« Plugin:Écurie » : différence entre les versions
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style: aligner le formatage sur Plugin:Banco (H1, gras intro, type infobox, séparateurs, code dans tableaux) (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
Mise à jour des commandes, permissions, configuration MySQL et restrictions par type (v1.4.0) |
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<syntaxhighlight lang="yaml"> | <syntaxhighlight lang="yaml"> | ||
database: | database: | ||
file: "ecurie.db" | # 'sqlite' ou 'mysql' | ||
type: "sqlite" | |||
# Configuration SQLite | |||
sqlite: | |||
file: "ecurie.db" | |||
# Configuration MySQL / MariaDB (HikariCP) | |||
mysql: | |||
host: "localhost" | |||
port: 3306 | |||
database: "ecurie" | |||
username: "root" | |||
password: "password" | |||
pool: | |||
maximum-pool-size: 10 | |||
minimum-idle: 2 | |||
# Interface GUI par défaut (modifiable par joueur via /ecurie gui) | # Interface GUI par défaut (modifiable par joueur via /ecurie gui) | ||
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delay-per-100-blocks: 30 # Délai additionnel par 100 blocs de distance | delay-per-100-blocks: 30 # Délai additionnel par 100 blocs de distance | ||
animation-distance: 15.0 # Distance (blocs) pour l'animation de départ/arrivée | animation-distance: 15.0 # Distance (blocs) pour l'animation de départ/arrivée | ||
# Tarifs des services en écus/sols (0 = gratuit) | # Tarifs des services en écus/sols (0 = gratuit) | ||
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# Formule : coût total = transfer-base + (distance / 100) * transfer-per-100 | # Formule : coût total = transfer-base + (distance / 100) * transfer-per-100 | ||
# NPC "Maître d'Écurie" : PNJ d'interface lié à l'étable (via /ecurie | # NPC "Maître d'Écurie" : PNJ d'interface lié à l'étable (via /ecurie setnpc) | ||
npc: | npc: | ||
default-name: "Maître d'Écurie" | default-name: "Maître d'Écurie" | ||
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phantom-horse: | phantom-horse: | ||
health: 20.0 # PV du compagnon fantôme en box | health: 20.0 # PV du compagnon fantôme en box | ||
# Si vrai, restreint le stockage et le transfert selon le type du compagnon et de l'écurie | |||
# Compagnon aquatique -> Écurie AQUATIQUE uniquement | |||
# Compagnon volant -> Écurie VOLIERE uniquement | |||
# Compagnon terrestre -> Écurie TERRESTRE/STABLE uniquement | |||
restrict-stable-types: true | |||
box-blocks: | box-blocks: | ||
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Permission requise : `ecurie.admin` (op par défaut). Alias : `/ec` | Permission requise : `ecurie.admin` (op par défaut). Alias : `/ec` | ||
=== | === Sélection de région === | ||
<syntaxhighlight lang="text"> | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
/ecurie wand [on|off] | /ecurie wand [on|off] — Active/désactive le wand (bâton). Clic G = pt 1, clic D = pt 2. | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== Étables === | === Étables === | ||
<syntaxhighlight lang="text"> | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
/ecurie | /ecurie create <nom> [type] — Crée l'étable et scanne automatiquement les boxes. Types : STABLE, TERRESTRE, AQUATIQUE, VOLIERE. | ||
/ecurie | /ecurie delete <id> — Supprime une étable (met les compagnons en statut orphelin) | ||
/ecurie | /ecurie setnpc <stable_id> — Lie le NPC Citizens le plus proche (≤5 blocs) à l'étable (applique nom et skin auto) | ||
/ecurie | /ecurie list — Liste toutes les étables | ||
/ecurie tp <stable_id|nom> — Téléporte le joueur en face du NPC associé à l'étable (sécurité anti-collision) | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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<syntaxhighlight lang="text"> | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
/ecurie box scan <stable_id> — Rescanne les blocs cibles dans la sélection wand | |||
/ecurie box list <stable_id> — Liste les boxes d'une étable | /ecurie box list <stable_id> — Liste les boxes d'une étable | ||
/ecurie box delete <box_id> — Supprime une box | /ecurie box delete <box_id> — Supprime une box | ||
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* `AQUATIQUE` : '''PRISMARINE''' | * `AQUATIQUE` : '''PRISMARINE''' | ||
* `VOLIERE` : '''DAYLIGHT_DETECTOR''' | * `VOLIERE` : '''DAYLIGHT_DETECTOR''' | ||
La commande ` | La commande `create` ou `box scan` détecte automatiquement ces blocs dans la région wand et enregistre les boxes immédiatement. | ||
=== | === Compagnons === | ||
<syntaxhighlight lang="text"> | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
/ecurie horse free <horse_id> — | /ecurie horse free <horse_id> — Supprime définitivement un compagnon de la DB (urgence admin) | ||
/ecurie horse orphans — Liste les compagnons orphelins (étable d'origine supprimée) | |||
