« Pack projet - quêtes » : différence entre les versions
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- le coût de développement | - le coût de développement | ||
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- les points de récompenses permettant de choisir les récompenses offertes par la quête (écus, stuff, ressources) | - les points de récompenses permettant de choisir les récompenses offertes par la quête (écus, stuff, ressources) | ||
Version du 6 février 2018 à 11:09
Pack projet - quêtes | ||||
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![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | Protection [edit] | |||
Développeur(s) | hexablack | |||
Nefald | ||||
Status | en développement [edit] | |||
Grade requis | Pérégrin | |||
Article | ||||
Dernière révision | 6/02/2018 |
Les quêtes rendent les projets plus attractifs pour les joueurs du serveur et apportent d’avantage de visibilité aux projets auxquels elles rapportent de l’argent selon un pourcentage des récompenses obtenues par les joueurs, et cela afin d’offrir la possibilité aux projets de se refinancer.
Il existe plusieurs types de quêtes:
- Les quêtes uniques valorisent le contenu RP avec la possibilité pour le projet de créer une histoire et du contenu. Elles rapportent des écus aux projets.
- Les quêtes journalière permettent de rendre le projet attractif régulièrement, leur contenu est répétables pour le projet et ses membres. Elles rapportent également des écus, mais sont moins rentables que les quêtes uniques à cause de leur plus grande simplicité.
Procédure d’achat de quêtes
Après l'achat de la fonctionnalité via le Pack projet, le projet propose un résumé de la quête envisagée (missions, lieux, histoire, npc utilisés …) avec, si besoin, le contexte RP de la quête. L’objectif de ce résumé, est d’apprécier le niveau de complexité de la quête, la cohérence de la quête, et la compatibilité avec notre univers.
Afin d'améliorer les échanges d'information, merci de communiquer ces éléments à l'aide d'un google doc partagé aux scribes en place, qui se chargeront de répondre dans les plus brefs délais.
A partir des éléments communiqués par le projet, le staff émet un avis sur la quête présentée, avec les points à retravailler obligatoirement ou des propositions d’amélioration. Cette étape peut générer plusieurs allers retour avant la validation.
Une fois tous les points bloquant levés, le projet rédige un document aussi précis que possible détaillant le contenu de la quête (dialogues, events, etc…) afin que le staff et le développeur aient en main tous les éléments pour statuer et créer la quête.
Le staff établit un devi de quête (voir plus bas). Une fois le paiement effectué par le projet, la quête est développée et mise en place.
Devis
Les devis fournissent trois informations:
- le coût de développement
- le taux retour au projet
- les points de récompenses permettant de choisir les récompenses offertes par la quête (écus, stuff, ressources)
Ces éléments sont établis d’après les critères suivants:
- dialogues (influent sur le taux de retour au projet, nous encourageons l'humour et la fluidité)
- multiplicité des choix (influent sur le montant du devis et le taux de retour, nous encourageons les choix multiples et les incidences sur la suite de la quête)
- intégration dans le RP (influe sur le taux de retour au projet, nous valorisons l'intégration au RP existant pour intégrer la quête et son histoire dans l'ensemble du RP serveur)
- gameplay et jouabilité de la quête (influent sur le montant du devis et le taux de retour, si elle utilise des mécaniques variées ou si elle est monotone et linéaire)
A titre indicatif:
- récolte de ressources / composants simples => 200 écus
- choix multiples simples dans des dialogues => 300 écus
- choix multiples complexes, branches de quêtes véritablement distinctes => 500 à 1000 écus
- le niveau de recherche (RP/ parcours / mécaniques) augmente le taux de retour pour le projet afin d’encourager les projets à proposer du contenu riche et varié.
- les quêtes journalières coûtent globalement 3 fois plus cher qu’une quête unique équivalente.
- les récompenses des quêtes journalières sont globalement 4 fois inférieures à ceux d’une quête unique équivalente
Quête Unique: Cout : 200 à 1000 écus taux de retour : 10% à 30% des récompenses données au projets Récompenses : Voir tableau + Lien
Quête journalière: La création de quêtes journalières est conditionnée à la possibilité de pouvoir récolter ou réaliser les missions sur Harlan et ne pas tenter les joueurs d’accomplir illégalement les objectifs sur Harlan. Coût : 600 à 2000 écus Quête Journalière de 1% à 10%
Quête privée: Retour pour le projet nul.
Eléments Complémentaires
Tous les PNJ nécessaires à la quête doivent être achetés au préalable via le pack projet. Si des monstres spécifiques / créatures / mobs / spawners sont nécessaires à la quête, ils sont à acheter séparément