« Pack projet » : différence entre les versions
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Plus aisée au niveau logistique mais demandant d'avantage de recherches, cette solution limite les possibilités au skins réellement portés par des joueurs. Il faudra également penser à sauvegarder les skins amenés à être répétés au sein du projet (uniforme de garde, prêtres, etc...) au cas où le joueur déciderait de changer de skin. Malgré ces désavantages, il s'agit de la meilleure manière de changer plusieurs skins en peu de temps (suppression du délai de 24 lié à la solution précédente). | Plus aisée au niveau logistique mais demandant d'avantage de recherches, cette solution limite les possibilités au skins réellement portés par des joueurs. Il faudra également penser à sauvegarder les skins amenés à être répétés au sein du projet (uniforme de garde, prêtres, etc...) au cas où le joueur déciderait de changer de skin. Malgré ces désavantages, il s'agit de la meilleure manière de changer plusieurs skins en peu de temps (suppression du délai de 24 lié à la solution précédente). | ||
Les skins de joueurs sont disponibles sur des sites tels que . | Les skins de joueurs sont disponibles sur des sites tels que [https://mcskinsearch.com/browse MCSkin] | ||
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Version du 5 décembre 2017 à 10:22
Plugin en développement Ce plugin est en cours de développement, l'article sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancée
Pack projet | ||||
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![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | Protection [edit] | |||
Développeur(s) | hexablack | |||
Nefald | ||||
Status | en développement [edit] | |||
Grade requis | Pérégrin | |||
Article | ||||
Dernière révision | 5/12/2017 |
Le Pack projet est l'un des plugins essentiels à notre communauté, il permet l'édification et la gestion des projets de notre serveur, en leur apportant des fonctionnalités uniques. Il est développé par hexablack spécialement pour Nefald.
Pour pouvoir créer votre propre projet, vous devez tout d'abord faire une demande de Projet.
Principe général
Ce plugin permet aux chefs de projet d'acheter diverses fonctionnalités pour rendre leur projet plus attractif et proposer des services uniques aux membres du projet, mais également à l'ensemble de la communauté de Nefald.
Lorsqu'un projet accède au rang de projet avancé, il est en droit de demander la mise en place du pack projet auprès de l'intendance. Dans ce cas un nouveau projet sera créé au sein du plugin, et le chef de projet pourra alors gérer lui-même les membres, permissions et extensions au sein de sa structure.
Arbre des extensions:
Plusieurs extensions au projet sont envisageables:
- Le trésorier, un NPC qui gérera les comptes du projet
- PNJ, Sous-menu en prévision d'ajouts futurs
- La caserne, qui permettra la mise en place des fonctionnalités militaires suivantes:
- Une herse, gérée par un NPC garde qui ne laissera passer que les joueurs
- L'auberge/taverne, permettant la mise en service des fonctionnalités de divertissement:
- Un marchand d'alcools, qui pourra vendre différents alcools aux joueurs
- La caserne, qui permettra la mise en place des fonctionnalités militaires suivantes:
- PNJ, Sous-menu en prévision d'ajouts futurs
Plus d’informations sur les différentes extensions ici.
Utilisation
Commande de base
Les Bourgmestres (ou autres chefs de projets) n'ont qu'une seule commande à retenir, car le reste de l'interface a été rendu cliquable et organisé suivant un système de menus et sous-menus rendus intuitifs. Pour lancer le mode d'édition d'un projet, il suffit de taper:
/packprojet [nomduprojet]
Une fois cette commande effectuée, le chef de projet aura alors accès à différents menus détaillés ci-après avec leurs fonctions respectives.
Gestion des extensions
Ce menu permet la gestion des différentes extensions disponibles dans le pack projet. Il donne accès aux sous menus suivants.
- Gestion des loyers: Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt.
/!\IMPORTANT/!\ Les paiements doivent être effectués avant le premier du mois
- Acheter une extension: Ce menu permet d'accéder à la liste des extensions disponibles pour pouvoir en acheter ou en débloquer de nouvelles. L'arborescence de ce menu est disponible dans la partie extensions disponibles.
- Activer une extension: Une fois qu'une extension aura été achetée, ou si l'une d'elles est désactivée, ce menu servira à l'activation de l'extension en définissant les paramètres nécessaires à cette dernière (coins de la herse, position des pnj, etc...)
- Réinitialiser des extensions: Ce menu permet de désactiver une extension, afin de faire des travaux sur la zone ou de remettre en place l'extension à un autre endroit.
/!\IMPORTANT/!\ La désactivation d'une extension n'implique pas une exonération de son loyer.
- Nommer les extensions: Ce menu sera utile aux projets lorsque ces derniers auront mis en place plusieurs extensions de même type sur leur sol. Il permet d'ajouter un label aux extensions afin de les différencier (herse du château ou de la ville, vendeur de la taverne ou de la place du marché, etc...)
- Gestion des loyers: Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt.
Gestion des permissions
Ce menu est dédié à l'attribution de permissions aux différents joueurs de l'équipe. Il est donc nécessaire d'avoir au préalable définit les membres de l'équipe dans l'onglet de gestion de l'équipe. L'assistant de gestion des permissions donne accès aux sous menus suivants. Il est à noter qu'au dessus du bouton de retour, il est possible de demander à lister les permissions d'un joueur en particulier.
Le chef de projet pourra distribuer toutes les permissions comme il le souhaite. La seule permission unique sera celle de chef de projet (mais il est possible qu'un second joueur puisse gérer l'ensemble du projet, en omettant juste la capacité à désigner un nouveau chef)
- equipe: Cette partie réunit les différentes permissions liées à la gestion d'équipe.