/ecurie horse reassign <h_id> <s_id> — Réassigne un compagnon orphelin à une nouvelle étable | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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<syntaxhighlight lang="text"> | <syntaxhighlight lang="text"> | ||
/ecurie reload — Recharge config.yml et | /ecurie reload — Recharge config.yml et lang.yml | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
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1. '''Construire l'étable''' — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex: `WATER_CAULDRON` pour TERRESTRE, `PRISMARINE` pour AQUATIQUE). | 1. '''Construire l'étable''' — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex: `WATER_CAULDRON` pour TERRESTRE, `PRISMARINE` pour AQUATIQUE). | ||
2. '''Activer le wand''' : `/ecurie wand on` → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région | 2. '''Activer le wand''' : `/ecurie wand on` → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région | ||
3. '''Créer et scanner''' : `/ecurie | 3. '''Créer et scanner''' : `/ecurie create <nom> [type]` — crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées. | ||
4. ''' | 4. '''Lier un NPC''' : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à < 5 blocs : `/ecurie setnpc <stable_id>` (le nom et le skin par défaut sont appliqués automatiquement). | ||
=== Visualiser les boxes === | === Visualiser les boxes === | ||
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== Notes techniques == | == Notes techniques == | ||
* '''Stockage''' : SQLite embarqué ( | * '''Stockage''' : SQLite embarqué (local) ou base de données MySQL / MariaDB via HikariCP. | ||
* '''Compagnons fantômes''' : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus). | * '''Compagnons fantômes''' : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus). | ||
* '''Affichage du nom''' : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un '''TextDisplay''' passager, nettoyé automatiquement lors du despawn. | * '''Affichage du nom''' : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un '''TextDisplay''' passager, nettoyé automatiquement lors du despawn. | ||
* '''Maître d'Écurie''' : NPC Citizens permanent lié à l'étable via `/ecurie | * '''Maître d'Écurie''' : NPC Citizens permanent lié à l'étable via `/ecurie setnpc`. Sert d'interface pour toutes les interactions joueur. Nom et skin configurables dans `npc` (config.yml). | ||
* '''Palefrenier''' : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans `groom` (config.yml). | * '''Palefrenier''' : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans `groom` (config.yml). | ||
* '''Mort en box''' : perte définitive, slot libéré | * '''Mort en box''' : perte définitive, slot libéré | ||
* '''Banco''' : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation) | * '''Banco''' : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation) | ||
* '''Stockage universel''' : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers '''MyPet'''. | * '''Stockage universel''' : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers '''MyPet'''. | ||
* '''Typage des écuries (RPG)''' : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie `AQUATIQUE`. Les familiers volants dans une `VOLIERE`. Les familiers terrestres dans une `TERRESTRE` ou `STABLE`. | * '''Typage des écuries (RPG)''' : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie `AQUATIQUE`. Les familiers volants dans une `VOLIERE`. Les familiers terrestres dans une `TERRESTRE` ou `STABLE`. Les restrictions sont activables via l'option `restrict-stable-types`. | ||
* '''MyPet''' : Le plugin | * '''MyPet''' : Le plugin révoque automatiquement le MyPet lors de la mise en pension (via `/petsendaway`) pour éviter les doublons dans le monde, et restaure correctement ses états. | ||
* '''Transferts''' : vérifiés toutes les 10 secondes en async | * '''Transferts''' : vérifiés toutes les 10 secondes en async | ||
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| 1.3.0 || 2026-06-12 || Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus). | | 1.3.0 || 2026-06-12 || Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus). | ||
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| 1.4.0 || 2026-06-13 || Ajout de la commande /ecurie tp, support de MySQL / MariaDB via HikariCP, correction de la persistance de l'activité MyPet, et restrictions par type d'écurie. | |||
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[[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]] | [[Catégorie:Plugin développé pour Nefald]] | ||
[[Catégorie:Plugin installé]] | [[Catégorie:Plugin installé]] | ||
Version du 12 juin 2026 à 22:32
Écurie est un plugin PaperMC de gestion des compagnons RP pour le serveur Nefald.
