MyPet
MyPet | ||||
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![]() | ||||
Plugin | ||||
Catégorie | Plugin Roleplay [edit] | |||
Développeur(s) | xXKeyleXx, sakura_blades | |||
Bukkit | mypet | |||
Compatibilité | Citizens, Factions, Vault, WorldGuard, MobArena, Heroes, MyPet-NPC, Grief Prevention, mcMMO, Minigames, MyHungerGames, PVP Arena, PvPManager
Regios, Residence, Survival Games, Ultimate Survival Games, Ancient, BattleArena | |||
Sources | Github | |||
Nefald | ||||
Status | installé [edit] | |||
Grade requis | Pérégrin | |||
Article | ||||
Dernière révision | 12/02/2016 |
MyPet ajoute à minecraft la possibilité d'avoir un familier avec ses arbres de compétences et tutti quanti!
Commandes
Commande | Description | Alias |
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MyPet | ||
/mypet
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Aide de MyPet | N/A |
/petinfo [pseudonyme]
|
Afficher les info concernant votre Familier ou celui d'un autre joueur
|
/pinfo
|
/petname [nom]
|
Définir le nom de votre Familier
Les maitres d'un Familier peuvent le renommer de façon colorée <black>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset> |
N/A |
/petrelease [nom]
|
Relâcher votre Familier vous n'aurez alors plus de compagnon :( | N/A |
/petcall
|
teleports your MyPet to you. | /pc
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/petsendaway
|
Envoyer votre Familier autre part.
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/psa
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/petrespawn [pay/show/auto]
|
Afficher les info concernant votre Familier ou celui d'un autre joueur
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/petr
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/petskill [pseudonyme]
|
Afficher les infos à propos des compétences de votre Familier
|
|
/petstop
|
your MyPet stop attacking his taget
useless in |
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petskilltree <type de mob> [arbre de compétences]
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/petchooseskilltree [arbre de compétences]
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/pcst
|
/petcapturehelper
|
Activer/Désactiver l'aide de capture des mobs | /pch
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pettype <pettype>
|
Afficher les infos à propos du pettype HP, leash flags et food | N/A |
Skill | ||
/petinventory
|
Ouvrir l'inventaire de votre Familier.
Impossible de l'ouvrir dans l'eau ou dans la lave. |
|
petpickup
|
Activer/Désactiver la fonction pickup de votre Familier
L'inventaire de votre Familier doit avoir des slots vides |
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petbehavior [mode]
|
Activer le comportement de votre Familier.
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/petbeacon
|
opens the beacon window of your MyPet. |
|
Admin | ||
/petadmin <option> [parameters…]
|
You need the MyPet.admin permission to use this command!
set the exp of a MyPet for a specific player
|
Traduction française
La traduction française actuelle de MyPet a été réalisé par Hiob et ai utilisé par le plugin depuis la version 1.28
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## MyPet French Locale ##
#####################################
## Last Update: (YMD) 2016-02-12 ##
## ##
## Contributors: ##
## DarkNight5047, Hiob ##
## ##
#####################################
################
## Messages ##
################
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et réapparaîtra dans <gold>{1}<reset> sec.
Message.Call.First=Vous devez d'abord appeler <aqua>{0}<reset>.
Message.CaptureHelper.NotTamed=Cet animal <red>n'est pas<reset> apprivoisé!
Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Ce golem en fer <red>n'a pas<reset> été construit par un joueur !
Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Adoptez-le maintenant !<reset>
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> vient à vous.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Vous avez déjà un animal.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=Aide à la capture: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Vous ne pouvez changer la compétence de <aqua>{0}<reset> qu'une seule <red>fois<reset>!
Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=La compétence va être assignée automatiquement !
Message.Command.Fail=<red>La commande a échouée!
