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Book of Souls

Un Book of Souls (BoS) - Livre des Âmes - agit comme un conteneur détenant une entité personnalisée et permettre l'accès et la modification de toutes les propriétés facilement. Aucun fichier n'est enregistré sur le serveur, il vous suffit de mettre le livre dans un coffre pour une utilisation ultérieure. /bookofsouls alias:/bos.

En mode créatif, vous pouvez dupliquer le livre avec la touche de pick a block (par défaut: clic milieu), comme n'importe quel autre objet.

Variables

Type de variable Description
Integer Un entier,

ex.: 114.

Decimal Un nombre décimal,

ex.: 1.32.

Vector Une combinaison de 3 valeurs décimales, x y z,

ex.': 1.3 8 0.3

String Une séquence de caractère, phrase, nom etc,.

ex.: J'adore les loups. Formatage des couleurs/styles possible (+info).

Boolean Seulement deux valeurs possibles, 'true' or 'false'.
Block Une id de bloc et les valeurs de dégâts (vous pouvez omettre la valeur de dégâts),

ex.: 23.9 (pour la laine orange) ou 4 (pour la cobblestone).

HorseVariant Un type spécial de variables seulement utilisé pour les chevaux, qui accepte 2 entiers, it accepts 2 integers, le premier contrôle le marquage des chevaux ('0 à 4), le second contrôle la couleur (0 à 6),

ex.: 4 1.


