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« Nefald:Règles » : différence entre les versions

De Nefald
Hiob (discussion | contributions)
m A modifié les paramètres de protection pour « Règles » ([Modifier=Autoriser uniquement les éditeurs] (infini) [Renommer=Autoriser uniquement les administrateurs] (infini))
Agrado (discussion | contributions)
Ligne 376 : Ligne 376 :


''' 11.1 '''
''' 11.1 '''
Les batailles se déroulent en rounds de 2h encadrés.
Les batailles se déroulent en rounds de 2h, encadrés par l’Office, l’Intendance et le plugin Lands.
*Les chunks peuvent être conquis ; la prise du home-block entraîne l’occupation de la ville, dont les membres ne peuvent plus attaquer.
 
'''''11.1.1'''''
Pour une révolution (interne), le fonctionnement est semblable à celui d’une guerre externe mais peut être amené à changer en fonction de l’historique de jeu.


''' 11.2 '''
''' 11.2 '''
Les chunks doivent être conquis progressivement.
Un salon Discord est créé entre l’Office et les états-majors des camps.
 
'''''11.2.1'''''
Si aucun accord n’est trouvé sur la date/heure d’un round, l’Office en fixe une.
 
'''''11.2.2'''''
L’absence de réponse d’un état-major entraîne automatiquement la défaite de son camp.
 
'''''11.2.3'''''
Plusieurs rounds peuvent avoir lieu dans la même journée si les camps s’accordent.


''' 11.3 '''
''' 11.3 '''
Les fortifications doivent rester vulnérables.
Il est interdit d’attaquer directement le home-block sans avoir conquis les chunks adjacents en se frayant un chemin de chunks contigus conquis entre les frontières de la ville et le home-block.
 
'''''11.3.1'''''
Un chunk qui a perdu tous ses points de vie sera considéré comme conquis même si les défenseurs lui en font regagner.


''' 11.4 '''
''' 11.4 '''
Le grief est strictement limité aux cas autorisés.
Les attaquants doivent respecter les fortifications:
*Pas de piliers de blocs pour escalader.
*Autorisation d’ouvrir une brèche par explosion ou intrusion.
 
'''''11.4.1'''''
Les murs doivent rester vulnérables aux explosions (pas de murs en obsidienne, eau, etc.).
 
''' 11.5 '''
Le grief est autorisé uniquement dans ces cas :
*Sortir d’un piège.
*Saboter une usine.
*Créer un passage vers un point d’intérêt (joueurs, coffres, vaults, home-block, prisons, usines).
 
'''''11.5.1'''''
Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes.
Un membre de l’Office ou de l’Intendance est seul juge du caractère abusif d’une dégradation.
 
'''''11.5.2'''''
Les blocs résistants aux explosions sont autorisés uniquement en décoration.
 
'''''11.5.3'''''
Les points d’intérêt ne doivent pas être rendus inaccessibles (Nether/End), sauf dérogation de l’Office.
 
''11.5.3.1''
Une ville tierce abritant un point d’intérêt peut devenir belligérante par casus belli.
 
''' 11.6 '''
Mourir en tant que neutre dans une bataille ne donne droit à aucun remboursement.
 
''' 11.7 '''
Les téléportations entre villes/outposts sont désactivées en round → préparez vos routes (nether, rails, tunnels, etc.).
 
''' 11.8 '''
Les maires sont responsables des joueurs invités avant ou pendant une guerre (nouveaux/inactifs) et peuvent également être sanctionnés en cas de violation du règlement.


== 12. Traité de paix ==
== 12. Traité de paix ==
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