Permet aux joueurs de mettre leurs montures en pension dans des étables gérées par des NPCs Citizens. Supporte les transferts inter-étables (acheminements), la tarification en écus (Banco/Vault), et expose des placeholders PlaceholderAPI.
Prérequis
| Dépendance | Rôle | Type |
|---|---|---|
| PaperMC 1.21.x | Serveur | Obligatoire |
| Vault | API économie | Optionnel (fallback si Banco absent) |
| Banco | Économie item-based (écus) | Optionnel (recommandé) |
| Citizens | NPCs d'interface | Optionnel |
| PlaceholderAPI | Placeholders | Optionnel |
| MyPet | Détection familiers | Optionnel |
Le plugin charge sans aucune de ces dépendances optionnelles.
Installation
1. Déposer `Ecurie-<version>.jar` dans `plugins/` 2. Redémarrer le serveur 3. Éditer `plugins/Ecurie/config.yml` et `lang.yml` 4. Créer les étables via les commandes admin (voir ci-dessous)
Configuration
`config.yml`
database:
# 'sqlite' ou 'mysql'
type: "sqlite"
# Configuration SQLite
sqlite:
file: "ecurie.db"
# Configuration MySQL / MariaDB (HikariCP)
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "ecurie"
username: "root"
password: "password"
pool:
maximum-pool-size: 10
minimum-idle: 2
# Interface GUI par défaut (modifiable par joueur via /ecurie gui)
# 'dialog' = Interface textuelle native Paper (1.21.6+, recommandé)
# 'inventory' = Menu d'inventaire classique
gui-type: "dialog"
transfer:
base-delay-seconds: 600 # Délai de base pour un acheminement (10 min)
delay-per-100-blocks: 30 # Délai additionnel par 100 blocs de distance
animation-distance: 15.0 # Distance (blocs) pour l'animation de départ/arrivée
# Tarifs des services en écus/sols (0 = gratuit)
prices:
store: 10 # Mise en pension
retrieve: 5 # Récupération d'un compagnon
rename: 50 # Modification du registre (renommage)
transfer-base: 20 # Coût de base d'un acheminement
transfer-per-100: 5 # Coût additionnel par tranche de 100 blocs
# Formule : coût total = transfer-base + (distance / 100) * transfer-per-100
# NPC "Maître d'Écurie" : PNJ d'interface lié à l'étable (via /ecurie setnpc)
npc:
default-name: "Maître d'Écurie"
default-skin-value: "<base64 skin>" # Valeur de texture NameMC
default-skin-signature: "<signature>" # Signature de la texture
animation:
enabled: false # Animation périodique du bras (secouage)
delay-ticks: 300
# NPC "Palefrenier" : PNJ temporaire, spawné uniquement pour l'animation de départ/arrivée
groom:
default-name: "Palefrenier"
default-skin-value: "<base64 skin>"
default-skin-signature: "<signature>"
phantom-horse:
health: 20.0 # PV du compagnon fantôme en box
# Si vrai, restreint le stockage et le transfert selon le type du compagnon et de l'écurie
# Compagnon aquatique -> Écurie AQUATIQUE uniquement
# Compagnon volant -> Écurie VOLIERE uniquement
# Compagnon terrestre -> Écurie TERRESTRE/STABLE uniquement
restrict-stable-types: true
box-blocks:
# Blocs de ciblage (wand) selon le type d'écurie
STABLE: WATER_CAULDRON
TERRESTRE: WATER_CAULDRON
AQUATIQUE: PRISMARINE
VOLIERE: DAYLIGHT_DETECTOR
`lang.yml`
Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage (`<red>`, `<gold>`, etc.). Variables disponibles selon le message : `{name}`, `{amount}`, `{dest}`, `{time}`, `{count}`, `{stable_id}`, `{n}`, `{x}`, `{y}`, `{z}`.
