« MyPet » : différence entre les versions
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== Traduction française == | |||
La traduction française actuelle de ''MyPet'' a été réalisé par '''Hiob''' et ai utilisé par le plugin depuis la version 1.28 | |||
* [https://github.com/xXKeyleXx/MyPet-Translations/blob/master/MyPet_fr.properties https://github.com/xXKeyleXx/MyPet-Translations/blob/master/MyPet_fr.properties] | |||
<syntaxhighlight lang="Bash"> | |||
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## MyPet French Locale ## | |||
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## Last Update: (YMD) 2016-02-12 ## | |||
## ## | |||
## Contributors: ## | |||
## DarkNight5047, Hiob ## | |||
## ## | |||
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## Messages ## | |||
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Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et réapparaîtra dans <gold>{1}<reset> sec. | |||
Message.Call.First=Vous devez d'abord appeler <aqua>{0}<reset>. | |||
Message.CaptureHelper.NotTamed=Cet animal <red>n'est pas<reset> apprivoisé! | |||
Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Ce golem en fer <red>n'a pas<reset> été construit par un joueur ! | |||
Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Adoptez-le maintenant !<reset> | |||
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> vient à vous. | |||
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Vous avez déjà un animal. | |||
Message.Command.CaptureHelper.Mode=Aide à la capture: <gold>{0}<reset>. | |||
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Vous ne pouvez changer la compétence de <aqua>{0}<reset> qu'une seule <red>fois<reset>! | |||
Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=La compétence va être assignée automatiquement ! | |||
Message.Command.Fail=<red>La commande a échouée! | |||
Message.Command.Help.Admin=Voir le wiki (lien ci-dessous) | |||
Message.Command.Help.Beacon=Ouvrir la fenêtre de la balise de votre animal <gray>(alias: /pbeacon) | |||
Message.Command.Help.Behavior=Activer le comportement de votre animal <gray>(alias: /pb ou /petb) | |||
Message.Command.Help.Call=Appeller votre animal <gray>(alias: /pc ou /petc) | |||
Message.Command.Help.CaptureHelper=Activer l'aide à la capture (on/off) | |||
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Afficher et choisir les arbres de compétences <gray>(alias: /pcst ou /petcst) | |||
Message.Command.Help.Info=Afficher les infos d'un animal <gray>(alias: /pinfo) | |||
Message.Command.Help.Inventory=Ouvrir l'inventaire de votre animal <gray>(alias: /pi ou /peti) | |||
Message.Command.Help.MoreInfo=Pour plus d'informations lisez la page de commandes ici: | |||
Message.Command.Help.Name=Choisir le nom de votre animal | |||
Message.Command.Help.Options=Changer les options de votre animal (utilisez [TAB]). | |||
Message.Command.Help.Pickup=Activer la capacité de ramasser les objets au sol on/off <gray>(alias: /pp ou /petp) | |||
Message.Command.Help.Release=Relâcher votre animal | |||
Message.Command.Help.Respawn=Faire réapparaître votre animal instantanément avec un coût <gray>(alias: /pr ou /petr) | |||
Message.Command.Help.SendAway=Envoyer votre animal ailleurs <gray>(alias: /psa ou /petsa) | |||
Message.Command.Help.Skill=Afficher les niveaux de compétences | |||
Message.Command.Help.Stop=Empêcher votre animal d‘attaquer <gray>(alias: /ps ou /pets) | |||
Message.Command.Help.Type=Afficher les informations concernant les différents types d'animaux | |||
Message.Command.Name.Filter=Le nom choisi contient des caractères interdits. Merci de choisir un autre nom. | |||
Message.Command.Name.New=Le nom de votre animal est maintenant: <aqua>{0}<r> | |||
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" est trop long. Le nom de votre familier ne doit pas dépasser <gold>{1}<r> caractères. | |||
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Type d'animal inconnu ! | |||
Message.Command.Release.Confirm=Merci de cliquer sur le nom de votre animal pour confirmer: | |||
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> a été relâché et il ne reviendra jamais plus. . . | |||
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> est maintenant <green>libre<reset> . . . | |||
Message.Command.Respawn.Auto=Réapparition automatique: <gold>{0}<reset>. | |||
Message.Command.Respawn.AutoMin=Définir le délai minimum avant la réapparition automatique sur <gold>{0}<reset>. | |||
