« DungeonsXL » : différence entre les versions

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Tiplish (discussion | contributions)
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Afin d'aider notre équipe à maîtriser ce plugin, voici une traduction et relecture d'une partie de la documentation disponible [https://github.com/DRE2N/DungeonsXL/wiki/ ici]. Grâce à ce guide, vous devriez pouvoir vous approprier les bases de ce plugin et pouvoir rapidement réaliser un donjon.
Afin d'aider notre équipe à maîtriser ce plugin, voici une traduction et relecture d'une partie de la documentation disponible [https://github.com/DRE2N/DungeonsXL/wiki/ ici]. Grâce à ce guide, vous devriez pouvoir vous approprier les bases de ce plugin et pouvoir rapidement réaliser un donjon.


==Le premier donjon==
=Le premier donjon=
===Création===
==Création==


Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter.
Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter.
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Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre.  
Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre.  


Beta 0.14 and higher:
'' Beta 0.14 and higher: ''


Vous pouvez aussi aisément importer une carte d’un autre conteneur de monde du serveur (le conteneur de monde de CraftBukkit est dans le dossier principal) avec /dxl import {map name}
Vous pouvez aussi aisément importer une carte d’un autre conteneur de monde du serveur (le conteneur de monde de CraftBukkit est dans le dossier principal) avec /dxl import {map name}


===Editer la carte===
==Editer la carte==


Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est sauvegarder et effacer et toutes les commandes sont refusées sauf si le joueur a la permission dxl.bypass. Donc, un joueur qui change une carte donjon est incapable d’interagir avec les mondes principaux du serveur. C’est assez utile si vous voulez donner la possibilité de construire en mode créatif sans avoir besoin de donner des permissions dangereuses.   
Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est sauvegarder et effacer et toutes les commandes sont refusées sauf si le joueur a la permission dxl.bypass. Donc, un joueur qui change une carte donjon est incapable d’interagir avec les mondes principaux du serveur. C’est assez utile si vous voulez donner la possibilité de construire en mode créatif sans avoir besoin de donner des permissions dangereuses.   
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Un jouer a la permission d'éditer une carte si il a la permission dxl.edit ou s'il est explicitement invité à travaillé sur la carte. Pour inviter un jouer, entrez la commande /dxl invite {nom du jouer} {carte}.
Un jouer a la permission d'éditer une carte si il a la permission dxl.edit ou s'il est explicitement invité à travaillé sur la carte. Pour inviter un jouer, entrez la commande /dxl invite {nom du jouer} {carte}.


===Mise en place des details du jeu===
==Mise en place des details du jeu==


====Panneaux====
===Panneaux===


[[Fichier:Panneau1.png]]  
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Version du 13 septembre 2016 à 10:00


DungeonsXL
DungeonsXL
Plugin
Catégorie Utilitaire [edit]
Développeur(s) Sataniel
Bukkit DungeonsXL
Sources GitHub
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Bâtisseur
Article
Dernière révision 13/09/2016


DungeonsXL est un plugin qui nous permet d'instancier des mondes afin que les joueurs puissent jouer en parallèle, seul ou en groupe, sur un même donjon créé par nos soins.

Afin d'aider notre équipe à maîtriser ce plugin, voici une traduction et relecture d'une partie de la documentation disponible ici. Grâce à ce guide, vous devriez pouvoir vous approprier les bases de ce plugin et pouvoir rapidement réaliser un donjon.

Le premier donjon

Création

Premièrement, vous devez créer une première carte de donjon pour débuter.

La commande /dxl create {map name} une nouvelle carte plate où vous pourrez construire les structures que vous souhaitez dans votre donjon. Le joueur qui créé la nouvelle carte sera instantanément téléporter au « spawn » de la carte. Vous pouvez toujours sortir d’un donjon (ou plus précisément : un groupe de joueur de donjon) avec /dxl leave. Un jour qui quitte un donjon récupère son ancien inventaire, ses effets de potions, ses niveaux, son game mode etc… Importer une carte Biensûr vous n’avez pas à faire une nouvelle carte. Copiez simplement n’importe qu’elle ancienne carte que vous voulez en tant que carte DXL dans DungeonsXL/maps/; DungeonsXL va la trouver et la reconnaitre.

Beta 0.14 and higher:

Vous pouvez aussi aisément importer une carte d’un autre conteneur de monde du serveur (le conteneur de monde de CraftBukkit est dans le dossier principal) avec /dxl import {map name}

Editer la carte

Si vous voulez travailler sur une carte existante, entrez simplement /dxl edit {map name}. Vous pouvez voir une liste de toute les cartes existantes avec /dxl list. Si un joueur change une carte, il obtient le mode créatif, son inventaire est sauvegarder et effacer et toutes les commandes sont refusées sauf si le joueur a la permission dxl.bypass. Donc, un joueur qui change une carte donjon est incapable d’interagir avec les mondes principaux du serveur. C’est assez utile si vous voulez donner la possibilité de construire en mode créatif sans avoir besoin de donner des permissions dangereuses. Les blocks de structures ne sont pas les seules choses à préparer en mode édition. Vous pouvez aussi déterminer les paramètres d’expérience de jeu, comme par exemple où les joueurs vont apparaître, les points de sauvegarde, les point d’apparition des ennemies et bien d’autres choses. Cela peut être fait avec des panneaux ayant un code spécial. Le panneau disparaîtra quand un joueur jouera, vous n’avez donc pas à vous préoccuper de les cacher. Un liste des codes pour les panneaux sont disponible ici. Un jouer a la permission d'éditer une carte si il a la permission dxl.edit ou s'il est explicitement invité à travaillé sur la carte. Pour inviter un jouer, entrez la commande /dxl invite {nom du jouer} {carte}.

Mise en place des details du jeu

Panneaux

Si vous avez créé une carte, vous allez probablement vouloir ajouter certaines mécaniques de jeu comme definition le point de “spawn” des joueurs, des NPC ennemies et peut-être la position de la fin du donjon. Le concept d’édition des panneaux est assez simple si vous êtes habitués à les utiliser. Leur but est de définir :

… ce qui arrive …

La première ligne du tableau défini le type de panneau. La seconde et la troisième ligne contient les informations pour gérer les details de “ce qui se passe”.

… où …

La position où on place le panneau est la position où les actions définies par le panneau vont se passer.

…Dans quelles circonstances.

La quatrième ligne de chaque panneau (sauf quelques exceptions ;) ) contient un ou plusieurs triggers. Un trigger est une condition qui doit être remplie avec que l’action définie dans les premières lignes se passe. Des exemples habituels sont les triggers de distance qui déclenchent leur panneau si un joueur marche plus ou moins près du panneau ou encore les triggers de mob qui requière des morts PvE (mort d’un monstre). Une liste des triggers sont disponible ICI.