WorldReset
WorldReset | |
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Plugin | |
Catégorie | Gestion de Mondes [edit] |
Développeur(s) | LinearLogic |
Bukkit | worldreset |
Nefald | |
Status | non-installé [edit] |
Grade requis | Intendant |
Article | |
Dernière révision | 7/07/2014 |
WorldReset permet de régénérer le monde souhaité selon une seed indiquée ou aléatoire, ou reset un monde à partir de backups. Il peut aux choix reset la map à chaque restart du serveur ou sur commande, selon des conditions à configurer.
Le plugin semble encore fonctionnel après la 1.7.9 seulement le développeur, LinearLogic, ne semble plus actif sur bukkit depuis l'été 2013 et son site personnel n'existe plus.
Caractéristiques
- Reset des localisations des joueurs et de leur inventaire sur le monde (vous pouvez supprimer les playerdatas dans le dossier de backup pour un spawn standard)
- Au lieu de rollback une zone bloc par bloc, WorldReset importe tout simplement le nouveau monde à partir d'un backup, en quelques secondes
- Du fait que WorldReset n'agit pas sur les chunks individuellement, il n'y a aucun risque de corruption des chunks (du moment que vous backups soient propres)
- La régénération selon une seed aléatoire est idéale pour les map de minage, qui requièrent que les diamants et autres minerais précieux soient re-localisés.
Permissions & commandes
Commande | Description | Permission |
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/wr reset now
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Reset immédiatement les maps configurées | worldreset.reset |
/wr settings
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Voir la configuration actuelle du plugin | worldreset.settings.view |
/wr settings edit \<setting ID> \<setting value>
|
Editer la configuration | worldreset.settings.edit |
/wr reload
|
Reload de la configuration | worldreset.reload |
Configuration
reset-worlds-on-next-restart: false
random-seed:
enabled: true
worlds:
- change_me
reset-when-server-empty: true
player-count-to-activate-reset: 10
always-reset: false
- reset-worlds-on-next-restart
true/false
- Quel(s) monde(s) doit/doivent être reset (ou régénérés) au prochain lancement du serveur - random-seed.enabled
true/false
- Activer ou non la régénération selon une seed aléatoire - random-seed.worlds - Quel(s) monde(s) doit/doivent être régénérés selon une seed aléatoire
- reset-server-when-empty
true/false
- Activer ou désactiver le reset uniquement lorsque le serveur est vide ou selon un nombre minimum à respecter et que le dernier se soit déconnecté (décompte) - player-count-to-activate-reset - Le nombre minimum de joueurs en ligne à partir du quel se met en place un décompte qui, lorsque le dernier jouer se déconnecte, lance un reset de la map
- always-reset: true/false - Activer ou désactiver le reset/régénération des mondes à chaque démarrage