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{{Infobox Personnage| image = Eretheon.png| rôle= Officier | date = en 12 av. G.C. | age = 40 ans| taille = 1,75m | poids = 60kg | sexe = Homme }}
{{Infobox Personnage| image = Eretheon Skin.png |thumb|Skin de Eretheon Melgur]]| rôle= Officier | date = en 12 av. G.C.
Mort le 18 Hivernel 29 PGC | age = 41 ans| taille = 1,75m | poids = 60kg | sexe = Homme }}


Né en 12 av. G.C à Nefald, de Leonhard Melgur, Eretheon est Officier de Nefald et Consul de la République de Velmegun. Il passe la plupart de son temps dans son bureau à administrer celle-ci.
Né en 12 av. G.C à [[Nefald]], de Leonhard [[Famille Melgur|Melgur]] et mort le 18 Hivernel en 29 PGC à [[Eoli]], Eretheon fut de son vivant [[Officier]] de [[Nefald |Nefald]], Consul de la [[République de Velmegun]], Seigneur libre d'Isord, et Seigneur Melgur. Il passait la plupart de son temps dans son bureau à étudier la géopolitique d'Harlan ou en réunions avec des émissaires.
 
Eretheon quitta ses fonctions d'Officier de Nefald suite à son incapacité physique à la fin de la vingt-neuvième année post-Grand Chambardement, et le grand froid de l'Hivernel 29 PGC lui fut fatal. La maladie l'emporta dans son lit, sans descendance, marquant la fin de la branche aînée des Seigneurs Melgur.


==Histoire==
==Histoire==


Jusqu'à l'âge adulte, Eretheon grandit au sein de la maison bourgeoise des Melgur avec son frère Janoclaou à Nefald. Il y reçoit une éducation militaire et se retrouve assez rapidement initié aux métiers de commerçant grâce à son père. Sa mère meurt en le mettant au monde et son père fait de son mieux pour donner à ses fils le meilleur avenir possible. La vie d'Eretheon bascule lorsque son père est atteint à son tour par la maladie. Sur son lit de mort, le père enseigne à ses fils leur dernière leçon en leur racontant l'histoire de la famille Melgur. <br />
Jusqu'à l'âge adulte, Eretheon grandit au sein de la maison bourgeoise des [[Famille Melgur|Melgur]] avec son frère Janoclaou à Nefald. Il y reçoit une éducation militaire et se retrouve assez rapidement initié aux métiers de commerçant grâce à son père. Sa mère meurt en le mettant au monde et son père fait de son mieux pour donner à ses fils le meilleur avenir possible. La vie d'Eretheon bascule lorsque son père est atteint à son tour par la maladie. Sur son lit de mort, le père enseigne à ses fils leur dernière leçon en leur racontant l'histoire de la famille Melgur. <br />


Les Melgur sont l'une des plus anciennes familles nobles d'Harlan. L'origine de cette famille prend ses racines pendant l'ère des Anciens, il y a plus de 300 ans. Melgur est alors une ville Elder qui disparaîtra avec l'invasion arjéenne. Lorsque les arjéens entrent dans la ville, la famille dirigeante prend la fuite pour s'installer en toute discrétion à Nefald, espérant un jour obtenir le droit de reprendre leur fief. Les Melgur prospèrent grâce au commerce et sont anoblis par l'un des rois de Vargen. Eretheon et son frère sont les derniers descendants de cette vieille famille et auraient ainsi du sang pur de Fils d'Elder. <br />
[[Famille Melgur|Les Melgur]] sont l'une des plus anciennes familles nobles d'Harlan. L'origine de cette famille prend ses racines pendant l'ère des Anciens, il y a plus de 300 ans. Melgur est alors une ville Aldrhim qui disparaîtra avec l'invasion arjéenne. Lorsque les [[Ordre des Arjéens|arjéens]] entrent dans la ville, la famille dirigeante prend la fuite pour s'installer en toute discrétion à [[Nefald]], espérant un jour obtenir le droit de reprendre leur fief. Les Melgur prospèrent grâce au commerce et sont anoblis par l'un des rois de [[Vargen]]. Eretheon et son frère sont les derniers descendants de cette vieille famille et auraient ainsi du sang pur de Fils d'Aldrhim. <br />


