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« Règles » : différence entre les versions

Règlement du serveur Nefald : règles de vie, cadre roleplay et règles de jeu.
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{{SHORTDESC:Les Règles détaillées de notre communauté}}
{{SHORTDESC:Règlement du serveur Nefald : règles de vie, cadre roleplay et règles de jeu.}}


{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse des règles décrites ci dessous.}}
{{Bandeau|La page [[Guide du maraud]] présente une synthèse de ce règlement.}}


{{Révision}}
{{Révision|conditions de passage pérégrins à confirmer + §8, 9 et 10 à compléter}}


= Règlement de Nefald =


= Bienvenue sur Nefald <sup>/nefal/, [ˈneˌfalˀ]</sup> =
Ce règlement définit les règles applicables sur l’ensemble des moyens de communication liés à Nefald (en jeu et Discord) ainsi que les règles de jeu (roleplay, gameplay, construction).
Vous venez d'arriver sur notre site ou mieux, vous vous êtes connectés à notre serveur et vous avez encore quelques questions à soulever ? C'est ici que vous aurez vos réponses !
Il vise à garantir une expérience cohérente, lisible et respectueuse pour l’ensemble des joueurs.


Ce petit guide va passer en revue, avec vous, tout ce qu'il y a savoir sur Nefald et son organisation !
Nefald est un serveur '''RolePlay souple à dimension géopolitique''' (voir le [[Glossaire]]).
Des attentes existent en matière de '''roleplay''', de '''gameplay''' et de '''construction'''.


== Incipit ==
== Autorités et application ==
Comme partout ailleurs, nous avons des règles sur Nefald. Elles sont là pour maintenir l'ordre et la bonne entente sur le serveur. Ce que vous pourriez vous permettre en solo ou sur un serveur vanilla, n'est pas nécessairement permis ici. Nous ne sommes pas des tyrans et, afin que tout le monde s'amuse, nous nous devons d'appliquer des règles bien définies afin que chacun puisse jouer sans s'inquiéter.
L’équipe d’administration est désignée comme le '''Conseil''' (Intendants, Officiers, Architectes, Scriptomanciens, Scribes).
Le Conseil se réserve le droit d’intervenir en cas de non-respect des règles.


Puisque nous sommes un serveur '''RolePlay souple Géopolitique''' (voir le [[Glossaire]]) nous avons des attentes en ce qui concerne le '''Roleplay''', le '''Gameplay''' et la '''Construction'''.  
En cas de manquements répétés ou graves, l’[[Intendance]] et l’Office peuvent appliquer des sanctions proportionnées aux faits.


Sur Nefald, l’équipe d’administration est nommée le '''Conseil.''' Il comprend : les Intendants, les Officiers, les Architectes, les Scriptomanciens et les Scribes. L’équipe se réserve le droit d’intervenir auprès de vous en cas de non respect ponctuel des règles
== Parcours d’arrivée (repères) ==
Cette section rappelle le parcours attendu à l’arrivée sur le serveur, afin d’éviter les incompréhensions.


En cas de non-respect obstiné de l'ensemble de nos règles, l'[[Intendance]] et l'Office se réservent le droit d'appliquer des sanctions à la mesure des fautes commises.
=== [[Nouvelle-Aldeïha]] : arrivée et initiation ===
Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de [[Nouvelle-Aldeïha]], située dans le monde d’[[Fendral]] dans la région des [[Jumeaux Brisés]].
L’île sert de zone d’initiation et d’orientation.


Si vous souhaitez profiter pleinement du contenu de notre serveur, il vous faut devenir [[Pérégrin]], et lire les articles ci-dessous.
Le statut de maraud ne permet pas de construire. L’accès à la construction nécessite une présentation sur le Discord du serveur.


== L'île de [[Nouvelle-Aldeïha]], vos premiers pas ==
=== Accès aux villes de départ ===
Vous venez de débarquer dans le monde d’Harlan, dans la région des Jumeaux Brisés, et plus précisément sur la petite île de Nouvelle-Aldeïha, ou st-ce un souvenir, un rêve ?
À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : [[Ald'Vidsom]], [[Glemdäl]] et [[Mahj’Akar]].
La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées.


En débarquant du bateau, lisez les règles et arpentez le chemin de l'île. C'est un lieu plutôt petit, il est là pour vous initier au bon fonctionnement du serveur. Vous n’êtes pas apte à construire au vu de votre statut de maraud. Pour pouvoir bâtir, une présentation sur notre serveur Discord (lien) est nécessaire.
== Mondes ==
=== [[Jumeaux Brisés]] et Nether associé (à définir) ===
Les [[Jumeaux Brisés]] constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes.


