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== Book of Souls == | == Book of Souls == | ||
Un '''Book of Souls''' ('''BoS''') - ''Livre des Âmes'' - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. <code>/bookofsouls</code> '''alias''':<code>/bos</code>. | Un '''Book of Souls''' ('''BoS''') - ''Livre des Âmes'' - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. <code>/bookofsouls</code> '''alias''':<code>/bos</code>. |
Version du 24 avril 2014 à 09:10
Book of Souls
Un Book of Souls (BoS) - Livre des Âmes - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. /bookofsouls
alias:/bos
.
En mode créatif, vous pouvez dupliquer le livre avec la touche de pick a block (par défaut: clic milieu), comme n'importe quel autre objet.
Variables
Type de variable | Description |
---|---|
Entier | Un entier,
ex.: 114. |
Decimal | Un nombre décimal,
ex.: 1.32. |
Vecteur | Une combinaison de 3 valeurs décimales, x y z,
ex.': 1.3 8 0.3 |
Chaine de caractère | Une séquence de caractère, phrase, nom etc,.
ex.: J'adore les loups. Formatage des couleurs/styles possible (+info). |
Booleen | Seulement deux valeurs possibles, 'true' or 'false'. |
Bloc | Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts),
ex.: 23.9 (pour la laine orange) ou 4 (pour la cobblestone). |
HorseVariant | Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0 à 4), le second contrôle la couleur (0 à 6),
ex.: 4 1. |
Nom | Type | description |
---|---|---|
Toutes les entités possédent ces variables | ||
pos | Vecteur | Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité). |
vit | Vecteur | Vitesse de l'entitée. |
distance-chute | Decimal | Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol. |
feu | Entier | Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas. |
air | Entier | Fills to 200, decreases while underwater. When 0 the entity will start losing health. (Réserve d'air) |
invulnerable | Boolean | Si mis à 'true', l'entité ne subira pas de dommages. |
Toutes les mobs (entités vivantes) possédent ces variables | ||
vie | Decimal | Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur). |
old-vie | Entier | Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6). |
temps-attaque | Entier | Effet inconu (serra peut être retiré par le future). |
temps-coup" | Entier | Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future). |
temps-mort | Entier | Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future). |
recuperation_loot | Booleen | Si mis à 'true', le mob lootera des items. |
persistant | Booleen | Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement. |
nom | Chaine de caractère | Le nom du mob. |
nom-visible | Booleen | Si mis à 'true', le nom serra toujours visible. |
Toutes les mobs domesticables possèdent ces variables | ||
propriétaire | Chaine de caractère | Nom du propriétaire. |
s'assoir | Booleen | Si mis à 'true', l'entité serra assise. |
Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possèdent ces variables | ||
amoureux | Entier | Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour. |
age | Entier | Représente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau. |
Cochon | ||
selle | Booleen | Si mis à 'true', le cochon a une selle. |
Mouton | ||
tondu | Booleen | Si mis à 'true', le mouton est tondu. |
couleur | Entier | la couleur du mouton (0 to 15). |
Ocelot | ||
type-chat | Entier | Le type de chat (0, 1, 2 or 3), |
Loup | ||
colère | Booleen | Si mis à 'true', le loup est en mode agressif. |
coloration_collier | Entier | Couleur du collier du loup (0 to 15), 14 par défaut. |
Cheval | ||
type | Entier | Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne. |
apprivoisé | Booleen | Si mis à 'true', le cheval est dompté. |
en_coffre | Booleen | Si mis à 'true', le cheval à un coffre. |
manger | Booleen | Si mis à 'true', le cheval mange. |
propriétaire | Chaine de caractère | Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal. |
variante | HorseVariant (variante de cheval) | La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables'). |
Villageois | ||
profession | Entier | Profession du villageois, affecte les vêtements et les objets en ventes par défaut (0 to 5). |
Golem d'acier | ||
creation_joueur | Booleen | Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs. |
Zombie | ||
infection-villageois | Booleen | si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté. |
infection-bébé | Booleen | Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie. |
