MyPet

De Nefald Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche


MyPet
MyPet
Plugin
Catégorie Plugin Roleplay [edit]
Développeur(s) xXKeyleXx, sakura_blades
Bukkit mypet
Compatibilité Citizens, Factions, Vault, WorldGuard, MobArena, Heroes, MyPet-NPC, Grief Prevention, mcMMO, Minigames, MyHungerGames, PVP Arena, PvPManager

Regios, Residence, Survival Games, Ultimate Survival Games, Ancient, BattleArena

Sources Github
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Pérégrin
Article
Dernière révision 12/02/2016



MyPet ajoute à minecraft la possibilité d'avoir un familier avec ses arbres de compétences et tutti quanti!

Commandes

Commande Description Alias
MyPet
/mypet Aide de MyPet N/A
/petinfo [pseudonyme] Afficher les info concernant votre Familier ou celui d'un autre joueur
  • hitpoints
  • expérience
  • dommage
  • propriétaire si ce n'est pas le votre
  • arbre de compétence
/pinfo

/pi

/petname [nom] Définir le nom de votre Familier

Les maitres d'un Familier peuvent le renommer de façon colorée <black>, <darkblue>, <darkgreen>, <darkred>, <darkpurple>, <gold>, <gray>, <darkgray>, <blue>, <green>, <aqua>, <red>, <lightpurple>, <yellow>, <white>, <magic>, <bold>, <strikethrough>, <underline>, <italic>, <reset>

N/A
/petrelease [nom] Relâcher votre Familier vous n'aurez alors plus de compagnon :( N/A
/petcall teleports your MyPet to you. /pc

/petc

/petsendaway Envoyer votre Familier autre part.


Vous pouvez le rappeler avec la commande /petcall

/psa

/petsa

/petrespawn [pay/show/auto] Afficher les info concernant votre Familier ou celui d'un autre joueur


Si vous indiquez auto avec un paramètre supplémentaire (Integer) détermine le nombre fois ou vous payerez pour faire respawn votre Familier. Exemple: Si un joueur utilisa la commande /petrespawn auto 10 et que son Familier meurt, il respawnera au bout de 16 secondes. Après ça, le plugin patientera avant de respawn votre Familier + 10 secondes (et que vous soyez capables de payer les charges).

/petr

/pr

/petskill [pseudonyme] Afficher les infos à propos des compétences de votre Familier


En tant qu'admin vous pourrez voir les compétences du Familier d'un autre joueur.

/petstop your MyPet stop attacking his taget

useless in farm and aggressive behavior modes

/ps /pets

petskilltree <type de mob> [arbre de compétences]
  • Afficher les arbres de compétences du mob indiqué.
  • Afficher les niveaux et les compétences pour le mob et l'arbre de compétence.
/petchooseskilltree [arbre de compétences]
  • Afficher tous les arbres de compétences.
  • Sélectionner un arbre de compétences pour votre Familier.
  • Depuis la version 1.1.3 de MyPet, exécuter cette commande ouvrira un menu d'items pour sélectionner votre arbre de compétences.
/pcst

/petcst

/petcapturehelper Activer/Désactiver l'aide de capture des mobs /pch
pettype <pettype> Afficher les infos à propos du pettype HP, leash flags et food N/A
Skill
/petinventory Ouvrir l'inventaire de votre Familier.

Impossible de l'ouvrir dans l'eau ou dans la lave.

/pi /peti

petpickup Activer/Désactiver la fonction pickup de votre Familier

L'inventaire de votre Familier doit avoir des slots vides

/pp /petp

petbehavior [mode] Activer le comportement de votre Familier.
    • Modes:
      • friendly → the MyPet will not fight even when it's attacked by anything
    • friend
      • normal → the MyPet will act like a normal wolf
      • aggressive → attacks automaticly everythink within 15 blocks of the owner
    • aggro
      • farm → attacks automaticly every Monster within 15 blocks of the owner
      • raid → like normal but the MyPet will not attack players and their minions (wolves, ocelot, MyPets)
      • duel → pets will attack other pets with active duel behavior within a 5 block radius

/pb /petb

/petbeacon opens the beacon window of your MyPet.