Nous avons choisi de faire atterrir les marauds sur cette île pour vous initier aux bases de notre communauté  et ne pas vous perdre dans les grandes villes d’Ald’Vidsom, Glemdal et Mahj’Akar. Vous serez amenés à les visiter après votre questionnaire d'arrivée qui a lieu en jeu sur l'île.
Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique.


== Votre arrivée dans les villes de départ ==
=== [[Kaldrah]] (Monde-mine) ===
Après avoir emprunté un véhicule au bout de l'île, vous arriverez sur une des trois zones de départ : Ald’Vidsom, Glemdal et Mahj’Akar.
[[Kaldrah]] est le monde dédié à la collecte de ressources.
Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur.


Laissez-vous guider par l’ambiance, les guides présents sur place ou flânez comme bon vous semble !
=== [[Änden]] et [[Väsk]] ===
 
Le serveur donne également accès à [[Änden]] (End) et à [[Väsk]] (réplique du Nether).
== Nos mondes ==
[[Änden]] est accessible depuis les [[Jumeaux Brisés]] ; [[Väsk]] est lié à [[Kaldrah]] (tout portail venant du monde-ressource y mène).
===Les Jumeaux Brisés et son Nether (à definir)===
 
La terre des Jumeaux Brisés est notre monde principal. Vous y retrouverez l'ensemble de nos infrastructures, telles que les Villes, les Nations, les boutiques et les navires en direction des autres villes.
 
Son nether est plus petit que Vask (Le nether ressource) mais permet un moyen de transport rapide entre les mondes !
 
===Medel ( Monde-Mine )===
 
[[Medel]] est notre ''Monde-Mine,'' c'est là bas que vous irez miner vos ressources. Ses contrées ne sont encore que trop peu explorées. Délaissée des civilisations, son aspect tranquille camoufle une brutalité et une sauvagerie coriace ! Vous, qui êtes avide d'aventures et de chasse aux monstres, lancez-vous et traversez le dernier portail qui vous sépare d'un danger omniprésent !
 
===Änden et Vask===
 
Dans notre monde vous pouvez également vous rendre sur Änden (l’Ender) et [[Väsk]] (réplique du Nether).  
 
L'un fait figure d'enfer, l'autre aussi mais on raconte qu’un dragon vit en ces lieux
 
Anden est accessible depuis les Jumeaux Brisés, et Vask est lié à Medel donc tout portail venant du monde ressource y mènera !


== Économie ==
== Économie ==
* Il est possible de gagner de l’argent via les [[:Catégorie:Métier|métiers]] et les quêtes journalières.
* Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
* La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.


* Gagnez de l'argent en apprenant un ou plusieurs métiers et accomplissez les différentes quêtes journalières.
__TOC__
* Commercez entre joueurs et enrichissez votre ville.
* Veillez à protéger vos économies, la monnaie est uniquement physique, !
 
=1. Communications=
 
== 1. Préambule ==
<ol>
<li>
<ol>
<li> On ne devrait pas le rappeler, mais la politesse, le respect et la courtoisie sont de mise sur le chat, en vocal ingame, tout comme sur le serveur discord.  Dans le cadre du roleplay géopolitique et en dehors.  N'insultez sous aucun prétexte les autres joueurs et soyez courtois malgré les tensions que le jeu peut créer.  Les joueurs qui ne connaissent pas la politesse, la courtoisie et qui ont un comportement inacceptable ne sont en aucun cas tolérés sur Nefald Ils n'ont pas leur place ici.
 
<li> Ne monopolisez pas le chat et privilégiez les salons privés pour parler à des personnes de manière plus restreinte.
 
<li> En cas de conflit avec un autre joueur, réglez vos différends en privé et mandatez un membre de l'Office en tant qu'arbitre.  Si le conflit devient personnel et sort du cadre du jeu, contactez l’Office avec le plus d’informations sur la situation.  Toute insulte, remarque désobligeante ou propagation de propos haineux sera lourdement sanctionnée.
 
<li> Tout moyen de communication lié à Nefald, tout comme le chat en jeu sont soumis aux règles édictées ici même. Cependant, ce chat est aussi régi selon des règles qui lui sont propres et que vous vous devez de respecter. Ces règles sont aussi valables pour les images, ainsi que pour l'organisation des sujets.
 
<li> Sur notre serveur, nous ne tolérons pas les langages "sms" et les phrases remplies de majuscules, nous encourageons les efforts de tout le monde au niveau de l'orthographe, mais nous comprenons que tout le monde ne peut avoir une orthographe irréprochable. Si vous connaissez des difficultés, nous vous conseillons l’usage d’outils tels que Scribens ou des IA génératives afin de relire vos écrits.
</ol>
</ol>
 
== Les interdictions ==
<ol start="1">
<li>
<ol start="6">
<li> Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité ou toute autre caractéristique protégée par la loi française est strictement interdit.
 
