Ald'Vidsom
Autres actions
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Présentation Générale
Perchée sur les hauteurs du Nord, Ald’Vidsom est reconnue comme la plus ancienne université du continent. Ses hautes tours se perdent dans les brumes glacées, tandis que ses bibliothèques abritent une quantité inégalée de savoirs anciens. Fondée par des érudits exilés, la cité consacre toute son existence à la quête de la connaissance et à la préservation du savoir.
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Emblème : Le Luminide
Symbole de la lumière du savoir, le Luminide est une créature légendaire aux ailes d’éther et de flamme. Selon la tradition, il n’apparaît qu’à ceux qui ont atteint une compréhension totale du monde. Son image orne les frontons de l’université et veille sur les étudiants comme une promesse d’illumination.
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Mythe Fondateur : La Nuit des Mille Parchemins
Les récits anciens rapportent qu’une poignée d’érudits, fuyant les guerres de croyances, trouva refuge dans les montagnes. Lors d’une nuit d’hiver, une lueur dorée descendit du ciel : le Luminide y laissa un parchemin infini, révélant à chacun un savoir différent. Les exilés y virent un signe et fondèrent Ald’Vidsom, jurant de protéger et transmettre le savoir sans entrave.
Depuis, la cité est devenue un phare intellectuel, attirant chercheurs, mages et voyageurs en quête de vérité.
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Organisation Sociale et Hiérarchie
Structure de la Cité
La cité est divisée en deux ensembles :
- L’Enceinte Universitaire : cœur d’Ald’Vidsom, réservée aux savants et aux étudiants avancés.
On y trouve la Bibliothèque des Échos, l’Observatoire des Brumes et les Salles des Métamorphoses.
- Les Faubourgs : quartiers plus vivants où se rassemblent artisans, travailleurs et étudiants novices.
La Forge des Lueurs et les Ateliers des Ombres y produisent outils, instruments et copies d’ouvrages.
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Hiérarchie
- Le Doyen : dirigeant suprême, garant de la tradition et de l’équilibre du savoir.
- Le Collège des Professeurs : conseil des érudits les plus expérimentés, chargé d’administrer la cité et d’encadrer les études.
- Les Étudiants : répartis en trois ordres — Novices, Compagnons et Maîtres — selon leur degré d’apprentissage.
- Les Travailleurs : artisans et employés de la cité, indispensables à son fonctionnement quotidien.
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Les Éveillés de Fer
Chef-d’œuvre d’artifice et de magie, les Éveillés de Fer sont des créatures mécaniques conçues pour assister les chercheurs. Animés par un cœur cristallin, ils servent de porteurs, de gardiens ou de compagnons d’étude. Leur conception reste un secret jalousement gardé des maîtres artificiers de l’université.
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Méthodes et Influence
Ald’Vidsom prône la diffusion du savoir et l’étude rationnelle du monde. Ses chercheurs parcourent les terres pour retrouver manuscrits, artefacts et fragments d’histoire. L’université collabore avec d’autres cités savantes et s’impose comme un centre d’enseignement incontournable pour tout esprit en quête de compréhension.
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Héritage et Légende
Depuis des siècles, Ald’Vidsom façonne les penseurs du monde connu. Son emblème, le Luminide, demeure un symbole d’espoir pour ceux qui croient en la puissance de l’esprit. Certains racontent encore qu’il reviendra le jour où l’humanité sera prête à comprendre la véritable nature du savoir.
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