Message.Command.Respawn.NoMoney=Vous devez avoir <aqua>{0}<reset> avant que <red>{1}<reset> ne puisse réapparaître ! | |||
Message.Command.Respawn.Paid=Coût de la réapparition (<gold>{1}<reset>) : <aqua>{0}<reset> | |||
Message.Command.Respawn.Show=Coût de la réapparition automatique (<aqua>{0}<reset>): <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>) | |||
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> n'est déjà plus ici. | |||
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> a été renvoyé. | |||
Message.Command.Skills.Show=Les compétences de <aqua>{0}<reset> sont: <aqua>{1}<reset> | |||
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Il n'y a pas d‘arbre de compétences du type <gold>{0}<reset>. | |||
Message.Command.Stop.Attack=Votre animal <green>n‘attaquera plus<reset> dès maintenant ! | |||
Message.Command.Success=<green>La commande a été exécutée avec succès! | |||
Message.Command.Switch.Limit=Vous ne pouvez pas enregistrer plus de <gold>{0}<reset> animaux. | |||
Message.Command.Switch.NoPet=Vous n'avez pas d‘animal à enregistrer. | |||
Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset> a été enregistré. | |||
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a été tué par: {1} | |||
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> a très faim. Vous devriez le nourrir <green>maintenant<reset>. | |||
Message.Hunger.Rumbling=L‘estomac de <aqua>{0}<reset> commence a gargouiller. Tu devrais le nourrir <gold>bientôt<reset>. | |||
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> meurt de faim! Nourrissez-le <red>MAINTENANT<reset>! | |||
Message.Leash.Add=<green>Vous avez apprivoisé un animal!<reset> Il sera sans nul doute un excellent familier. | |||
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> est maintenant au niveau <gold>{1}<reset> | |||
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atteint le niveau maximum de <gold>{1}<reset>. | |||
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Vous ne <red>possédez pas d'animal<reset> dans ce monde. | |||
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> est maintenant votre <gold>animal<reset>. | |||
Message.No.Allowed=Vous n‘êtes <red>pas autorisé<reset> à utiliser ceci ! | |||
Message.No.AllowedHere=Les animaux ne sont <red>pas autorisés<reset> ici ! | |||
Message.No.CanUse=<red>Vous ne pouvez pas utiliser ceci pour le moment. | |||
Message.No.HasPet=Vous n‘avez <red>pas<reset> d'animal! | |||
Message.No.Money=Vous n‘avez <red>pas<reset> suffisamment d'argent pour faire cela. | |||
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Rien à voir ici, passez votre chemin! | |||
Message.No.PlayerOnline=<red>Ce joueur est hors-ligne. | |||
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> ne connait pas la compétence <gold>{1}<reset>. | |||
Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<red> n'a pas<reset> d'animal ! | |||
Message.Npc.ChosenPet=Vous avez décidé que <aqua>{0}<reset> soit à nouveau à vos côtés. | |||
Message.Npc.HandOver=Vous avez remis <aqua>{0}<reset> à <gold>{1}<reset>. | |||
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Remettre votre animal<reset> | |||
Message.Npc.NoHandOver=Je souhaite avoir <aqua>{0}<reset> à mes côtés. | |||
Message.Npc.StorageFull=Vous ne pouvez <red>pas<reset> posséder plus d'animaux que <gold>{0}<reset>. Vous avez atteint le maximum de <gold>{1}<reset> animaux stockées. | |||
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Prendre un animal<reset> | |||
Message.Npc.YesHandOver=Je vais te remettre <aqua>{0}<reset>. | |||
Message.SelectMyPet=<darkblue>Choisissez un animal | |||
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Cliquez pour mettre sur <red>off | |||
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Cliquez pour mettre sur <green>on | |||
Message.Skill.Beacon.Effect=Effet de balise: {0} | |||
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Effets de balise disponibles: <gold>{0} | |||
Message.Skill.Beacon.Stop=Balise éteinte. | |||
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant utiliser ces buffs (distance: <gold>{1}<reset> - durée: <gold>{2}<reset>sec): | |||
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> est maintenant en mode <gold>{1}<reset>. | |||
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut désormais utiliser ces modes de comportement: | |||
