Nefald:Règles
Autres actions
Règlement du serveur
Le présent règlement définit les règles applicables :
- en jeu
- sur Discord
- sur l’ensemble des moyens de communication liés au serveur
Nefald est un serveur Semi-RolePlay à dimension géopolitique. Des attentes existent en matière de :
- roleplay
- gameplay
- construction
- comportement communautaire
Le non-respect du règlement peut entraîner des sanctions proportionnées.
1. Communications
Préambule
Les échanges doivent rester respectueux, en jeu comme sur Discord.
1.1 On ne devrait pas le rappeler, mais la politesse, le respect et la courtoisie sont de mise sur le chat, tout comme sur le serveur discord. Dans le cadre du roleplay géopolitique et en dehors. N'insultez sous aucun prétexte les autres joueurs et soyez courtois malgré les tensions que le jeu peut créer. Les joueurs qui ne connaissent pas la politesse, la courtoisie et qui ont un comportement inacceptable ne sont en aucun cas tolérés sur Nefald et n'ont pas leur place ici.
1.2 Ne monopolisez pas le chat et privilégiez les salons privés pour parler à des personnes de manière plus restreinte. En cas de conflit avec un autre joueur, réglez vos différends en privé et mandatez un membre de l'Office en tant qu'arbitre. Toute insulte, remarque désobligeante ou propagation de propos haineux sera lourdement sanctionnée.
1.3 Tout moyen de communication lié à Nefald, tout comme le chat IG, sont soumis aux règles édictées ici même. Cependant il est aussi régi selon des règles qui lui sont propres et que vous vous devez de respecter. C'est notamment le cas à propos des images, ainsi que par l'organisation des sujets.
1.4 Sur notre serveur, nous ne tolérons pas les langages "sms" et les phrases remplies de majuscules, de plus, nous encourageons les efforts de tout le monde au niveau de l'orthographe, mais comprenons que tout le monde ne peut avoir une orthographe irréprochable. Si vous connaissez des difficultés, nous vous conseillons l’usage d’outils tels que Scriben ou des IA afin de relire vos écrits.
1.5 Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité ou toute autre caractéristique protégée par la loi française est strictement interdit.
1.6 Le spam sous toutes ses formes est proscrit.
1.7 La publicité externe sans lien avec Nefald est interdite sauf autorisation explicite du Staff. Pour partager vos réalisations personnelles, utilisez le salon #créations.
1.8 Les reports doivent être faits uniquement via le salon #Tickets du Discord, en indiquant le tag correspondant et uniquement pour signaler des entorses au règlement.
1.8.1 Les litiges liés au Roleplay (plaintes, procès RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.
1.8.2 Si un report est déjà en cours sur le Discord et non clôturé, merci d’apporter vos précisions dessus plutôt que d’en créer un nouveau.
1.8.3 Tout report abusif pourra entraîner une sanction.
1.9 Chaque salon du Discord doit respecter sa thématique. Les commandes de bots doivent exclusivement être utilisées dans le salon #commandes-bot.
1.10 Le salon #Aide-suggestion peut également servir à demander de l’aide ou à proposer des idées. Nous vous encourageons à le consulter régulièrement et à l’utiliser de manière pertinente.
2. Roleplay
Préambule
Le cadre RP est limité à une renaissance industrielle adaptée à Minecraft.
2.1 Nous sommes un serveur RolePlay souple à dimension géopolitique, évoluant dans un cadre historique limité à la renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft. Toute construction ou tout scénario RP ultérieur à cette époque est interdit. Le Staff se réserve le droit de supprimer toute construction ne respectant pas cette règle, sans restitution des ressources.
2.2 Le RolePlay peut s’exprimer via différents moyens : salons dédiés (#place, #marché), discussions vocales entre personnages ou encore les chats de proximité vocal (mod VoiceChat) et écrit.
2.3 Tout RolePlay sera consulté par le Collège RP. Il doit cependant respecter certaines règles:
- Il doit s'intégrer au roleplay de notre serveur et ne doit pas se dérouler exclusivement dans des lieux inconnus de celui-ci.
- Il ne peut pas empiéter fortement sur le roleplay des autres joueurs ou celui du serveur sans concertation préalable.
- Notre background est limité dans le temps, mais plusieurs espèces sont tolérée, pour votre personnage et tous ceux qui interviennent dans votre roleplay
- Votre personnage doit être cohérent et réaliste.