conversion-temps | Entier | Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion. |
possibilité_casser_porte | Booleen | >Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes. |
Pig Zombie | ||
Toutes les variables des zombies (possibilité_casser_porte n'a pas d'effet). | ||
courroux | Entier | Level de colère. 0 pour pig zombie neutre. |
Squelette | ||
infection-wither | Booleen | Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither. |
Creeper | ||
pouvoir | Booleen | Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre). |
explosion-radius | Entier | La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut. |
longueur-de-mèche | Entier | Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut. |
Slime / Magma Cube | ||
taille | Entier | Taille du slime / magma cube. |
Ghast | ||
pouvoir-explosion | Entier | Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut. |
Enderman | ||
bloc | Bloc | Bloc tenu par l'enderman. |
Wither | ||
temps-invul | Entier | Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant. |
Tous les items (droppés et les Orbs d'XP) possédent ces variables | ||
vie | Entier | Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit. |
age | Entier | Lage' de l'item, après 6000 'ticks' l'item est détruit. |
Orbs d'XP | ||
valus | Entier | La quantité d’expérience dans l'Orbe. |
Flèche | ||
pickup | Entier | 0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif. |
joueur | Booleen | Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur. |
dommage | Decimal | Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut. |
Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables | ||
pouvoir | Vecteur | L'accélération de la boulle de feu. |
Large Fireball | ||
pouvoir-explosion | Entier | La puissance de l'explosion de la boule de feu. |
EnderPearl | ||
propriétaire | Chaine de caractère | Le propriétaire de l'enderpearl. |
Tous les minecarts possèdent ces variables | ||
retirer-carreler | Booleen | Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé. |
carreler | Bloc | Le bloc personnalisé à afficher. |
décaler-carreler | Entier | Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut. |
nom | Chaine de caractère | Le nom du minecart. |
Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var'). | ||
compte | Entier | Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois. |
range | Entier | Rayon de la zone dans laquelle le spawneur vas tenter de spawner des entités, la zone est un caré. Si l'entité a la variable 'pos' renseignée l'entité spawnera à cette position, ignorant la variable 'range'. |
delay | Entier | Nombre de 'Ticks' avant le prochain spawn. C'est tpujours un décompte, quand ça atteint 0 le spawneur vas spawner et la variable vas revenir à une valeur entre 'min-delay' 'max-delay'. |
min-delay | Entier | Le temps minimum, en 'ticks', avant la tentative de spawn. |
max-delay | entier | Le temps maximum, en 'ticks', avant la tentative de spawn. |
max-entities | Entier | Le nombre maximum d'entités à proximité. |
player-range | Entier | Portée de la zone d'activation du spawner, la zone est une sphère. Au moins un joueur doit être dans la zone pour que le spawner fonctionne. |
Blocs tombants | ||
block | Bloc | Le bloc qui tombe. |
time | Entier | Le nombre de 'ticks' pendant lequel le bloc a existé. si mis à 0, au momment ou la variable passe à 1 le bloc disparait (vanish) si le bloc à son emplacement a une id différente, si le bloc à son emplacement a une id identique, le bloc serra supprimé. Quand le temps dépasse les 600, ou les 100 quand l'entité est en dessous de y = 0, l'entité est supprimée. Pour spawner un bloc qui tombe depuis un spawner utilisez 1 ou, comme dit précédemment, l'ntité vas disparaitre (vanish) si le bloc à son emplacement a une id différente. |
drop-item | Booleen | Si mis à 'true', drope un item quand il est cassé. |
hurt-entities | Booleen | Si mis à 'true', blessera les entité en tombant. |
fall-hurt-amount | Decimal | Une valeur qu'il faut multiplier par 'fall-distance' pour calculer la quantité de dégâts à infliger. |
fall-hurt-max | Entier | Le maximum de dégâts que le bloc qui tombe peut infliger. |
TNT apprêtée | ||
fuse | Entier | Nombre de 'ticks' avant l'explosion. |
Fusée de feux d'artifices | ||
life | Entier | Nombre de 'ticks' durant lequel le feu d'artifice a volé. Explose quand la valeur atteint celle de 'lifetime'. |
lifetime | Entier | Nombre de 'ticks' avant l'explosion du feu d'artifice. |
Références
- Documentation de NBTEditor par goncalomb