« Nefald:Règles » : différence entre les versions
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m A modifié les paramètres de protection pour « Règles » ([Modifier=Autoriser uniquement les éditeurs] (infini) [Renommer=Autoriser uniquement les administrateurs] (infini)) |
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| Ligne 376 : | Ligne 376 : | ||
''' 11.1 ''' | ''' 11.1 ''' | ||
Les batailles se déroulent en rounds de 2h encadrés. | Les batailles se déroulent en rounds de 2h, encadrés par l’Office, l’Intendance et le plugin Lands. | ||
*Les chunks peuvent être conquis ; la prise du home-block entraîne l’occupation de la ville, dont les membres ne peuvent plus attaquer. | |||
'''''11.1.1''''' | |||
Pour une révolution (interne), le fonctionnement est semblable à celui d’une guerre externe mais peut être amené à changer en fonction de l’historique de jeu. | |||
''' 11.2 ''' | ''' 11.2 ''' | ||
Un salon Discord est créé entre l’Office et les états-majors des camps. | |||
'''''11.2.1''''' | |||
Si aucun accord n’est trouvé sur la date/heure d’un round, l’Office en fixe une. | |||
'''''11.2.2''''' | |||
L’absence de réponse d’un état-major entraîne automatiquement la défaite de son camp. | |||
'''''11.2.3''''' | |||
Plusieurs rounds peuvent avoir lieu dans la même journée si les camps s’accordent. | |||
''' 11.3 ''' | ''' 11.3 ''' | ||
Il est interdit d’attaquer directement le home-block sans avoir conquis les chunks adjacents en se frayant un chemin de chunks contigus conquis entre les frontières de la ville et le home-block. | |||
'''''11.3.1''''' | |||
Un chunk qui a perdu tous ses points de vie sera considéré comme conquis même si les défenseurs lui en font regagner. | |||
''' 11.4 ''' | ''' 11.4 ''' | ||
Le grief est | Les attaquants doivent respecter les fortifications: | ||
*Pas de piliers de blocs pour escalader. | |||
*Autorisation d’ouvrir une brèche par explosion ou intrusion. | |||
'''''11.4.1''''' | |||
Les murs doivent rester vulnérables aux explosions (pas de murs en obsidienne, eau, etc.). | |||
''' 11.5 ''' | |||
Le grief est autorisé uniquement dans ces cas : | |||
*Sortir d’un piège. | |||
*Saboter une usine. | |||
*Créer un passage vers un point d’intérêt (joueurs, coffres, vaults, home-block, prisons, usines). | |||
'''''11.5.1''''' | |||
Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes, privilégiant des dégradations au niveau de portes et trappes. | |||
Un membre de l’Office ou de l’Intendance est seul juge du caractère abusif d’une dégradation. | |||
'''''11.5.2''''' | |||
Les blocs résistants aux explosions sont autorisés uniquement en décoration. | |||
'''''11.5.3''''' | |||
Les points d’intérêt ne doivent pas être rendus inaccessibles (Nether/End), sauf dérogation de l’Office. | |||
''11.5.3.1'' | |||
Une ville tierce abritant un point d’intérêt peut devenir belligérante par casus belli. | |||
''' 11.6 ''' | |||
Mourir en tant que neutre dans une bataille ne donne droit à aucun remboursement. | |||
''' 11.7 ''' | |||
Les téléportations entre villes/outposts sont désactivées en round → préparez vos routes (nether, rails, tunnels, etc.). | |||
''' 11.8 ''' | |||
Les maires sont responsables des joueurs invités avant ou pendant une guerre (nouveaux/inactifs) et peuvent également être sanctionnés en cas de violation du règlement. | |||
== 12. Traité de paix == | == 12. Traité de paix == | ||