« Factions » : différence entre les versions

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mAucun résumé des modifications
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| bukkit = factions
| bukkit = factions
| dépendance = [[MassiveCore]]
| dépendance = [[MassiveCore]]
| compatibilité = [[FactionChat]], [[Fé Economy]], [[LWC]], [[Dynmap]], [[Dynmap-Factions]], FactionsDynmap, FactionsTax, FactionDynmap
| compatibilité = [[FactionChat]], [[Fé]], [[LWC]], [[Dynmap]], [[Dynmap-Factions]], FactionsDynmap, FactionsTax, FactionDynmap
| sources = [https://github.com/MassiveCraft/Factions Github]
| sources = [https://github.com/MassiveCraft/Factions Github]
| grade = Pérégrin
| grade = Pérégrin
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=== Commandes de bases (joueurs) ===
=== Commandes de bases (joueurs) ===


* pages d'aide de Factions <code>/f help [numérodepage]</code> ou <code>/f h <numérodepage></code>
{|class="wikitable2"
* lister les factions existantes <code>/f list</code> ou <code>/f ls</code>
!'''commande'''
* afficher les status de sa faction <code>/f show <nomdelafaction></code>
!'''description'''
* activer le mapping de faction <code>/f map <onf/off></code>
|-
* rejoindre une faction <code>/f join [faction]</code>
|<code>/f help [numérodepage]</code>
* quitter une faction <code>/f leave</code>
<br/>ou <code>/f h <numérodepage></code>
* changer de chatmode (faction/alliance/public) <code>/f chat</code> ou <code>/f c</code>
|Afficher les pages d'aide de Factions
 
|-
|<code>/f list</code>
<br/>ou <code>/f ls</code>
|Lister les factions existantes
|-
|<code>/f show <faction></code>
|Afficher les status de sa faction  
|-
|<code>/f map <on/off></code>
|Activer le mapping de faction  
|-
|<code>/f join [faction]</code>
|Rejoindre une faction  
|-
|<code>/f leave</code>
|Quitter une faction  
|-
|<code>/f chat</code>
<br/>ou <code>/f c</code>
|Changer de chatmode (faction/alliance/public)
|}


=== Gestion de sa faction ===
=== Gestion de sa faction ===


* créer une faction <code>/f create,new <faction></code>
{|class="wikitable2"
* renommer sa faction <code>/f tag <faction></code>
!'''commande'''
* rédiger la description de sa faction <code>/f desc <description></code>
!'''description'''
* Faire de sa faction un groupe fermé (sur invit) ou non <code>/f open,close</code>
|-
* inviter / annuler l'invitation <code>/f invite,inv <pseudo></code> ou <code>/f deinvite,inv <pseudo></code>
|<code>/f create,new <faction></code>
* attribuer un titre honorifique <code>/f title <pseudo> <titre></code>
|Créer une faction  
* expulser un membre de sa faction <code>/f kick <pseudo></code>
|-
* nommer un modérateur <code>/f mod <pseudo></code>
|<code>/f tag <faction></code>
* nommer un administrateur <code>/f admin [player name]</code> <small>(vous deviendrez alors modo, il ne peut y avoir qu'un seul admin)</small>
|Renommer sa faction  
* Positionner l'home de votre faction <code>/f sethome</code>
|-
|<code>/f desc <description></code>
|Rédiger la description de sa faction  
|-
|<code>/f open,close</code>
|Faire de sa faction un groupe fermé (sur invit) ou non
|-
|<code>/f invite,inv <pseudo></code>
<br/>ou <code>/f deinvite,deinv <pseudo></code>
|Inviter un joueur / annuler l'invitation d'un joueur
|-
|<code>/f title <pseudo> <titre></code>
|Attribuer un titre honorifique
|-
|<code>/f kick <pseudo></code>
|Expulser un membre de sa faction
|-
|<code>/f mod <pseudo></code>
|Nommer le joueur donnée officier de faction (modo)
|-
|<code>/f admin [pseudo]</code>
|Nommer le joueur donnée chef de faction (admin) <small>(vous deviendrez alors modo, il ne peut y avoir qu'un seul admin)</small>  
|-
|<code>/f sethome</code>
|Définir le home de votre faction
|}


==== Protéger ses territoires et gagner du power ====
==== Protéger ses territoires et gagner du power ====