Avant d'expirer son dernier souffle, le père demande à ses fils de rendre honneur à leur blason en retrouvant leur fief familial et d'y installer à nouveau leur maisonnée. Après le décès, les deux frères se mettent à la recherche des racines des Melgur. <br />
Avant d'expirer son dernier souffle, le père demanda à ses fils de rendre honneur à leur blason en retrouvant leur fief familial et d'y installer à nouveau leur maisonnée. Après le décès, les deux frères se mettent à la recherche des racines des Melgur. <br />


Après un long périple, Eretheon retrouva les traces de l'ancienne Melgur, au coeur de la cité de Velmegun. Ils entrent au sein la guilde qui est alors dirigée par un incapable. En effet, la gestion de la ville laisse à désirer: Velmegun est en piteux état et ne se remet pas des récents événements concernant l'assaut des pirates de Rasguno. Eretheon ne supporte pas longtemps de voir la terre des Melgur s'enliser dans un tel déclin. Il décide aussitôt de s'engager en tant qu'aspirant afin de remettre de l'ordre dans la ville et bénéficie des précieux conseils de son mentor Synople.<br />
Après un long périple, Eretheon retrouva les traces de l'ancienne Melgur, au coeur de la cité de [[Velmegun]]. Ils entrent au sein la guilde qui est alors dirigée par un incapable. En effet, la gestion de la ville laisse à désirer: [[Velmegun]] est en piteux état et ne se remet pas des récents événements concernant l'assaut des pirates de Rasguno. Eretheon ne supporte pas longtemps de voir la terre des Melgur s'enliser dans un tel déclin. Il décide aussitôt de s'engager en tant qu'[[Aspirant]] afin de remettre de l'ordre dans la ville et bénéficie des précieux conseils de son mentor Synople.<br />
Fort de son nouveau rang, il soulève le peuple de Velmegun et met en fuite son ancien chef, Avenparkx le couard. Au fil des ans, la faction se reconstruit et put à nouveau prospérer à travers son commerce florissant. D'autres familles de commerçants vinrent s'installer dans la cité en quête de nouveaux profits.  
Fort de son nouveau rang, il soulève le peuple de Velmegun et met en fuite son ancien chef, Avenparkx le couard. Au fil des ans, la faction se reconstruit et put à nouveau prospérer à travers son commerce florissant. D'autres familles de commerçants vinrent s'installer dans la cité en quête de nouveaux profits.  


Ayant repris la terre des Melgur, Eretheon se charge d'en faire un fief indépendant politiquement et économiquement. Il met à mal les relations politiques établies par son prédécesseur et développe considérablement la cité et son économie. Eretheon permet aux commerçants de participer à des tables rondes pour définir les objectifs de son gouvernement. Il maintient néanmoins le pouvoir entre ses propres mains et celles de sa famille, obsédé par la volonté de son père de rétablir l'honneur des Melgur. Lorsque l'intendance et l'Office de Nefald reconnaissent les exploits d'Erethéon, ils lui accordent le grade d'Officier et en font un notable d'Harlan. Depuis, le dernier des Elderims maintient d'une main de fer la République de Velmegun et se charge de sa prospérité. Sa volonté reste encore aujourd'hui indéfectible et il affiche un masque de pierre devant toute flatterie venant de ses pairs.
Ayant repris la terre des Melgur, Eretheon se charge d'en faire un fief indépendant politiquement et économiquement. Il met à mal les relations politiques établies par son prédécesseur et développe considérablement la cité et son économie. Eretheon permet aux commerçants de participer à des tables rondes pour définir les objectifs de son gouvernement. Il maintient néanmoins le pouvoir entre ses propres mains et celles de sa famille, obsédé par la volonté de son père de rétablir l'honneur des Melgur. Lorsque l'intendance et l'Office de Nefald reconnaissent les exploits d'Eretheon, ils lui accordent le grade d'[[Officier]] et en font un notable d'Harlan. Sa volonté resta longtemps indéfectible et il a affiché, tout le long de sa vie, un masque de pierre devant toute flatterie venant de ses pairs.<br />
<br />
Après des années à la tête de la République de Velmegun, Eretheon remit sa démission à ses collègues Loadware et Vildarg. Celui-ci ne se sentait plus capable d'administrer cet Etat qui lui était cher après tant d'années. Afin que celle-ci ne s'enlise pas dans ses visions, qui semblaient archaïques pour certains, il préféra se retirer.<br />
 