<li> Le '''spam''' sous toutes ses formes est proscrit.
 
<li>  La '''publicité externe''' sans lien avec Nefald est interdite sauf autorisation explicite du Conseil. Pour partager vos réalisations personnelles, utilisez le salon '''#créations''' sur Discord.
 
<li>  Les '''reports''' doivent être faits uniquement via le salon '''#Tickets''' du Discord, en indiquant le tag correspondant et uniquement pour signaler des entorses au règlement.
<ol>
<li>  Les litiges liés au Roleplay (plaintes, procès RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.
<li> Si un report est déjà en cours sur le Discord et non clôturé, merci d’apporter vos précisions dessus plutôt que d’en créer un nouveau.
<li>  Tout report abusif pourra entraîner une sanction.
</ol>
<li>  Chaque salon du Discord doit respecter sa '''thématique'''.
 
Les '''commandes de bots''' doivent exclusivement être utilisées dans le salon '''#commandes-bot'''.
</ol>
</ol>
== Les recommandations ==
<ol start="1">
<li>
<ol start="11">
<li> Le salon '''#Aide-suggestion''' peut également servir à demander de l’aide ou à proposer des idées. Nous vous encourageons à le consulter régulièrement et à l’utiliser de manière pertinente.
</ol>
</ol>
=2. Roleplay=
 
== Préambule ==
<ol start="2">
<li>
<ol>
<li>Nous sommes un '''serveur RolePlay souple à dimension géopolitique''', évoluant dans un cadre historique limité à la '''renaissance industrielle adapté au lore de Minecraft'''. Toute construction ou tout scénario RP ultérieur à cette  époque est interdit. Le Staff se réserve le droit de supprimer toute construction ne respectant pas cette règle, sans restitution des ressources.
 
<li> Le RolePlay peut s’exprimer via différents moyens : salons dédiés ('''#place''', '''#marché'''), discussions vocales entre personnages ou encore les '''chats de proximité vocal''' (mod VoiceChat) et par écrit.
 
<li> '''Tout écrit RolePlay sera consulté par le Collège RP'''.
 
Il doit cependant respecter certaines règles
 
* Il doit s'intégrer au roleplay de notre serveur et ne doit pas se dérouler exclusivement dans des lieux inconnus de celui-ci.
* Il ne peut pas empiéter fortement sur le roleplay des autres joueurs ou celui du serveur sans concertation préalable.
* Notre background est limité dans le temps, mais plusieurs ethnies/races et peuples sont tolérées, pour votre personnage et tous ceux qui interviennent dans votre roleplay
* Votre personnage doit être cohérent et réaliste.
 
<li> L’Office et l’Intendance tolèrent une certaine liberté d’expression RP, y compris des propos ou actes hostiles envers des entités fictives (communautés, personnalités, factions du serveur). Toutefois, il peut intervenir si la situation est jugée trop extrême.
<ol>
<li>Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont totalement interdites. S’inspirer d’autres concepts existants (idéologies, nations, etc.) est '''déconseillé'''. L’inspiration est tolérée si elle reste adaptée à notre lore et ne constitue pas une copie directe ainsi qu’une infraction à la règle '''1.5''' .
</ol>
</ol>
</ol>
== Les interdictions ==
<ol start="2">
<li>
<ol start="5">
<li>Il est interdit de recruter ou d’inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Préférez lui faire visiter les Jumeaux Brisés ou l’orienter vers le forum de présentation.
 
<li>Il est interdit d’utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
<li> Il est interdit d’utiliser la commande /lands unstuck si un évènement roleplay vous à conduit à cet enfermement (piège/emprisonnement etc..)
 
<li>Lors d’une session RP, la distinction entre '''joueur''' et '''personnage''' doit être respectée.
<li>Le pillage d’une ville est autorisé mais encadré :
 
* Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
* Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et '''land-vault'''.
* Fréquence : Limite d’une fois toutes les deux semaines pour une même ville.
* Une dérogation peut être demandée au Staff avec une justification RolePlay.
 
<ol>
<li>Le pillage des coffres et des vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou un joueur possédant une autorisation écrite de ce dit maire de cette ville.
</ol>
</ol>
</ol>
== Les recommandations ==
<ol start="2">
<li>
<ol start="10">
<li> Lors des échanges RolePlay (Discord, vocal, etc.), il est conseillé de '''jouer votre personnage'''. Vous pouvez créer une fiche RP via le '''Wiki de Nefald'''.
 
<li>Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés par d’autres joueurs (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.).
 
<li>Les '''arnaques RP''' sont autorisées, toutefois, les villes et nations sont libres de sanctionner leurs propres membres pour préserver leur réputation.
 