/pbeacon /petbeacon

Admin
/petadmin <option> [parameters…] You need the MyPet.admin permission to use this command!
  • options:
  • name
    • set the name of a MyPet for a specific player
    • parameters:
  • <ownername>
  • <new petname>
  • exp

set the exp of a MyPet for a specific player

    • parameters:
      • <ownername>
      • <new exp of the pet>
      • [add/set/remove]
  • respawn
    • set/displays the respawnt time of a MyPet for a specific player will only change the respawn time for dead MyPets
    • parameters:
      • <ownername>
      • [new respawntime] or [show]
  • reload
    • reloads the config file (config.yml)
  • reloadskills
    • reloads the skilltrees
  • skilltree
    • changes the skilltree of a MyPet
    • parameters:
      • <pet ownername>
      • <skilltree>
  • build
    • shows MyPet version and buildnumber
  • create
    • creates a new MyPet for a specific player
    • Only usable when player has no active MyPet
    • Use -f to create a new pet even if the player has a pet already
    • parameters:
      • [-f]
      • <ownername>
      • <pettype>
      • [parameter]
        • Use the TAB-key to see all possible paramerters for the selected pettype
  • clone
    • clones a MyPet from a player and gives it to another player
    • parameters:
      • <pet ownername>
      • <new pet ownername>
  • remove
    • deletes a new MyPet for a specific player
    • parameters:
      • <ownername>
  • cleanup
    • deletes unused pets older than a certain amount of days
    • if the days parameter is set to -1 all pets which aren't used after the upgrade to MyPet 1.1.3
    • parameters:
      • <-1> or <days>


Traduction française

La traduction française actuelle de MyPet a été réalisé par Hiob et ai utilisé par le plugin depuis la version 1.28

#####################################
##       MyPet French Locale       ##
#####################################
##  Last Update: (YMD) 2016-02-12  ##
##                                 ##
##          Contributors:          ##
##       DarkNight5047, Hiob       ##
##                                 ##
#####################################

