|Decimale
|Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut.
|Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut.
Ligne 368 : Ligne 368 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''power''
|''pouvoir''
|Vecteur
|Vecteur
|L'accélération de la boulle de feu.
|L'accélération de la boulle de feu.
Ligne 376 : Ligne 376 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''explosion-power''
|''pouvoir-explosion''
|Entier
|Entier
|La puissance de l'explosion de la boule de feu.
|La puissance de l'explosion de la boule de feu.
Ligne 384 : Ligne 384 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''owner''
|''propriétaire''
|Chaine de caractère
|Chaine de caractère
|Le propriétaire de l'enderpearl.
|Le propriétaire de l'enderpearl.
|-  
|-  
|{{cc|jaune|'''Tous les minecarts possédent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|'''Tous les minecarts possèdent ces variables'''}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-  
|-  
|''display-tile''
|''retirer-carreler''
|Booleen
|Booleen
|Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé.
|Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé.
|-  
|-  
|''tile''
|''carreler''
|Bloc
|Bloc
|Le bloc personnalisé à afficher.
|Le bloc personnalisé à afficher.
|-
|-
|''tile-offset''
|''décaler-carreler''
|Entier
|Entier
|Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut.
|Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut.
|-  
|-  
|''name''
|''nom''
|Chaine de caractère
|Chaine de caractère
|Le nom du minecart.
|Le nom du minecart.
Ligne 412 : Ligne 412 :
|{{cc|jaune|}}
|{{cc|jaune|}}
|-
|-
|''count''
|''compte''
|Entier
|Entier
|Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois.
|Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois.
Ligne 488 : Ligne 488 :
|The number of ticks before the fireworks rocket explodes.
|The number of ticks before the fireworks rocket explodes.
|}
|}


== Références ==
== Références ==
* [http://goncalomb.com/projects/nbteditor/ Documentation de NBTEditor] par goncalomb
* [http://goncalomb.com/projects/nbteditor/ Documentation de NBTEditor] par goncalomb
[[Catégorie:Plugin installé]]
[[Catégorie:Plugin installé]]

Version du 27 février 2014 à 10:41


Rédaction en cours

Cet article et en cours de rédaction, les informations qu'il apporte peuvent être modifiées voire être remplacées. Référez-vous à la catégorie Rédaction en cours pour voir l'ensemble des pages incomplètes.


Book of Souls

Un Book of Souls (BoS) - Livre des Âmes - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. /bookofsouls alias:/bos.

En mode créatif, vous pouvez dupliquer le livre avec la touche de pick a block (par défaut: clic milieu), comme n'importe quel autre objet.

Variables

Type de variable Description
Integer Un entier,

ex.: 114.

Decimal Un nombre décimal,

ex.: 1.32.

Vector Une combinaison de 3 valeurs décimales, x y z,

ex.': 1.3 8 0.3

String Une séquence de caractère, phrase, nom etc,.

ex.: J'adore les loups. Formatage des couleurs/styles possible (+info).

Boolean Seulement deux valeurs possibles, 'true' or 'false'.
Block Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts),

ex.: 23.9 (pour la laine orange) ou 4 (pour la cobblestone).

HorseVariant Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0 à 4), le second contrôle la couleur (0 à 6),

ex.: 4 1.