Tout acte RP aura  des conséquences à la hauteur de celui ci
 
</ol>
</ol>
=3. Transport=
<ol start="3">
<li>
<ol>
 
<li>Les téléportations sont désactivées sur le serveur, Seules les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes ressources permettent de se déplacer « instantanément ».
<li>'''Les routes des Jumeaux Brisés''' - À pied, en bateau ou à cheval, il est possible de parcourir Harlan de ville en ville. Nous invitons les joueurs à construire leurs routes à l’avenir.
 
<li> [[Voies de l'Aube|'''Voies de l’Aube''']]-  permettent le commerce et les échanges culturels entre les différentes cités d'Harlan. Moyennant rémunération, le capitaine du bateau pourra vous faire voyager de ville en ville.
 
<li> '''[[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]]''' - Les pilotes des machines vous permettent d’accéder à Medel, notre monde mine, au moyen de leurs véhicules mystérieux.
 
<li> '''Voyager avec le Nether''' - Il est conseillé d’utiliser les routes de lave et chemins présents dans le Nether lié aux Jumeaux Brisés pour circuler plus vite de ville en ville. La règle sur l'esthétique des constructions s’applique également pour les routes du Nether des Jumeaux Brisés. La glace se sublime automatiquement il est impossible d’en utiliser dans le Nether.
 
<li> '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
</ol></ol>
 
=4. Combats=
 
<ol start="4">
<li>
<ol>
<li>Le '''PvP''' est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, '''sauf''' au '''spawn, dans les villes de départ''' et dans les villes qui l’ont explicitement désactivé.
 
<li>En cas de '''déconnexion pendant un combat''', le joueur est automatiquement remplacé par un PNJ vulnérable conservant son équipement et pouvant être éliminé. Cet événement est déclenché à la déconnexion si le joueur à reçu un coup d’un autre joueur lors des 40 dernières secondes.
 
<li>En période de '''guerre ou de tensions diplomatiques''', il est essentiel de rester respectueux et de suivre les règles de '''communication''' établies.
 
<li>'''Spawn-kill''' - Est interdit sur toutes les maps, dans un souci de respect des moyens techniques différents des joueurs, il est interdit d’attaquer un joueur immobile qui vient de se connecter. (Protection à la connexion disponible)
 
<li>Les éléments suivants : Masse, Ender cristaux, minecart tnt et autres éléments que le staff jugera abusif seront soumis à des équilibrages afin de garantir une expérience de jeu la plus équitable possible.
</ol>
</ol>
 
=5. Claims (Revendications Territoriales)=
 
== Les interdictions ==
<ol start="5">
<li>
<ol>
 
<li>Le '''claim-blocking''' n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être '''rachetés''' ou '''conquis''' par la ville bloquée.
 
En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante devra céder les chunks réclamés par la ville gagnante.
 
<li>Tout claim non contigu à un plot outpost (avant poste) ou un plot home-block (Ville principale) est interdit.  Autrement dit un claim doit être accolé soit au centre de votre ville, soit à un avant-poste déjà existant. Les claims “tout seuls”, séparés du reste, ne sont pas autorisés.
<li>Une ville en '''situation d’over-outpost''' (Avoir un avant poste de trop) recevra un avertissement. À partir de celui-ci :
 
* Elle dispose d’une semaine pour revenir sous la limite autorisée.  Passé ce délai, le dernier outpost ainsi que tous les claims non contigus liés seront supprimés.
* En période de guerre, ce délai est réduit à '''48h''', sans possibilité de profiter des claims concernés.
</ol></ol>
== Les recommandations ==
<ol start="5">
<li>
<ol start="4">
 
<li>Le claim d’une construction hors d’un territoire revendiqué ('''wilderness''') est autorisé. Il est préférable de claim vos projets actuels et futurs pour éviter tout problème.
 
<li>Chaque claim entraîne un '''coût quotidien'''. Vérifiez régulièrement que votre banque dispose des fonds nécessaires pour payer les taxes.
 
<li>Les '''résidents inactifs''' sont expulsés au bout de '''3 mois (90 jours)'''. Pensez à vous connecter au moins une fois dans ce délai pour conserver vos droits.
<ol>
<li>Si un '''maire''' est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire.  En l’absence de co-maire, la ville sera supprimée.
<li>La gestion des villes lors d'un bannissement est effectuée comme suit :
 
* Si tous les résidents sont bannis, la ville est supprimée.
* Si le maire est banni, alors la personne la plus proche du pouvoir via les rôles Lands est nommée maire.
* Si plusieurs personnes se trouvent dans ce cas, le résident le plus ancien est nommé. Un casus belli pour une guerre de succession pourra être octroyé à/aux autres résidents.
</ol>
</ol>
</ol>
= 6. Grief (Dégradations)=
 