Commandes admin
Permission requise : `ecurie.admin` (op par défaut). Alias : `/ec`
Sélection de région
/ecurie wand [on|off] — Active/désactive le wand (bâton). Clic G = pt 1, clic D = pt 2.
Étables
/ecurie create <nom> [type] — Crée l'étable et scanne automatiquement les boxes. Types : STABLE, TERRESTRE, AQUATIQUE, VOLIERE.
/ecurie delete <id> — Supprime une étable (met les compagnons en statut orphelin)
/ecurie setnpc <stable_id> — Lie le NPC Citizens le plus proche (≤5 blocs) à l'étable (applique nom et skin auto)
/ecurie list — Liste toutes les étables
/ecurie tp <stable_id|nom> — Téléporte le joueur en face du NPC associé à l'étable (sécurité anti-collision)
Boxes
/ecurie box scan <stable_id> — Rescanne les blocs cibles dans la sélection wand
/ecurie box list <stable_id> — Liste les boxes d'une étable
/ecurie box delete <box_id> — Supprime une box
/ecurie show [on|off] — Affiche les boxes en surbrillance (particules colorées : vertes=libre, rouges=occupée)
Détection : chaque stalle doit contenir un bloc spécifique configuré dans `config.yml` (`box-blocks`). Par défaut :
- `STABLE` / `TERRESTRE` : WATER_CAULDRON
- `AQUATIQUE` : PRISMARINE
- `VOLIERE` : DAYLIGHT_DETECTOR
La commande `create` ou `box scan` détecte automatiquement ces blocs dans la région wand et enregistre les boxes immédiatement.
Compagnons
/ecurie horse free <horse_id> — Supprime définitivement un compagnon de la DB (urgence admin)
/ecurie horse orphans — Liste les compagnons orphelins (étable d'origine supprimée)
/ecurie horse reassign <h_id> <s_id> — Réassigne un compagnon orphelin à une nouvelle étable
Divers
/ecurie reload — Recharge config.yml et lang.yml
Commandes joueurs
Permission requise : `ecurie.use` (true par défaut).
/ecurie gui [dialog|inventory] — Change votre type d'interface (persistant via PDC)
Workflow admin — Créer une étable
Étapes
1. Construire l'étable — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex: `WATER_CAULDRON` pour TERRESTRE, `PRISMARINE` pour AQUATIQUE). 2. Activer le wand : `/ecurie wand on` → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région 3. Créer et scanner : `/ecurie create <nom> [type]` — crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées. 4. Lier un NPC : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à < 5 blocs : `/ecurie setnpc <stable_id>` (le nom et le skin par défaut sont appliqués automatiquement).
Visualiser les boxes
Après création, afficher les boxes avec particules colorées :
/ecurie show on
- Particules vertes = box libre
- Particules rouges = box occupée
Désactiver l'affichage :
/ecurie show off
Workflow joueur — Interagir avec une étable
Le joueur interagit via clic droit sur le Maître d'Écurie (NPC Citizens de l'étable). Le plugin propose deux types d'interfaces, configurables librement par chaque joueur (préférence persistante) :
- Dialog (par défaut) : Fenêtre de dialogue textuelle native (Paper 1.21.6+). Immersif et orienté RPG.
- Inventory : Inventaire classique sous forme de coffre.
Une GUI s'ouvre avec les actions suivantes :
Mettre en pension
1. Amener le compagnon à côté ou le monter 2. Cliquer Mettre en pension dans la GUI 3. Si le compagnon n'a pas de nom custom (nom générique ou absent) → une enclume s'ouvre pour le nommer 4. Si le compagnon a déjà un nom custom → mise en pension directe sans nommage 5. Coût : `prices.store` en sols
Reprendre un compagnon
1. Cliquer Reprendre un compagnon 2. Choisir le compagnon dans la liste 3. Coût : `prices.retrieve` en sols
Demander un acheminement
L'acheminement peut être initié depuis l'écurie de départ ou d'arrivée :
- Depuis l'écurie d'origine (envoi sortant) : Cliquer Demander un acheminement, sélectionner le compagnon, puis choisir l'écurie de destination.
