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« Nefald:Règles » : différence entre les versions

Règlement officiel du serveur Nefald : cadre de communication, roleplay, gameplay et gouvernance.
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{{SHORTDESC:Règlement du serveur Nefald : règles de vie, cadre roleplay et règles de jeu.}}
{{SHORTDESC:Règlement officiel du serveur Nefald : cadre de communication, roleplay, gameplay et gouvernance.}}


{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}}
= Règlement du serveur =


{{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}}
Le présent règlement définit les règles applicables :


= Règlement de Nefald =
* en jeu
* sur Discord
* sur l’ensemble des moyens de communication liés au serveur


Ce règlement définit les règles applicables sur l’ensemble des moyens de communication liés à Nefald (en jeu et Discord) ainsi que les règles de jeu (roleplay, gameplay, construction).
Nefald est un serveur '''Semi-RolePlay à dimension géopolitique'''. 
Il vise à garantir une expérience cohérente, lisible et respectueuse pour l’ensemble des joueurs.
Des attentes existent en matière de :


Nefald est un serveur '''RolePlay souple à dimension géopolitique''' (voir le [[Glossaire]]).
* roleplay
Des attentes existent en matière de '''roleplay''', de '''gameplay''' et de '''construction'''.
* gameplay
* construction
* comportement communautaire


== Autorités et application ==
Le non-respect du règlement peut entraîner des sanctions proportionnées.
L’équipe d’administration est désignée comme le '''Conseil''' (Intendants, Officiers, Architectes, Scriptomanciens, Scribes).
Le Conseil se réserve le droit d’intervenir en cas de non-respect des règles.


En cas de manquements répétés ou graves, l’[[Intendance]] et l’Office peuvent appliquer des sanctions proportionnées aux faits.
== 1. Communications ==


== Parcours d’arrivée (repères) ==
=== Préambule ===
Cette section rappelle le parcours attendu à l’arrivée sur le serveur, afin d’éviter les incompréhensions.


=== [[Nouvelle-Aldeïha]] : arrivée et initiation ===
Les échanges doivent rester respectueux, en jeu comme sur Discord.
Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], située dans le monde d’[[Fendral]] dans la région des [[Jumeaux Brisés]].
L’île sert de zone d’initiation et d’orientation.


Le statut de maraud ne permet pas de construire. L’accès à la construction nécessite une présentation sur le Discord du serveur.
=== 1.1 à 1.4 — Principes généraux ===


=== Accès aux villes de départ ===
* Politesse, respect et courtoisie obligatoires.
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : [[Ald'Vidsom]], [[Glemdäl]] et [[Mahj’Akar]].
* Les conflits doivent être réglés en privé.
La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées.
* Le spam est interdit.
* Le langage SMS excessif et les majuscules abusives sont proscrits.
* Chaque salon Discord doit respecter sa thématique.


== Mondes ==
=== Les interdictions ===
=== [[Jumeaux Brisés]] et Nether associé (à définir) ===
Les [[Jumeaux Brisés]] constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes.


Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique.
* Propos haineux, discriminatoires ou sexuels.
* Publicité externe sans autorisation.
* Reports hors canal #Tickets.
* Reports abusifs.


=== [[Kaldrah]] (Monde-mine) ===
=== Les recommandations ===
[[Kaldrah]] est le monde dédié à la collecte de ressources.
Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur.


=== [[Änden]] et [[Väsk]] ===
* Utiliser les salons privés pour les échanges restreints.
Le serveur donne également accès à [[Änden]] (End) et à [[Väsk]] (réplique du Nether).
* Utiliser [https://discord.com/channels/215728888775442432/1398366214337597522 #Aide-suggestion] pour propositions ou aide.
[[Änden]] est accessible depuis les [[Jumeaux Brisés]] ; [[Väsk]] est lié à [[Kaldrah]] (tout portail venant du monde-ressource y mène).


== Économie ==
== 2. Roleplay ==
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier|métiers]] et les quêtes journalières.
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.


__TOC__
=== Préambule ===


= 1. Communications =
Le cadre RP est limité à une renaissance industrielle adaptée à Minecraft.