Message.Command.Help.Admin=Voir le wiki (lien ci-dessous)
Message.Command.Help.Beacon=Ouvrir la fenêtre de la balise de votre animal <gray>(alias: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=Activer le comportement de votre animal <gray>(alias: /pb ou /petb)
Message.Command.Help.Call=Appeller votre animal <gray>(alias: /pc ou /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=Activer l'aide à la capture (on/off)
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Afficher et choisir les arbres de compétences <gray>(alias: /pcst ou /petcst)
Message.Command.Help.Info=Afficher les infos d'un animal <gray>(alias: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=Ouvrir l'inventaire de votre animal <gray>(alias: /pi ou /peti)
Message.Command.Help.MoreInfo=Pour plus d'informations lisez la page de commandes ici:
Message.Command.Help.Name=Choisir le nom de votre animal
Message.Command.Help.Options=Changer les options de votre animal (utilisez [TAB]).
Message.Command.Help.Pickup=Activer la capacité de ramasser les objets au sol on/off <gray>(alias: /pp ou /petp)
Message.Command.Help.Release=Relâcher votre animal
Message.Command.Help.Respawn=Faire réapparaître votre animal instantanément avec un coût <gray>(alias: /pr ou /petr)
Message.Command.Help.SendAway=Envoyer votre animal ailleurs <gray>(alias: /psa ou /petsa)
Message.Command.Help.Skill=Afficher les niveaux de compétences
Message.Command.Help.Stop=Empêcher votre animal d‘attaquer <gray>(alias: /ps ou /pets)
Message.Command.Help.Type=Afficher les informations concernant les différents types d'animaux
Message.Command.Name.Filter=Le nom choisi contient des caractères interdits. Merci de choisir un autre nom.
Message.Command.Name.New=Le nom de votre animal est maintenant: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" est trop long. Le nom de votre familier ne doit pas dépasser <gold>{1}<r> caractères.
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Type d'animal inconnu !
Message.Command.Release.Confirm=Merci de cliquer sur le nom de votre animal pour confirmer:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> a été relâché et il ne reviendra jamais plus. . .
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> est maintenant <green>libre<reset> . . .
Message.Command.Respawn.Auto=Réapparition automatique: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Définir le délai minimum avant la réapparition automatique sur <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Vous devez avoir <aqua>{0}<reset> avant que <red>{1}<reset> ne puisse réapparaître !
Message.Command.Respawn.Paid=Coût de la réapparition (<gold>{1}<reset>) : <aqua>{0}<reset>
Message.Command.Respawn.Show=Coût de la réapparition automatique (<aqua>{0}<reset>): <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> n'est déjà plus ici.
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> a été renvoyé.
Message.Command.Skills.Show=Les compétences de <aqua>{0}<reset> sont: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Il n'y a pas d‘arbre de compétences du type <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Stop.Attack=Votre animal <green>n‘attaquera plus<reset> dès maintenant !
Message.Command.Success=<green>La commande a été exécutée avec succès!
Message.Command.Switch.Limit=Vous ne pouvez pas enregistrer plus de <gold>{0}<reset> animaux.
Message.Command.Switch.NoPet=Vous n'avez pas d‘animal à enregistrer.
Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset> a été enregistré.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a été tué par: {1}
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> a très faim. Vous devriez le nourrir <green>maintenant<reset>.
Message.Hunger.Rumbling=L‘estomac de <aqua>{0}<reset> commence a gargouiller. Tu devrais le nourrir <gold>bientôt<reset>.
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> meurt de faim! Nourrissez-le <red>MAINTENANT<reset>!
Message.Leash.Add=<green>Vous avez apprivoisé un animal!<reset> Il sera sans nul doute un excellent familier.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> est maintenant au niveau <gold>{1}<reset>
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atteint le niveau maximum de <gold>{1}<reset>.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Vous ne <red>possédez pas d'animal<reset> dans ce monde.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> est maintenant votre <gold>animal<reset>.
Message.No.Allowed=Vous n‘êtes <red>pas autorisé<reset> à utiliser ceci !
Message.No.AllowedHere=Les animaux ne sont <red>pas autorisés<reset> ici !
Message.No.CanUse=<red>Vous ne pouvez pas utiliser ceci pour le moment.
Message.No.HasPet=Vous n‘avez <red>pas<reset> d'animal!
Message.No.Money=Vous n‘avez <red>pas<reset> suffisamment d'argent pour faire cela.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Rien à voir ici, passez votre chemin!
