Citizens2

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Citizens2
Citizens2
Plugin
Catégorie npc [edit]
Développeur(s) aPunch, agentkid, aufdemrand, Neon_Master
Bukkit citizen
Nefald
Status installé [edit]
Grade requis Architecte
Article
Dernière révision 19/03/2014


Citizens2 est ce merveilleux plugin qui fait que nos rues soient toujours animées, grâce aux NPC. Le plus bel exemple étant sur Edderkopp.
Il fonctionne avec Sentry et Denizen.


Commandes & permissions

commande permission description
citizens.admin.*


/citizens
/citizens reload
/citizens save

citizens.admin
  • Permet de modifier tous les pnjs présents sur le serveur.
  • Accès aux informations de base de Citizens
  • Permet de recharger le plugin
  • Permet de sauvegarder tous les pnjs et la configuration
citizens.admin.avoid-limits Permet d'outrepasser la limite de pnjs
commande Argument permission description
/citizens help numéro de page citizens.help Afficher le menu d'aide de citizens
/npc help numéro de page citizens.npc.help Afficher le menu d'aide des npcs
/trait help numéro de page citizens.trait.help Afficher le menu d'aide des traits
/script help numéro de page citizens.script.help Afficher le menu d'aide des scripts
/template help numéro de page citizens.template.help Afficher le menu d'aide des modèles
/waypoints help numéro de page citizens.waypoints.help Afficher le menu d'aide des waypoints


commande arguments sélection propriétaire type de mob permission description
/npc Aucun Non Non Non Aucun Show basic NPC information
/npc age [adult, baby, integer, -l] - Adult sets as adult, baby as baby, age integer specifies an exact age, -

l toggles whether the age is locked

Non Non Non - COW, SHEEP, CHICKEN, PIG, VILLAGER, OCELOT, WOLF citizens.npc.age Modify a NPC's age
/npc anchor anchor (--save [name], --assume [name], --remove [name]) (-a)(-c) - saves a location as an 'anchor' which can be assumed via assume [name] Non Non Non citizens.npc.anchor Changes/saves/lists NPC's location anchors
/npc behaviour behaviour [scripts] (-r) -- scripts is a comma separated list of script file names to look for, -r flag removes them from the NPC. Non Non Non citizens.npc.behaviour Adds and removes behaviours from an NPC. A behaviour is a script file that is executed and adds 'goals' to the NPC which can run every tick. These can do anything you can program/think of!
/npc controllable Aucun Non Non Non citizens.npc.controllable.[npc type name] Toggles the NPC's controllable status. Controllable NPCs can be right clicked to be mounted and controlled with WASD. Ghasts, Blazes and Endersragons can be flown by left clicking once mounted to pause/unpause flying.
/npc copy (--name NewName) -- new name is the name of the copied NPC. Non Non Non citizens.npc.copy Create a new NPC from the currently selected NPC, copying all traits.
/npc create [NPC Name] - Name to give NPC
(--type [type]) - Mob type to use
--trait [trait1] [trait2] ... - A list of traits to apply to the NPC
Non Non Non citizens.npc.create.mobtype or citizens.npc.create.* Create a new NPC.


Exemple : /npc create Jimbo Stevenson --type PIG

/npc despawn (id) the ID of the NPC to despawn Non Non Non citizens.npc.despawn Despawn a NPC
/npc gamemode [gamemode] the gamemode to use Non Non PLAYER citizens.npc.gamemode Sets a Player NPC's game mode.
/npc gravity Aucun Non Non Non citizens.npc.gravity Toggles gravity on the NPC.
/npc equip Aucun Non Non Non - PLAYER, PIG, SHEEP, ENDERMAN citizens.npc.edit.equip Toggle equipment editor. see Equipment Editor Used for player armor, player and endermen items, sheep color/sheared, and pig saddles.
/npc list (-a) - List all NPCs
(--owner (owner)) - Owner
(--type (type)) - Mob type
(--char (character)) - Character
Non Non Non citizens.npc.list List NPCs that match at least one of the given conditions
/npc lookclose Aucun Non Non Non citizens.npc.lookclose Toggle a NPC's look-close state
/npc moveto --x [x] --y [y] --z [z] --world [world] Non Non Non citizens.npc.moveto The NPC's current location is taken as the base location. Value arguments are used to modify this base.
/npc mount Aucun Non Non Non citizens.npc.mount Mount the currently selected NPC, if it is controllable.
/npc owner (name) - Name of the new owner, set as "server" if you want Citizens Admins (players with "citizens.admin" permission) to be owner Non Non Non citizens.npc.owner Sets the owner of a NPC
/npc path Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.path Toggle path editor. Left click to add a waypoint, right click to remove, mousewheel or number keys to select individual waypoints.
/npc pathrange [range] - New range for the NPC Non Non Non citizens.npc.pathfindingrange Set the range in number of blocks in which the NPC can find a path.
/npc playerlist Aucun Non Non PLAYER citizens.npc.playerlist Toggles an NPC as a 'real' player, so that it will be more recognised by other plugins, will keep chunks loaded and crops ticking.
/npc pose --load [name]|--remove [name) </Nonwiki> Non Non Non - PLAYER citizens.pose Changes/Stores NPC's head position based on the Player's current position.
/npc power Aucun Non Non Non - CREEPER citizens.npc.power Toggle whether a creeper NPC is powered
/npc profession BLACKSMITH, LIBRARIAN, BUTCHER, FARMER, ou PRIEST Non Non Non - VILLAGER citizens.npc.profession changer la profession d'un npc villageois
/npc remove (all) - supprime tous les npcs Non (pas si "all" est utilisé) Non Non
  • citizens.npc.remove
  • citizens.admin.remove.all
supprimer un npc
/npc rename [name] - nouveau nom du npc Non Non Non citizens.npc.rename renommer un npc
/npc select [id] - ID du npc à sélectionner Non Non Non citizens.npc.select sélectionner un npc avec son ID
/npc skeletontype [type] - 0 ou NORMAL pour Normal, 1 ou WITHER pour un wither skeleton Non Non SKELETON citizens.npc.skeletontype modifier le type de skeleton (WITHER ou NORMAL)
/npc spawn [id] - ID du npc que vous souhaitez Non Non Non citizens.npc.spawn faires spawner un npc existant
/npc speed [value] - speed multiplier Non Non Non citizens.npc.speed modifier le multiplieur de vitesse du npc. 1 étant la vitesse normale.
/npc text Aucun Non Non Non citizens.npc.edit.text activer l'éditeur de texte. NOTE : Les joueurs doivent avoir la permissions citizens.npc.talk pour entendre les npcs!
/npc tphere Aucun Non Non Non citizens.npc.tphere téléporter un npc à vous
/npc tp Aucun Non Non Non citizens.npc.tp vous téléporter à un npc
/npc type [type] - the new entity type Non Non Non citizens.npc.type modifier me type de mob d'un npc.
/npc vulnerable Aucun

Exemple

Non Non Non citizens.npc.vulnerable définir si le npc peut avoir des dommages ou mourir et si les mobs hostiles les attaquent ou non comme des joueurs.
/npc zombiemod (-b, -v) - -b for baby, -v for villager Non Non ZOMBIE citizens.npc.zombiemodifier définir un npc zombie modifié
/trait [trait1] [trait2] ... [traitN - A list of Traits to apply Non Non Non citizens.npc.trait.* or citizens.npc.trait.<trait-name> for per-trait permissions ajouter des traits au npc. Les npc peuvent avoir plusieurs traits


Exemple: /npc trait sentry


Voir aussi