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[[Fichier:Jack Passeur-de-mondes.jpg|thumb|upright=1|Jack le passeur de mondes vous attend dans les mines, au nord de Nefald.]]
[[Fichier:Jack Passeur-de-mondes.jpg|thumb|upright=1|Jack le passeur de mondes vous attend dans les mines, au nord de Nefald.]]
'''Medel''' est une lune d'[[Harlan]] et est considéré comme notre ''Monde-Mine''. C'est sur cette map que vous pouvez envisager de miner en profondeur et d'établir des mines optimisées  
'''Medel''' est une lune d'[[Harlan]] et est considéré comme notre ''Monde-Mine''. C'est sur cette map que vous pouvez envisager de miner en profondeur et d'établir des mines optimisées.


== Informations ==
== Informations ==
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* C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de [[Väsk]] pour les ressources nether), hormis les ressources agricole qui sont récoltable sur Harlan.
* C'est sur cette map et cette map uniquement que vous pouvez miner vos ressources (en dehors de [[Väsk]] pour les ressources nether), hormis les ressources agricole qui sont récoltable sur Harlan.
* Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre.
* Vous devez emprunter les mines au nord de Nefald pour vous y rendre.
* Il est possible de rejoindre Väsk depuis un portail unique sur Medel. '''Il est strictement interdit de construire son propre portail sur Medel.'''
* La difficulté est en difficile.
* La difficulté est en difficile.
* Le monde est régénéré régulièrement (chaque régénération est annoncé sur le site).
* Le monde est régénéré régulièrement (chaque régénération est annoncé sur le site).
* La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
* La météo y est extrême, il pleut très souvent, les orages sont très fréquents et les éclairs sont violents (chaque impact détruit sur 8 de radius). Abritez-vous!
* Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
* Pour vous y rendre, rendez-vous sur Nefald et traversez successivement le château et le quartier des Guildes, au Nord-Ouest du spawn (carte ci-contre).
* Les commandes <code>/home</code>, <code>/sethome</code>, <code>/f home</code>, <code>/f homeset</code>  sont désactivées sur Medel.
* Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant <code>/warp medel</code>, cette commande est accessible que depuis Medel.
* Vous pouvez rejoindre le spawn de Medel en faisant <code>/warp medel</code>, cette commande que depuis Medel.


== Expéditions ==
== Expéditions ==
Pour  vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à '''Jack le [[Le passeur de Mondes|Passeur de mondes]]''' afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 90 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser ensemble et de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.  
Pour  vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à '''Jack le [[Le passeur de Mondes|Passeur de mondes]]''' afin qu'il vous ouvre la grille, obstruant l'accès aux mines. Pour qu'il vous ouvre la grille durant 1 minute, il vous faudra débourser 70 écus. Bien évidemment il est plus intéressant pour nos citoyens de se cotiser ensemble et de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les frais. Sur Medel il est important que vous conjuguiez vos efforts et que vous envisagiez vos expéditions sur deux ou trois jours IRL.  


Vous êtes des '''pionniers''' en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur [[Harlan]]. Il est suggéré d'établir des campements à plusieurs personnes et de garder une certaines distance entre les campements.
Vous êtes des '''pionniers''' en quête de terres fertiles où vous pourrez faire pousser tout ce dont vous aurez besoin et où il vous sera possible de miner les ressources nécessaire à votre vie sur [[Harlan]]. Il est suggéré d'établir des campements à plusieurs personnes et de garder une certaines distance entre les campements.
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|'''5 personnes'''
|'''5 personnes'''
|18 écus
|14 écus
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|'''4 personnes'''
|'''4 personnes'''
|22,4 écus
|17,5 écus
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|'''3 personnes'''
|'''3 personnes'''
|30 écus
|23 écus
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|'''2 personnes'''
|'''2 personnes'''
|45 écus
|35 écus
|}
|}


=== Les passeurs de ressources ===
Il est existe entre Medel et Harlan des passeurs de ressources.
Il vous est possible de transférer jusqu'à un double-coffre d'une mine à l'autre. Pour ce faire, parlez à '''Maxime''' (mine d'Harlan) ou à '''Arthur''' (mine de Medel), ils vous donneront accès à votre coffre personnel dans lequel vous déposerez les ressources que vous souhaitez transférer. Quelques temps plus tard, il vous suffira de parlez au passeur situé dans l'autre mine afin de récupérer vos ressources.