Message.No.PlayerOnline=<red>Ce joueur est hors-ligne.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> ne connait pas la compétence <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<red> n'a pas<reset> d'animal !
Message.Npc.ChosenPet=Vous avez décidé que <aqua>{0}<reset> soit à nouveau à vos côtés.
Message.Npc.HandOver=Vous avez remis <aqua>{0}<reset> à <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Remettre votre animal<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Je souhaite avoir <aqua>{0}<reset> à mes côtés.
Message.Npc.StorageFull=Vous ne pouvez <red>pas<reset> posséder plus d'animaux que <gold>{0}<reset>. Vous avez atteint le maximum de <gold>{1}<reset> animaux stockées.
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Prendre un animal<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Je vais te remettre <aqua>{0}<reset>.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Choisissez un animal
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Cliquez pour mettre sur <red>off
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Cliquez pour mettre sur <green>on
Message.Skill.Beacon.Effect=Effet de balise: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Effets de balise disponibles: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Balise éteinte.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant utiliser ces buffs (distance: <gold>{1}<reset> - durée: <gold>{2}<reset>sec):
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> est maintenant en mode <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut désormais utiliser ces modes de comportement:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Vous ne pouvez pas contrôler <aqua>{0}<reset> lorsqu'il est en mode <gold>{1}<reset>!
Message.Skill.Control.Ride=Vous ne pouvez <red>pas<reset> utiliser la compétence <blue>Contrôle<reset> lorsque vous chevauchez <aqua>{0}<reset> !
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être contrôlé avec un <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset> de dommage.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de mettre son ennemi en feu pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un max de vie de <gold>{1}<reset>PV.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regénère maintenant <gold>{1}<reset>PV toutes les <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Inventory.Creative=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire en mode créatif.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> n'a pas d'inventaire.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire pendant que <aqua>{0}<reset> nage !
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset>slots dans son inventaire.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de faire reculer sa cible.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de lancer un éclair qui affligera <gold>{2}<reset> de dégats.
Message.Skill.Pickup.Creative=Votre animal <red>ne peut pas<reset> prendre vos items quand vous êtes en mode créatif.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> peut ramasser des items mais il n'a pas d'inventaire.
Message.Skill.Pickup.StartStop=Ramassage d'items de <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant ramasser les items à une distance de <gold>{1}<reset>mètre(s).
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> d'empoisonner sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> tirs par minute
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant tirer <gold>{3} {1}<reset> par minute avec <gold>{2}<reset> de dommage par tir.
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être chevauché.
Message.Skill.Ride.Upgrade=La vitesse de chevauchement de <aqua>{0}<reset> a été augmentée de <gold>{1}<reset>%
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> de chance de rediriger <gold>{2}%<reset> les dommages que vous recevez sur <aqua>{0}<reset>
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de rediriger <gold>{2}%<reset> des dommages que vous recevez sur lui-même.
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de ralentir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant courir vers de nouvelles cibles.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de piétiner le sol et de causer <gold>{2}<r> de dommages dans un rayon de 2.5mètres.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de renvoyer <gold>{2}%<reset> des dommages qu'il reçoit.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de flétrir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skilltree.Available=Arbres de compétences disponibles
Message.Skilltree.NotSwitched=L‘arbre de compétences n'a pas changé !
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Niveau requis: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> doit être au niveau <gold>{1}<reset> avant de pouvoir apprendre cet arbre de compétences !
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Merci de choisir un arbre de compétences pour <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Vous avez sélectionné l'arbre de compétences <gold>{0}<reset>.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=L'arbre de compétences de l'animal de <darkblue>{0}<reset> est maintenant <gold>{1}<reset>.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> a disparu.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous lorsque vous volez.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous car <red>il n'y a pas assez d'espace<reset>.
Message.Spawn.Prevent=Quelque chose empêche <aqua>{0}<reset> de venir à vous.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> est réapparu !
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> va réapparaître dans <gold>{1}<reset> sec.