Protéger son territoire contre le griefing et somme toute aisé avec Factions.
* Claim - ''revendiquer'' - un territoire ( = un chunk) revient à le protéger contre le griefing et les intrusions.
En effet, faction possède son territoire extensible ou non selon le '''power''' de celle-ci.  
* Le territoire d'une faction est extensible ou non selon le '''power''' de celle-ci.  
Sur Nefald, Factions est configuré de sorte à ce que chaque joueur apporte un maximum de 30 powers à sa faction, et un minimum de -10. Si vous êtes deux dans votre faction, vous aurez une capacité maximale de 60 powers, en sachant que le taux de régénération du power individuel est de 0.4 power/min (pour pouvoir claim, il vous faut 1 power pour 1 chunk). Donc deux minutes suffisent à gagner 1 power et ainsi pouvoir conquérir 1 chunk.
* Sur Nefald, '''Factions''' est configuré de sorte à ce que chaque joueur apporte un '''maximum de 30 powers''' à sa faction, et un '''minimum de -10'''.  
* Lorsqu'il meurt, un joueur fait perdre 4 powers à sa faction.


;Note: Lorsqu'il meurt, un joueur perd 4 powers.
;exemple
* Si vous êtes deux dans votre faction, vous aurez une capacité maximale de 60 powers, en sachant que le taux de régénération du power individuel est de 0.4 power/min (pour pouvoir claim, il vous faut 1 power pour 1 chunk). Donc deux minutes suffisent à gagner 1 power et ainsi pouvoir conquérir 1 chunk.


;commandes
* protéger le chunk sur lequel on se tient<code>/f claim</code>
* activer/désactiver l'autoclaim <code>/f autoclaim</code>
(protection des chunks que vous traversez)


{|class="wikitable2"
!'''commande'''
!'''description'''
|-
|<code>/f claim</code>
|Protéger le chunk sur lequel on se tient
|-
|<code>/f autoclaim</code>
|Activer/désactiver l'autoclaim
<br/>Les chunks sont protégés au fur et à mesure que vous vous déplacez
|}


Protéger son territoire lorsque l'on est une faction revient à s'approprier un territoire (chunk), plus vous êtes nombreux au sein de celle ci et plus vous restés connectés, plus vous aurez de power et pourrez ainsi annexer plus encore de territoire.
 
* Protéger son territoire lorsqu'on est une faction revient à revendiquer (s'approprier) un territoire (chunk)
* Plus vous êtes nombreux et plus vous restez connectés, plus vous aurez de power et pourrez ainsi annexer encore plus de territoires
   
   
La protection de votre territoire prendra effet sur plusieurs points.
La protection de votre territoire prendra effet sur plusieurs points.
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Il lui sera aussi impossible d'utiliser les '''portes, les coffres, les fours et les dispensers!'''
Il lui sera aussi impossible d'utiliser les '''portes, les coffres, les fours et les dispensers!'''


==== Guerres et Alliances ====
==== Relations (guerres et alliances) ====


Les factions entretiennent entres elles des relations, ça va de soi! Le commerce et le troc sont monnaie-courante, souvent quelque soit les relations entres factions qu'elles soient fraternelles ou non. Mais il existe avec Factions la possibilité d'officialiser les relations entretenues avec telle ou telle autre factions, par de simples commandes.
Les factions entretiennent entres elles des relations, ça va de soi. Le commerce et le troc sont monnaie-courante, souvent quelque soit les relations entres factions qu'elles soient fraternelles ou non. Mais il existe avec Factions la possibilité d'officialiser les relations entretenues avec telle ou telle autre factions, par de simples commandes.




;Trois possibilités et type de relation s'offre à vous :
;Trois possibilités et types de relation existent:
* {{Bleu|Alliée}}
* {{Vert|'''Alliée'''}} - <code>/f ally <faction></code>
* Neutre
* {{Bleu|'''Neutre'''}} - <code>/f neutral <faction></code>
* {{Rouge|Ennemie}}
* {{Rouge|'''Ennemie'''}} - <code>/f enemy <faction></code>


Diem perdidi! Par défaut toutes les factions sont neutres avec les autres factions du serveur, mais vous pouvez très bien changer la donne en déclarant par exemple une autre faction comme étant une ennemie à abattre, ou inversement:


;Tapez l'une de ses commandes
* <code>/f ally <faction></code>
* <code>/f neutral <faction></code>
* <code>/f enemy <faction></code>




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* Les joueurs sans factions et les ennemis peuvent toujours être blessés
* Les joueurs sans factions et les ennemis peuvent toujours être blessés
* Les dommages de faction ennemis sont réduis de 50% si vous êtes sur votre territoire
* Les dommages de faction ennemis sont réduis de 50% si vous êtes sur votre territoire
{{Info|Par défaut toutes les factions sont neutres avec les autres factions du serveur, mais vous pouvez très bien changer la donne en déclarant par exemple une autre faction comme étant une ennemie à abattre, ou inversement.}}