Nom Type description
Toutes les entités possédent ces variables
pos Vecteur Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité).
vit Vecteur Vitesse de l'entitée.
distance-chute Decimale Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol.
feu Entier Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas.
air Entier Fills to 200, decreases while underwater. When 0 the entity will start losing health. (Réserve d'air)
invulnerable Boolean Si mis à 'true', l'entité ne subira pas de dommages.
Toutes les mobs (entités vivantes) possédent ces variables
vie Decimale Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur).
old-vie Entier Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6).
temps-attaque Entier Effet inconu (serra peut être retiré par le future).
temps-coup" Entier Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future).
temps-mort Entier Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future).
recuperation_loot Booleen Si mis à 'true', le mob lootera des items.
persistant Booleen Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement.
nom Chaine de caractère Le nom du mob.
nom-visible Booleen Si mis à 'true', le nom serra toujours visible.
Toutes les mobs domesticables possèdent ces variables
propriétaire Chaine de caractère Nom du propriétaire.
s'assoir Booleen Si mis à 'true', l'entité serra assise.
Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possèdent ces variables
amoureux Entier Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour.
age Entier Représente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau.
Cochon
selle Booleen Si mis à 'true', le cochon a une selle.
Mouton
tondu Booleen Si mis à 'true', le mouton est tondu.
couleur Entier la couleur du mouton (0 to 15).
Ocelot
type-chat Entier Le type de chat (0, 1, 2 or 3),
Loup
colère Booleen Si mis à 'true', le loup est en mode agressif.
coloration_collier Entier Couleur du collier du loup (0 to 15), 14 par défaut.
Cheval
type Entier Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne.
apprivoisé Booleen Si mis à 'true', le cheval est dompté.
en_coffre Booleen Si mis à 'true', le cheval à un coffre.
manger Booleen Si mis à 'true', le cheval mange.
propriétaire Chaine de caractère Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal.
variante HorseVariant (variante de cheval) La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables').
Villageois
profession Entier Profession du villageois, affecte les vêtements et les objets en ventes par défaut (0 to 5).
Golem d'acier
creation_joueur Booleen Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs.
Zombie
infection-villageois Booleen si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté.
infection-bébé Booleen Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie.
conversion-temps Entier Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion.
possibilité_casser_porte Booleen >Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes.
Pig Zombie
Toutes les variables des zombies (possibilité_casser_porte n'a pas d'effet).
courroux Entier Level de colère. 0 pour pig zombie neutre.
Squelette
infection-wither Booleen Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither.
Creeper
pouvoir Booleen Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre).
explosion-radius Entier La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut.
longueur-de-mèche Entier Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut.
Slime / Magma Cube
taille Entier Taille du slime / magma cube.
Ghast
pouvoir-explosion Entier Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut.
Enderman
bloc Bloc Bloc tenu par l'enderman.
Wither
temps-invul Entier Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant.
Tous les items (droppés et les Orbs d'XP) possédent ces variables
vie Entier Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit.
age Entier Lage' de l'item, après 6000 'ticks' l'item est détruit.
Orbs d'XP
valus Entier La quantité d’expérience dans l'Orbe.
Flèche
pickup Entier 0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif.
joueur Booleen Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur.
dommage Decimale Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut.
Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables
pouvoir Vecteur L'accélération de la boulle de feu.
Large Fireball
pouvoir-explosion Entier La puissance de l'explosion de la boule de feu.
EnderPearl
propriétaire Chaine de caractère Le propriétaire de l'enderpearl.
Tous les minecarts possèdent ces variables
retirer-carreler Booleen Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé.
carreler Bloc Le bloc personnalisé à afficher.
décaler-carreler Entier Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut.
nom Chaine de caractère Le nom du minecart.
Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').
compte Entier Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois.
range Entier The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable.
delay Integer Ticks until next spawn. This is always counting down, when it reaches 0 the spawner will spawn and the variable will reset to a value between 'min-delay' and 'max-delay'.
min-delay Integer The minimum time, in ticks, between attempts to spawn.
max-delay Integer The maximum time, in ticks, between attempts to spawn.
max-entities Integer The maximum number of entities nearby.
player-range Integer The activation range of the spawner, the area is a sphere. At least one player need to be inside this area for the spawner to work.
Blocs tombants
block Block The block that is falling.
time Integer The number of ticks the entity has existed. If set to 0, the moment it changes to 1 it will vanish if the block at its location has a different id, if the block at its location has the same id, the block will instead be deleted. When time goes above 600, or above 100 while the entity is below y = 0, the entity is deleted. To spawn a falling block from a sapwner use 1 or, has said before, the entity will vanish if the block at its location has a different id.
drop-item Boolean If 'true', it will drop an item when it breaks.
hurt-entities Boolean If 'true', it will hurt entities when it falls.
fall-hurt-amount Decimal A value to be multiplied by 'fall-distance' to calculate the amount of damage to inflict.
fall-hurt-max Integer The maximum of hitpoits the falling block can inflict.
TNT apprêtée
fuse Integer Number of ticks until explosion.
Fusée de feux d'artifices
life Integer The number of ticks the fireworks rocket has been flying for. It explodes when this value reaches 'lifetime'.
lifetime Integer The number of ticks before the fireworks rocket explodes.

Références