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Écurie
Type
Roleplay
Développeur
Statut
Grade requis
Ressources
Code source
Compatibilité
Dépendance(s)
Vault (optionnel), Banco (optionnel, recommandé), Citizens (optionnel), PlaceholderAPI (optionnel), MyPet (optionnel)


Écurie est un plugin PaperMC de gestion des compagnons RP pour le serveur Nefald.

Permet aux joueurs de mettre leurs montures en pension dans des étables gérées par des NPCs Citizens. Supporte les transferts inter-étables (acheminements), la tarification en écus (Banco/Vault), et expose des placeholders PlaceholderAPI.

Prérequis

Dépendance Rôle Type
PaperMC 1.21.x Serveur Obligatoire
Vault API économie Optionnel (fallback si Banco absent)
Banco Économie item-based (écus) Optionnel (recommandé)
Citizens NPCs d'interface Optionnel
PlaceholderAPI Placeholders Optionnel
MyPet Détection familiers Optionnel

Le plugin charge sans aucune de ces dépendances optionnelles.

Installation

1. Déposer `Ecurie-<version>.jar` dans `plugins/` 2. Redémarrer le serveur 3. Éditer `plugins/Ecurie/config.yml` et `lang.yml` 4. Créer les étables via les commandes admin (voir ci-dessous)

Configuration

`config.yml`

database:
  file: "ecurie.db"          # Chemin relatif au dossier du plugin

# Interface GUI par défaut (modifiable par joueur via /ecurie gui)
# 'dialog'    = Interface textuelle native Paper (1.21.6+, recommandé)
# 'inventory' = Menu d'inventaire classique
gui-type: "dialog"

transfer:
  base-delay-seconds: 600    # Délai de base pour un acheminement (10 min)
  delay-per-100-blocks: 30   # Délai additionnel par 100 blocs de distance
  animation-distance: 15.0   # Distance (blocs) pour l'animation de départ/arrivée

routes:
  on-road-speed: 0.35        # Vitesse cheval sur route (vanilla ≈ 0.225)
  enabled: false             # Routes RP (désactivé en V1)

# Tarifs des services en écus/sols (0 = gratuit)
prices:
  store: 10                  # Mise en pension
  retrieve: 5                # Récupération d'un compagnon
  rename: 50                 # Modification du registre (renommage)
  transfer-base: 20          # Coût de base d'un acheminement
  transfer-per-100: 5        # Coût additionnel par tranche de 100 blocs
  # Formule : coût total = transfer-base + (distance / 100) * transfer-per-100

# NPC "Maître d'Écurie" : PNJ d'interface lié à l'étable (via /ecurie stable setnpc)
npc:
  default-name: "Maître d'Écurie"
  default-skin-value: "<base64 skin>"   # Valeur de texture NameMC
  default-skin-signature: "<signature>" # Signature de la texture
  animation:
    enabled: false           # Animation périodique du bras (secouage)
    delay-ticks: 300

# NPC "Palefrenier" : PNJ temporaire, spawné uniquement pour l'animation de départ/arrivée
groom:
  default-name: "Palefrenier"
  default-skin-value: "<base64 skin>"
  default-skin-signature: "<signature>"

phantom-horse:
  health: 20.0               # PV du compagnon fantôme en box

box-blocks:
  # Blocs de ciblage (wand) selon le type d'écurie
  STABLE: WATER_CAULDRON
  TERRESTRE: WATER_CAULDRON
  AQUATIQUE: PRISMARINE
  VOLIERE: DAYLIGHT_DETECTOR

`lang.yml`

Tous les messages joueurs. Supporte les balises MiniMessage (`<red>`, `<gold>`, etc.). Variables disponibles selon le message : `{name}`, `{amount}`, `{dest}`, `{time}`, `{count}`, `{stable_id}`, `{n}`, `{x}`, `{y}`, `{z}`.

Commandes admin

Permission requise : `ecurie.admin` (op par défaut). Alias : `/ec`

Wand — sélection de région

/ecurie wand [on|off]

Active/désactive le wand bâton. Clic gauche = point 1, clic droit = point 2. Utilisé pour scanner les boxes d'une étable.