==== Définir les flags ====
==== Définir les flags ====

Version du 13 février 2016 à 14:22


Factions
Factions
Plugin
Catégorie Protection [edit]
Développeur(s) Cayorion
Bukkit factions
Dépendance MassiveCore
Compatibilité FactionChat, , LWC, Dynmap, Dynmap-Factions, FactionsDynmap, FactionsTax, FactionDynmap
Sources Github
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Pérégrin
Article
Dernière révision 13/02/2016



Factions est l'un des plugins essentiels à notre communauté, il permet l'édification et la gestion des guildes et factions de notre serveur.
Il est développé par l'équipe de Massivecraft qui met à disposition un guide pour les utilisateurs (en) plus complet que le présent guide. Sur Nefald, pour pouvoir créer votre propre faction, vous devez tout d'abord être Chef de guilde.

Utilisation

Commandes de bases (joueurs)

commande description
/f help [numérodepage]


ou /f h <numérodepage>

Afficher les pages d'aide de Factions
/f list


ou /f ls

Lister les factions existantes
/f show <faction> Afficher les status de sa faction
/f map <on/off> Activer le mapping de faction
/f join [faction] Rejoindre une faction
/f leave Quitter une faction
/f chat


ou /f c

Changer de chatmode (faction/alliance/public)

Gestion de sa faction

commande description
/f create,new <faction> Créer une faction
/f tag <faction> Renommer sa faction
/f desc <description> Rédiger la description de sa faction
/f open,close Faire de sa faction un groupe fermé (sur invit) ou non
/f invite,inv <pseudo>


ou /f deinvite,deinv <pseudo>

Inviter un joueur / annuler l'invitation d'un joueur
/f title <pseudo> <titre> Attribuer un titre honorifique
/f kick <pseudo> Expulser un membre de sa faction
/f mod <pseudo> Nommer le joueur donnée officier de faction (modo)
/f admin [pseudo] Nommer le joueur donnée chef de faction (admin) (vous deviendrez alors modo, il ne peut y avoir qu'un seul admin)
/f sethome Définir le home de votre faction

Protéger ses territoires et gagner du power

  • Claim - revendiquer - un territoire ( = un chunk) revient à le protéger contre le griefing et les intrusions.
  • Le territoire d'une faction est extensible ou non selon le power de celle-ci.
  • Sur Nefald, Factions est configuré de sorte à ce que chaque joueur apporte un maximum de 30 powers à sa faction, et un minimum de -10.
  • Lorsqu'il meurt, un joueur fait perdre 4 powers à sa faction.
exemple
  • Si vous êtes deux dans votre faction, vous aurez une capacité maximale de 60 powers, en sachant que le taux de régénération du power individuel est de 0.4 power/min (pour pouvoir claim, il vous faut 1 power pour 1 chunk). Donc deux minutes suffisent à gagner 1 power et ainsi pouvoir conquérir 1 chunk.


commande description
/f claim Protéger le chunk sur lequel on se tient
/f autoclaim Activer/désactiver l'autoclaim


Les chunks sont protégés au fur et à mesure que vous vous déplacez


  • Protéger son territoire lorsqu'on est une faction revient à revendiquer (s'approprier) un territoire (chunk)
  • Plus vous êtes nombreux et plus vous restez connectés, plus vous aurez de power et pourrez ainsi annexer encore plus de territoires

La protection de votre territoire prendra effet sur plusieurs points. En effet il n'est pas possible à un non membre de votre faction de construire/détruire quoique ce soit dessus (même les ops!) Il lui sera aussi impossible d'utiliser les portes, les coffres, les fours et les dispensers!

Relations (guerres et alliances)

Les factions entretiennent entres elles des relations, ça va de soi. Le commerce et le troc sont monnaie-courante, souvent quelque soit les relations entres factions qu'elles soient fraternelles ou non. Mais il existe avec Factions la possibilité d'officialiser les relations entretenues avec telle ou telle autre factions, par de simples commandes.