2.4 Le Staff tolère une certaine liberté d’expression RP, y compris des propos ou actes hostiles envers des entités fictives (communautés, personnalités, factions du serveur). Toutefois, il peut intervenir si la situation est jugée trop extrême.
2.4.1 Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont totalement interdites. S’inspirer d’autres concepts existants (idéologies, nations, etc.) est déconseillé. L’inspiration est tolérée si elle reste adaptée à notre lore et ne constitue pas une copie directe ainsi qu’une infraction à la règle 1.5
2.5 Il est interdit de recruter ou d’inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Préférez lui faire visiter les Jumeaux Brisés ou l’orienter vers le forum de présentation.
2.6 Il est interdit d’utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
2.7 Lors d’une session RP, la distinction entre joueur et personnage doit être respectée.
2.8 Le pillage d’une ville est autorisé mais encadré :
- Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
- Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et land-vault.
- Fréquence : Limite d’une fois toutes les deux semaines pour une même ville.
- Une dérogation peut être demandée au Staff avec une justification RolePlay.
2.8.1 Le pillage des coffres et des vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou un joueur possédant une autorisation écrite de ce dit maire de cette ville.
2.9 Lors des échanges RolePlay (Discord, vocal, etc.), il est conseillé de jouer votre personnage. Vous pouvez créer une fiche RP via le Wiki de Nefald.
2.10 Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés par d’autres joueurs (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.).
2.11 Les arnaques RP sont autorisées, toutefois, les villes et nations sont libres de sanctionner leurs propres membres pour préserver leur réputation.
3. Transport
3.1 Les téléportations sont désactivées sur le serveur, hormis les voies de l’Aube (plugin silkroad) et transports vers les mondes ressources.
3.2 Les routes des Jumeaux Brisés - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir le monde de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.
3.3 Route de la Soie - La Route de la Soie permet le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités d'Harlan. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.
3.4 Les passeur de Mondes - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à Kaldrah, notre map mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux.
3.5 Voyager avec le Nether - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le nether liés aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l'esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés, la glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether.
3.6 Redstone et Enderpearl - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
4. Combats
4.1 Le PvP est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, sauf au spawn et villes de départ et dans les villes qui l’ont explicitement désactivé.
4.2 En cas de déconnexion pendant un combat, le joueur est automatiquement remplacé par un PNJ vulnérable conservant son équipement et pouvant être éliminé. Cet événement est déclenché à la déconnexion si le joueur à reçu un coup d’un autre joueur lors des 40 dernières secondes.
4.3 En période de guerre ou de tensions diplomatiques, il est essentiel de rester respectueux et de suivre les règles de communication établies.
4.4 Spawn-kill - Est interdit sur toutes les maps, dans un souci de respect des moyens techniques différents des joueurs, il est interdit d’attaquer un joueur immobile qui vient de se connecter. (Protection à la connexion disponible)
4.5 Les éléments suivants : Masse, Ender cristaux, minecart tnt et autres éléments que le staff jugera abusif seront soumis à des équilibrages afin de garantir une expérience de jeu la plus équitable possible.
5. Claims
5.1 Le claim-blocking n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être rachetés ou conquis par la ville bloquée. En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante devra céder les chunks réclamés par la ville gagnante.
5.2
Tout claim non contigu à un plot outpost ou un plot home-block est interdit.
5.3 Une ville en situation d’over-outpost recevra un avertissement. À partir de celui-ci :
- Elle dispose d’une semaine pour revenir sous la limite autorisée.
- Passé ce délai, le dernier outpost ainsi que tous les claims non contigus liés seront supprimés.
- En période de guerre, ce délai est réduit à 48h, sans possibilité de profiter des claims concernés.
5.4 Le claim d’une construction en wilderness est autorisé. Il est préférable de claim vos projets actuels et futurs pour éviter tout problème.
5.5 Chaque claim entraîne un coût quotidien. Vérifiez régulièrement que votre banque dispose des fonds nécessaires pour payer les taxes.
5.6 Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours). Pensez à vous connecter au moins une fois dans ce délai pour conserver vos droits.
5.6.1 Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire. En l’absence de co-maire, la ville sera supprimée.
5.6.2 La gestion des villes lors d'un bannissement est effectuée comme suit :
- Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.
- Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles towny est nommée maire.
- Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un cassus-belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.
6. Grief
6.1 Le grief est interdit dans les claims, sauf dans les cas suivants :
- Se libérer d’un piège.
- Saboter une usine.
- Créer un passage à travers une muraille ou une infrastructure bloquant l’accès à un point d’intérêt (ex. : prisons, usines).
- Dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.