== Droit commun ==
== Droit commun ==
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;En particulier :
;En particulier :
* Pour les constructions privées, merci de ne pas dépasser '''une surface maximale de L=30, l=30, h=20''' (du sommet du toit à la cave).
* Pour les constructions (maison, grange, navire, etc.), merci de ne pas dépasser '''une surface maximale de L=15, l=15, h=8''' (du sommet du toit à la cave).
* Toute construction doit être identifiée par des panneaux '''avec le nom du constructeur principal/propriétaire'''.
* Toute construction doit être identifiée par des panneaux '''avec le nom du constructeur principal/propriétaire'''.
* Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
* Ne construisez pas de lignes de chemins de fer privées.
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* Évitez impérativement l'utilisation d'un seul et même type de bloc pour l'ensemble d'un bâtiment.
* Évitez impérativement l'utilisation d'un seul et même type de bloc pour l'ensemble d'un bâtiment.
* Évitez absolument '''les patchworks''', concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.   
* Évitez absolument '''les patchworks''', concevez vos bâtiments de façon harmonieuse.   
 
* La dimension des campements doit être cohérente avec le nombre de joueur qui s'y trouve (entre 3 et 5 structures maximum par joueur).
'''L'éclairage'''
'''L'éclairage'''


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Les torches au sol, sur les arbres, sur les falaises et tutti quanti sont formellement interdits et passible de sanction. Nous voulons favoriser un éclairage roleplay. Vous pouvez cependant toujours placer régulièrement des torches dans vos mines (caverne) à condition qu’elles soient par contre accrochées à un mur ou sur un piquet.
Les torches au sol, sur les arbres, sur les falaises et tutti quanti sont formellement interdits et passible de sanction. Nous voulons favoriser un éclairage roleplay. Vous pouvez cependant toujours placer régulièrement des torches dans vos mines (caverne) à condition qu’elles soient par contre accrochées à un mur ou sur un piquet.


== III<sup>ème</sup> Age : L'Ère coloniale avancée ==
== III<sup>ème</sup> Age : L'Ère coloniale ==
=== Habitation & campement sur Medel 3 ===
=== Habitation & campement sur Medel 4 ===
[[Fichier:medel bucheron 02.jpg|thumb|upright=1|Un bûcheron à l'œuvre dans une Mega Taïga.]]
[[Fichier:medel bucheron 02.jpg|thumb|upright=1|Un bûcheron à l'œuvre dans une Mega Taïga.]]


Respectez le thème de '''Medel 3 : L'Ère coloniale avancée'''. Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions de la troisième phase de Medel. On maintient les règles de construction d’Harlan sur Medel (le free-build est formellement interdit bien évidemment) à la différence qu’il n'est pas nécessaire de poster un projet au préalable. Il est vivement conseillé aux colons de s’adapter au niveau d’architecture du camp de base (sur le spawn).  
Respectez le thème de '''Medel 4 : L'Ère coloniale'''. Vous pouvez aménager sur Medel des campements et habitations afin de pouvoir vous replier ou stocker vos ressources temporairement. Cependant il est impératif que vous respectiez le roleplay et les règles de constructions de la troisième phase de Medel. On maintient les règles de construction d’Harlan sur Medel (le free-build est formellement interdit bien évidemment) à la différence qu’il n'est pas nécessaire de poster un projet au préalable. Il est vivement conseillé aux colons de s’adapter au niveau d’architecture du camp de base (sur le spawn).  


Sur Medel 3, nous sommes à une nouvelle phase de colonisation s'appuyant sur des campements et des colonies qui peuvent prendre la forme de bâtiments solides telles des chaumières, baraques,.... Le style devra être relativement rudimentaire, cependant vous inscrire vos marques dans la pierre. Outre des campements à palissade avec des tentes ou des cabanes en bois, hérités des premiers de la colonisation, les populations sont dorénavant plus ancrées dans les terres et ont fondées leur premier bastion.  
Sur Medel 4, nous revenons en arrière vers la phase de colonisation de Medel 2. Les joueurs peuvent s’appuyer sur des campements et des colonies au style rudimentaire (bois et laine majoritairement). La pierre hors sous-sol est à proscrire. On privilégiera alors les campements à palissade avec des tentes et des cabanes en bois.  


Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses et cohérente.  
Si vous vous installez à plusieurs sur un même site, veillez à rendre l'ensemble de vos constructions harmonieuses et cohérente.  
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;Constructions souhaitées
;Constructions souhaitées
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Fichier:Medel3_Spawn1.jpg|Des maisons de l’ère coloniale avancée
Fichier:Medel3_Spawn2.jpg|
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Fichier:Medel3_Spawn3.jpg|
Fichier:medelexemple.jpg|Un campement de fortune quelque part sur Medel
Fichier:medelexemple.jpg|Un campement de fortune quelque part sur Medel
Fichier:medelexemple2.jpg|Modeste maison agrémentée d'un carré de culture
Fichier:medel exemple 3.jpg|Cabanon.
Fichier:medel exemple 4.jpg|Cabane et jardinet.
FIchier:medel exemple 6.jpg|Intérieur du fortin Marouille.
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Fichier:medel cabane 1.jpg|
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Fichier:medel cabane 2.jpg|
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