Étables

/ecurie stable create <nom> [type]    — Crée l'étable ET scanne automatiquement les boxes. Type: STABLE, TERRESTRE, AQUATIQUE, VOLIERE.
/ecurie stable delete <id>            — Supprime une étable
/ecurie stable setnpc <stable_id>     — Lie le NPC Citizens le plus proche (≤5 blocs) à l'étable
/ecurie stable list                   — Liste toutes les étables

Boxes

/ecurie box list <stable_id>          — Liste les boxes d'une étable
/ecurie box delete <box_id>           — Supprime une box
/ecurie show [on|off]                 — Affiche les boxes en surbrillance (particules colorées : vertes=libre, rouges=occupée)

Détection : chaque stalle doit contenir un bloc spécifique configuré dans `config.yml` (`box-blocks`). Par défaut :

  • `STABLE` / `TERRESTRE` : WATER_CAULDRON
  • `AQUATIQUE` : PRISMARINE
  • `VOLIERE` : DAYLIGHT_DETECTOR

La commande `stable create` détecte automatiquement tous ces blocs dans la région wand et enregistre les boxes immédiatement.

Chevaux

/ecurie horse free <horse_id>         — Libère un compagnon de la DB (urgence admin)

Divers

/ecurie reload                        — Recharge config.yml et le cache ShowManager

Commandes joueurs

Permission requise : `ecurie.use` (true par défaut).

/ecurie gui [dialog|inventory]        — Change votre type d'interface (persistant via PDC)

Workflow admin — Créer une étable

Étapes

1. Construire l'étable — poser le bloc cible dans chaque stalle (ex: `WATER_CAULDRON` pour TERRESTRE, `PRISMARINE` pour AQUATIQUE). 2. Activer le wand : `/ecurie wand on` → clic gauche (point A) + clic droit (coin B) pour délimiter la région 3. Créer et scanner : `/ecurie stable create <nom> [type]` — crée l'étable ET enregistre automatiquement les boxes détectées. 4. (Optionnel) Lier un NPC : placer un Citizens devant l'étable, s'en approcher à < 5 blocs : `/ecurie stable setnpc <stable_id>`

Visualiser les boxes

Après création, afficher les boxes avec particules colorées :

/ecurie show on
  • Particules vertes = box libre
  • Particules rouges = box occupée

Désactiver l'affichage :

/ecurie show off

Workflow joueur — Interagir avec une étable

Le joueur interagit via clic droit sur le Maître d'Écurie (NPC Citizens de l'étable). Le plugin propose deux types d'interfaces, configurables librement par chaque joueur (préférence persistante) :

  • Dialog (par défaut) : Fenêtre de dialogue textuelle native (Paper 1.21.6+). Immersif et orienté RPG.
  • Inventory : Inventaire classique sous forme de coffre.

Une GUI s'ouvre avec les actions suivantes :

Mettre en pension

1. Amener le compagnon à côté ou le monter 2. Cliquer Mettre en pension dans la GUI 3. Si le compagnon n'a pas de nom custom (nom générique ou absent) → une enclume s'ouvre pour le nommer 4. Si le compagnon a déjà un nom custom → mise en pension directe sans nommage 5. Coût : `prices.store` en sols

Reprendre un compagnon

1. Cliquer Reprendre un compagnon 2. Choisir le compagnon dans la liste 3. Coût : `prices.retrieve` en sols

Demander un acheminement

L'acheminement peut être initié depuis l'écurie de départ ou d'arrivée :

  • Depuis l'écurie d'origine (envoi sortant) : Cliquer Demander un acheminement, sélectionner le compagnon, puis choisir l'écurie de destination.
  • Depuis l'écurie d'arrivée (rapatriement entrant) : Cliquer Demander un acheminement, le plugin liste vos compagnons situés dans d'autres étables. Cliquer sur l'un d'eux lance directement le rapatriement.
  • Calcul de distance : Le délai et le coût s'ajustent dynamiquement selon la distance réelle (calculée en blocs 3D) entre les deux étables (base + ajustement par tranche de 100 blocs).

Modifier le registre

1. Cliquer Modifier le registre 2. Choisir le compagnon dans la liste 3. Une enclume s'ouvre pré-remplie avec le nom actuel — modifier ou confirmer 4. Coût : `prices.rename` en sols (défaut 50)

Mes compagnons

Vue globale de tous les compagnons du joueur, toutes étables confondues.