- Depuis l'écurie d'arrivée (rapatriement entrant) : Cliquer Demander un acheminement, le plugin liste vos compagnons situés dans d'autres étables. Cliquer sur l'un d'eux lance directement le rapatriement.
- Calcul de distance : Le délai et le coût s'ajustent dynamiquement selon la distance réelle (calculée en blocs 3D) entre les deux étables (base + ajustement par tranche de 100 blocs).
Modifier le registre
1. Cliquer Modifier le registre 2. Choisir le compagnon dans la liste 3. Une enclume s'ouvre pré-remplie avec le nom actuel — modifier ou confirmer 4. Coût : `prices.rename` en sols (défaut 50)
Mes compagnons
Vue globale de tous les compagnons du joueur, toutes étables confondues.
Placeholders (PlaceholderAPI)
Requiert PlaceholderAPI installé.
| Placeholder | Valeur |
|---|---|
%ecurie_horses_count% |
Nombre de compagnons en pension du joueur |
%ecurie_horse_name_<n>% |
Nom du n-ième compagnon (1-indexé, trié par nom) |
%ecurie_horse_stable_<n>% |
Nom de l'étable du n-ième compagnon |
%ecurie_horse_health_<n>% |
Santé (ex : 18.0/20.0)
|
Permissions
| Permission | Description | Défaut |
|---|---|---|
ecurie.admin |
Accès aux commandes d'administration /ecurie |
op |
ecurie.use |
Interaction avec les PNJ et /ecurie gui |
true |
Notes techniques
- Stockage : SQLite embarqué (local) ou base de données MySQL / MariaDB via HikariCP.
- Compagnons fantômes : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus).
- Affichage du nom : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un TextDisplay passager, nettoyé automatiquement lors du despawn.
- Maître d'Écurie : NPC Citizens permanent lié à l'étable via `/ecurie setnpc`. Sert d'interface pour toutes les interactions joueur. Nom et skin configurables dans `npc` (config.yml).
- Palefrenier : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans `groom` (config.yml).
- Mort en box : perte définitive, slot libéré
- Banco : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation)
- Stockage universel : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers MyPet.
- Typage des écuries (RPG) : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie `AQUATIQUE`. Les familiers volants dans une `VOLIERE`. Les familiers terrestres dans une `TERRESTRE` ou `STABLE`. Les restrictions sont activables via l'option `restrict-stable-types`.
- MyPet : Le plugin révoque automatiquement le MyPet lors de la mise en pension (via `/petsendaway`) pour éviter les doublons dans le monde, et restaure correctement ses états.
- Transferts : vérifiés toutes les 10 secondes en async
Build
./gradlew shadowJar
# Sortie : build/libs/Ecurie-<version>.jar
Requiert Java 21. La compilation locale sous Java 26+ peut échouer (incompatibilité Groovy/ASM) — utiliser la CI GitLab.
Changelog
| Version | Date | Notes |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-05-15 | V1 : pension, récupération, transfert, GUI |
| 1.0.1 | 2026-05-16 | PlaceholderAPI + garde MyPet |
| 1.0.2 | 2026-05-18 | Détection boxes : WATER_CAULDRON remplace HAY_BLOCK+Sign, scan+création fusionnés en une commande |
| 1.0.3 | 2026-05-19 | Nommage : skip enclume si compagnon déjà nommé au stockage ; fix renommage (slot résultat pré-rempli) |
| 1.0.4 | 2026-06-11 | Fix validation renommage ; noms fantômes 2 lignes (ArmorStand passager) ; blocage monte ; correction calcul distance transferts ; rapatriement depuis l'écurie de destination ; animations de départ/arrivée via pathfinding ; attribution automatique de nom/skin pour les NPCs lors du setnpc |
| 1.1.0 | 2026-06-11 | Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage configurables et validations RPG |
| 1.2.0 | 2026-06-11 | Architecture GUI hybride : API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, InventoryFramework en fallback. Choix joueur via `/ecurie gui` sauvegardé par PDC. Affichage des tarifs et gestion asynchrone sécurisée. |
| 1.3.0 | 2026-06-12 | Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus). |
| 1.4.0 | 2026-06-13 | Ajout de la commande /ecurie tp, support de MySQL / MariaDB via HikariCP, correction de la persistance de l'activité MyPet, et restrictions par type d'écurie. |