################
##  Messages  ##
################

Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> est <red>mort<reset> et réapparaîtra dans <gold>{1}<reset> sec.
Message.Call.First=Vous devez d'abord appeler <aqua>{0}<reset>.
Message.CaptureHelper.NotTamed=Cet animal <red>n'est pas<reset> apprivoisé!
Message.CaptureHelper.NotUserCreated=Ce golem en fer <red>n'a pas<reset> été construit par un joueur !
Message.CaptureHelper.TameNow=<green>Adoptez-le maintenant !<reset>
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> vient à vous.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Vous avez déjà un animal.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=Aide à la capture: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Vous ne pouvez changer la compétence de <aqua>{0}<reset> qu'une seule <red>fois<reset>!
Message.Command.ChoseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=La compétence va être assignée automatiquement !
Message.Command.Fail=<red>La commande a échouée!
Message.Command.Help.Admin=Voir le wiki (lien ci-dessous)
Message.Command.Help.Beacon=Ouvrir la fenêtre de la balise de votre animal  <gray>(alias: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=Activer le comportement de votre animal  <gray>(alias: /pb ou /petb)
Message.Command.Help.Call=Appeller votre animal  <gray>(alias: /pc ou /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=Activer l'aide à la capture (on/off)
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=Afficher et choisir les arbres de compétences  <gray>(alias: /pcst ou /petcst)
Message.Command.Help.Info=Afficher les infos d'un animal  <gray>(alias: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=Ouvrir l'inventaire de votre animal  <gray>(alias: /pi ou /peti)
Message.Command.Help.MoreInfo=Pour plus d'informations lisez la page de commandes ici:
Message.Command.Help.Name=Choisir le nom de votre animal
Message.Command.Help.Options=Changer les options de votre animal (utilisez [TAB]).
Message.Command.Help.Pickup=Activer la capacité de ramasser les objets au sol on/off  <gray>(alias: /pp ou /petp)
Message.Command.Help.Release=Relâcher votre animal
Message.Command.Help.Respawn=Faire réapparaître votre animal instantanément avec un coût <gray>(alias: /pr ou /petr)
Message.Command.Help.SendAway=Envoyer votre animal ailleurs <gray>(alias: /psa ou /petsa)
Message.Command.Help.Skill=Afficher les niveaux de compétences
Message.Command.Help.Stop=Empêcher votre animal d‘attaquer  <gray>(alias: /ps ou /pets)
Message.Command.Help.Type=Afficher les informations concernant les différents types d'animaux
Message.Command.Name.Filter=Le nom choisi contient des caractères interdits. Merci de choisir un autre nom.
Message.Command.Name.New=Le nom de votre animal est maintenant: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" est trop long. Le nom de votre familier ne doit pas dépasser <gold>{1}<r> caractères.
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Type d'animal inconnu !
Message.Command.Release.Confirm=Merci de cliquer sur le nom de votre animal pour confirmer:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> a été relâché et il ne reviendra jamais plus. . .
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> est maintenant <green>libre<reset> . . .
Message.Command.Respawn.Auto=Réapparition automatique: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Définir le délai minimum avant la réapparition automatique sur <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Vous devez avoir  <aqua>{0}<reset> avant que <red>{1}<reset> ne puisse réapparaître !
Message.Command.Respawn.Paid=Coût de la réapparition  (<gold>{1}<reset>) : <aqua>{0}<reset>
Message.Command.Respawn.Show=Coût de la réapparition automatique (<aqua>{0}<reset>): <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> n'est déjà plus ici.
Message.Command.SendAway.Success=<aqua>{0}<reset> a été renvoyé.
Message.Command.Skills.Show=Les compétences de <aqua>{0}<reset> sont: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Il n'y a pas d‘arbre de compétences du type <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Stop.Attack=Votre animal <green>n‘attaquera plus<reset> dès maintenant !
Message.Command.Success=<green>La commande a été exécutée avec succès!
Message.Command.Switch.Limit=Vous ne pouvez pas enregistrer plus de <gold>{0}<reset> animaux.
Message.Command.Switch.NoPet=Vous n'avez pas d‘animal à enregistrer.
Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset> a été enregistré.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> a été tué par: {1}
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> a très faim. Vous devriez le nourrir <green>maintenant<reset>.
Message.Hunger.Rumbling=L‘estomac de <aqua>{0}<reset> commence a gargouiller. Tu devrais  le nourrir <gold>bientôt<reset>.
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> meurt de faim! Nourrissez-le  <red>MAINTENANT<reset>!
Message.Leash.Add=<green>Vous avez apprivoisé un animal!<reset> Il sera sans nul doute un excellent familier.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> est maintenant au niveau <gold>{1}<reset>
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> a atteint le niveau maximum de <gold>{1}<reset>.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Vous ne <red>possédez pas d'animal<reset> dans ce monde.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> est maintenant votre <gold>animal<reset>.
Message.No.Allowed=Vous n‘êtes <red>pas autorisé<reset> à utiliser ceci !
Message.No.AllowedHere=Les animaux ne sont <red>pas autorisés<reset> ici !
Message.No.CanUse=<red>Vous ne pouvez pas utiliser ceci pour le moment.
Message.No.HasPet=Vous n‘avez <red>pas<reset> d'animal!
Message.No.Money=Vous n‘avez <red>pas<reset> suffisamment d'argent pour faire cela.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Rien à voir ici, passez votre chemin!
