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Version datée du 9 octobre 2025 à 07:22 par Hiob (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Infobox Plugin | nom = FastAsyncVoxelSniper | image = FastAsyncVoxelSniper_Logo.png | legende = Logo de FastAsyncVoxelSniper | type = Monde | dev = IntellectualSites | status = installé | grade = Architecte | docs = https://intellectualsites.gitbook.io/fastasyncvoxelsniper/ | modrinth = fastasyncvoxelsniper | hangar = IntellectualSites/FastAsyncVoxelSniper | bukkit = favs | sources = https://github.com/IntellectualSites/fastasyncvoxelsniper | dépendance =... »)
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FastAsyncVoxelSniper (FAVS) est un fork optimisé de VoxelSniper, un plugin de terraforming et sculpture de terrain ultra-puissant. Il permet de modifier le terrain à distance avec des "brushes" (pinceaux) en visant des blocs avec une flèche.

Logo de FastAsyncVoxelSniper
Logo de FastAsyncVoxelSniper
FastAsyncVoxelSniper
Type
Monde
Développeur
IntellectualSites
Statut
Grade requis
Ressources
Documentation
Bukkit
Hangar
Modrinth
Code source
Compatibilité
Dépendance(s)
Compatible avec
Spigot, Paper


Concept de base

FAVS fonctionne avec un système de brushes (pinceaux) que vous équipez sur des items (par défaut : flèche et poudre à canon) :

  • Flèche : Action principale (clic gauche = à distance, clic droit = au contact)
  • Poudre à canon : Action alternative avec réglages différents

Chaque brush a des paramètres : taille, matériau, forme, etc.

Commandes essentielles

Gestion des brushes

Commande Description
/b [brush] Équipe un brush sur l'item tenu
/b Liste tous les brushes disponibles
/btool Informations sur le brush équipé
/u Annuler (undo) la dernière action
/u [nombre] Annuler X actions
/uu Refaire (redo)

Paramètres des brushes

Commande Description Exemple
/b [taille] Définir la taille du brush /b 5
/v [matériau] Définir le matériau /v stone
/vi [matériau] Définir le matériau "ink" (alternatif) /vi grass_block
/vr [matériau] Remplacer un matériau /vr dirt
/vl Lister les matériaux définis
/vc Effacer les matériaux définis

Brushes principaux

Brushes de base

Brush Commande Description Usage typique
Ball /b b Crée une sphère Collines, cratères
Voxel /b v Place un seul bloc Détails précis
Disc /b d Crée un disque plat Plateformes, lacs
Disc Face /b df Disque sur la face du bloc visé Murs plats
Cylinder /b c Crée un cylindre vertical Tours, puits

Brushes de terrain

Brush Commande Description Usage typique
Blend /b bl Lisse/mélange les blocs Adoucir le terrain
Erode /b e Érode le terrain (effet naturel) Falaises naturelles
Fill Down /b fd Remplit vers le bas jusqu'au sol Remplir des trous
Overlay /b over Recouvre la surface supérieure Changer l'herbe en sable
Set /b set Remplace tous les blocs Zones uniformes

Brushes avancés

Brush Commande Description Usage typique
Drain /b drain Retire les liquides Assécher un lac
Entity Remove /b er Supprime les entités Nettoyer une zone
Splatter Ball /b sb Sphère avec effet aléatoire Terrain varié
Splatter Disc /b sd Disque avec effet aléatoire Texture naturelle
Tree Snipe /b tree Plante un arbre Forêts rapides

Exemples pratiques

Créer une colline

/b b          # Équiper le brush Ball
/b 10         # Taille 10
/v stone      # Matériau : pierre
# Clic gauche en visant le sol à distance
/b bl         # Lisser avec Blend
/b 5          # Taille réduite pour plus de précision
# Clic plusieurs fois pour adoucir

Créer un lac naturel

/b e          # Brush Erode
/b 15         # Taille 15
# Clic plusieurs fois pour creuser
/b set        # Brush Set
/v water      # Remplir d'eau
/b 12         # Légèrement plus petit
# Clic au centre du trou

Texturer une surface

/b over       # Brush Overlay
/v grass_block,dirt,coarse_dirt  # Mix de matériaux
/b 8          # Taille 8
# Cliquer sur la zone à recouvrir

Paramètres avancés

Masques

Commande Description Exemple
/vir [matériau] Ignore un matériau (ne le remplace pas) /vir stone
/vim [masque] Applique un masque complexe /vim >stone

Performers

Les performers changent le comportement du brush :

Performer Commande Effet
Material /p m Place le matériau défini (par défaut)
Ink /p i Place le matériau "ink" (/vi)
Combo /p c Remplace /vr par /v
Update /p u Force la mise à jour des blocs

Workflow recommandé

1. Forme de base

  • Utiliser Ball ou Cylinder avec une grande taille
  • Créer la forme générale

2. Érosion naturelle

  • Utiliser Erode pour rendre naturel
  • Ajuster la taille progressivement

3. Lissage

  • Utiliser Blend avec une petite taille
  • Passages multiples sur les zones rugueuses

4. Détails et texture

  • Overlay pour varier les matériaux
  • Splatter pour l'aspect organique

Permissions

Permission Description
voxelsniper.sniper Permission de base pour utiliser VoxelSniper
voxelsniper.brush.[brush] Permission pour un brush spécifique
voxelsniper.brush.* Tous les brushes
voxelsniper.command.* Toutes les commandes

Configuration de base

Le fichier config.yml contient :

# Taille maximale des brushes
max-brush-size: 20

# Annulations (undo) conservées
undo-cache-size: 20

# Activer les messages de confirmation
message-on-action: true

# Limiter certains brushes dangereux
restricted-brushes:
  - entityRemove
  - drain

Astuces

💡 Conseil : Commence toujours avec une petite taille et augmente progressivement

⚠️ Attention : Utilise toujours /u (undo) si le résultat ne te plaît pas

🎯 Astuce : Combine plusieurs brushes pour un rendu naturel (Erode → Blend → Overlay)

🔥 Important : Les gros brushes peuvent causer du lag, sauvegarde avant !

Voir aussi