== 1.1 Principes généraux ==
=== 2.1 à 2.4 — Principes généraux ===
Les règles ci-dessous s’appliquent au chat en jeu, aux vocaux en jeu, ainsi qu’au Discord du serveur.


* La politesse, le respect et la courtoisie sont attendus en toutes circonstances, en roleplay comme hors roleplay.
* Le RP doit s’intégrer au lore du serveur.
* Les conflits doivent être traités en privé lorsque cela est possible. En cas de litige persistant, un membre de l’Office peut être sollicité comme arbitre.
* Il ne doit pas impacter fortement les autres joueurs sans concertation.
* Le chat ne doit pas être monopolisé ; les échanges prolongés sont à privilégier dans des canaux adaptés (MP, salons dédiés).
* Le personnage doit être cohérent.
* Chaque canal (en jeu / Discord) doit être utilisé conformément à sa thématique.
* Les religions réelles sont interdites.
* L’écriture en « langage SMS » et les messages en majuscules sont à éviter. Des difficultés d’orthographe sont comprises ; l’usage d’outils de relecture est recommandé.


== 1.2 Interdictions ==
=== Les interdictions ===
* Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison notamment de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité, ou toute autre caractéristique protégée par la loi française.
* Le spam, sous toutes ses formes.
* La publicité externe sans lien avec Nefald, sauf autorisation explicite du Conseil.
** Les créations personnelles peuvent être partagées dans le salon Discord '''#créations'''.
* Les signalements (reports) en dehors du dispositif prévu.
** Les reports doivent être effectués via le salon Discord '''#Tickets''' (avec le tag adéquat) et concerner des entorses au règlement.
** Les litiges strictement roleplay (procès RP, plaintes RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.
** Un report abusif peut entraîner une sanction.
* Les commandes de bots en dehors du salon Discord '''#commandes-bot'''.


== 1.3 Recommandations ==
* Recruter un nouveau joueur dès son arrivée.
* Le [https://discord.com/channels/215728888775442432/1398366214337597522 salon Discord '''#Aide-suggestion'''] peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique.
* Utiliser plusieurs comptes.
* Confondre joueur et personnage en session RP.


= 2. Roleplay =
=== Pillage (2.8) ===


== 2.1 Cadre ==
Autorisé sous conditions :
Nefald est un '''serveur RolePlay souple à dimension géopolitique''', dans un cadre historique limité à la '''renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft'''.
Toute construction ou scénario ultérieur à cette époque est interdit. Le conseil se réserve le droit de supprimer toute construction non conforme, sans restitution des ressources.


Le roleplay peut s’exprimer via les salons dédiés ('''#place''', '''#marché'''), les discussions vocales entre personnages, le chat de proximité (mod VoiceChat) et l’écrit.
* 1 inventaire maximum (pas de shulkers).
* ¼ maximum des vaults.
* 1 fois toutes les deux semaines par ville.
* Dérogation possible via le Staff.


Les écrits roleplay sont consultés par le Collège RP.
=== Les recommandations ===
Ils doivent respecter le cadre du serveur et les règles de forme définies ici :
→ [[Convention de style/RP]]


Sur le fond, un écrit RP doit notamment :
* Créer une fiche RP.
* s’intégrer au roleplay du serveur (cadre, lieux, cohérence),
* Accepter les rebondissements.
* ne pas imposer de manière unilatérale des conséquences majeures au roleplay d’autrui,
* Les arnaques RP sont autorisées.
* respecter le cadre temporel du serveur ; certaines ethnies/races sont tolérées si elles restent adaptées au lore,
* conserver une cohérence réaliste du personnage.


Le conseil tolère une liberté d’expression RP (y compris des propos hostiles envers des entités fictives). Il peut intervenir si la situation est jugée excessive.
== 3. Transport ==


Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont interdites. L’inspiration d’idéologies, nations, etc. est déconseillée ; elle peut être tolérée si elle est adaptée au lore et ne constitue pas une copie.
=== 3.1 à 3.6 ===


== 2.2 Interdictions ==
* Téléportations désactivées (hors voies autorisées).
* Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des [[Jumeaux Brisés]] ou vers le forum de présentation.
* Déplacements via routes, bateaux, nether.
* Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
* Machines volantes et canons à enderpearls interdits.
* Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.).
* Confondre joueur et personnage lors d’une session RP (la distinction doit être respectée).
* Pillage : autorisé mais encadré.
** Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
** Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et land-vault.
** Fréquence : une fois toutes les deux semaines pour une même ville.
** Une dérogation peut être demandée au conseil avec justification roleplay.
** Le pillage des coffres et vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou dispose d’une autorisation écrite du maire.


