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Les Voies

Sur Nefald, il existe ce qu'on appelle les Voies. Chacune de ces Voies est une spécialisation de votre gameplay. Il en existe 4 : - La Voie de la Confrérie - La Voie de l'Armée - La Voie du Savoir - La Voie Civile

Voie de la Confrérie

La Voie de la Confrérie regroupe la majorité des activités illicites que l'on peut trouver sur Nefald. Pas tout à fait interdit sans être franchement autorisés, cette Voie nécessite une bonne dose de ruse, de dexterité et de finesse.

RP

(A venir)

Les classes associés

Gredin

Il s'agit de la première classe disponible dans cette branche. Vous devez pour cela être niveau 20 et avoir terminé la quête pour devenir Citoyen. Sort 1 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Poison Le Gredin enduit ses armes d'un puissant poison. Chaque coup à une chance d'empoisonner la cible. Si le Gredin se trouve derrière sa cible, les chances d'appliquer le poison sont augmentées. Sort 2 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Disparition Le Gredin devient invisible pendant un certain temps. S'il reste accroupi, la durée de l'invisibilité augmente. S'il attaque pendant son invisibilité, les dégats sont augmentés. Le bonus de dégats est encore plus important si la cible est de dos. Sort 3 (Obtenu au niveau 40) : (A venir)

Voie de l'Armée

RP

(A venir)

Les classes associés

Recrue

Il s'agit de la première classe disponible dans cette branche. Vous devez pour cela être niveau 20 et avoir terminé la quête pour devenir Citoyen.

Citoyen.

Sort 1 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Coup puissant La Recrue donne un puissant coup à l'adversaire. Si la cible est face à la recrue, l'aggro augmente, sinon il diminue. Sort 2 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Intervention La Recrue saute sur un adversaire ou un allier. Tous les alliés dans un certain rayon bénéficies d'une réduction des dégats temporaires tandis que les ennemis sont repoussés au loin et subissent des dégats. Si la cible était un ennemi, elle est ralenti pendant une courte durée et n'est pas propulsée au loin. Sort 3 (Obtenu au niveau 40) :

Voie du Savoir

RP

(A venir)

Les classes associés

Apprenti

Il s'agit de la première classe disponible dans cette branche. Vous devez pour cela être niveau 20 et avoir terminé la quête pour devenir Citoyen. Sort 1 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Boule de puissance Si la cible est un ennemi, une boule de feu frappe l'adversaire. Si c'est un allié, il est soigné. Sort 2 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Zone de puissance Tous les alliés dans la zone du sort recoive un soin tandis que les ennemis sont blessés. Sort 3 (Obtenu au niveau 40) :

Voie Civile

RP

(A venir)

Les classes associés

Assistant

Il s'agit de la première classe disponible dans cette branche. Vous devez pour cela être niveau 20 et avoir terminé la quête pour devenir Citoyen. Sort 1 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Symbiose L'Assistant cible un allié. Lui et l'allié reçoivent des coeurs d'absorbtion et voient leur regen de vie augmenter temporairement. Sort 2 (Obtenu au niveau 20 après avoir choisi sa Voie) : Motivation Tous les alliés, y compris le lanceur de sort, reçoivent un bonus de dégats pendant une certaine période. Sort 3 (Obtenu au niveau 40) :

Les Sorts

Actifs

Les sorts peuvent être lancés via une combinaison de commandes. Il est possible de redéfinir les touches nécessaire au lancement de sorts via la commande /class combo.

Passifs

(A venir)

L'équipement

Commandes