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« Plugin:Lands » : différence entre les versions

Système de gestion territoriale et politique utilisé sur Nefald pour les villes, les territoires et les relations entre joueurs.
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m Mise à jour des coûts de territoire et des niveaux
 
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|status=installé
|status=installé
}}
}}
= Lands : système territorial de Nefald =


'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations.
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* certaines actions administratives.
* certaines actions administratives.


== Coûts et entretien des territoires ==
=== Coûts des territoires ===
 
Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir [[monnaie]].
=== Entretien des claims ===
Chaque claim entraîne un coût d’entretien :
 
* {{Badge|Bêta|type=beta}} '''3 pièces par chunk'''
* prélèvement '''quotidien à 20h'''
* prélevé automatiquement dans le coffre-fort du land concerné


=== Coûts de création ===
{{Badge|Bêta|type=beta}}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Type de territoire !! Coût de création (en sol) !! Coût de création (en obole) !! Coût de création (en écu)
! Action !! Commande !! Coût
|-
|-
| Camp || 4096 || 64 || 1
| Création d'un campement
| <code>/land createcamp</code>
| {{Monnaie|2 oboles}}
|-
|-
| Ville || 102400 || 1600 || 25
| Création d'un territoire
| <code>/land create</code>
| {{Monnaie|2 écus}}
|-
|-
| Nation || 307200 || 4800 || 75
| Création d'un claim
| <code>/land claim</code>
| {{Monnaie|1 obole}}
|-
| Création d'une nation
| <code>/nation create</code>
| {{Monnaie|6 écus}}
|-
| Maintien journalier d'un claim
(territoire + nation)
|
|{{Monnaie|3 sols}}
|}
|}
{{Monnaie/Légende}}


== Niveaux et capacités des territoires ==
== Niveaux et capacités des territoires ==


Les paliers définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
Les niveaux définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''.
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).


Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''.
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''.


Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue RP.
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay.
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.


=== Paliers des villes ===
=== Coûts et prérequis ===
{{Badge|Bêta|type=beta}}
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Niveau !! Conditions !! Argent requis (3 options) !! Limite de claims
! Niveau !! Prérequis !! Nombre de chunks
|-
|-
| Lieu-dit || 0 membre · 0 claim ||  
| '''Lieu-dit'''
*0 pièce
|
|| 16
| 16 chunks
|-
|-
| Hameau || 4 membres · 16 claims ||  
| '''Hameau'''
*65 536 sols
|  
*1 024 oboles
* 3 habitants ''+ maire''
*16 écus  
* 16 chunks revendiqués
|| 64
* {{Monnaie|4 écus}} en banque
| 64 chunks
|-
|-
| Village || 8 membres · 64 claims ||  
| '''Village'''
*262 144 sols
|  
*4 096 oboles
* 7 habitants ''+ maire''
*64 écus  
* 64 chunks revendiqués
|| 128
* {{Monnaie|6 écus}} en banque
| 128 chunks
|-
|-
| Ville || 16 membres · 128 claims ||  
| '''Ville'''
*524 288 sols
|  
*8 192 oboles
* 15 habitants ''+ maire''
*128 écus
* 128 chunks revendiqués
|| 256
* {{Monnaie|8 écus}} en banque
| 256 chunks
|}
|}


=== Paliers des nations ===
== Niveaux des nations ==
{{Badge|Bêta|type=beta}}
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Niveau !! Lands requis !! Argent requis (3 options)!! Bonus de claims par land
! Niveau !! Prérequis !! Chunks produits
|-
|-
| Comté || 0 land ||  
| '''Comté'''
*0 pièce
|
|| +8
| 8 chunks
|-
|-
| Duché || 3 lands ||  
| '''Duché'''
*307 200 sols
|  
*4 800 oboles
* 3 territoires
*75 ecus
* {{Monnaie|12 écus}} en banque
|| +16
| 16 chunks
|-
|-
| Royaume || 6 lands ||  
| '''Royaume'''
*614 400 sols
|  
*9 600 oboles
* 6 territoires
*150 ecus
* {{Monnaie|18 écus}} en banque
|| +24
| 24 chunks
|-
|-
| Empire || 12 lands ||  
| '''Empire'''
*1 228 800 sols
|  
*19 200 oboles
* 12 territoires
*300 ecus
* {{Monnaie|24 écus}} en banque
|| +32
| 32 chunks
|}
|}