== 2.3 Recommandations ==
== 4. Combats ==
* Lors des échanges roleplay (Discord, vocal, etc.), il est recommandé d’interpréter le personnage. Une fiche RP peut être créée via le wiki.
* Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.) dans un cadre concerté.
* Les arnaques RP sont autorisées ; villes et nations restent libres de sanctionner leurs membres selon leurs règles internes.


= 3. Transport =
=== 4.1 à 4.5 ===
* Les téléportations sont désactivées. [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
* Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
* [[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]] permettent l’accès à [[Kaldrah]] (monde-mine) via leurs véhicules.
* Voyager via le Nether des [[Jumeaux Brisés]] est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée.
* L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps.


= 4. Combats =
* PvP activé sauf zones protégées.
* Le PvP est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, sauf au spawn, dans les villes de départ, et dans les villes l’ayant explicitement désactivé.
* Déconnexion en combat : remplacement par PNJ.
* En cas de déconnexion pendant un combat, un PNJ vulnérable remplace le joueur et conserve son équipement (déclenchement si coup reçu dans les 40 dernières secondes).
* Spawn-kill interdit.
* Le spawn-kill est interdit sur toutes les maps. Il est interdit d’attaquer un joueur immobile venant de se connecter (protection à la connexion disponible).
* Éléments abusifs soumis à équilibrage.
* Certains items ou mécaniques jugés abusifs (masse, ender crystals, minecart TNT, etc.) peuvent faire l’objet d’équilibrages.


= 5. Claims (Revendications territoriales) =
== 5. Claims ==


== 5.1 Interdictions ==
=== Les interdictions ===
* Le claim-blocking n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être rachetés ou conquis par la ville bloquée. En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante cède les chunks réclamés.
* Les claims non contigus à un plot outpost ou home-block sont interdits (un claim doit être accolé au centre de la ville ou à un avant-poste existant).
* Une ville en situation d’over-outpost reçoit un avertissement :
** délai d’une semaine pour revenir sous la limite ; passé ce délai, suppression du dernier outpost et des claims non contigus associés ;
** en période de guerre : délai réduit à 48h.


== 5.2 Recommandations ==
* Claim non contigu interdit.
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
* Over-outpost sanctionné.
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire.
* Claim-blocking autorisé mais rachetable ou conquérable.
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée.
** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible).


Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]].
=== Gestion des inactivités ===


= 6. Grief (Dégradations) =
* Résident : 90 jours.
* Maire inactif : transfert.
* Ville sans maire : suppression.


== 6.1 Interdictions ==
=== Les recommandations ===
Le grief est interdit dans les claims, sauf :
* se libérer d’un piège,
* saboter une usine,
* créer un passage vers un point d’intérêt bloqué (prisons, usines, coffres, vaults…),
* dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.


Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif.
* Claim les projets.
* Vérifier les taxes.


Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur [[Fendral]] et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à [[Kaldrah]], [[Väsk]] et [[Änden]].
== 6. Grief ==


La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif.
=== Les interdictions ===


== 6.2 Recommandations ==
* Grief interdit dans les claims sauf :
* Le grief et le pillage de constructions non claim sont autorisés, mais souvent mal perçus et peuvent servir de casus belli.
  * sortir d’un piège
* Il est recommandé de vérifier les permissions de la ville pour limiter vols et destructions (nouveaux membres, explosions activées).
  * sabotage
  * accès à un point d’intérêt
  * dérogation écrite


= 7. Cheats et glitchs (Triche et exploitation) =
* Pollution esthétique interdite sur [[Fendral]].
* Toute triche (mods, abus de bugs, détournements de fonctionnalités, etc.) est interdite et peut entraîner un bannissement définitif.
* Les mods informatifs conférant un avantage injuste sont interdits.
* Les glitchs (wall-glitch, duplication, etc.) sont interdits, sauf exceptions explicitement tolérées :
** X-Ray glitch,
** accès au toit du Nether,
** casse de bedrock.
* Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket.