== Les interdictions ==
<ol start="6">
<li>
<ol>
 
<li>Le '''grief''' est interdit dans les claims, sauf dans les cas suivants :
 
* Se libérer d’un piège.
* Saboter une usine.
* Créer un passage à travers une muraille ou une infrastructure bloquant l’accès à un point d’intérêt (ex. : prisons, usines).
* Dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.
<ol>
<li>Ces exceptions autorisent uniquement des '''dégâts limités''', de préférence sur des portes, trappes ou systèmes de base (comme de la redstone). L’Intendance et l’Office restent seuls juges du caractère abusif ou non de la dégradation.
</ol>
<li>Le grief de structure généré naturellement par le jeu comme un village pnj, ou d’un donjon/ d’un manoir ou tout autre structure d'événement sur la map d’Harlan et son nether, peut-être sanctionné par le bannissement.  Cette règle ne s’applique pas à Medel, Vask et Anden.
<li>Il est interdit de '''polluer la nature''' avec des aménagements nuisant à son esthétique (lava-casts, inondations, fermes non camouflées etc.). Là encore, l’Office et l’Architectoire sont seuls juges pour déterminer si une nuisance est abusive.
 
* La déforestation ne constitue pas une pollution de la nature sauf lorsque des arbres volants sont laissés sur Harlan, les feuilles sont non persistantes il n’y a donc pas de raisons de laisser des arbres voler.
* L’excavation souterraine et sous-marine sur Medel ne constitue pas une pollution de la nature.
* Le Nether de Medel n’est pas protégé par cette règle, il est donc autorisé de détruire la nature sur Väsk sans que l’office n’intervienne.
</ol>
</ol>
== Les recommandations ==
<ol start="6">
<li>
<ol start="4">
 
 
<li>Le grief et le pillage de '''constructions non claim''' sont autorisés, mais ils sont souvent mal perçus par la communauté et peuvent servir de '''casus belli''' contre votre ville ou nation.
 
<li>Il est recommandé de vérifier attentivement les '''permissions de votre ville''', afin d’éviter :
 
* Le vol de ressources par un nouveau membre.
* La destruction de bâtiments ou coffres en cas d’explosions activées.
</ol>
</ol>
= 7. Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles) =
<ol start="7">
<li>
<ol start="1">
 
<li>Le cheat (triche), sous toute forme qu’il soit, est strictement interdit et est sévèrement sanctionné, le plus souvent par un bannissement définitif. Nous comprenons par ''cheat'' l’utilisation de bugs du jeu, de mods (Fly, X-Ray kill-aura, etc), l'abus des infrastructures présentes sur le serveur (agriculture communautaire, systèmes de redstone) ou détournement de fonctionnalités des plugins.
 
<li>Les '''mods informatifs''' offrant un avantage injuste (affichage des points de vie ou du stuff d’un adversaire, localisation de joueurs non visibles, entités cachées via une minimap, etc.) sont proscrits et passibles de bannissement.
 
<li>Tout '''glitch''' (wall-glitch, duplication, etc.) est interdit, sauf exceptions tolérées :
 
* X-Ray glitch
* Glitch pour accéder au toit du Nether
* Glitch pour casser de la bedrock
 
<li>L’utilisation d’un '''bug''' est strictement interdite.  Tout bug découvert doit être '''signalé immédiatement au Staff par un Ticket'''.
</ol>
</ol>
=8. Kaldrah, Vask et Anden=
 
=== Les interdictions ===
<ol start="8">
<li>
<ol start="1">
# Afin que nos maps ne soient pas transformées en gruyère et conservent leur rôle de maps construites et RP, quelques règles régissent la récolte de ressource.
 
* Il est formellement interdit de récolter des ressources de construction de manière empirique et optimisée sur les Jumeaux Brisés et son Nether.
* Il vous est permis de '''récolter ces ressources sur Medel, sur Väsk et sur Änden uniquement'''.
 
Les Jumeaux Brisés étant notre map principale, nous tenons à la préserver.
 
* Ainsi, les mines optimisées ne sont autorisées que sur Medel et Väsk.
* Toutes les [[Règles#Les Constructions|règles de construction]] sont applicables et les enfreindre conduit aux mêmes sanctions que partout ailleurs sur le serveur.
* Medel possède un portail de Väsk dans son spawn, le portail vers Änden quant à lui est sur les Jumeaux Brisés.
* La récolte de ressources telle que l'agriculture est tolérée sur les Jumeaux Brisés tant que celle-ci est modérée et justifiée par le RP.
</ol>
</ol>
== Droit commun ==
<ol start="8">
<li>
<ol start="2">
<li>'''Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Medel, Anden, Vask, les Jumeaux Brisés et son Nether'''
 