Dernière version du 1 mars 2026 à 14:50


Lands
Type
Utilitaire
Développeur
incredibleplugins
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Code source
Compatibilité


Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.

Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.

Notions essentielles

Territoire (Land)

Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).

Claim

Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.

Villes, camps et nations

  • Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
  • Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
  • Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.

Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.

Résidents, rôles et permissions

Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :

  • la construction ;
  • l’accès aux coffres et infrastructures ;
  • l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
  • certaines actions administratives.

Coûts des territoires

Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir monnaie.


Action Commande Coût
Création d'un campement /land createcamp obole
Création d'un territoire /land create écu
Création d'un claim /land claim obole
Création d'une nation /nation create écu
Maintien journalier d'un claim

(territoire + nation)

sol

Monnaies écu Écu — 4 096 sols · obole Obole — 64 sols · sol Sol — unité de base


Niveaux et capacités des territoires

Les niveaux définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).

Ils n’imposent aucune organisation roleplay.

Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.

Coûts et prérequis

Niveau Prérequis Nombre de chunks
Lieu-dit 16 chunks
Hameau
  • 3 habitants + maire
  • 16 chunks revendiqués
  • écu en banque
64 chunks
Village
  • 7 habitants + maire
  • 64 chunks revendiqués
  • écu en banque
128 chunks
Ville
  • 15 habitants + maire
  • 128 chunks revendiqués
  • écu en banque
256 chunks

Niveaux des nations

Niveau Prérequis Chunks produits
Comté 8 chunks
Duché
  • 3 territoires
  • 12 écu en banque
16 chunks
Royaume
  • 6 territoires
  • 18 écu en banque
24 chunks
Empire
  • 12 territoires
  • 24 écu en banque
32 chunks

Coffres-forts et économie physique

Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.

Création d’un coffre-fort

Pour créer un coffre-fort :

  • utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
  • placer un panneau sur le conteneur ;
  • inscrire sur la première ligne :

[land vault]

Il est possible :

  • d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
  • à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.

Diplomatie et conflits

Lands propose des mécaniques avancées :

  • relations diplomatiques ;
  • alliances ;
  • conflits et guerres ;
  • occupation ou perte de territoires.

Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.

Commandes & permissions

Alias

Commande Alias 1 Alias 2
/lands /land /wars
/nations N/A N/A

Commandes principales

Commande Description Permission
/lands create Créer un land lands.create
/lands claim Revendiquer un chunk lands.claim
/lands unclaim Libérer un chunk lands.unclaim
/lands trust Inviter un joueur lands.trust
/lands untrust Retirer un joueur lands.untrust
/lands menu Ouvrir le menu du land lands.menu
/lands setspawn Définir le spawn du land lands.setspawn
/lands delete Supprimer un land lands.delete

Nations

Commande Description Permission
/nations create Créer une nation lands.nation.create
/nations trust Ajouter un land à une nation lands.nation.trust
/nations untrust Retirer un land d’une nation lands.nation.untrust
/nations relations Gérer les relations diplomatiques lands.nation.relations

Commandes administratives

Commande Description Permission
/lands admin Accéder aux outils administratifs lands.admin
/lands edit Modifier un land lands.admin.edit
/lands admin trust Forcer une invitation lands.admin.trust
/lands admin untrust Forcer une exclusion lands.admin.untrust
/lands reload Recharger la configuration lands.admin.reload
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