= 8. [[Kaldrah]] / [[Väsk]] / [[Änden]] (récolte et installation) =
=== Les recommandations ===
''(Contenu conservé et à restructurer : cette section peut être scindée en sous-page si nécessaire.)''


= 9. Conflits armés entre joueurs =
* Vérifier permissions.
''(Contenu conservé et à restructurer : déclaration, casus belli, déroulement, traité.)''
* Le grief hors claim peut provoquer un casus belli.


= 10. Conseil et Agora =
== 7. Cheats et Glitchs ==
''(Contenu conservé et à restructurer : conflits d’intérêts, commerce conseil, tickets : nickname / casus belli / grief / révision de sanction.)''
 
=== 7.1 à 7.4 ===
 
* Toute triche est interdite.
* Mods donnant un avantage injuste interdits.
* Glitchs interdits sauf exceptions listées.
* Tout bug doit être signalé.
 
== 8. Maps ressources ([[Kaldrah]], [[Väsk]], [[Änden]]) ==
 
=== 8.1 à 8.9 ===
 
* Récolte optimisée interdite sur la map principale ([[Fendral]]).
* Autorisée uniquement sur maps ressources.
* Mode survie obligatoire sur Medel.
* Farms automatisées AFK interdites.
* Farms PNJ autorisées sous infrastructure RP.
 
== 9. Conflits armés entre joueurs ==
 
* Immunité de 3 jours pour nouvelle ville.
* PvP activé automatiquement en guerre.
* Préparation d’arsenal recommandée.
 
== 10. Déclaration de guerre ==
 
=== 10.1 ===
 
Toute guerre doit :
 
* être déclarée officiellement
* comporter un casus belli validé
* être publiée sur Discord
 
=== Casus belli ===
 
* Espionnage
* Sabotage
* Claim-blocking
* Non-respect de traité
* Annexion
* Intrusion
* Etc.
 
Liste non exhaustive. 
Validation par le Staff obligatoire.
 
== 11. Déroulement de la guerre ==
 
* Rounds de 2h encadrés.
* Conquête progressive des chunks.
* Respect des fortifications.
* Grief strictement limité.
 
== 12. Traité de paix ==
 
La guerre prend fin si :
 
* perte totale
* reddition
* traité signé
 
Format :
 
* PDF obligatoire
* Publication Discord
 
Contournement interdit.
 
== 13. Staff, Bureau et Agora ==
 
* Un staff ne peut cumuler rôle joueur.
* Give et gamemode non exploitables.
* Demandes spécifiques via #Tickets.
* Possibilité de demander révocation de sanction.
 
== Application ==
 
Le [[Conseil]] (Intendants, Officiers, Architectes, Scribes, Scriptomanciens) est seul juge de l’interprétation et de l’application du règlement.
 
Les sanctions sont proportionnées à la gravité des faits.


[[Catégorie:Règlements]]
[[Catégorie:Règlements]]

Version du 12 février 2026 à 18:49


Règlement du serveur

Le présent règlement définit les règles applicables :

  • en jeu
  • sur Discord
  • sur l’ensemble des moyens de communication liés au serveur

Nefald est un serveur Semi-RolePlay à dimension géopolitique. Des attentes existent en matière de :

  • roleplay
  • gameplay
  • construction
  • comportement communautaire

Le non-respect du règlement peut entraîner des sanctions proportionnées.

1. Communications

Préambule

Les échanges doivent rester respectueux, en jeu comme sur Discord.

1.1 à 1.4 — Principes généraux

  • Politesse, respect et courtoisie obligatoires.
  • Les conflits doivent être réglés en privé.
  • Le spam est interdit.
  • Le langage SMS excessif et les majuscules abusives sont proscrits.
  • Chaque salon Discord doit respecter sa thématique.

Les interdictions

  • Propos haineux, discriminatoires ou sexuels.
  • Publicité externe sans autorisation.
  • Reports hors canal #Tickets.
  • Reports abusifs.

