« Lands » : différence entre les versions
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{{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} | {{SHORTDESC:Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.}} | ||
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== Rôle de Lands sur Nefald == | == Rôle de Lands sur Nefald == | ||
Lands permet notamment : | Lands permet notamment : | ||
* de créer et gérer des villes ; | * de créer et gérer des villes, camps et nations ; | ||
* de revendiquer et protéger des territoires (claims) ; | * de revendiquer et protéger des territoires (claims) ; | ||
* d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ; | * d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ; | ||
* de structurer l’économie locale | * de structurer l’économie locale ; | ||
* d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits. | * d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits. | ||
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Dès qu’un chunk est claim : | Dès qu’un chunk est claim : | ||
* il est protégé selon les permissions définies ; | * il est protégé selon les permissions définies ; | ||
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* d’un territoire revendiqué ; | * d’un territoire revendiqué ; | ||
* d’une organisation interne (rôles et permissions) ; | * d’une organisation interne (rôles et permissions) ; | ||
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* d’un rôle politique et économique dans le monde. | * d’un rôle politique et économique dans le monde. | ||
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay. | La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay. | ||
=== Camps === | === Camps === | ||
Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées. | Les '''camps''' sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées. | ||
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* de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville. | * de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville. | ||
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=== Nations === | === Nations === | ||
Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. | Les '''nations''' regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. | ||
Elles permettent de structurer : | Elles permettent de structurer : | ||
* des alliances durables ; | * des alliances durables ; | ||
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* des dynamiques géopolitiques | * des dynamiques géopolitiques avancées. | ||
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur. | La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur. | ||
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* certaines actions administratives. | * certaines actions administratives. | ||
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À titre indicatif, ils seront structurés comme suit : | |||
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Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques''' servant uniquement à encadrer les capacités du territoire | |||
(nombre de claims, options disponibles, limites internes). | |||
Ils '''n’impliquent aucune obligation roleplay'''. | |||
Ainsi : | |||
* une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ; | |||
* l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay. | |||
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP. | |||
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=== Paliers des villes === | |||
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! Niveau !! Conditions !! Limite de claims | |||
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| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim · 0 pièce || 16 | |||
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| Hameau || 4 membres · 16 claims · ??? pièces || 64 | |||
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| Village || 8 membres · 64 claims · ??? pièces || 128 | |||
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| Ville || 16 membres · 128 claims · ??? pièces || 256 | |||
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== Fonctionnalités avancées == | === Paliers des nations === | ||
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* relations diplomatiques | {| class="wikitable" | ||
* alliances | ! Niveau !! Conditions !! Bonus de claims par land | ||
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| Comté || 0 land · 0 pièce || +8 | |||
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| Duché || 3 lands · ??? pièces || +16 | |||
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| Royaume || 6 lands · ??? pièces || +24 | |||
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| Empire || 12 lands · ??? pièces || +32 | |||
|} | |||
== Coffres-forts et économie physique == | |||
Sur Nefald, l’économie est intégralement '''physique'''. | |||
Les comptes bancaires des lands prennent la forme de '''coffres-forts'''. | |||
=== Création d’un coffre-fort === | |||
Pour créer un coffre-fort, il faut : | |||
* un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ; | |||
* placer un panneau sur le conteneur ; | |||
* inscrire sur la première ligne : | |||
<code>[land vault]</code> | |||
Il est possible : | |||
* de préciser le nom du land sur la troisième ligne ; | |||
* si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve. | |||
== Fonctionnalités avancées et conflits == | |||
Lands propose des mécaniques avancées : | |||
* relations diplomatiques ; | |||
* alliances ; | |||
* conflits et guerres ; | * conflits et guerres ; | ||
* occupation ou perte de territoires. | * occupation ou perte de territoires. | ||
''' | {{Badge|Bêta|type=beta}} '''Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta.''' | ||
Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé. | |||
== Bases de prise en main == | == Bases de prise en main == | ||
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== Cadre et limites propres à Nefald == | == Cadre et limites propres à Nefald == | ||
* le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ; | * le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ; | ||
* certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes | * certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ; | ||
* toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions. | * toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions. | ||
Version du 9 février 2026 à 08:55
Lands : système territorial de Nefald
Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes et leur organisation. Il constitue le socle technique de la structuration géographique, politique et économique du monde.
Cette page présente les principes généraux de Lands tels qu’ils s’appliquent sur Nefald. Elle ne remplace pas la documentation officielle du plugin, mais en propose une lecture adaptée au cadre du serveur et à ses règles.
Rôle de Lands sur Nefald
Lands permet notamment :
- de créer et gérer des villes, camps et nations ;
- de revendiquer et protéger des territoires (claims) ;
- d’organiser les droits des joueurs au sein d’un même espace ;
- de structurer l’économie locale ;
- d’encadrer, à terme, les relations diplomatiques et les conflits.
