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« Nefald:Règles » : différence entre les versions

De Nefald
Agrado (discussion | contributions)
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''' En résumé '''
''' En résumé '''
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.


Il n’y a pas de limite sur l’élevage et l’agriculture. L’agriculture se fait en s’adaptant au terrain (pas de grands champs plats sur une zone terra-formée) et à ses besoins (ainsi que celui de son troupeau).
Il n’y a pas de limite sur l’élevage et l’agriculture. L’agriculture se fait en s’adaptant au terrain (pas de grands champs plats sur une zone terra-formée) et à ses besoins (ainsi que celui de son troupeau).


Il n’y a pas de limite sur la dimension des campements et des structures qui y sont construites, tant que cela reste cohérent avec le thème de la carte.
Il n’y a pas de limite sur la dimension des campements et des structures qui y sont construites, tant que cela reste cohérent avec le thème de la carte.
Cependant gardez en tête que toute construction non claim est sujette à pillage.
Cependant gardez en tête que toute construction non claim est sujette à pillage.
Dans le doute, posez la question à un membre de l’Office ou de l’Architectoire avant de vous lancer dans la construction d’une structure potentiellement hors thème.
Dans le doute, posez la question à un membre de l’Office ou de l’Architectoire avant de vous lancer dans la construction d’une structure potentiellement hors thème.


L’Office et l'Architectoire restent seuls juge de la validité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur.
L’Office et l'Architectoire restent seuls juge de la validité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur.
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