- list: cette permission autorise le joueur à lister les membres du projet.
- membre: On réunira dans ce menu l'ensemble des permissions liées à la gestion des membres.
- add: permet l'ajout de membre au projet
- remove: autorise l'expulsion d'un membre du projet
- extension: Ce menu rassemble les permissions liées à la gestion des extensions du projet.
- achat: permission autorisant l'achat de nouvelles extensions
- activation: permet au joueur d'activer des extensions
- désactive: autorise la désactivation des extensions
- label: active la possibilité d'éditer les labels des extensions
- loyer: permet au joueur de payer les loyers
- npc:
- déplacement: autorise le déplacement des npc liés au projet
- info: permet de consulter les informations des npc
- label: active la possibilité d'éditer les labels des pnj
- nom: autorise le renommage des npc du projet
- select: permet la sélection des npc
- skin: active la fonction de changement de skin des npc
- equipe: Cette partie réunit les différentes permissions liées à la gestion d'équipe.
Gestion de l'équipe
Ce menu donne accès à l'ensemble des fonctionnalités suivantes, liées à la gestion de l'équipe du projet.
- Changer de chef: Cette rubrique permet de sélectionner, parmi les membres définis de l'équipe de projet, le nouveau chef de projet. Seul le chef de projet actuel y a accès, et il s'agit de la seule permission ne pouvant être donnée à un autre membre de l'équipe.
- Ajouter un membre: Cette fonctionnalité permet l'ajout d'un membre à l'équipe de projet.
- Exclure un membre: A utiliser pour exclure un membre de l'équipe.
- Lister les membres: Permet d'accéder à la commande listant les membres du projet.
Gestion des npc
Ce dernier menu apporte une gestion des npc liés au projet uniquement. Il ne permet pas la gestion des npc créés via les commandes propres à la ménestrandise (ou à l’intendance). Il fonctionne différemment selon deux cas:
- Aucun npc n'a auparavant été sélectionné:
- Sélectionner: Permet de sélectionner le npc à gérer en le visant avec le curseur du jeu. Une fois le npc sélectionné, les informations s'affichent automatiquement. Il est possible de passer au menu complet (voir point suivant) en cliquant sur retour.
- Un npc a déjà été sélectionné:
- Sélectionner: Permet de sélectionner un nouveau npc à gérer (dans ce cas, le menu informations apparaîtra automatiquement, cf point précédent)
- Informations: Menu permettant de consulter l'ensemble des informations du npc sélectionné (ID, Nom, label, Extension liée à ce npc)
- Renommer: A utiliser afin de renommer le npc
- Changer le label: Permet, au même titre que les labels des extensions, d'ajouter un label au npc afin de le repérer plus aisément.
- Changer le skin: Commande de changement de skin, préciser le pseudo duquel importer le skin (pour plus d'informations au sujet des skins de npc, consulter la partie PNJ).
- Déplacer: Permet de déplacer le npc à l'endroit où se tient le joueur.
- Payer le loyer: Raccourci de paiement du loyer pour l'extension à laquelle le npc est lié.
Extensions disponibles
Cette partie permet d'apporter de plus amples informations sur les extensions disponibles via le pack projet.
PNJ
Parmi toutes les extensions du pack projet, nombreuses sont celles qui font appel à des pnj, figuratifs ou acteurs.
- Skins:
Il va de soi que les npc créés dans les projets devront avoir un skin RP, adapté à la fonction qu'ils occuperont. Pour la gestion des skins des npc, deux solutions sont possibles:
-> Changer son propre skin:
Cette option permet d'obtenir n'importe quel skin puisque le joueur s'équipera du skin de son choix (donc potentiellement personnalisé) avant d'appliquer son skin au NPC. En revanche cette solution comporte un défaut: il n'est possible de changer son skin que toutes les 24h faute de quoi le skin du npc modifié changera également, perdant par là l'aspect permanent de la commande.
-> Obtenir le skin d'un autre joueur:
Plus aisée au niveau logistique mais demandant d'avantage de recherches, cette solution limite les possibilités au skins réellement portés par des joueurs. Il faudra également penser à sauvegarder les skins amenés à être répétés au sein du projet (uniforme de garde, prêtres, etc...) au cas où le joueur déciderait de changer de skin. Malgré ces désavantages, il s'agit de la meilleure manière de changer plusieurs skins en peu de temps (suppression du délai de 24 lié à la solution précédente). Les skins de joueurs sont disponibles sur des sites tels que MCSkin
- Définir, personnaliser et sauvegarder les skins récurrents sur un projet (uniformes des gardes, uniformes des religieux, serveurs de taverne, etc...) et les appliquer à l'aide de la première méthode.
- Utiliser la seconde méthode pour les skins uniques (marchands, habitants ou paysans, badauds, etc...)
Caserne
Déblocable depuis la gestion des extensions du pack projet, ce menu accorde ensuite l'achat des fonctionnalités militaires. Une caserne doit être construite au sein du projet avant de débloquer le menu afin de respecter l'aspect RP.
Herse
Initialement développé pour équiper la porte de l'Ouest à Nefald, ce script d'hexablack est désormais disponible pour l'ensemble des projets, et cela autant de fois qu'n projet le souhaite (ou peut se le permettre).
Auberge/Taverne
Ce menu peut être débloqué via la gestion des extension du pack projet. Il est nécessaire d'avoir au préalable construit une auberge ou une taverne au sein du projet afin de rester cohérent vis à vis du RP.
Marchand d'alcool
Il s'agit d'un pnj permettant la vente de différents alcools liés au script Alcool développé par hexablack.