Il retourna donc dans son palais à Eoli. Rêvant un jour de pouvoir profiter de ses nombreuses terres et titres. Mais ces rêves ne durèrent pas longtemps car son vieil ami Soxyn le fit rencontrer Geofrice Vallek, un seigneur d'une cité du Nord.<br />
Geofrice, fit part à son hôte qu'il avait besoin d'un homme puissant de bonne famille ayant des connaissances certaines en diplomatique et en relations étrangères pour participer à son gouvernement, et le légitimer au yeux des aristocrates de son Etat.<br />
En effet, Geofrice était en quête de seigneurs indépendants pour l'aider à gouverner sa cité devenue libre suite à la disgrâce des Mercenaires.<br />
Convaincu par l'éloquence de Geofrice, il accepta et fut nommé Seigneur Libre d'Isord.
 
Après quelques mois à gérer le bureau des affaires étrangères d'Isord, Eretheon prit congé de la Seigneurie et des affaires politiques d'Harlan. Après avoir tenté un retour sur la scène politique, et des mises en place de complots et intrigues au sein de la Famille Melgur, Eretheon mourut dans son lit du Palais Melgur d'Eoli, son lieu de villégiature préféré. Bien qu'il ait toujours rêvé de prendre sa retraite, celle-ci fut de bien courte durée. Nombre de ses anciens collègues ironisèrent en affirmant que c'est le repos qui le tua.
Par son décès, ses terres, titres, et biens sont revenus à Loadware Melgur, seul et unique représentant de la gloire Melgur d'antan.


La mémoire de gloire et de prestige d'Eretheon et de la Famille Melgur ne resta cependant pas intacte après la mort de celui-ci, car des ouvrages, très critiques envers l'ancien seigneur, ont dévoilé nombre de ses manigances, et montrent une réalité plus nuancée de l'Histoire d'Eretheon. <br />


==Fiche RolePlay==
==Fiche RolePlay==
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'''Naissance''' : Né à [[Nefald]] en 12 av. [[Grand Chambardement|G.C]], issu de la famille noble [[Famille Melgur|Melgur]]. Fils de Leonhard Melgur, et de Marie Melgur
'''Naissance''' : Né à [[Nefald]] en 12 av. [[Grand Chambardement|G.C]], issu de la famille noble [[Famille Melgur|Melgur]]. Fils de Leonhard Melgur, et de Marie Melgur
'''Décès''' : Mort à [[Eoli]] en Hivernel 29 post [[Grand Chambardement|G.C]], à la suite d'une grave maladie.


'''Croyances religieuses''' : Adepte de [[Panthéon|Kramkar]] et de [[Panthéon|Bergaltar]]
'''Croyances religieuses''' : Adepte de [[Panthéon|Kramkar]] et de [[Panthéon|Bergaltar]]


'''Guilde''' : [[République de Velmegun]]
'''Guilde''' : [[République de Velmegun]], puis Seigneur indépendant.


'''Demeure principale''' : Eoli la paisible
'''Demeure principale''' : Eoli la paisible


'''Famille''' : Patricien de la maison [[Famille Melgur|Melgur]]. Janoclaou est son frère et Asgheir est son fils adopté, et [[Loadware]] son cousin.
'''Famille''' : L'un des patricien de la maison [[Famille Melgur|Melgur]]. Janoclaou est son frère et Asgheir est son fils adopté, et [[Loadware]] son cousin et héritier.


'''Métier''' : Officier
'''Métier''' : Officier.


'''Occupations''' : Archiviste de l'Office et Haut-Magistrat de la [[République de Velmegun]]
'''Occupations''' : Archiviste de l'Office Royal de Nefald, Haut-Magistrat de la [[République de Velmegun]] puis Seigneur Libre d'Isord chargé des relations étrangères.