L’utilisation de Lands est toujours soumise :
- aux Règles du serveur ;
- au cadre roleplay ;
- aux décisions de l’Office et de l’Intendance.
Concepts fondamentaux
Territoire (Land)
Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond généralement à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).
Claim
Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land.
Dès qu’un chunk est claim :
- il est protégé selon les permissions définies ;
- il génère un coût d’entretien régulier pour le territoire concerné.
Ville
Une ville est un land structuré disposant :
- d’un territoire revendiqué ;
- d’une organisation interne (rôles et permissions) ;
- d’une banque (coffre-fort) ;
- d’un rôle politique et économique dans le monde.
La gouvernance d’une ville (maire, co-maires, rôles) relève à la fois du système Lands et du roleplay.
Camps
Les camps sont des lands de plus petite envergure, destinés à des installations temporaires ou limitées.
Ils permettent :
- de sécuriser une zone restreinte ;
- d’organiser un groupe réduit de joueurs ;
- de servir de point d’appui sans fonder immédiatement une ville.
Bêta Les contraintes exactes (coûts, taille, durée, évolution) pourront évoluer durant la phase de bêta.
Nations
Les nations regroupent plusieurs villes sous une même bannière politique. Elles permettent de structurer :
- des alliances durables ;
- une organisation territoriale à grande échelle ;
- des dynamiques géopolitiques avancées.
La création et la gestion des nations sont encadrées par le roleplay et les règles en vigueur.
Résidents
Les résidents sont les joueurs rattachés à un land. Leurs droits dépendent :
- de leur rôle ;
- des permissions définies par la gouvernance du territoire.
Rôles et permissions
Les rôles permettent de contrôler précisément :
- la construction ;
- l’accès aux coffres et infrastructures ;
- l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
- certaines actions administratives.
Coûts et entretien des territoires
Coût de maintien des claims
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
- Bêta3 pièces par chunk
- prélèvement quotidien à 20h
- prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land (ville ou nation)
=== Coûts de création === Bêta Les coûts exacts de création ne sont pas encore figés. À titre indicatif, ils seront structurés comme suit :
| Type de territoire | Coût de création |
|---|---|
| Camp | Bêta à définir |
| Ville | Bêta à définir |
| Nation | Bêta à définir |
Système de niveaux
Les paliers définis par Lands sont des niveaux techniques servant uniquement à encadrer les capacités du territoire (nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils n’impliquent aucune obligation roleplay.
Ainsi :
- une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter un statut RP correspondant ;
- l’organisation politique, le régime et les titres relèvent exclusivement du roleplay.
À titre d’exemple, une nation atteignant le palier « Royaume » dans Lands peut tout à fait être organisée en république, confédération ou toute autre forme politique du point de vue RP.
Paliers des villes
Bêta
| Niveau | Conditions | Limite de claims |
|---|---|---|
| Lieu-dit | 0 membre · 0 claim · 0 pièce | 16 |
| Hameau | 4 membres · 16 claims · ??? pièces | 64 |
| Village | 8 membres · 64 claims · ??? pièces | 128 |
| Ville | 16 membres · 128 claims · ??? pièces | 256 |
Paliers des nations
Bêta
| Niveau | Conditions | Bonus de claims par land |
|---|---|---|
| Comté | 0 land · 0 pièce | +8 |
| Duché | 3 lands · ??? pièces | +16 |
| Royaume | 6 lands · ??? pièces | +24 |
| Empire | 12 lands · ??? pièces | +32 |
Coffres-forts et économie physique
Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les comptes bancaires des lands prennent la forme de coffres-forts.
Création d’un coffre-fort
Pour créer un coffre-fort, il faut :
- un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
- placer un panneau sur le conteneur ;
- inscrire sur la première ligne :
[land vault]
Il est possible :
- de préciser le nom du land sur la troisième ligne ;
- si aucun nom n’est indiqué, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
Fonctionnalités avancées et conflits
Lands propose des mécaniques avancées :
- relations diplomatiques ;
- alliances ;
- conflits et guerres ;
- occupation ou perte de territoires.
Bêta Les guerres et conflits armés sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Bases de prise en main
Les actions de base (création d’un territoire, premières revendications, gestion initiale) sont décrites dans la documentation officielle du plugin.
→ Documentation de référence : https://wiki.incredibleplugins.com/lands/players/basics/
Cadre et limites propres à Nefald
- le roleplay et les règles priment toujours sur la technique ;
- certaines actions possibles dans Lands peuvent être restreintes ;
- toute utilisation abusive du système peut entraîner des sanctions.
Pour plus de détails, se référer aux Règles, notamment la section consacrée aux conflits armés.