Trois possibilités et types de relation existent
  • Alliée - /f ally <faction>
  • Neutre - /f neutral <faction>
  • Ennemie - /f enemy <faction>



En sachant que
  • La volonté d’être alliées doit être réciproque entre les deux factions
  • La volonté d’être ennemis n’a pas besoin d’être réciproque
  • On ne peut pas blesser les membres de sa faction ni ses alliés
  • On ne peut pas blesser un membre d’une faction neutre sur son territoire
  • Les joueurs sans factions et les ennemis peuvent toujours être blessés
  • Les dommages de faction ennemis sont réduis de 50% si vous êtes sur votre territoire



Définir les flags



Le flag d'une faction est un booléen (yes ou no)
  • Syntaxe de la commande - /f flag [faction=you] [flag=all] [yes/no=read]
  • N'importe quel joueur peut afficher les flags d'une factions avec /f flag [faction]
  • Certains flags, mais pas tous, peuvent être édités par le chef de guilde. Les autres le sont par les opérateurs du serveurs
  • Les flags les plus communs sont /f flag safezone et /f flag warzone
Nom Éditable Description Par défaut
Open oui Can the faction be joined without an invite? non
Monsters oui Les monstres peuvent-ils spawner sur leur territoire? non
Powerloss non Le power se perd t-il si les membres meurent sur leur territoire? oui
PVP non Le PVP est-il permi sur leur territoire? oui
FriendlyFire non Les membres et alliés peuvent-ils se blesser mutuellement sur leur territoire? non
Explosions non Les explosions peuvent-elles se produire sur leur territoire? oui
OfflineExplosions non Les explosions peuvent-elles se produire si la faction est hors-ligne? non
FireSpread non Le feu peut-il se propager sur leur territoire? oui
EnderGrief non Les endermen peuvent-ils grief leur territoire? non
Permanent non La faction est-elle permanente (immunisée contre la suppression si plus aucun membres ne se connecte dans un délai donné) non
Peaceful non La faction est-elle de confiance avec toutes les autres? non
InfPower non La faction a-t'elle un power illimité? non

Définir les permissions


  • Syntaxe de la commande - /f perm set [perm=all] [relation=read] [yes/no=read]
  • Définir qui peut faire quoi dans une faction peut l'être par le chef de guilde.
  • N'importe qui se trouvant dans une faction peut voir les permissions de sa faction avec la commande /f perm
  • Utilisez /f perm show <faction> <perm> pour voir les détails d'une permission en particulier
Exemples
  • /f perm show <faction> build affichera les permissions de construction de la faction donnée
  • /f perm set lever truce yes permettra aux factions de confiance (truce) d'utiliser des leviers sur le territoire de votre faction
Nom Description Par défaut
Build Éditer le terrain leader, officer, member
PainBuild Éditer le terrain mais prendre des dommages en le faisant
Door Utiliser des doors leader, officer, member, recruit, ally
Button Utiliser des stone buttons leader, officer, member, recruit, ally
Lever Utiliser des levers leader, officer, member, recruit, ally
Container Utiliser des containers leader, officer, member
Name Définir le nom de la faction leader
Desc Définir la description leader, officer
Motd Définir le motd leader, officer
Invite Inviter des joueurs leader, officer
Kick Kicker des membres leader, officer
Title Définir les titres leader, officer
Home Se téléporter sur le home de faction leader, officer, member, recruit, ally
SetHome Définir le home de faction leader, officer
Withdraw withdraw money leader
Territory Claim ou unclaim le territoire leader, officer
Access Accorder des territoires leader, officer
ClaimNear claim à proximité leader, officer, member, recruit, ally
Rel Changer les relations avec une autre faction leader, officer
Disband Défaire la faction leader
Flags Gérer les flags leader
Perms Gérer les permissions leader

Chat de factions


commande description permission
/fchat Basculer entre les divers mode de chat (public, faction et allié) à l'exception du chat ennemy (voir plus bas) FactionChat.FactionChat
/fchat at Activer le mode de chat Allié et Confiance. FactionChat.AllyChat
/fchat a Activer le mode Allié (uniquement). FactionChat.AllyChat
/fchat t Activer le mode de chat Confiance. FactionChat.AllyChat
/fchat e Activer le mode de chat Ennemi. FactionChat.EnemyChat
/fchat f Activer le mode de chat Faction (uniquement). FactionChat.FactionChat
/fchat p Activer le mode de chat Public (chat normal).
/fchatother <faction> <message> Envoyer un message à tous les membres de la faction spécifiée. FactionChat.otherChat
/ff <message> Envoyer un message à sa Faction. FactionChat.FactionChat
/fa <message> Envoyer un message à ses alliés. FactionChat.AllyChat
/fat <message> Envoyer un message à ses alliés et aux factions de confiance. FactionChat.AllyChat
/ft <message> Envoyer un message aux factions de confiance. FactionChat.AllyChat
/fe <message> Envoyer un message à ses ennemis. FactionChat.EnemyChat
/fua <message> Envoyer un message UserAssistant. FactionChat.UserAssistantChat
/fad <message> Envoyer un message aux admins. FactionChat.AdminChat
/fm <message> Envoyer un message aux modérateurs. FactionChat.ModChat

Commandes et permissions