<li>'''Le mode survie (GM 0) est obligatoire sur Medel même pour les membres de l’Agora''' - Medel est un monde purement dédié à la survie, il n'y a donc aucune raison d'utiliser des outils liés aux grades (téléportation, autre mode de jeu), sauf dans le cadre d'un travail de modération. Restons exemplaires et logiques pour les autres joueurs.
<li>'''Expédition''' - Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à un pilote dans l’une des trois villes de départ, les passeurs de mondes.  Pour qu'il vous emmène dans un de leurs véhicules , il vous faudra attendre les départs programmés.. Bien évidemment il est plus intéressant pour les pérégrins de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les trajets.
</ol>
</ol>
== Farming ==
<ol start="8">
<li>
<ol start="5">
<li>Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures '''automatisées par de l’afk et un autoclicker''' sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises).  Seules les exploitations dites manuelles sont permises.  Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné.  '''Parmi les exploitations proscrites''' : farm à totem, farm à mobs afk autoclick, toute ferme non aménagée de l'extérieur, etc.
<li>'''Farm à PNJ''' - Le farm à PNJ est autorisé mais nécessite une infrastructure RP pour les villageois. Ceux-ci doivent être placés dans des habitations RP et non enfermés dans des murs inaccessibles.
 
<li>'''Cultures''' - Les '''Fermes automatiques non cachées''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' sont interdites.
 
Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables
 
<li>'''Monde Mine''' - Medel est un monde ressource (au même titre que Väsk et Änden), où les joueurs sont libres de circuler, de récolter les ressources et de s’installer où bon leur semble, seul ou à plusieurs.Cette carte est plus riche en ressource que le monde de Harlan dans lequel évoluent les villes et les nations.
</ol>
</ol>
== Construction ==
 
<ol start="8">
<li>
<ol start="9">
 
<li>En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur. 
</ol>
</ol>
== En résumé ==
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.
 
Il n’y a pas de limite sur l’élevage et l’agriculture. L’agriculture se fait en s’adaptant au terrain (pas de grands champs plats sur une zone terra-formée) et à ses besoins (ainsi que celui de son troupeau).
 
Il n’y a pas de limite sur la dimension des campements et des structures qui y sont construites, tant que cela reste cohérent avec le thème de la carte.
 
Cependant gardez en tête que toute construction non claim - Revendiquée est sujette à pillage.
 
Dans le doute, posez la question à un membre de l’Office ou de l’Architectoire avant de vous lancer dans la construction d’une structure potentiellement hors thème.
 
L’Office et l'Architectoire restent seuls juges de la conformité des constructions réalisées et pourront demander aux joueurs d’aménager/refaire/supprimer leur campement si celui-ci n’est pas en accord avec le thème du serveur.
 
=9. Conflits armés entre joueurs=
 
== Contexte ==
<ol start="9">
<li>
<ol start="1">
<li>Les villes et nations sont encouragées à préparer un '''arsenal prévisionnel''' pour parer aux conflits imprévus.
 
<li>Une nouvelle ville bénéficie d’une '''immunité de 3 jours''' après sa création.(Ne fonctionne pas en cas de suppression et recréation de la même ville)
 
<li>Lors d’un conflit, le '''PvP''' est automatiquement activé dans toutes les villes concernées et ne peut pas être désactivé tant que l’une des conditions de victoire n’est pas atteinte.
</ol>
</ol>
== Déclaration ==
 
=== Préambule ===
 
<ol start="9">
<li>
<ol start="4">
<li> Toute guerre doit être déclarée officiellement, avec un '''casus belli''' validé par l’Office.  La déclaration, publiée dans le salon '''#annonces''', doit préciser :
 
* Les motivations (casus belli).
* Les gouvernements, villes et nations concernés.
* Les éventuelles conditions en cas de victoire.
<ol>
 
<li> Les coalisés (ceux qui entre en alliance avec un des camps) doivent également annoncer publiquement leur entrée en guerre et indiquer quel camp ils rejoignent.
 
Un '''casus belli''' doit être soumis via le canal Discord '''#Tickets'''.
 
