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« Monnaie » : différence entre les versions

Système monétaire officiel utilisé sur Fendral pour les échanges, propriétés et mécanismes économiques.
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m monnaie
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== Unités monétaires ==
== Unités monétaires ==


Il n’existe pas de nom générique officiel pour la monnaie. 
Le système monétaire de Nefald est un système est en base 64 (base mixte 64/64) et repose sur trois unités :
Le système repose sur trois types de pièces :


* '''Sol''' (cuivre)
{| class="wikitable"
* '''Obole''' (fer)
! Monnaie !! Matière !! Valeur en sols
* '''Écu''' (or)
|-
| '''Écu''' || [[Fichier:écu_pièce_or.png|24px|left]] Or  || 64² sols = 4 096 sols
|-
| '''Obole''' || [[Fichier:obole_pièce_argent.png|24px|left]] Argent || 64 sols
|-
| '''Sol''' ||  [[Fichier:sol_pièce_cuivre.png|24px|left]] Cuivre || 1 sol
|}


=== Taux de conversion ===


* 64 sols = 1 obole 
* 64 oboles = 1 écu 
Les pièces sont des objets physiques non craftables.


== Fonctionnement ==
== Fonctionnement ==
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Les pièces :
Les pièces :


* sont des éléments physiques non craftables
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
* peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
* doivent être protégées par les joueurs
* doivent être protégées par les joueurs
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* ne sont pas générées automatiquement
* ne sont pas générées automatiquement


Il n’existe pas de banque centrale à ce stade.
 
Il n’existe pas de banque centrale à ce stade ([[Nefald:Roadmap|Roadmap]]).


== Obtention ==
== Obtention ==

Version du 1 mars 2026 à 06:50


Système monétaire

Le système monétaire de Fendral repose sur des pièces physiques utilisées comme outil de gameplay. Il constitue l’unique monnaie reconnue sur l’ensemble du serveur.

Unités monétaires

Le système monétaire de Nefald est un système est en base 64 (base mixte 64/64) et repose sur trois unités :

Monnaie Matière Valeur en sols
Écu
Or
64² sols = 4 096 sols
Obole
Argent
64 sols
Sol
Cuivre
1 sol


Fonctionnement

Les pièces :

  • sont des éléments physiques non craftables
  • peuvent être perdues (mort, vol, destruction)
  • doivent être protégées par les joueurs
  • ne sont soumises à aucune limite de possession
  • ne sont pas générées automatiquement


Il n’existe pas de banque centrale à ce stade (Roadmap).

Obtention

La monnaie s’obtient principalement par :

  • la vente de loots spécifiques
  • l’accomplissement de quêtes

Les prix de vente aux PNJ sont dynamiques et évoluent selon l’offre et la demande à l’échelle de chaque cité-état.

Détails : Gain d'argent

Usages

La monnaie permet :

  • l’achat ou la location de propriétés dans les villes existantes
  • l’achat et la gestion de terrains via Lands
  • le paiement des loyers liés aux terrains
  • les échanges entre joueurs (le troc reste possible)

Elle est nécessaire pour fonder un territoire via Lands.

Les nations et cités peuvent définir librement :

  • des taxes
  • des loyers
  • des prélèvements

La monnaie peut être utilisée comme tribut dans le cadre d’accords de paix.

Stockage

La monnaie peut être stockée :

  • individuellement
  • dans un territoire Lands
  • au niveau d’une nation
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