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## Names ##
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Name.Absorption=Absorption
Name.Aggressive=Aggressif
Name.Arrow=Flèche
Name.Bat=Chauve-souris
Name.Blaze=Blaze
Name.Blocks=Bloc(s)
Name.Cancel=Annuler
Name.CaveSpider=Araignée bleue
Name.Chicken=Poulet
Name.Contact=Contact
Name.Costs=Coût
Name.Cow=Vache
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Dommage
Name.Dead=Mort
Name.Disabled=Désactivé
Name.Done=Terminé
Name.Drowning=Noyé
Name.Duel=Duel
Name.Egg=Oeuf
Name.EmptyHand=main vide
Name.Enabled=Activé
Name.EnderDragon=Ender Dragon
Name.Enderman=Enderman
Name.Endermite=Endermite
Name.Everyone=Tout le monde
Name.Exp=Xp
Name.Fall=Tombé
Name.FallingBlock=bloc qui tombe
Name.Farm=Ferme
Name.Fire=Feu
Name.Fireball=Boule de feu
Name.FireResistance=Résistance au feu
Name.FireTick=Feu
Name.Fireworks=Feu d'artifice
Name.FishingHook=Hameçon
Name.Food=Nourriture
Name.Friendly=Ami
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Géant
Name.Guardian=Gardien
Name.Haste=Célérité
Name.HealthBoost=Bonus de vie
Name.Help=Aide
Name.Horse=Cheval
Name.HP=PV
Name.Hunger=Faim
Name.Invisibility=Invisibilité
Name.IronGolem=Golem de fer
Name.JumpBoost=Vitesse de saut
Name.Lava=Lave
Name.LeashFlag=Leash Flag
Name.Level=Niveau
Name.Lightning=Eclair
Name.Magic=Magie
Name.MagmaCube=Cube de magma
Name.Modes=Modes
Name.Mooshroom=Mooshroom
Name.NightVision=Nyctalopie
Name.No=Non
Name.Normal=Normal
Name.Ocelot=Ocelot
Name.Off=Off
Name.On=On
Name.Owner=Propriétaire
Name.Party=Fête
Name.Pig=Cochon
Name.PigZombie=PigZombie
Name.Poison=Poison
Name.Rabbit=Lapin
Name.Raid=Raid
Name.Range=Distance
Name.RangedDamage=Dommage à distance
Name.Regeneration=Régénération
Name.Resistance=Résistance
Name.Respawntime=Délai de réapparition
Name.Rows=Rangée(s)
Name.Sheep=Mouton
Name.Silverfish=Silverfish
Name.Skeleton=Squelette
Name.Skill.Beacon=Balise
Name.Skill.Behavior=Comportement
Name.Skill.Control=Contrôle
Name.Skill.Damage=Dommage
Name.Skill.Fire=Feu
Name.Skill.Hitpoints=PV
Name.Skill.Inventory=Inventaire
Name.Skill.Knockback=Repoussement
Name.Skill.Lightning=Foudre
Name.Skill.Pickup=Ramasser
Name.Skill.Poison=Poison
Name.Skill.Ranged=À distance
Name.Skill.Ride=Chevaucher
Name.Skill.Shield=Bouclier
Name.Skill.Slow=Ralentissement
Name.Skill.Sprint=Accélération
Name.Skill.Stomp=Piétinement
Name.Skill.Thorns=Épines
Name.Skill.Wither=Flétrir
Name.Skilltree=Arbre de compétences
Name.Slime=Slime
Name.Snowball=Boule de neige
Name.Snowman=Bonhomme de neige
Name.Speed=Vitesse
Name.Spider=Araignée
Name.SplashPotion=Potion volatile
Name.Squid=Poulpe
Name.Strength=Force
Name.Suffocation=Suffocation
Name.TnT=TnT
Name.Type=Type
Name.Unknow=Inconnu
Name.Villager=Villageois
Name.Void=Le vide
Name.WaterBreathing=Apnée
Name.Witch=Sorcière
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkull=Witherskull
Name.Wolf=Loup
Name.Yes=Oui
Name.You=Vous
Name.Zombie=Zombie