<li> Un ''casus belli'' doit être validé par le staff, suite à une demande via le formulaire casus-belli sur discord.
</ol>
<li> La guerre commence officiellement à la '''publication de la déclaration''' par le camp attaquant.
</ol>
</ol>
=== Les interdictions ===
 
<ol start="9">
<li>
<ol start="5">
<li>Il est interdit d’ignorer une déclaration de guerre, un ultimatum, une proposition de paix ou un traité de paix final.
<ol>
<li>Les ressources et items ne peuvent être déplacés qu’entre villes appartenant au '''même camp''' pendant toute la durée de la guerre.(Les ressources dans les villes staff seront gelées pendant la durée du conflit)
</ol>
</ol>
</ol>
== Casus Belli ==
<ol start="9">
<li>
<ol start="6">
<li>Il est possible de déclarer une guerre sans ultimatum si le staff valide directement vos ''casus belli'', voici des listes de ''casus belli'' '''pouvants''' être valides :
<ol>
<li>''Validés sans ultimatum :''


* Espionnage, infiltration, sabotage, assassinat, mercenariat ou pillage (réussi ou non).
= 1. Communications =
* Claim-blocking (encerclement ) autour d’une ville.
* Non-respect d’un ultimatum ou d’un traité de paix.
* Maire/roi absent ou tyrannique (conflit interne).


<li> ''Souvent validés sans ultimatum :''
== 1.1 Principes généraux ==
Les règles ci-dessous s’appliquent au chat en jeu, aux vocaux en jeu, ainsi qu’au Discord du serveur.


* Meurtre hors duel convenu (dans sa ville, sa nation, une alliée ou en wilderness).
* La politesse, le respect et la courtoisie sont attendus en toutes circonstances, en roleplay comme hors roleplay.
* Préparation d’espionnage, sabotage, assassinat, mercenariat ou pillage.
* Les conflits doivent être traités en privé lorsque cela est possible. En cas de litige persistant, un membre de l’Office peut être sollicité comme arbitre.
* Intimidation, provocation ou diffamation répétée.
* Le chat ne doit pas être monopolisé ; les échanges prolongés sont à privilégier dans des canaux adaptés (MP, salons dédiés).
* Annexion récente d’une ou plusieurs villes.
* Chaque canal (en jeu / Discord) doit être utilisé conformément à sa thématique.
* Emprisonnement d’un résident important.
* L’écriture en « langage SMS » et les messages en majuscules sont à éviter. Des difficultés d’orthographe sont comprises ; l’usage d’outils de relecture est recommandé.
* Traité de paix controversé (conflit interne).


<li> ''Validés avec ultimatum :''
== 1.2 Interdictions ==
* Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison notamment de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité, ou toute autre caractéristique protégée par la loi française.
* Le spam, sous toutes ses formes.
* La publicité externe sans lien avec Nefald, sauf autorisation explicite du Conseil.
** Les créations personnelles peuvent être partagées dans le salon Discord '''#créations'''.
* Les signalements (reports) en dehors du dispositif prévu.
** Les reports doivent être effectués via le salon Discord '''#Tickets''' (avec le tag adéquat) et concerner des entorses au règlement.
** Les litiges strictement roleplay (procès RP, plaintes RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.
** Un report abusif peut entraîner une sanction.
* Les commandes de bots en dehors du salon Discord '''#commandes-bot'''.


* Extension territoriale ou annexion d'usines/lieu d’intérêt.
== 1.3 Recommandations ==
* Intrusion militaire dans un claim.
* Le [https://discord.com/channels/215728888775442432/1398366214337597522 salon Discord '''#Aide-suggestion'''] peut être utilisé pour demander de l’aide ou proposer des idées, dans le respect de sa thématique.
* Propagation de régime, idéologie ou religion.
* Emprisonnement d’un résident.
* Couverture par une ville/nation des méfaits d’un joueur.
* Destruction hors claim ou sabotage d’infrastructures de transport.
* Mécontentement général de la gestion d’une ville/nation (interne).
* Volonté de changer de régime (interne).


<li> Cette liste n’est pas exhaustive, si vous pensez avoir un ''casus belli'' valide vous pouvez en faire la demande auprès de l’Office.
= 2. Roleplay =


<li> Un ultimatum doit préciser les revendications et un délai de réponse (min. 48h).
== 2.1 Cadre ==
Nefald est un '''serveur RolePlay souple à dimension géopolitique''', dans un cadre historique limité à la '''renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft'''.
Toute construction ou scénario ultérieur à cette époque est interdit. Le conseil se réserve le droit de supprimer toute construction non conforme, sans restitution des ressources.


<li> Chaque casus belli a une durée de validité fixée par le Staff.
Le roleplay peut s’exprimer via les salons dédiés ('''#place''', '''#marché'''), les discussions vocales entre personnages, le chat de proximité (mod VoiceChat) et l’écrit.
</ol>
</ol>
</ol>
== Déroulement ==


=== Préambule ===
Les écrits roleplay sont consultés par le Collège RP.
<ol start="9">
Ils doivent respecter le cadre du serveur et les règles de forme définies ici :
<li>
→ [[Convention de style/RP]]
<ol start="7">
<li> Les batailles se déroulent en '''rounds de 2h''', encadrés par l’Office, l’Intendance et le plugin Lands.


