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« République de Velmegun » : différence entre les versions

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''La République de Velmegun, est une république marchande située dans le cœur des contrées de [[Mindel]].
''La République de Velmegun, est une république marchande située dans le cœur des contrées de [[Mindel]].
Elle est issue de la [[Civilisation Elder]] et donc a un goût pour le raffinement, la diplomatie et le commerce.''
Elle est issue de la [[Civilisation Aldrhim]] et donc a un goût pour le raffinement, la diplomatie et le commerce.''


== Organisation ==
== Organisation ==
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* [[Koira]] - Province du Nord, elle est régie par [[Agapanthe]]
* [[Koira]] - Province du Nord, elle est régie par [[Agapanthe]]


La République possède plusieurs places fortes afin de protéger son large territoire, ils sont disposés sur l’ensemble du territoire et les plus notables sont le [[Fort Castello]] et la forteresse antique d’[[Arkend]].
La République possède plusieurs places fortes afin de protéger son large territoire, ils sont disposés sur l’ensemble du territoire et la plus notable est le [[Fort Castello]].




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La République possède une armée de métier qui est, malgré sa petite taille, dirigée par des officiers d’élite, tous ayant prêté serment de servir la République, ils agissent aveuglement aux ordres de leurs supérieurs.  :
La République possède une armée de métier qui est, malgré sa petite taille, dirigée par des officiers d’élite, tous ayant prêté serment de servir la République, ils agissent aveuglement aux ordres de leurs supérieurs.  :
* La cavalerie occupe une place importante dans l’armée, et en est la spécialité de la République. Issue d’une longue tradition Elder, les cavaliers velmeguniens sont choisis parmi les meilleurs et chevauchent des montures blanches. Les cavaliers verts sur leurs chevaux blancs sont célèbrent dans tout [[Harlan]] et la charge d’une centaine de cavaliers est un spectacle magnifique et sanglant.
* La cavalerie occupe une place importante dans l’armée, et en est la spécialité de la République. Issue d’une longue tradition Aldrhim, les cavaliers velmeguniens sont choisis parmi les meilleurs et chevauchent des montures blanches. Les cavaliers verts sur leurs chevaux blancs sont célèbrent dans tout [[Harlan]] et la charge d’une centaine de cavaliers est un spectacle magnifique et sanglant.
* La marine elle, est plus fournie que l’armée et maintient une influence constante sur les mers par la présence permanente de la flotte de la République, menée par le Grand Amiral, chef suprême des flottes de Velmegun.
* La marine elle, est plus fournie que l’armée et maintient une influence constante sur les mers par la présence permanente de la flotte de la République, menée par le Grand Amiral, chef suprême des flottes de Velmegun.
* Depuis peu, une force d'élite a été crée. La Garde Dragon est le fer de lance de la République, cette unité d'élite est composée des meilleurs soldats de Velmegun et est envoyée dans des missions périlleuses ou secrètes.<br />
* Depuis peu, une force d'élite a été crée. La Garde Dragon est le fer de lance de la République, cette unité d'élite est composée des meilleurs soldats de Velmegun et est envoyée dans des missions périlleuses ou secrètes.<br />
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== Histoire ==
== Histoire ==
=== Les débuts de la cité de Velmegun ===
=== Les débuts de la cité de Velmegun ===
L’aube de l’histoire de Velmegun se lève lors de la fondation d’une antique ville Elder du nom de [[Melgur]], aujourd’hui enterrée sous la nouvelle ville. La ville était alors dirigée par [[Famille Melgur|une famille aristocratique éponyme]] qui assura la frontière Est du territoire Elder. Melgur était une cité liée, avant tout, à l’ancien Ordre de Kramkar et excellait dans ses relations commerciales avec les nordiques et les tribus du sud. Lors de la [[Damnatio Memoriae]], les Vautours d’[[Arjat]] ont assiégé la ville et l’ont réduit en cendres. Quelques pêcheurs autochtones s’était alors installés dans les ruines de l’antique cité, jusqu’à ce qu’un dénommé Avenparkx, plusieurs siècle après, pris le contrôle du site et y fonda sa nouvelle cité baptisée [[Velmegun]].
L’aube de l’histoire de Velmegun se lève lors de la fondation d’une antique ville Aldrhim du nom de [[Melgur]], aujourd’hui enterrée sous la nouvelle ville. La ville était alors dirigée par [[Famille Melgur|une famille aristocratique éponyme]] qui assura la frontière Est du territoire Aldrhim. Melgur était une cité liée, avant tout, à l’ancien Ordre de Kramkar et excellait dans ses relations commerciales avec les nordiques et les tribus du sud. Lors de la [[Damnatio Memoriae]], les Vautours d’[[Arjat]] ont assiégé la ville et l’ont réduit en cendres. Quelques pêcheurs autochtones s’était alors installés dans les ruines de l’antique cité, jusqu’à ce qu’un dénommé Avenparkx, plusieurs siècle après, pris le contrôle du site et y fonda sa nouvelle cité baptisée [[Velmegun]].


Il régna sur la ville en chef unique et suprême, instaurant ainsi son pouvoir total sur la jeune et pauvre cité. Les rues de Velmegun étaient faites de boue, les cabanes en bois protégeant les bûcherons tombaient en ruine, la prospérité de la cité était avortée par le détournement d’argent et la corruption. La seule source de revenue pour cette cité-état était le commerce de bois avec les villes voisines, mais l’avarice du chef provoqua l’attention des seigneurs pirates, fédérés par un des leurs, entraînant la terrible Guerre Pirate.
Il régna sur la ville en chef unique et suprême, instaurant ainsi son pouvoir total sur la jeune et pauvre cité. Les rues de Velmegun étaient faites de boue, les cabanes en bois protégeant les bûcherons tombaient en ruine, la prospérité de la cité était avortée par le détournement d’argent et la corruption. La seule source de revenue pour cette cité-état était le commerce de bois avec les villes voisines, mais l’avarice du chef provoqua l’attention des seigneurs pirates, fédérés par un des leurs, entraînant la terrible Guerre Pirate.