« Plugin:Lands » : différence entre les versions
Autres actions
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m Mise à jour des coûts de territoire et des niveaux |
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'''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. | '''Lands''' est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. | ||
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* certaines actions administratives. | * certaines actions administratives. | ||
== Coûts | === Coûts des territoires === | ||
Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir [[monnaie]]. | |||
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! | ! Action !! Commande !! Coût | ||
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| | | Création d'un campement | ||
| <code>/land createcamp</code> | |||
| {{Monnaie|2 oboles}} | |||
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| | | Création d'un territoire | ||
| <code>/land create</code> | |||
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| | | Création d'un claim | ||
| <code>/land claim</code> | |||
| {{Monnaie|1 obole}} | |||
|- | |||
| Création d'une nation | |||
| <code>/nation create</code> | |||
| {{Monnaie|6 écus}} | |||
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| Maintien journalier d'un claim | |||
(territoire + nation) | |||
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|{{Monnaie|3 sols}} | |||
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== Niveaux et capacités des territoires == | == Niveaux et capacités des territoires == | ||
Les | Les niveaux définis par Lands sont des '''niveaux techniques'''. | ||
Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes). | Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes). | ||
Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''. | Ils '''n’imposent aucune organisation roleplay'''. | ||
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue | Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay. | ||
Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu. | Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu. | ||
=== | === Coûts et prérequis === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Niveau !! | ! Niveau !! Prérequis !! Nombre de chunks | ||
|- | |- | ||
| Lieu-dit | | '''Lieu-dit''' | ||
| | |||
| 16 chunks | |||
|- | |- | ||
| Hameau | | '''Hameau''' | ||
* | | | ||
* | * 3 habitants ''+ maire'' | ||
* | * 16 chunks revendiqués | ||
* {{Monnaie|4 écus}} en banque | |||
| 64 chunks | |||
|- | |- | ||
| Village | | '''Village''' | ||
* | | | ||
* | * 7 habitants ''+ maire'' | ||
* | * 64 chunks revendiqués | ||
* {{Monnaie|6 écus}} en banque | |||
| 128 chunks | |||
|- | |- | ||
| Ville | | '''Ville''' | ||
* | | | ||
* | * 15 habitants ''+ maire'' | ||
* | * 128 chunks revendiqués | ||
* {{Monnaie|8 écus}} en banque | |||
| 256 chunks | |||
|} | |} | ||
== | == Niveaux des nations == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! Niveau !! | ! Niveau !! Prérequis !! Chunks produits | ||
|- | |- | ||
| Comté | | '''Comté''' | ||
| | |||
| 8 chunks | |||
|- | |- | ||
| Duché | | '''Duché''' | ||
* | | | ||
* | * 3 territoires | ||
* {{Monnaie|12 écus}} en banque | |||
| 16 chunks | |||
|- | |- | ||
| Royaume | | '''Royaume''' | ||
* | | | ||
* | * 6 territoires | ||
* {{Monnaie|18 écus}} en banque | |||
| 24 chunks | |||
|- | |- | ||
| Empire | | '''Empire''' | ||
* | | | ||
* | * 12 territoires | ||
* {{Monnaie|24 écus}} en banque | |||
| 32 chunks | |||
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Dernière version du 1 mars 2026 à 14:50
Lands est le système utilisé sur Nefald pour gérer les territoires, les villes, les camps et les nations. Il constitue le socle technique de l’organisation géographique, politique et économique du monde.
Cette page présente le fonctionnement général de Lands tel qu’il s’applique sur Nefald. Elle complète la documentation officielle du plugin par une présentation adaptée aux règles et usages du serveur.
Notions essentielles
Territoire (Land)
Un land est une entité territoriale gérée par un joueur ou un groupe de joueurs. Sur Nefald, il correspond à une ville, un camp ou un avant-poste structuré (voir les localités).
Claim
Un claim correspond à un chunk revendiqué par un land. Il délimite une zone protégée et soumise aux permissions du territoire.
Villes, camps et nations
- Un camp est une entité de taille réduite, destinée à des installations limitées ou temporaires.
- Une ville est l’entité territoriale principale, disposant d’une organisation, d’une économie et d’un rôle politique.
- Une nation regroupe plusieurs villes sous une même structure politique.