Message.Skill.Control.AggroFarm=Vous ne pouvez pas contrôler <aqua>{0}<reset> lorsqu'il est en mode <gold>{1}<reset>! | |||
Message.Skill.Control.Ride=Vous ne pouvez <red>pas<reset> utiliser la compétence <blue>Contrôle<reset> lorsque vous chevauchez <aqua>{0}<reset> ! | |||
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être contrôlé avec un <gold>{1}<reset>. | |||
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset> de dommage. | |||
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de mettre son ennemi en feu pendant <gold>{2}<reset>sec. | |||
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un max de vie de <gold>{1}<reset>PV. | |||
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regénère maintenant <gold>{1}<reset>PV toutes les <gold>{2}<reset>sec. | |||
Message.Skill.Inventory.Creative=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire en mode créatif. | |||
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> n'a pas d'inventaire. | |||
Message.Skill.Inventory.Swimming=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire pendant que <aqua>{0}<reset> nage ! | |||
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset>slots dans son inventaire. | |||
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de faire reculer sa cible. | |||
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de lancer un éclair qui affligera <gold>{2}<reset> de dégats. | |||
Message.Skill.Pickup.Creative=Votre animal <red>ne peut pas<reset> prendre vos items quand vous êtes en mode créatif. | |||
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> peut ramasser des items mais il n'a pas d'inventaire. | |||
Message.Skill.Pickup.StartStop=Ramassage d'items de <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset> | |||
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant ramasser les items à une distance de <gold>{1}<reset>mètre(s). | |||
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> d'empoisonner sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec. | |||
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> tirs par minute | |||
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant tirer <gold>{3} {1}<reset> par minute avec <gold>{2}<reset> de dommage par tir. | |||
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être chevauché. | |||
Message.Skill.Ride.Upgrade=La vitesse de chevauchement de <aqua>{0}<reset> a été augmentée de <gold>{1}<reset>% | |||
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> de chance de rediriger <gold>{2}%<reset> les dommages que vous recevez sur <aqua>{0}<reset> | |||
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de rediriger <gold>{2}%<reset> des dommages que vous recevez sur lui-même. | |||
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de ralentir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec. | |||
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant courir vers de nouvelles cibles. | |||
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de piétiner le sol et de causer <gold>{2}<r> de dommages dans un rayon de 2.5mètres. | |||
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de renvoyer <gold>{2}%<reset> des dommages qu'il reçoit. | |||
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de flétrir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec. | |||
Message.Skilltree.Available=Arbres de compétences disponibles | |||
Message.Skilltree.NotSwitched=L‘arbre de compétences n'a pas changé ! | |||
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Niveau requis: <gold>{0}<reset> | |||
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> doit être au niveau <gold>{1}<reset> avant de pouvoir apprendre cet arbre de compétences ! | |||
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Merci de choisir un arbre de compétences pour <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>) | |||
Message.Skilltree.SwitchedTo=Vous avez sélectionné l'arbre de compétences <gold>{0}<reset>. | |||
Message.Skilltree.SwitchedToFor=L'arbre de compétences de l'animal de <darkblue>{0}<reset> est maintenant <gold>{1}<reset>. | |||
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> a disparu. | |||
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous lorsque vous volez. | |||
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous car <red>il n'y a pas assez d'espace<reset>. | |||
Message.Spawn.Prevent=Quelque chose empêche <aqua>{0}<reset> de venir à vous. | |||