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'''Susceptible''' : Etant tenu par des codes d'honneur très précis, Eretheon ne supporte pas être provoqué par des remarques désobligeantes, voir insultantes. Il devient grossier, imbuvable et tyrannique. Peu importe la notoriété de la personne, tout ceux qui se frottent à lui finissent indéniablement par lécher les barreaux des geôles de la prison du Nord.  
'''Susceptible''' : Etant tenu par des codes d'honneur très précis, Eretheon ne supporte pas être provoqué par des remarques désobligeantes, voir insultantes. Il devient grossier, imbuvable et tyrannique. Peu importe la notoriété de la personne, tout ceux qui se frottent à lui finissent indéniablement par lécher les barreaux des geôles de la prison du Nord.  


'''Solitaire''' : Eretheon ne fréquente pas le petit peuple, ni la petite noblesse d'ailleurs... ni même les grands de [[Nefald]] ! Seul un [[Famille Melgur|Melgur]] mérite l'intérêt d'un autre [[Famille Melgur|Melgur]]. Ainsi, Il croise donc relativement peu de monde en dehors du contexte professionnel et [[Velmegun]].
'''Solitaire''' : Eretheon ne fréquente pas le petit peuple, ni la petite noblesse d'ailleurs... ni même les grands de [[Nefald]] ! Seul un [[Famille Melgur|Melgur]] mérite l'intérêt d'un autre [[Famille Melgur|Melgur]]. Ainsi, Il croise donc relativement peu de monde en dehors du contexte professionnel et de [[Velmegun]].


===Rumeurs===
===Rumeurs===
*Eretheon a apparemment mené de nombreux complots et intrigues politiques au sein de Velmegun, comme le plus notable lors de la Guerre de Karme. Il a d'ailleurs commencé sa carrière par un Coup d'Etat.
*Eretheon a apparemment mené de nombreux complots et intrigues politiques au sein de Velmegun, comme le plus notable lors de la Guerre des deux blocs. Il a d'ailleurs commencé sa carrière par un coup d'Etat.<br />
*Il semblerait qu'il prenait un plaisir à nommer les membres de la Famille Melgur à la tête des gouvernement d'Harlan.


[[Catégorie:Personnage Roleplay]]
[[Catégorie:Personnage Roleplay]]
[[Catégorie:République de Velmegun]]
[[Catégorie:République de Velmegun]]

Dernière version du 9 juillet 2018 à 19:58


Eretheon Melgur
Eretheon Melgur
Status
Rôle Officier
Dates Né en 12 av. G.C.

Mort le 18 Hivernel 29 PGC

Personnage
Age 41 ans
Sexe Homme
Taille 1,75m
Poids 60kg


Né en 12 av. G.C à Nefald, de Leonhard Melgur et mort le 18 Hivernel en 29 PGC à Eoli, Eretheon fut de son vivant Officier de Nefald, Consul de la République de Velmegun, Seigneur libre d'Isord, et Seigneur Melgur. Il passait la plupart de son temps dans son bureau à étudier la géopolitique d'Harlan ou en réunions avec des émissaires.

Eretheon quitta ses fonctions d'Officier de Nefald suite à son incapacité physique à la fin de la vingt-neuvième année post-Grand Chambardement, et le grand froid de l'Hivernel 29 PGC lui fut fatal. La maladie l'emporta dans son lit, sans descendance, marquant la fin de la branche aînée des Seigneurs Melgur.

Histoire

Jusqu'à l'âge adulte, Eretheon grandit au sein de la maison bourgeoise des Melgur avec son frère Janoclaou à Nefald. Il y reçoit une éducation militaire et se retrouve assez rapidement initié aux métiers de commerçant grâce à son père. Sa mère meurt en le mettant au monde et son père fait de son mieux pour donner à ses fils le meilleur avenir possible. La vie d'Eretheon bascule lorsque son père est atteint à son tour par la maladie. Sur son lit de mort, le père enseigne à ses fils leur dernière leçon en leur racontant l'histoire de la famille Melgur.

