Éveil

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« Le dormeur doit se réveiller »


L’Éveil est le terme qui désigne la période où plusieurs rebelles à Helgon sont sortis de ce qu'il est convenue d'appeler "La Torpeur". Il s'agissait d'un sort d'une puissance inégalée qu'Helgon jeta sur ses dissidents à la mort d'Hyvän. Ces derniers se virent plongés dans une réalité parallèle à Harlan sans s'en rendre compte, et y vécurent plusieurs années jusqu'à ce que Jaergert. Durant cette période, ils vécurent dans cet ersatz d'Harlan sans en prendre conscience tout en continuant leur vie, en enchainant quêtes, conquêtes du territoire et développement des villes du monde. À leur retour dans la véritable Harlan, ils durent se faire à un monde qu'ils ne reconnaissaient pas. Leur séjour à l'intérieur du "cauchemar" effaça les frontières qui existaient jadis entre leurs souvenirs d'avant et après la "La Torpeur". Le contre-coup fût dur et encore aujourd'hui, ceux qu'on appelait les Dormeurs luttent pour trouver leur place dans l'Harlan d'aujourd'hui.

Le début de la Torpeur

On a toujours redouté le retour d'Helgon d'entre les morts. Connaissant ses aptitudes de sorcier et le nombre de disciples qu'il avait formé, une résurrection sous n'importe quelle forme était envisageable. Cependant, on ne le revît apparaître qu'un siècle après sa mort à l'occasion du Grand Chambardement. C'est après cette tragédie qu'une guerre secrète qui resta dans l'ombre commença entre Helgon et son petit fils Hyvän. Seulement quelques hauts placés et partisans des deux camps savaient se qu'il se tramait dans les ténèbres. C'était le choix d'Hyvän de ne pas révéler au peuple que la seule chose qui retenait le courroux de l'ancien roi déchu était sa propre volonté. Cette volonté empêchait son aïeul de prendre le dessus sur Vargen et le reste des pays d'Harlan. À la mort de notre Roi, le champ était libre pour Helgon qui décida de placer ses sbires à la tête du royaume de Vargen. Mais avant de prendre le trône de Nefald, il lui fallait anéantir toute possibilité de rébellion. C'est ainsi qu'il mit au point un sort unique qui permit de piéger les personnes de son choix dans une prison prenant pour forme une pale imitation d'Harlan. La torpeur fonctionnait en transportant la victime lors de son sommeil dans l'Harlan d'Helgon. Le sorcier avait trouvé cette parade car malgré bon nombre de ses recherches, il ne parvenait à localiser certains fidèles d'Hyvän. Ce fût d'abord ces derniers qui tombèrent dans le piège, puis ses anciens partisans, et enfin toute personne qui lui déplaisait. La puissance de son sort résidait dans la réalité de ce monde artificiel. Helgon avait réussi à créer une dimension entière où des individus évoluaient sans même avoir prit conscience d'avoir atterri ailleurs... Le sort fonctionnait comme un rêve et jamais aucun dormeur ne découvrit de lui même la supercherie.

La fin de la Torpeur

La fin du sort n'avait qu'un seul scénario envisageable : la destruction de la fausse réalité dans laquelle les dormeurs étaient piégé et leur mort par la même occasion. Et le sort ne pouvait prendre fin qu'avec la mort d'Helgon. Ce dernier avait créé le sort parfait qui tuerait ses opposants en même temps que lui tout en les tenant à l'écart avant le moment fatidique. L'apogée était pour lui de savoir qu'il les emporterait avec lui dans la tombe quoiqu'il arrive. C'était sans compter sur Jaergert qui commença à communiquer avec les dormeurs en intégrant leur réalité faussée. Il leur livra la vérité et les mît en garde de la mort prochaine d'Helgon et de la fin de leur monde. C'est en 24 ap GC, le jour où le corps d'Helgon rendait son dernier souffle que Jaergert trouva le moyen de "réveiller les dormeurs" en les faisant retrouver la véritable Harlan. Ils échappèrent à leur mort programmée par l'ancien Roi Sorcier.

La Quête de l'Éveil

La Quête pour l'Éveil a été menée par Jaergert lors dès derniers râles d'Helgon. Ne connaissant pas précisément combien de temps le sortilège tiendrait, il décida d'utiliser la faille qu'il avait trouvé le plus tôt possible. C'est avec un premier groupe de dormeurs qu'il s'aventura dans une Nefald méconnaissable, détruite et envahie par des hordes de créatures appartenants à des mondes souterrains. Le passage permettant l'Éveil devait d'abord être ouvert par l'activation de différentes balises éparpillées dans la ville. Cependant l'ouverture du passage libérât par la même occasion une créature nommée le Roi Cauchemar, le gardien de la Torpeur aillant pour but d'éliminer les Dormeurs lutant pour leur Éveil. Après la bataille et l'éradication de cette horreur, il était temps d'atteindre le château de Nefald où résidait le salut de notre groupe de héros. C'est en réunissant leur courage qu'ils entamèrent ce qu'ils pensait être leur dernier saut. À leur réveil, ils se trouvèrent dans d'anciennes geôles souterraines de Nefald. En cherchant la lumière, il trouvèrent une sortie en rampant hors des égouts où il re-découvrirent Nefald qui avait changée depuis la Torpeur d'Helgon. Il était l'heure pour eux de se regrouper en attendant les compagnons qui se réveilleraient eux aussi à leurs tours. Ensemble, ils renverseraient les soldats d'Helgon, les Agronautes qui occupaient la ville depuis bien trop d'années déjà. Il leur fallait faire profil bas et préparer la prochaine bataille.

Marche à suivre

Jaergert
Jaergert

Jaergert vous attend au campement de fortune de Nefald devenu votre point de spawn. Sous ses directives, vous entreprendrez la "Quête de l'Éveil" qui vous libérera du sortilège d'Helgon. Vous devrez rejoindre le château de Nefald comme vous le pouvez où il vous faudra vous battre si vous voulez fuir cette réalité. Une fois l'ennemi détruit vous vous éveillerez dans une Nefald qui aura quelque peu changée... Vous y retrouverez votre maison si vous en aviez une. Faîtes cependant attention en arrivant, la bannière d'Helgon règne encore sur le royaume et ça sera à vous de vous débarrassez de ses soldats.