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> est réapparu ! | |||
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> va réapparaître dans <gold>{1}<reset> sec. | |||
############# | |||
## Names ## | |||
############# | |||
Name.Absorption=Absorption | |||
Name.Aggressive=Aggressif | |||
Name.Arrow=Flèche | |||
Name.Bat=Chauve-souris | |||
Name.Blaze=Blaze | |||
Name.Blocks=Bloc(s) | |||
Name.Cancel=Annuler | |||
Name.CaveSpider=Araignée bleue | |||
Name.Chicken=Poulet | |||
Name.Contact=Contact | |||
Name.Costs=Coût | |||
Name.Cow=Vache | |||
Name.Creeper=Creeper | |||
Name.Damage=Dommage | |||
Name.Dead=Mort | |||
Name.Disabled=Désactivé | |||
Name.Done=Terminé | |||
Name.Drowning=Noyé | |||
Name.Duel=Duel | |||
Name.Egg=Oeuf | |||
Name.EmptyHand=main vide | |||
Name.Enabled=Activé | |||
Name.EnderDragon=Ender Dragon | |||
Name.Enderman=Enderman | |||
Name.Endermite=Endermite | |||
Name.Everyone=Tout le monde | |||
Name.Exp=Xp | |||
Name.Fall=Tombé | |||
Name.FallingBlock=bloc qui tombe | |||
Name.Farm=Ferme | |||
Name.Fire=Feu | |||
Name.Fireball=Boule de feu | |||
Name.FireResistance=Résistance au feu | |||
Name.FireTick=Feu | |||
Name.Fireworks=Feu d'artifice | |||
Name.FishingHook=Hameçon | |||
Name.Food=Nourriture | |||
Name.Friendly=Ami | |||
Name.Ghast=Ghast | |||
Name.Giant=Géant | |||
Name.Guardian=Gardien | |||
Name.Haste=Célérité | |||
Name.HealthBoost=Bonus de vie | |||
Name.Help=Aide | |||
Name.Horse=Cheval | |||
Name.HP=PV | |||
Name.Hunger=Faim | |||
Name.Invisibility=Invisibilité | |||
Name.IronGolem=Golem de fer | |||
Name.JumpBoost=Vitesse de saut | |||
Name.Lava=Lave | |||
Name.LeashFlag=Leash Flag | |||
Name.Level=Niveau | |||
Name.Lightning=Eclair | |||
Name.Magic=Magie | |||
Name.MagmaCube=Cube de magma | |||
Name.Modes=Modes | |||
Name.Mooshroom=Mooshroom | |||
Name.NightVision=Nyctalopie | |||
Name.No=Non | |||
Name.Normal=Normal | |||
Name.Ocelot=Ocelot | |||
Name.Off=Off | |||
Name.On=On | |||
Name.Owner=Propriétaire | |||
Name.Party=Fête | |||
Name.Pig=Cochon | |||
Name.PigZombie=PigZombie | |||
Name.Poison=Poison | |||
Name.Rabbit=Lapin | |||
Name.Raid=Raid | |||
Name.Range=Distance | |||
Name.RangedDamage=Dommage à distance | |||
Name.Regeneration=Régénération | |||
Name.Resistance=Résistance | |||
Name.Respawntime=Délai de réapparition | |||
Name.Rows=Rangée(s) | |||
Name.Sheep=Mouton | |||
Name.Silverfish=Silverfish | |||
Name.Skeleton=Squelette | |||
Name.Skill.Beacon=Balise | |||
Name.Skill.Behavior=Comportement | |||
Name.Skill.Control=Contrôle | |||
Name.Skill.Damage=Dommage | |||
Name.Skill.Fire=Feu | |||
Name.Skill.Hitpoints=PV | |||
Name.Skill.Inventory=Inventaire | |||
Name.Skill.Knockback=Repoussement | |||
Name.Skill.Lightning=Foudre | |||
Name.Skill.Pickup=Ramasser | |||
Name.Skill.Poison=Poison | |||
Name.Skill.Ranged=À distance | |||
Name.Skill.Ride=Chevaucher | |||
Name.Skill.Shield=Bouclier | |||
Name.Skill.Slow=Ralentissement | |||
Name.Skill.Sprint=Accélération | |||
Name.Skill.Stomp=Piétinement | |||
Name.Skill.Thorns=Épines | |||
Name.Skill.Wither=Flétrir | |||
Name.Skilltree=Arbre de compétences | |||
Name.Slime=Slime | |||
Name.Snowball=Boule de neige | |||
Name.Snowman=Bonhomme de neige | |||
Name.Speed=Vitesse | |||
Name.Spider=Araignée | |||
Name.SplashPotion=Potion volatile | |||
Name.Squid=Poulpe | |||
Name.Strength=Force | |||
Name.Suffocation=Suffocation | |||
Name.TnT=TnT | |||
Name.Type=Type | |||
Name.Unknow=Inconnu | |||
Name.Villager=Villageois | |||
Name.Void=Le vide | |||
Name.WaterBreathing=Apnée | |||
Name.Witch=Sorcière | |||
Name.Wither=Wither | |||
Name.WitherSkull=Witherskull | |||
Name.Wolf=Loup | |||
Name.Yes=Oui | |||
Name.You=Vous | |||
Name.Zombie=Zombie | |||
</syntaxhighlight> |
Version du 12 février 2016 à 14:17
MyPet | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | Plugin Roleplay [edit] | |||
Développeur(s) | xXKeyleXx, sakura_blades | |||
Bukkit | mypet | |||
Compatibilité | Citizens, Factions, Vault, WorldGuard, MobArena, Heroes, MyPet-NPC, Grief Prevention, mcMMO, Minigames, MyHungerGames, PVP Arena, PvPManager
Regios, Residence, Survival Games, Ultimate Survival Games, Ancient, BattleArena | |||
Sources | Github | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | Pérégrin | |||
Article | ||||
Dernière révision | 12/02/2016 |
MyPet ajoute à minecraft la possibilité d'avoir un familier avec ses arbres de compétences et tutti quanti!