Message.No.PlayerOnline=<red>Ce joueur est hors-ligne.
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> ne connait pas la compétence <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<red> n'a pas<reset> d'animal !
Message.Npc.ChosenPet=Vous avez décidé que <aqua>{0}<reset> soit à nouveau à vos côtés.
Message.Npc.HandOver=Vous avez remis <aqua>{0}<reset> à <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Remettre votre animal<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Je souhaite avoir <aqua>{0}<reset> à mes côtés.
Message.Npc.StorageFull=Vous ne pouvez <red>pas<reset> posséder plus d'animaux que <gold>{0}<reset>. Vous avez atteint le maximum de <gold>{1}<reset> animaux stockées.
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Prendre un animal<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Je vais te remettre <aqua>{0}<reset>.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Choisissez un animal
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Cliquez pour mettre sur <red>off
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Cliquez pour mettre sur <green>on
Message.Skill.Beacon.Effect=Effet de balise: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Effets de balise disponibles: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Balise éteinte.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant utiliser ces buffs (distance: <gold>{1}<reset> - durée: <gold>{2}<reset>sec):
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> est maintenant en mode <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut désormais utiliser ces modes de comportement:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Vous ne pouvez pas contrôler <aqua>{0}<reset> lorsqu'il est en mode <gold>{1}<reset>!
Message.Skill.Control.Ride=Vous ne pouvez <red>pas<reset> utiliser la compétence <blue>Contrôle<reset> lorsque vous chevauchez  <aqua>{0}<reset> !
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être contrôlé avec un <gold>{1}<reset>.
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset> de dommage.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de mettre son ennemi en feu pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant un max de vie de <gold>{1}<reset>PV.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regénère maintenant <gold>{1}<reset>PV toutes les <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Inventory.Creative=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire en mode créatif.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> n'a pas d'inventaire.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Vous ne pouvez pas ouvrir l'inventaire pendant que <aqua>{0}<reset> nage !
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant <gold>{1}<reset>slots dans son inventaire.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de faire reculer sa cible.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de lancer un éclair qui affligera <gold>{2}<reset> de dégats.
Message.Skill.Pickup.Creative=Votre animal <red>ne peut pas<reset> prendre vos items quand vous êtes en mode créatif.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> peut ramasser des items mais il n'a pas d'inventaire.
Message.Skill.Pickup.StartStop=Ramassage d'items de <aqua>{0}<reset>: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant ramasser les items à une distance de <gold>{1}<reset>mètre(s).
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> d'empoisonner sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> tirs par minute
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant tirer <gold>{3} {1}<reset> par minute avec <gold>{2}<reset> de dommage par tir.
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> peut maintenant être chevauché.
Message.Skill.Ride.Upgrade=La vitesse de chevauchement de <aqua>{0}<reset> a été augmentée de <gold>{1}<reset>%
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> de chance de rediriger <gold>{2}%<reset> les dommages que vous recevez sur <aqua>{0}<reset>
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de rediriger <gold>{2}%<reset> des dommages que vous recevez sur lui-même.
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de ralentir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> peut maintenant courir vers de nouvelles cibles.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de piétiner le sol et de causer <gold>{2}<r> de dommages dans un rayon de 2.5mètres.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de renvoyer <gold>{2}%<reset> des dommages qu'il reçoit.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> a maintenant une chance de <gold>{1}%<reset> de flétrir sa cible pendant <gold>{2}<reset>sec.
Message.Skilltree.Available=Arbres de compétences disponibles
Message.Skilltree.NotSwitched=L‘arbre de compétences n'a pas changé !
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Niveau requis: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> doit être au niveau <gold>{1}<reset> avant de pouvoir apprendre cet arbre de compétences !
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Merci de choisir un arbre de compétences pour <aqua>{0}<reset>. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Vous avez sélectionné l'arbre de compétences  <gold>{0}<reset>.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=L'arbre de compétences de l'animal de <darkblue>{0}<reset> est maintenant <gold>{1}<reset>.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> a disparu.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous lorsque vous volez.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> ne peut pas venir à vous car <red>il n'y a pas assez d'espace<reset>.
Message.Spawn.Prevent=Quelque chose empêche <aqua>{0}<reset> de venir à vous.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> est réapparu !
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> va réapparaître dans <gold>{1}<reset> sec.