Ces entités sont définies techniquement par Lands, mais leur organisation interne relève du roleplay.
Résidents, rôles et permissions
Les joueurs rattachés à un land sont appelés résidents. Leurs droits sont définis par des rôles, qui contrôlent notamment :
- la construction ;
- l’accès aux coffres et infrastructures ;
- l’invitation ou l’exclusion de joueurs ;
- certaines actions administratives.
Coûts des territoires
Créer et maintenir un territoire, engendre un coût qui vous sera prélevé. Voir monnaie.
| Action | Commande | Coût |
|---|---|---|
| Création d'un campement | /land createcamp
|
2 |
| Création d'un territoire | /land create
|
2 |
| Création d'un claim | /land claim
|
1 |
| Création d'une nation | /nation create
|
6 |
| Maintien journalier d'un claim
(territoire + nation) |
3 |
Monnaies
Écu — 4 096 sols
·
Obole — 64 sols
·
Sol — unité de base
Niveaux et capacités des territoires
Les niveaux définis par Lands sont des niveaux techniques. Ils déterminent des capacités (nombre de claims, options disponibles, limites internes).
Ils n’imposent aucune organisation roleplay.
Une ville ou une nation peut atteindre un palier élevé sans adopter le statut correspondant du point de vue roleplay. Par exemple, une nation au palier « Royaume » peut être organisée en république ou toute autre forme politique en jeu.
Coûts et prérequis
| Niveau | Prérequis | Nombre de chunks |
|---|---|---|
| Lieu-dit | 16 chunks | |
| Hameau |
|
64 chunks |
| Village |
|
128 chunks |
| Ville |
|
256 chunks |
Niveaux des nations
| Niveau | Prérequis | Chunks produits |
|---|---|---|
| Comté | 8 chunks | |
| Duché |
|
16 chunks |
| Royaume |
|
24 chunks |
| Empire |
|
32 chunks |
Coffres-forts et économie physique
Sur Nefald, l’économie est intégralement physique. Les banques des lands prennent la forme de coffres-forts.
Création d’un coffre-fort
Pour créer un coffre-fort :
- utiliser un coffre, coffre piégé, coffre en cuivre (toutes oxydations et versions cirées incluses) ou un tonneau ;
- placer un panneau sur le conteneur ;
- inscrire sur la première ligne :
[land vault]
Il est possible :
- d’indiquer le nom du land sur la troisième ligne ;
- à défaut, le coffre-fort est automatiquement lié au land dans lequel il se trouve.
Diplomatie et conflits
Lands propose des mécaniques avancées :
- relations diplomatiques ;
- alliances ;
- conflits et guerres ;
- occupation ou perte de territoires.
Bêta Les conflits armés et guerres sont désactivés durant la phase de bêta. Ils seront activés ultérieurement, une fois le socle territorial stabilisé.
Commandes & permissions
Alias
| Commande | Alias 1 | Alias 2 |
|---|---|---|
| /lands | /land | /wars |
| /nations | N/A | N/A |
Commandes principales
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
| /lands create | Créer un land | lands.create |
| /lands claim | Revendiquer un chunk | lands.claim |
| /lands unclaim | Libérer un chunk | lands.unclaim |
| /lands trust | Inviter un joueur | lands.trust |
| /lands untrust | Retirer un joueur | lands.untrust |
| /lands menu | Ouvrir le menu du land | lands.menu |
| /lands setspawn | Définir le spawn du land | lands.setspawn |
| /lands delete | Supprimer un land | lands.delete |
Nations
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
| /nations create | Créer une nation | lands.nation.create |
| /nations trust | Ajouter un land à une nation | lands.nation.trust |
| /nations untrust | Retirer un land d’une nation | lands.nation.untrust |
| /nations relations | Gérer les relations diplomatiques | lands.nation.relations |
Commandes administratives
| Commande | Description | Permission |
|---|---|---|
| /lands admin | Accéder aux outils administratifs | lands.admin |
| /lands edit | Modifier un land | lands.admin.edit |
| /lands admin trust | Forcer une invitation | lands.admin.trust |
| /lands admin untrust | Forcer une exclusion | lands.admin.untrust |
| /lands reload | Recharger la configuration | lands.admin.reload |