Commandes
Commande | Description | Alias |
---|---|---|
MyPet | ||
/mypet
|
Aide de MyPet | N/A |
/petinfo [pseudonyme]
|
Afficher les info concernant votre Familier ou celui d'un autre joueur
|
/pinfo
|
/petname [nom]
|
Définir le nom de votre Familier
Les maitres d'un Familier peuvent le renommer de façon colorée <black>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset> |
N/A |
/petrelease [nom]
|
Relâcher votre Familier vous n'aurez alors plus de compagnon :( | N/A |
/petcall
|
teleports your MyPet to you. | /pc
|
/petsendaway
|
Envoyer votre Familier autre part.
|
/psa
|
/petrespawn [pay/show/auto]
|
Afficher les info concernant votre Familier ou celui d'un autre joueur
|
/petr
|
/petskill [pseudonyme]
|
Afficher les infos à propos des compétences de votre Familier
|
|
/petstop
|
your MyPet stop attacking his taget
useless in |
|
petskilltree <type de mob> [arbre de compétences]
|
|
|
/petchooseskilltree [arbre de compétences]
|
|
/pcst
|
/petcapturehelper
|
Activer/Désactiver l'aide de capture des mobs | /pch
|
pettype <pettype>
|
Afficher les infos à propos du pettype HP, leash flags et food | N/A |
Skill | ||
/petinventory
|
Ouvrir l'inventaire de votre Familier.
Impossible de l'ouvrir dans l'eau ou dans la lave. |
|
petpickup
|
Activer/Désactiver la fonction pickup de votre Familier
L'inventaire de votre Familier doit avoir des slots vides |
|
petbehavior [mode]
|
Activer le comportement de votre Familier.
|
|
/petbeacon
|
opens the beacon window of your MyPet. |
|
Admin | ||
/petadmin <option> [parameters…]
|
You need the MyPet.admin permission to use this command!
set the exp of a MyPet for a specific player
|
Traduction française
La traduction française actuelle de MyPet a été réalisé par Hiob et ai utilisé par le plugin depuis la version 1.28
<syntaxhighlight lang="Bash">
- MyPet French Locale ##
- Last Update: (YMD) 2016-02-12 ##
- ##
- Contributors: ##
- DarkNight5047, Hiob ##
- ##
- Messages ##
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et réapparaîtra dans <gold>{1}<reset> sec. Message.Call.First=Vous devez d'abord appeler <aqua>{0}<reset>. Message.CaptureHelper.NotTamed=Cet animal <red>n'est pas<reset> apprivoisé! Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Ce golem en fer <red>n'a pas<reset> été construit par un joueur ! Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Adoptez-le maintenant !<reset> Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> vient à vous. Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Vous avez déjà un animal. Message.Command.CaptureHelper.Mode=Aide à la capture: <gold>{0}<reset>. Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Vous ne pouvez changer la compétence de <aqua>{0}<reset> qu'une seule <red>fois<reset>! Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=La compétence va être assignée automatiquement ! Message.Command.Fail=<red>La commande a échouée! Message.Command.Help.Admin=Voir le wiki (lien ci-dessous) Message.Command.Help.Beacon=Ouvrir la fenêtre de la balise de votre animal <gray>(alias: /pbeacon) Message.Command.Help.Behavior=Activer le comportement de votre animal <gray>(alias: /pb ou /petb) Message.Command.Help.Call=Appeller votre animal <gray>(alias: /pc ou /petc) Message.Command.Help.CaptureHelper=Activer l'aide à la capture (on/off) Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Afficher et choisir les arbres de compétences <gray>(alias: /pcst ou /petcst) Message.Command.Help.Info=Afficher les infos d'un animal <gray>(alias: /pinfo) Message.Command.Help.Inventory=Ouvrir l'inventaire de votre animal <gray>(alias: /pi ou /peti) Message.Command.Help.MoreInfo=Pour plus d'informations lisez la page de commandes ici: Message.Command.Help.Name=Choisir le nom de votre animal Message.Command.Help.Options=Changer les options de votre animal (utilisez [TAB]). Message.Command.Help.Pickup=Activer la capacité de ramasser les objets au sol on/off <gray>(alias: /pp ou /petp) Message.Command.Help.Release=Relâcher votre animal Message.Command.Help.Respawn=Faire réapparaître votre animal instantanément avec un coût <gray>(alias: /pr ou /petr) Message.Command.Help.SendAway=Envoyer votre animal ailleurs <gray>(alias: /psa ou /petsa) Message.Command.Help.Skill=Afficher les niveaux de compétences Message.Command.Help.Stop=Empêcher votre animal d‘attaquer <gray>(alias: /ps ou /pets) Message.Command.Help.Type=Afficher les informations concernant les différents types d'animaux Message.Command.Name.Filter=Le nom choisi contient des caractères interdits. Merci de choisir un autre nom. Message.Command.Name.New=Le nom de votre animal est maintenant: <aqua>{0}<r> Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" est trop long. Le nom de votre familier ne doit pas dépasser <gold>{1}<r> caractères. Message.Command.PetType.Unknown=<red> Type d'animal inconnu ! Message.Command.Release.Confirm=Merci de cliquer sur le nom de votre animal pour confirmer: Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> a été relâché et il ne reviendra jamais plus. . . Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> est maintenant <green>libre<reset> . . . Message.Command.Respawn.Auto=Réapparition automatique: <gold>{0}<reset>. Message.Command.Respawn.AutoMin=Définir le délai minimum avant la réapparition automatique sur <gold>{0}<reset>. Message.Command.Respawn.NoMoney=Vous devez avoir <aqua>{0}<reset> avant que <red>{1}<reset> ne puisse réapparaître ! Message.Command.Respawn.Paid=Coût de la réapparition (<gold>{1}<reset>) : <aqua>{0}<reset> Message.Command.Respawn.Show=Coût de la réapparition automatique (<aqua>{0}<reset>): <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>) Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> n'est déjà plus ici. Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> a été renvoyé. Message.Command.Skills.Show=Les compétences de <aqua>{0}<reset> sont: <aqua>{1}<reset> Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Il n'y a pas d‘arbre de compétences du type <gold>{0}<reset>. Message.Command.Stop.Attack=Votre animal <green>n‘attaquera plus<reset> dès maintenant ! Message.Command.Success=<green>La commande a été exécutée avec succès! Message.Command.Switch.Limit=Vous ne pouvez pas enregistrer plus de <gold>{0}<reset> animaux. Message.Command.Switch.NoPet=Vous n'avez pas d‘animal à enregistrer. Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset> a été enregistré. Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a été tué par: {1} Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> a très faim. Vous devriez le nourrir <green>maintenant<reset>. Message.Hunger.Rumbling=L‘estomac de <aqua>{0}<reset> commence a gargouiller. Tu devrais le nourrir <gold>bientôt<reset>. Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> meurt de faim! Nourrissez-le <red>MAINTENANT<reset>! Message.Leash.Add=<green>Vous avez apprivoisé un animal!<reset> Il sera sans nul doute un excellent familier. Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> est maintenant au niveau <gold>{1}<reset> Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atteint le niveau maximum de <gold>{1}<reset>. Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Vous ne <red>possédez pas d'animal<reset> dans ce monde. Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> est maintenant votre <gold>animal<reset>. Message.No.Allowed=Vous n‘êtes <red>pas autorisé<reset> à utiliser ceci ! Message.No.AllowedHere=Les animaux ne sont <red>pas autorisés<reset> ici ! Message.No.CanUse=<red>Vous ne pouvez pas utiliser ceci pour le moment. Message.No.HasPet=Vous n‘avez <red>pas<reset> d'animal! Message.No.Money=Vous n‘avez <red>pas<reset> suffisamment d'argent pour faire cela. Message.No.NothingToSeeHere=<red>Rien à voir ici, passez votre chemin! Message.No.PlayerOnline=<red>Ce joueur est hors-ligne. Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> ne connait pas la compétence <gold>{1}<reset>. Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<red> n'a pas<reset> d'animal ! Message.Npc.ChosenPet=Vous avez décidé que <aqua>{0}<reset> soit à nouveau à vos côtés. Message.Npc.HandOver=Vous avez remis <aqua>{0}<reset> à <gold>{1}<reset>. Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Remettre votre animal<reset> Message.Npc.NoHandOver=Je souhaite avoir <aqua>{0}<reset> à mes côtés. Message.Npc.StorageFull=Vous ne pouvez <red>pas<reset> posséder plus d'animaux que <gold>{0}<reset>. Vous avez atteint le maximum de <gold>{1}<reset> animaux stockées. Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Prendre un animal<reset> Message.Npc.YesHandOver=Je vais te remettre <aqua>{0}<reset>. Message.SelectMyPet=<darkblue>Choisissez un animal Message.Skill.Beacon.ClickOff=Cliquez pour mettre sur <red>off Message.Skill.Beacon.ClickOn=Cliquez pour mettre sur <green>on Message.Skill.Beacon.Effect=Effet de balise: {0} Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Effets de balise disponibles: <gold>{0} Message.Skill.Beacon.Stop=Balise éteinte. Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant utiliser ces buffs (distance: <gold>{1}<reset> - durée: <gold>{2}<reset>sec): Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> est maintenant en mode <gold>{1}<reset>. Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut désormais utiliser ces modes de comportement: Message.Skill.Control.AggroFarm=Vous ne pouvez pas contrôler <aqua>{0}<reset> lorsqu'il est en mode <gold>{1}<reset>! Message.Skill.Control.Ride=Vous ne pouvez <red>pas<reset> utiliser la compétence <blue>Contrôle<reset> lorsque vous chevauchez <aqua>{0}<reset> ! Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être contrôlé avec un <gold>{1}<reset>. Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset> de dommage. Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de mettre son ennemi en feu pendant <gold>{2}<reset>sec. Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un max de vie de <gold>{1}<reset>PV. Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regénère maintenant <gold>{1}<reset>PV toutes les <gold>{2}<reset>sec. Message.Skill.Inventory.Creative=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire en mode créatif. Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> n'a pas d'inventaire. Message.Skill.Inventory.Swimming=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire pendant que <aqua>{0}<reset> nage ! Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset>slots dans son inventaire. Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de faire reculer sa cible. Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de lancer un éclair qui affligera <gold>{2}<reset> de dégats. Message.Skill.Pickup.Creative=Votre animal <red>ne peut pas<reset> prendre vos items quand vous êtes en mode créatif. Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> peut ramasser des items mais il n'a pas d'inventaire. Message.Skill.Pickup.StartStop=Ramassage d'items de <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset> Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant ramasser les items à une distance de <gold>{1}<reset>mètre(s). Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> d'empoisonner sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec. Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> tirs par minute Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant tirer <gold>{3} {1}<reset> par minute avec <gold>{2}<reset> de dommage par tir. Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être chevauché. Message.Skill.Ride.Upgrade=La vitesse de chevauchement de <aqua>{0}<reset> a été augmentée de <gold>{1}<reset>% Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> de chance de rediriger <gold>{2}%<reset> les dommages que vous recevez sur <aqua>{0}<reset> Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de rediriger <gold>{2}%<reset> des dommages que vous recevez sur lui-même. Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de ralentir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec. Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant courir vers de nouvelles cibles. Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de piétiner le sol et de causer <gold>{2}<r> de dommages dans un rayon de 2.5mètres. Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de renvoyer <gold>{2}%<reset> des dommages qu'il reçoit. Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de flétrir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec. Message.Skilltree.Available=Arbres de compétences disponibles Message.Skilltree.NotSwitched=L‘arbre de compétences n'a pas changé ! Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Niveau requis: <gold>{0}<reset> Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> doit être au niveau <gold>{1}<reset> avant de pouvoir apprendre cet arbre de compétences ! Message.Skilltree.SelectionPrompt=Merci de choisir un arbre de compétences pour <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>) Message.Skilltree.SwitchedTo=Vous avez sélectionné l'arbre de compétences <gold>{0}<reset>. Message.Skilltree.SwitchedToFor=L'arbre de compétences de l'animal de <darkblue>{0}<reset> est maintenant <gold>{1}<reset>. Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> a disparu. Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous lorsque vous volez. Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous car <red>il n'y a pas assez d'espace<reset>. Message.Spawn.Prevent=Quelque chose empêche <aqua>{0}<reset> de venir à vous. Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> est réapparu ! Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> va réapparaître dans <gold>{1}<reset> sec.