6.1.1 Ces exceptions autorisent uniquement des dégâts limités, de préférence sur des portes, trappes ou systèmes de base (comme de la redstone). L’Intendance et l’Office restent seuls juges du caractère abusif ou non de la dégradation.
6.2 Le grief de structure généré naturellement par le jeu comme un village pnj, ou d’un donjon/ d’un manoir ou tout autre structure d'événement sur la map de Fendral et son nether, peut-être sanctionné par le bannissement. Cette règle ne s’applique pas à Kaldrah, Vask et Anden.
6.3 Il est interdit de polluer la nature avec des aménagements nuisant à son esthétique (lava-casts, inondations, fermes non camouflées etc.). Là encore, l’Office et l’Architectoire sont seuls juges pour déterminer si une nuisance est abusive.
- La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature sauf lorsque des arbres volants sont laissés sur Fendral, les feuilles sont non persistantes il n’y a donc pas de raisons de laisser des arbres voler.
- L’excavation souterraine et sous-marine sur Kaldrah ne constitue pas une pollution de la nature.
- Le Nether de Kaldrah n’est pas protégé par cette règle.
6.4 Le grief et le pillage de constructions non claim sont autorisés, mais ils sont souvent mal perçus par la communauté et peuvent servir de casus belli contre votre ville ou nation.
6.3 Il est recommandé de vérifier attentivement les permissions de votre ville, afin d’éviter :
- Le vol de ressources par un nouveau membre.
- La destruction de bâtiments ou coffres en cas d’explosions activées.
7. Cheats et Glitchs
7.1 Le cheat (triche), sous toute forme qu’il soit, est strictement interdit et est sévèrement sanctionné, le plus souvent par un bannissement définitif. Nous comprenons par cheat l’utilisation de bugs du jeu, de mods (Fly, X-Ray kill-aura, etc), l'abus des infrastructures présentes sur le serveur (agriculture communautaire, systèmes de redstone) ou détournement de fonctionnalités des plugins.
7.2 Les mods informatifs offrant un avantage injuste (affichage des points de vie ou du stuff d’un adversaire, localisation de joueurs non visibles, entités cachées via une minimap, etc.) sont proscrits et passibles de bannissement.
7.3 Tout glitch (wall-glitch, duplication, etc.) est interdit, sauf exceptions tolérées :
- X-Ray glitch
- Glitch pour accéder au toit du Nether
- Glitch pour casser de la bedrock
7.4
L’utilisation d’un bug est strictement interdite.
Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au Staff.
8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)
8.1 La récolte optimisée est interdite sur Fendral.
8.2 Elle est autorisée uniquement sur les maps ressources.
8.3 Le mode survie est obligatoire sur Kaldrah.
8.4 Les farms AFK automatisées sont interdites.
8.5 Les farms PNJ sont autorisées sous infrastructure RP cohérente.
9. Conflits armés entre joueurs
9.1 Immunité de 3 jours pour une nouvelle ville.
9.2 Le PvP est activé automatiquement en cas de guerre.
9.3 La préparation d’arsenal est recommandée.
10. Déclaration de guerre
10.1 Toute guerre doit :
- être déclarée officiellement
- comporter un casus belli validé
- être publiée sur Discord
10.2 Un ultimatum doit préciser revendications et délai (48h minimum).
10.3 La liste des casus belli inclut notamment :
- espionnage
- sabotage
- claim-blocking
- non-respect de traité
- annexion
- intrusion militaire
Liste non exhaustive. Validation par le Staff obligatoire.
11. Déroulement de la guerre
11.1 Les batailles se déroulent en rounds de 2h encadrés.
11.2 Les chunks doivent être conquis progressivement.
11.3 Les fortifications doivent rester vulnérables.
11.4 Le grief est strictement limité aux cas autorisés.
12. Traité de paix
12.1 La guerre prend fin en cas de :
- perte totale
- reddition
- traité signé
12.2 Le traité doit être publié en PDF sur Discord.
12.3 Le contournement d’un traité est interdit.
13. Staff, Bureau et Agora
13.1 Un membre du Staff ne peut cumuler un rôle joueur.
13.2 Le give et les gamemodes ne peuvent être exploités.
13.3 Les demandes spécifiques passent par #Tickets.
13.4 Une révocation de sanction peut être demandée via les canaux officiels.
Application
Le Conseil (Intendants, Officiers, Architectes, Scribes, Scriptomanciens) est seul juge de l’interprétation et de l’application du règlement.
Les sanctions sont proportionnées à la gravité des faits.