#############
##  Names  ##
#############
Name.Absorption=Absorption
Name.Aggressive=Aggressif
Name.Arrow=Flèche
Name.Bat=Chauve-souris
Name.Blaze=Blaze
Name.Blocks=Bloc(s)
Name.Cancel=Annuler
Name.CaveSpider=Araignée bleue
Name.Chicken=Poulet
Name.Contact=Contact
Name.Costs=Coût
Name.Cow=Vache
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Dommage
Name.Dead=Mort
Name.Disabled=Désactivé
Name.Done=Terminé
Name.Drowning=Noyé
Name.Duel=Duel
Name.Egg=Oeuf
Name.EmptyHand=main vide
Name.Enabled=Activé
Name.EnderDragon=Ender Dragon
Name.Enderman=Enderman
Name.Endermite=Endermite
Name.Everyone=Tout le monde
Name.Exp=Xp
Name.Fall=Tombé
Name.FallingBlock=bloc qui tombe
Name.Farm=Ferme
Name.Fire=Feu
Name.Fireball=Boule de feu
Name.FireResistance=Résistance au feu
Name.FireTick=Feu
Name.Fireworks=Feu d'artifice
Name.FishingHook=Hameçon
Name.Food=Nourriture
Name.Friendly=Ami
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Géant
Name.Guardian=Gardien
Name.Haste=Célérité
Name.HealthBoost=Bonus de vie
Name.Help=Aide
Name.Horse=Cheval
Name.HP=PV
Name.Hunger=Faim
Name.Invisibility=Invisibilité
Name.IronGolem=Golem de fer
Name.JumpBoost=Vitesse de saut
Name.Lava=Lave
Name.LeashFlag=Leash Flag
Name.Level=Niveau
Name.Lightning=Eclair
Name.Magic=Magie
Name.MagmaCube=Cube de magma
Name.Modes=Modes
Name.Mooshroom=Mooshroom
Name.NightVision=Nyctalopie
Name.No=Non
Name.Normal=Normal
Name.Ocelot=Ocelot
Name.Off=Off
Name.On=On
Name.Owner=Propriétaire
Name.Party=Fête
Name.Pig=Cochon
Name.PigZombie=PigZombie
Name.Poison=Poison
Name.Rabbit=Lapin
Name.Raid=Raid
Name.Range=Distance
Name.RangedDamage=Dommage à distance
Name.Regeneration=Régénération
Name.Resistance=Résistance
Name.Respawntime=Délai de réapparition
Name.Rows=Rangée(s)
Name.Sheep=Mouton
Name.Silverfish=Silverfish
Name.Skeleton=Squelette
Name.Skill.Beacon=Balise
Name.Skill.Behavior=Comportement
Name.Skill.Control=Contrôle
Name.Skill.Damage=Dommage
Name.Skill.Fire=Feu
Name.Skill.Hitpoints=PV
Name.Skill.Inventory=Inventaire
Name.Skill.Knockback=Repoussement
Name.Skill.Lightning=Foudre
Name.Skill.Pickup=Ramasser
Name.Skill.Poison=Poison
Name.Skill.Ranged=À distance
Name.Skill.Ride=Chevaucher
Name.Skill.Shield=Bouclier
Name.Skill.Slow=Ralentissement
Name.Skill.Sprint=Accélération
Name.Skill.Stomp=Piétinement
Name.Skill.Thorns=Épines
Name.Skill.Wither=Flétrir
Name.Skilltree=Arbre de compétences
Name.Slime=Slime
Name.Snowball=Boule de neige
Name.Snowman=Bonhomme de neige
Name.Speed=Vitesse
Name.Spider=Araignée
Name.SplashPotion=Potion volatile
Name.Squid=Poulpe
Name.Strength=Force
Name.Suffocation=Suffocation
Name.TnT=TnT
Name.Type=Type
Name.Unknow=Inconnu
Name.Villager=Villageois
Name.Void=Le vide
Name.WaterBreathing=Apnée
Name.Witch=Sorcière
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkull=Witherskull
Name.Wolf=Loup
Name.Yes=Oui
Name.You=Vous
Name.Zombie=Zombie