- Names ##
Name.Absorption=Absorption Name.Aggressive=Aggressif Name.Arrow=Flèche Name.Bat=Chauve-souris Name.Blaze=Blaze Name.Blocks=Bloc(s) Name.Cancel=Annuler Name.CaveSpider=Araignée bleue Name.Chicken=Poulet Name.Contact=Contact Name.Costs=Coût Name.Cow=Vache Name.Creeper=Creeper Name.Damage=Dommage Name.Dead=Mort Name.Disabled=Désactivé Name.Done=Terminé Name.Drowning=Noyé Name.Duel=Duel Name.Egg=Oeuf Name.EmptyHand=main vide Name.Enabled=Activé Name.EnderDragon=Ender Dragon Name.Enderman=Enderman Name.Endermite=Endermite Name.Everyone=Tout le monde Name.Exp=Xp Name.Fall=Tombé Name.FallingBlock=bloc qui tombe Name.Farm=Ferme Name.Fire=Feu Name.Fireball=Boule de feu Name.FireResistance=Résistance au feu Name.FireTick=Feu Name.Fireworks=Feu d'artifice Name.FishingHook=Hameçon Name.Food=Nourriture Name.Friendly=Ami Name.Ghast=Ghast Name.Giant=Géant Name.Guardian=Gardien Name.Haste=Célérité Name.HealthBoost=Bonus de vie Name.Help=Aide Name.Horse=Cheval Name.HP=PV Name.Hunger=Faim Name.Invisibility=Invisibilité Name.IronGolem=Golem de fer Name.JumpBoost=Vitesse de saut Name.Lava=Lave Name.LeashFlag=Leash Flag Name.Level=Niveau Name.Lightning=Eclair Name.Magic=Magie Name.MagmaCube=Cube de magma Name.Modes=Modes Name.Mooshroom=Mooshroom Name.NightVision=Nyctalopie Name.No=Non Name.Normal=Normal Name.Ocelot=Ocelot Name.Off=Off Name.On=On Name.Owner=Propriétaire Name.Party=Fête Name.Pig=Cochon Name.PigZombie=PigZombie Name.Poison=Poison Name.Rabbit=Lapin Name.Raid=Raid Name.Range=Distance Name.RangedDamage=Dommage à distance Name.Regeneration=Régénération Name.Resistance=Résistance Name.Respawntime=Délai de réapparition Name.Rows=Rangée(s) Name.Sheep=Mouton Name.Silverfish=Silverfish Name.Skeleton=Squelette Name.Skill.Beacon=Balise Name.Skill.Behavior=Comportement Name.Skill.Control=Contrôle Name.Skill.Damage=Dommage Name.Skill.Fire=Feu Name.Skill.Hitpoints=PV Name.Skill.Inventory=Inventaire Name.Skill.Knockback=Repoussement Name.Skill.Lightning=Foudre Name.Skill.Pickup=Ramasser Name.Skill.Poison=Poison Name.Skill.Ranged=À distance Name.Skill.Ride=Chevaucher Name.Skill.Shield=Bouclier Name.Skill.Slow=Ralentissement Name.Skill.Sprint=Accélération Name.Skill.Stomp=Piétinement Name.Skill.Thorns=Épines Name.Skill.Wither=Flétrir Name.Skilltree=Arbre de compétences Name.Slime=Slime Name.Snowball=Boule de neige Name.Snowman=Bonhomme de neige Name.Speed=Vitesse Name.Spider=Araignée Name.SplashPotion=Potion volatile Name.Squid=Poulpe Name.Strength=Force Name.Suffocation=Suffocation Name.TnT=TnT Name.Type=Type Name.Unknow=Inconnu Name.Villager=Villageois Name.Void=Le vide Name.WaterBreathing=Apnée Name.Witch=Sorcière Name.Wither=Wither Name.WitherSkull=Witherskull Name.Wolf=Loup Name.Yes=Oui Name.You=Vous Name.Zombie=Zombie </syntaxhighlight>