Placeholders (PlaceholderAPI)

Requiert PlaceholderAPI installé.

Placeholder Valeur
%ecurie_horses_count% Nombre de compagnons en pension du joueur
%ecurie_horse_name_<n>% Nom du n-ième compagnon (1-indexé, trié par nom)
%ecurie_horse_stable_<n>% Nom de l'étable du n-ième compagnon
%ecurie_horse_health_<n>% Santé (ex : 18.0/20.0)

Permissions

Permission Description Défaut
ecurie.admin Accès aux commandes d'administration /ecurie op
ecurie.use Interaction avec les PNJ et /ecurie gui true

Notes techniques

  • Stockage : SQLite embarqué (shadowed, pas de dépendance runtime)
  • Compagnons fantômes : entités invulnérables, sans gravité ni IA, représentant le compagnon en box. Toute monte ou interaction est strictement bloquée. Spawné à côté du bloc de box (pas dessus).
  • Affichage du nom : Le nom du compagnon (ligne 1, blanc) et le pseudo du propriétaire (ligne 2, gris italique) s'affichent via un TextDisplay passager, nettoyé automatiquement lors du despawn.
  • Maître d'Écurie : NPC Citizens permanent lié à l'étable via `/ecurie stable setnpc`. Sert d'interface pour toutes les interactions joueur. Nom et skin configurables dans `npc` (config.yml).
  • Palefrenier : NPC Citizens temporaire spawné uniquement pendant l'animation de départ ou d'arrivée d'un acheminement. Nom et skin configurables dans `groom` (config.yml).
  • Mort en box : perte définitive, slot libéré
  • Banco : intégré par réflexion pure (aucun jar requis à la compilation)
  • Stockage universel : Supporte tous les familiers montables (Chevaux, Chameaux, Cochons, Striders) ainsi que tous les familiers MyPet.
  • Typage des écuries (RPG) : Les familiers aquatiques ne peuvent aller que dans une écurie `AQUATIQUE`. Les familiers volants dans une `VOLIERE`. Les familiers terrestres dans une `TERRESTRE` ou `STABLE`.
  • MyPet : Le plugin stocke correctement l'UUID du MyPet et s'assure qu'il est révoqué automatiquement pour éviter les doublons lors du stockage.
  • Transferts : vérifiés toutes les 10 secondes en async

Build

./gradlew shadowJar
# Sortie : build/libs/Ecurie-<version>.jar

Requiert Java 21. La compilation locale sous Java 26+ peut échouer (incompatibilité Groovy/ASM) — utiliser la CI GitLab.

Changelog

Version Date Notes
1.0.0 2026-05-15 V1 : pension, récupération, transfert, GUI
1.0.1 2026-05-16 PlaceholderAPI + garde MyPet
1.0.2 2026-05-18 Détection boxes : WATER_CAULDRON remplace HAY_BLOCK+Sign, scan+création fusionnés en une commande
1.0.3 2026-05-19 Nommage : skip enclume si compagnon déjà nommé au stockage ; fix renommage (slot résultat pré-rempli)
1.0.4 2026-06-11 Fix validation renommage ; noms fantômes 2 lignes (ArmorStand passager) ; blocage monte ; correction calcul distance transferts ; rapatriement depuis l'écurie de destination ; animations de départ/arrivée via pathfinding ; attribution automatique de nom/skin pour les NPCs lors du setnpc
1.1.0 2026-06-11 Support de tous les familiers montables et des MyPet, configuration des prix depuis config.yml, ajout des types d'écuries (AQUATIQUE, VOLIERE, TERRESTRE) avec blocs de ciblage configurables et validations RPG
1.2.0 2026-06-11 Architecture GUI hybride : API native Paper Dialog (1.21.6+) en interface par défaut, InventoryFramework en fallback. Choix joueur via `/ecurie gui` sauvegardé par PDC. Affichage des tarifs et gestion asynchrone sécurisée.
1.3.0 2026-06-12 Terminologie RP : "Mettre en pension", "Acheminement", "Compagnon" ; séparation Maître d'Écurie (interface) / Palefrenier (animation) avec skins distincts ; TextDisplay remplace ArmorStand passager pour les noms en box ; correction spawn fantôme à côté du cauldron (non dessus).
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