Les recommandations

  • Utiliser les salons privés pour les échanges restreints.
  • Utiliser #Aide-suggestion pour propositions ou aide.

2. Roleplay

Préambule

Le cadre RP est limité à une renaissance industrielle adaptée à Minecraft.

2.1 à 2.4 — Principes généraux

  • Le RP doit s’intégrer au lore du serveur.
  • Il ne doit pas impacter fortement les autres joueurs sans concertation.
  • Le personnage doit être cohérent.
  • Les religions réelles sont interdites.

Les interdictions

  • Recruter un nouveau joueur dès son arrivée.
  • Utiliser plusieurs comptes.
  • Confondre joueur et personnage en session RP.

Pillage (2.8)

Autorisé sous conditions :

  • 1 inventaire maximum (pas de shulkers).
  • ¼ maximum des vaults.
  • 1 fois toutes les deux semaines par ville.
  • Dérogation possible via le Staff.

Les recommandations

  • Créer une fiche RP.
  • Accepter les rebondissements.
  • Les arnaques RP sont autorisées.

3. Transport

3.1 à 3.6

  • Téléportations désactivées (hors voies autorisées).
  • Déplacements via routes, bateaux, nether.
  • Machines volantes et canons à enderpearls interdits.

4. Combats

4.1 à 4.5

  • PvP activé sauf zones protégées.
  • Déconnexion en combat : remplacement par PNJ.
  • Spawn-kill interdit.
  • Éléments abusifs soumis à équilibrage.

5. Claims

Les interdictions

  • Claim non contigu interdit.
  • Over-outpost sanctionné.
  • Claim-blocking autorisé mais rachetable ou conquérable.

Gestion des inactivités

  • Résident : 90 jours.
  • Maire inactif : transfert.
  • Ville sans maire : suppression.

Les recommandations

  • Claim les projets.
  • Vérifier les taxes.

6. Grief

Les interdictions

  • Grief interdit dans les claims sauf :
 * sortir d’un piège
 * sabotage
 * accès à un point d’intérêt
 * dérogation écrite
  • Pollution esthétique interdite sur Fendral.

Les recommandations

  • Vérifier permissions.
  • Le grief hors claim peut provoquer un casus belli.

7. Cheats et Glitchs

7.1 à 7.4

  • Toute triche est interdite.
  • Mods donnant un avantage injuste interdits.
  • Glitchs interdits sauf exceptions listées.
  • Tout bug doit être signalé.

8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)

8.1 à 8.9

  • Récolte optimisée interdite sur la map principale (Fendral).
  • Autorisée uniquement sur maps ressources.
  • Mode survie obligatoire sur Medel.
  • Farms automatisées AFK interdites.
  • Farms PNJ autorisées sous infrastructure RP.

9. Conflits armés entre joueurs

  • Immunité de 3 jours pour nouvelle ville.
  • PvP activé automatiquement en guerre.
  • Préparation d’arsenal recommandée.

10. Déclaration de guerre

10.1

Toute guerre doit :

  • être déclarée officiellement
  • comporter un casus belli validé
  • être publiée sur Discord

Casus belli

  • Espionnage
  • Sabotage
  • Claim-blocking
  • Non-respect de traité
  • Annexion
  • Intrusion
  • Etc.

Liste non exhaustive. Validation par le Staff obligatoire.

11. Déroulement de la guerre

  • Rounds de 2h encadrés.
  • Conquête progressive des chunks.
  • Respect des fortifications.
  • Grief strictement limité.

12. Traité de paix

La guerre prend fin si :

  • perte totale
  • reddition
  • traité signé

Format :

  • PDF obligatoire
  • Publication Discord

Contournement interdit.

13. Staff, Bureau et Agora

  • Un staff ne peut cumuler rôle joueur.
  • Give et gamemode non exploitables.
  • Demandes spécifiques via #Tickets.
  • Possibilité de demander révocation de sanction.

Application

Le Conseil (Intendants, Officiers, Architectes, Scribes, Scriptomanciens) est seul juge de l’interprétation et de l’application du règlement.

Les sanctions sont proportionnées à la gravité des faits.

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