Les Melgur sont l'une des plus anciennes familles nobles d'Harlan. L'origine de cette famille prend ses racines pendant l'ère des Anciens, il y a plus de 300 ans. Melgur est alors une ville Aldrhim qui disparaîtra avec l'invasion arjéenne. Lorsque les arjéens entrent dans la ville, la famille dirigeante prend la fuite pour s'installer en toute discrétion à Nefald, espérant un jour obtenir le droit de reprendre leur fief. Les Melgur prospèrent grâce au commerce et sont anoblis par l'un des rois de Vargen. Eretheon et son frère sont les derniers descendants de cette vieille famille et auraient ainsi du sang pur de Fils d'Aldrhim.

Avant d'expirer son dernier souffle, le père demanda à ses fils de rendre honneur à leur blason en retrouvant leur fief familial et d'y installer à nouveau leur maisonnée. Après le décès, les deux frères se mettent à la recherche des racines des Melgur.

Après un long périple, Eretheon retrouva les traces de l'ancienne Melgur, au coeur de la cité de Velmegun. Ils entrent au sein la guilde qui est alors dirigée par un incapable. En effet, la gestion de la ville laisse à désirer: Velmegun est en piteux état et ne se remet pas des récents événements concernant l'assaut des pirates de Rasguno. Eretheon ne supporte pas longtemps de voir la terre des Melgur s'enliser dans un tel déclin. Il décide aussitôt de s'engager en tant qu'Aspirant afin de remettre de l'ordre dans la ville et bénéficie des précieux conseils de son mentor Synople.
Fort de son nouveau rang, il soulève le peuple de Velmegun et met en fuite son ancien chef, Avenparkx le couard. Au fil des ans, la faction se reconstruit et put à nouveau prospérer à travers son commerce florissant. D'autres familles de commerçants vinrent s'installer dans la cité en quête de nouveaux profits.

Ayant repris la terre des Melgur, Eretheon se charge d'en faire un fief indépendant politiquement et économiquement. Il met à mal les relations politiques établies par son prédécesseur et développe considérablement la cité et son économie. Eretheon permet aux commerçants de participer à des tables rondes pour définir les objectifs de son gouvernement. Il maintient néanmoins le pouvoir entre ses propres mains et celles de sa famille, obsédé par la volonté de son père de rétablir l'honneur des Melgur. Lorsque l'intendance et l'Office de Nefald reconnaissent les exploits d'Eretheon, ils lui accordent le grade d'Officier et en font un notable d'Harlan. Sa volonté resta longtemps indéfectible et il a affiché, tout le long de sa vie, un masque de pierre devant toute flatterie venant de ses pairs.

Après des années à la tête de la République de Velmegun, Eretheon remit sa démission à ses collègues Loadware et Vildarg. Celui-ci ne se sentait plus capable d'administrer cet Etat qui lui était cher après tant d'années. Afin que celle-ci ne s'enlise pas dans ses visions, qui semblaient archaïques pour certains, il préféra se retirer.

Il retourna donc dans son palais à Eoli. Rêvant un jour de pouvoir profiter de ses nombreuses terres et titres. Mais ces rêves ne durèrent pas longtemps car son vieil ami Soxyn le fit rencontrer Geofrice Vallek, un seigneur d'une cité du Nord.
Geofrice, fit part à son hôte qu'il avait besoin d'un homme puissant de bonne famille ayant des connaissances certaines en diplomatique et en relations étrangères pour participer à son gouvernement, et le légitimer au yeux des aristocrates de son Etat.
En effet, Geofrice était en quête de seigneurs indépendants pour l'aider à gouverner sa cité devenue libre suite à la disgrâce des Mercenaires.
Convaincu par l'éloquence de Geofrice, il accepta et fut nommé Seigneur Libre d'Isord.

Après quelques mois à gérer le bureau des affaires étrangères d'Isord, Eretheon prit congé de la Seigneurie et des affaires politiques d'Harlan. Après avoir tenté un retour sur la scène politique, et des mises en place de complots et intrigues au sein de la Famille Melgur, Eretheon mourut dans son lit du Palais Melgur d'Eoli, son lieu de villégiature préféré. Bien qu'il ait toujours rêvé de prendre sa retraite, celle-ci fut de bien courte durée. Nombre de ses anciens collègues ironisèrent en affirmant que c'est le repos qui le tua. Par son décès, ses terres, titres, et biens sont revenus à Loadware Melgur, seul et unique représentant de la gloire Melgur d'antan.

