Guide du maraud
Autres actions
Il ne remplace pas les Règles, qui restent la seule référence en cas de litige.
Le présent guide a pour objectif d’accompagner les nouveaux joueurs lors de leurs premiers pas sur le serveur. Il présente les principes essentiels, les grandes étapes du parcours d’arrivée et les règles fondamentales à connaître avant de s’installer durablement dans l’univers de Nefald.
Présentation générale
Nefald est un serveur Minecraft RolePlay souple à dimension géopolitique. L’expérience de jeu repose sur :
- le roleplay et la cohérence de l’univers,
- la construction et l’aménagement du monde,
- les interactions sociales, politiques et économiques entre joueurs.
Le respect des règles communes est indispensable au bon fonctionnement du serveur.
Principes fondamentaux
Les règles de Nefald s’appliquent à l’ensemble des moyens de communication (en jeu et Discord) et à toutes les activités de jeu.
Principes essentiels :
- respect et courtoisie envers les autres joueurs (§ 1.1) ;
- distinction claire entre joueur et personnage (§ 2.7) ;
- respect du cadre roleplay et du lore du serveur (§ 2.1) ;
- acceptation de l’autorité du Conseil pour l’application des règles (voir Règles#Application).
→ Voir : Règles
Parcours d’arrivée
Nouvelle-Aldeïha
Tout nouveau joueur arrive sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, zone d’introduction au serveur. Cette zone permet de découvrir :
- le fonctionnement général du serveur,
- les règles essentielles,
- les premières bases du roleplay.
À ce stade, le joueur possède le statut de maraud. Ce statut ne permet pas la construction.
Pour accéder aux permissions complètes (statut de pérégrin), nous vous invitons à explorer l'île et à parler avec ses habitants.
Accès aux cités de départ
Après la phase d’initiation, le joueur est amené à rejoindre l’une des trois cités de départ :
Ces cités constituent les principaux points d’ancrage pour débuter une vie roleplay sur Nefald.
Une fois installés, vous pouvez aussi inviter vos amis à vous rejoindre grâce au système de parrainage Invitation : vous serez tous deux récompensés une fois qu'ils se seront bien installés à leur tour.
Les continents
| Monde | Rôle principal | Usage |
|---|---|---|
| Jumeaux Brisés | Monde principal | Villes, nations, construction, roleplay |
| Kaldrah | Continent ressource | Exploitation de ressources |
| Väsk | Nether de Kaldrah | Déplacements rapides, exploitation |
| Änden | End | Monde hostile, exploration |
→ Voir :
Économie
L’économie repose sur :
- les métiers,
- les échanges entre joueurs et villes,
- les quêtes et activités économiques.
La monnaie est physique ; sa gestion et sa protection relèvent de la responsabilité des joueurs.
→ Voir : Monnaie
Communication
Les échanges écrits et vocaux doivent respecter les règles de communication :
- courtoisie et respect en toutes circonstances (§ 1.1) ;
- absence de spam ou d’abus de majuscules (§ 1.6 · § 1.4) ;
- respect de la thématique de chaque salon Discord (§ 1.9) ;
- résolution des conflits en privé ou avec l’Office si nécessaire (§ 1.2).
→ Voir : Règles#1. Communications
Roleplay
Le roleplay s’inscrit dans un cadre de renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft.
Principes clés :
- cohérence des personnages et des actions (§ 2.7) ;
- interdiction des religions et idéologies du monde réel (§ 2.4.1) ;
- respect du lore et des événements existants (§ 2.1) ;
- liberté roleplay encadrée par le Conseil et le Collège RP (§ 2.3).
Certains PNJ et menus affichent leurs dialogues via une interface configurable (chat, menu façon coffre, ou fenêtre native) : réglez votre préférence avec /nui <chat|chest|dialog>.
Les règles de forme applicables aux écrits RP sont définies dans la Convention de style.
→ Voir également : Règles#2. Roleplay
Réputation
Votre conduite sur Nefald ne passe pas inaperçue. Combats, effractions de territoire, quêtes accomplies, rachats économiques : chaque acte marquant laisse une trace sur votre réputation, un score public compris entre −1000 et +1000, réparti en neuf paliers.
| Catégorie | Paliers |
|---|---|
| Malfaisant | Anathème · Proscrit · Brigand |
| Neutre | Mal Famé · Sans Renom · Bien Famé |
| Bienfaisant | Loyal · Bienfaiteur · Parangon |
Votre réputation ne fait rien par elle-même : c'est le reste du serveur — butins, quêtes, tarifs de certains services — qui y réagit. Elle s'affiche à la demande et s'efface peu à peu si vous cessez de jouer.
Déplacements
Les déplacements sont volontairement limités pour favoriser l’immersion :
- possibilité d'ancrer un point unique de téléportation grâce au Totem de rappel ;
- déplacements à pied, à cheval, en bateau ou à dos de ghast et de nautile ;
- voyage rapide et cinématique entre les relais de poste grâce à la calèche ;
- mise en pension et acheminement de vos montures et familiers entre les écuries du monde ;
- usage des Voies de l'Aube pour le transport maritime ;
- accès à Kaldrah et Väsk via les Éveillés de fer ;
- utilisation de routes dans le Nether.
Les machines volantes et canons à enderpearls sont interdits (§ 3.6).
→ Voir : Règles#3. Transport
Combats et conflits
- Le PvP est activé sur la majorité du serveur, hors zones protégées (§ 4.1).
- Le spawn-kill est interdit (§ 4.4).
- Une déconnexion en combat entraîne l’apparition d’un PNJ vulnérable (§ 4.2).
- Les guerres sont déclarées officiellement via un casus belli validé par le conseil (§ 10.1).
- Les conflits sont encadrés par l’Office (§ 11.2).
→ Voir :
Construction et revendications
Les territoires (villes, camps, nations) et leurs claims sont gérés par le plugin Lands, qui structure l'organisation géographique, politique et économique du monde.
La construction est soumise à des règles de cohérence :
- respect du thème et de l’esthétique du serveur (§ 2.1) ;
- interdiction des claims isolés (§ 5.2) ;
- coût quotidien des claims (§ 5.5) ;
- gestion de l’inactivité des résidents et des maires (§ 5.6 · § 5.6.1).
→ Voir : Règles#5. Claims
Grief et dégradations
- Le grief est interdit dans les territoires revendiqués, sauf exceptions encadrées (§ 6.1).
- La pollution du paysage est proscrite sur Fendral (arbres volants, terraforming contreproductif ect..) (§ 6.3).
- Les structures naturelles du monde principal sont protégées (§ 6.2).
- Les mondes de ressources (Kaldrah, Väsk, Änden) disposent de règles spécifiques (voir Règles#8. Maps ressources (Kaldrah, Väsk, Änden)).
→ Voir : Règles#6. Grief
Triche et exploitation
- Toute forme de triche est strictement interdite (§ 7.1).
- Certains glitchs sont tolérés explicitement ; les autres sont prohibés (§ 7.3).
- Tout bug doit être signalé au conseil via un ticket Discord (§ 7.4).
→ Voir : Règles#7. Cheats et Glitchs
Le Conseil et l’Agora
Le Conseil assure l’administration et la modération du serveur. Les demandes officielles (tickets) permettent notamment de :
- enregistrer un nickname RP (§ 13.3),
- soumettre un casus belli (§ 13.3),
- demander une dérogation exceptionnelle (§ 13.3),
- solliciter une révision de sanction (§ 13.5).
→ Voir : Règles#13. Conseil et Agora