Nom Type description
Toutes les entités possédent ces variables
pos Vecteur Position de l'entité (ignoré lors d'un click gauche pour spawner une entité).
vit Vecteur Vitesse de l'entitée.
distance-chute Decimale Distance à laquelle l'entité tombe. Contrôle les dommages subit par l'entité lorsque celle ci arrive au sol.
feu Entier Nombre de 'tick' avant que l'entité arrête de bruler. Une valeur négative donne une immunité au feu, pour cette quantité de 'tick'. -1 quand l'entité ne brule pas.
air Entier Fills to 200, decreases while underwater. When 0 the entity will start losing health. (Réserve d'air)
invulnerable Boolean Si mis à 'true', l'entité ne subira pas de dommages.
Toutes les mobs (entités vivantes) possédent ces variables
vie Decimale Points de vie d'un mob (1 = un demi cœur).
old-vie Entier Points de vie d'un mob. (Ne pas utiliser cette variable, Utilisé en priorité sur la 1.6).
temps-attaque Entier Effet inconu (serra peut être retiré par le future).
temps-coup" Entier Contrôle de l’animation d'attaque!? (serra peut être retiré par le future).
temps-mort Entier Contrôle de l’animation de mort!? (serra peut être retiré par le future).
recuperation_loot Booleen Si mis à 'true', le mob lootera des items.
persistant Booleen Si mis à 'true', le mob ne déspawnera pas naturellement.
nom Chaine de caractère Le nom du mob.
nom-visible Booleen Si mis à 'true', le nom serra toujours visible.
Toutes les mobs domesticables possèdent ces variables
propriétaire Chaine de caractère Nom du propriétaire.
s'assoir Booleen Si mis à 'true', l'entité serra assise.
Toutes les Breedable Mobs (à l‘exception des chevaux) possèdent ces variables
amoureux Entier Nombre de 'ticks' avant que les cœurs indiquant l'état "prêt à s'accoupler" du mob ne cessent de se dégager de l'entité. 0 quand l'entité n'est pas en amour.
age Entier Représente l'age 'ticks'. Si négatif, le mob est un bébé (nombre de 'ticks' avant que le mob ne devienne adulte). Si 0 ou positif le mob est adulte, une valeur positive représente le nombre de 'ticks' avant que le mob puisse procréer à nouveau.
Cochon
selle Booleen Si mis à 'true', le cochon a une selle.
Mouton
tondu Booleen Si mis à 'true', le mouton est tondu.
couleur Entier la couleur du mouton (0 to 15).
Ocelot
type-chat Entier Le type de chat (0, 1, 2 or 3),
Loup
colère Booleen Si mis à 'true', le loup est en mode agressif.
coloration_collier Entier Couleur du collier du loup (0 to 15), 14 par défaut.
Cheval
type Entier Type de cheval, 0 = cheval, 1 = Ane, 2= mule, 3 = zombie, 4 = Squelette, 5 = poney... nan je déconne.
apprivoisé Booleen Si mis à 'true', le cheval est dompté.
en_coffre Booleen Si mis à 'true', le cheval à un coffre.
manger Booleen Si mis à 'true', le cheval mange.
propriétaire Chaine de caractère Nom du propriétaire, pas d'effet. les plugins peuvent l'utiliser pour empêcher les autres joueurs de chevauche l’animal.
variante HorseVariant (variante de cheval) La variante de cheval, pour en savoir plus ('Types de variables').
Villageois
profession Entier Profession du villageois, affecte les vêtements et les objets en ventes par défaut (0 to 5).
Golem d'acier
creation_joueur Booleen Si mis à 'true', le golem n'attaquera pas les joueurs.
Zombie
infection-villageois Booleen si mis à 'true', le zombie est un villageois infecté.
infection-bébé Booleen Si mis à 'true', le zombie est un mini-zombie.
conversion-temps Entier Le nombre de 'ticks' avant que le zombie soit reconverti en villageois (en utilisant la potion adéquation et la pomme d'or). -1 s'il n'est pas en cours de reconversion.
possibilité_casser_porte Booleen >Si mis à 'true', le zombie est capable de casser les portes.
Pig Zombie
Toutes les variables des zombies (possibilité_casser_porte n'a pas d'effet).
courroux Entier Level de colère. 0 pour pig zombie neutre.
Squelette
infection-wither Booleen Si mis à 'true', le squelette est un squelette du wither.
Creeper
pouvoir Booleen Si mis à 'true', le creeper est chargé (comme frappé par la foudre).
explosion-radius Entier La puissance d'explosion du creeper, 3 par défaut.
longueur-de-mèche Entier Nombre de 'ticks' avant l'explosion du creeper, 30 par défaut.
Slime / Magma Cube
taille Entier Taille du slime / magma cube.
Ghast
pouvoir-explosion Entier Puissance d'explosion de la boule de feu du ghast, 1 par défaut.
Enderman
bloc Bloc Bloc tenu par l'enderman.
Wither
temps-invul Entier Nombre de 'ticks' d’invulnérabilité restant.
Tous les items (droppés et les Orbs d'XP) possédent ces variables
vie Entier Vie de l'item, commence à 5. Lorsqu'il atteint 0 l'item est détruit.
age Entier Lage' de l'item, après 6000 'ticks' l'item est détruit.
Orbs d'XP
valus Entier La quantité d’expérience dans l'Orbe.
Flèche
pickup Entier 0 = Ne peut pas être pris par le joueur, 1 = Peut être pris par le joueur en mode survie ou en créatif, 2 = ne peut être pris par le joueur qu'en mode créatif.
joueur Booleen Si mis à 'true', et que 'pickup' n'est pas utilisé, la flèche peut être prise par le joueur.
dommage Decimale Les dégâts infligés par la flèche, 2.0 par défaut.
Tous les fireballs (Large, Small et Wither Squelette) possédent ces variables
pouvoir Vecteur L'accélération de la boulle de feu.
Large Fireball
pouvoir-explosion Entier La puissance de l'explosion de la boule de feu.
EnderPearl
propriétaire Chaine de caractère Le propriétaire de l'enderpearl.
Tous les minecarts possèdent ces variables
retirer-carreler Booleen Si mis à 'true', le minecart peut afficher un bloc personnalisé.
carreler Bloc Le bloc personnalisé à afficher.
décaler-carreler Entier Le décalage du bloc. Une valeur positive bouge le bloc vers le haut.
nom Chaine de caractère Le nom du minecart.
Minecart Spawner (ainsi que les spawner block, '/nbts var').
compte Entier Nombre d'entités que le sapwneur vas tenter de spawner à la fois.
range Entier The radius around which the spawner attempts to spawn entities, the area is a square. If the entity has the 'pos' variable set, then the entity will spawn at that location, ignoring this variable.
delay Integer Ticks until next spawn. This is always counting down, when it reaches 0 the spawner will spawn and the variable will reset to a value between 'min-delay' and 'max-delay'.
min-delay Integer The minimum time, in ticks, between attempts to spawn.
max-delay Integer The maximum time, in ticks, between attempts to spawn.
max-entities Integer The maximum number of entities nearby.
player-range Integer The activation range of the spawner, the area is a sphere. At least one player need to be inside this area for the spawner to work.
Blocs tombants
block Block The block that is falling.
time Integer The number of ticks the entity has existed. If set to 0, the moment it changes to 1 it will vanish if the block at its location has a different id, if the block at its location has the same id, the block will instead be deleted. When time goes above 600, or above 100 while the entity is below y = 0, the entity is deleted. To spawn a falling block from a sapwner use 1 or, has said before, the entity will vanish if the block at its location has a different id.
drop-item Boolean If 'true', it will drop an item when it breaks.
hurt-entities Boolean If 'true', it will hurt entities when it falls.
fall-hurt-amount Decimal A value to be multiplied by 'fall-distance' to calculate the amount of damage to inflict.
fall-hurt-max Integer The maximum of hitpoits the falling block can inflict.
TNT apprêtée
fuse Integer Number of ticks until explosion.
Fusée de feux d'artifices
life Integer The number of ticks the fireworks rocket has been flying for. It explodes when this value reaches 'lifetime'.
lifetime Integer The number of ticks before the fireworks rocket explodes.

Références