La mémoire de gloire et de prestige d'Eretheon et de la Famille Melgur ne resta cependant pas intacte après la mort de celui-ci, car des ouvrages, très critiques envers l'ancien seigneur, ont dévoilé nombre de ses manigances, et montrent une réalité plus nuancée de l'Histoire d'Eretheon.

Fiche RolePlay

Présentation

Nom : Eretheon Melgur, dit l'Intraitable.

Taille : 1,75 mètre

Poids : 60 kg

Naissance : Né à Nefald en 12 av. G.C, issu de la famille noble Melgur. Fils de Leonhard Melgur, et de Marie Melgur

Décès : Mort à Eoli en Hivernel 29 post G.C, à la suite d'une grave maladie.

Croyances religieuses : Adepte de Kramkar et de Bergaltar

Guilde : République de Velmegun, puis Seigneur indépendant.

Demeure principale : Eoli la paisible

Famille : L'un des patricien de la maison Melgur. Janoclaou est son frère et Asgheir est son fils adopté, et Loadware son cousin et héritier.

Métier : Officier.

Occupations : Archiviste de l'Office Royal de Nefald, Haut-Magistrat de la République de Velmegun puis Seigneur Libre d'Isord chargé des relations étrangères.


Qualités et Défauts

Discipliné : Dans ses nombreuses activités entreprises, Eretheon a été un chef hors-pairs. Il est droit et juste dans tout ce qu'il prend en charge et accorde son attention au moindre détail. Son apprentissage avec l'Officier Synople et son éducation militaire a fait de lui une pointure de la discipline.

Indépendant : Eretheon se bat pour la liberté de son destin et pour l'honneur de sa famille. Il encourage ses proches à prendre leur destin en main, dans un libre-arbitre raisonné. Selon ses dires, aucun homme de pouvoir ne peut avoir sa reconnaissance si celui-ci ne lui permet pas d'agir librement. Il est d'ailleurs intraitable sur la scène politique et garantit en permanence son indépendance.

Déterminé : La détermination d'Eretheon n'a pas son pareil. Rien ne peut arrêter sa volonté de réussir dans ce qu'il entreprend. C'est cette détermination qui lui a permis de redresser une citée déplorable et d'en faire une ville illustre. Peu d'hommes de ce monde peuvent se targuer d'en avoir fait autant. En tant qu'Officier, il est à l'affût du moindre crime et ne laisse aucune chance à ses cibles. Il vaut mieux être dans ses bonnes grâces lorsqu'il rôde autour de vous.

Rabat-joie : Personne ne souhaiterait Eretheon comme compagnie pour des beuveries au fond d'une vieille taverne de Nefald, sauf Rocmop d'Aldeiha qui se ferait un malin plaisir de le provoquer. L'Officier casse en permanence la bonne ambiance par sa discipline et sa mauvaise humeur. C'est à croire qu'il est dénué d'émotion.

Susceptible : Etant tenu par des codes d'honneur très précis, Eretheon ne supporte pas être provoqué par des remarques désobligeantes, voir insultantes. Il devient grossier, imbuvable et tyrannique. Peu importe la notoriété de la personne, tout ceux qui se frottent à lui finissent indéniablement par lécher les barreaux des geôles de la prison du Nord.

Solitaire : Eretheon ne fréquente pas le petit peuple, ni la petite noblesse d'ailleurs... ni même les grands de Nefald ! Seul un Melgur mérite l'intérêt d'un autre Melgur. Ainsi, Il croise donc relativement peu de monde en dehors du contexte professionnel et de Velmegun.

Rumeurs

  • Eretheon a apparemment mené de nombreux complots et intrigues politiques au sein de Velmegun, comme le plus notable lors de la Guerre des deux blocs. Il a d'ailleurs commencé sa carrière par un coup d'Etat.
  • Il semblerait qu'il prenait un plaisir à nommer les membres de la Famille Melgur à la tête des gouvernement d'Harlan.