zones contestables

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zones contestables
Roleplay
Date 30 P. G.C.
Hors Roleplay


Les zone contestables sont des points d’intérêt (mine, douane, fort...) que les peuvent se disputer. La conquête et la défense de ces zones permet aux projets de remporter du prestige et des récompenses.


Nefald compte actuellement 2 zones contestables :

- L'avant Poste du Nord (récompenses)

- Fort Castello

Fonctionnement

La zone est accessible tous les 8 jours à partir de (heures) pour une durée de 45minutes Si un joueur s'en empare il gagne les droits sur la zone jusqu'à la prochaine remise en jeu


Rèlgles

Ces règles ont pur objectif d'assurer un rapport de force entre les projet, selon fonction les forces disponibles et la proximité de la zone. Tout contrevenant à ces règles est susceptible de se voir infliger une sanction ou de pénaliser son projet.

Accès à Zone

Il est interdit pour une équipe attaquante de rentrer dans la zone (matérialisé par un message) avant l'heure d'ouverture des zones contestables. Seul le projet contrôlant la zone et ses alliés peuvent s'y installer avant. L'accès à la zone se fait par tous les modes de déplacement RP en jeu ( A pied / Cheval / Route de la soie / Elytra), l'utilisation de /home (en dehors du projet ou de Nefald) est formellement interdite.

Equipement autorisé

Sont autorisés tous les équipement accessibles en jeu de manière régulière (donjon, quête, craft, achat). Ne sont interdits que les élevages de loups.

En cas de mort

En cas de mort le retour à la zone est possible de la même façon que pour accéder à la zone. La réapparition peut se faire uniquement dans une ville alliée. Cette règle matérialisé le temps d'arrivée des renforts, plus la zone est loin du projet plus le projet est pénalisé.

Catpure

La zone peut être capturée par n'importe quelle entité (joueur / projet) Pour cela il faut tuer tous les personnages non joueurs de la zone, notamment le champion de la zone Rester sur la plaque de pression de la zone jusqu'à apparition du message de capture.

Si le message apparait , la zone est considérée comme capturée par les assaillant (si conditions précdentes remplies)

Les équipes alliés se mettent d'accord entre elles sur le projet qui conservera la zone


Résolution

Si la zone n'est pas capturée pendant la période d'ouverture, les défenseurs (projet possédant la zone avat ouverture) conservent la zone et obtiennent les récompenses. Si la zone est capturée (message en jeu), les assaillants remportent les récompenses associée, le projet défenseur perd deux fois le prestige gagné par les assaillants.


Anecdotes