WorldReset

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WorldReset
Plugin
Catégorie Gestion de Mondes [edit]
Développeur(s) LinearLogic
Bukkit worldreset
Nefald
Status non-installé [edit]
Grade requis Intendant
Article
Dernière révision 7/07/2014


WorldReset permet de régénérer le monde souhaité selon une seed indiquée ou aléatoire, ou reset un monde à partir de backups. Il peut aux choix reset la map à chaque restart du serveur ou sur commande, selon des conditions à configurer.
Le plugin semble encore fonctionnel après la 1.7.9 seulement le développeur, LinearLogic, ne semble plus actif sur bukkit depuis l'été 2013 et son site personnel n'existe plus.

Caractéristiques

  • Reset des localisations des joueurs et de leur inventaire sur le monde (vous pouvez supprimer les playerdatas dans le dossier de backup pour un spawn standard)
  • Au lieu de rollback une zone bloc par bloc, WorldReset importe tout simplement le nouveau monde à partir d'un backup, en quelques secondes
  • Du fait que WorldReset n'agit pas sur les chunks individuellement, il n'y a aucun risque de corruption des chunks (du moment que vous backups soient propres)
  • La régénération selon une seed aléatoire est idéale pour les map de minage, qui requièrent que les diamants et autres minerais précieux soient re-localisés.

Permissions & commandes

Commande Description Permission
/wr reset now Reset immédiatement les maps configurées worldreset.reset
/wr settings Voir la configuration actuelle du plugin worldreset.settings.view
/wr settings edit \<setting ID> \<setting value> Editer la configuration worldreset.settings.edit
/wr reload Reload de la configuration worldreset.reload

Configuration

reset-worlds-on-next-restart: false
random-seed:
  enabled: true
  worlds:
  - change_me
reset-when-server-empty: true
player-count-to-activate-reset: 10
always-reset: false
  • reset-worlds-on-next-restart true/false - Quel(s) monde(s) doit/doivent être reset (ou régénérés) au prochain lancement du serveur
  • random-seed.enabled true/false - Activer ou non la régénération selon une seed aléatoire
  • random-seed.worlds - Quel(s) monde(s) doit/doivent être régénérés selon une seed aléatoire
  • reset-server-when-empty true/false - Activer ou désactiver le reset uniquement lorsque le serveur est vide ou selon un nombre minimum à respecter et que le dernier se soit déconnecté (décompte)
  • player-count-to-activate-reset - Le nombre minimum de joueurs en ligne à partir du quel se met en place un décompte qui, lorsque le dernier jouer se déconnecte, lance un reset de la map
  • always-reset: true/false - Activer ou désactiver le reset/régénération des mondes à chaque démarrage