* Les chunks peuvent être conquis ; la prise du '''home-block''' entraîne l’occupation de la ville, dont les membres ne peuvent plus attaquer.
Sur le fond, un écrit RP doit notamment :
<ol>
* s’intégrer au roleplay du serveur (cadre, lieux, cohérence),
<li> '''Pour une révolution (interne)''', le fonctionnement est semblable à celui d’une guerre externe mais peut être amené à changer en fonction de l’historique de jeu.
* ne pas imposer de manière unilatérale des conséquences majeures au roleplay d’autrui,
</ol>
* respecter le cadre temporel du serveur ; certaines ethnies/races sont tolérées si elles restent adaptées au lore,
<li> Un salon Discord est créé entre l’Office et les états-majors des camps.
* conserver une cohérence réaliste du personnage.
<ol>
<li> Si aucun accord n’est trouvé sur la date/heure d’un round, l’Office en fixe une.
<li> L’absence de réponse d’un état-major entraîne automatiquement la '''défaite de son camp'''.
<li> Plusieurs rounds peuvent avoir lieu dans la même journée si les camps s’accordent.
</ol>
</ol>
</ol>
=== Les interdictions ===
<ol start="9">
<li>
<ol start="9">
<li> Il est interdit d’attaquer directement le '''home-block''' sans avoir conquis les chunks adjacents en se frayant un chemin de chunks contigus conquis entre les frontières de la ville et le ''home-block''.
# Un chunk qui a perdu tous ses points de vie sera considéré comme conquis même si les défenseurs lui en font regagner.
<li> Les attaquants doivent respecter les '''fortifications:'''


* Pas de piliers de blocs pour escalader.
Le conseil tolère une liberté d’expression RP (y compris des propos hostiles envers des entités fictives). Il peut intervenir si la situation est jugée excessive.


# Les murs doivent rester vulnérables aux explosions (pas de murs en obsidienne, eau, etc.).
Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont interdites. L’inspiration d’idéologies, nations, etc. est déconseillée ; elle peut être tolérée si elle est adaptée au lore et ne constitue pas une copie.


== 2.2 Interdictions ==
* Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des [[Jumeaux Brisés]] ou vers le forum de présentation.
* Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
* Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.).
* Confondre joueur et personnage lors d’une session RP (la distinction doit être respectée).
* Pillage : autorisé mais encadré.
** Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
** Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et land-vault.
** Fréquence : une fois toutes les deux semaines pour une même ville.
** Une dérogation peut être demandée au conseil avec justification roleplay.
** Le pillage des coffres et vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou dispose d’une autorisation écrite du maire.


== 2.3 Recommandations ==
* Lors des échanges roleplay (Discord, vocal, etc.), il est recommandé d’interpréter le personnage. Une fiche RP peut être créée via le wiki.
* Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.) dans un cadre concerté.
* Les arnaques RP sont autorisées ; villes et nations restent libres de sanctionner leurs membres selon leurs règles internes.


<li>Le grief est autorisé uniquement dans ces cas :
= 3. Transport =
* Les téléportations sont désactivées. [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
* Les routes des [[Jumeaux Brisés]] peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
* [[Voies de l'Aube|Les Voies de l’Aube]] permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
* [[Éveillés de fer|Les Éveillés de fer]] permettent l’accès à [[Kaldrah]] (monde-mine) via leurs véhicules.
* Voyager via le Nether des [[Jumeaux Brisés]] est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée.
* L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps.


- Sortir d’un piège.
= 4. Combats =
* Le PvP est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, sauf au spawn, dans les villes de départ, et dans les villes l’ayant explicitement désactivé.
* En cas de déconnexion pendant un combat, un PNJ vulnérable remplace le joueur et conserve son équipement (déclenchement si coup reçu dans les 40 dernières secondes).
* Le spawn-kill est interdit sur toutes les maps. Il est interdit d’attaquer un joueur immobile venant de se connecter (protection à la connexion disponible).
* Certains items ou mécaniques jugés abusifs (masse, ender crystals, minecart TNT, etc.) peuvent faire l’objet d’équilibrages.


- Saboter une usine.  
= 5. Claims (Revendications territoriales) =


- Créer un passage vers un point d’intérêt (joueurs, coffres, vaults, home-block, prisons, usines).
== 5.1 Interdictions ==
* Le claim-blocking n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être rachetés ou conquis par la ville bloquée. En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante cède les chunks réclamés.
* Les claims non contigus à un plot outpost ou home-block sont interdits (un claim doit être accolé au centre de la ville ou à un avant-poste existant).
* Une ville en situation d’over-outpost reçoit un avertissement :
** délai d’une semaine pour revenir sous la limite ; passé ce délai, suppression du dernier outpost et des claims non contigus associés ;
** en période de guerre : délai réduit à 48h.


# Ces cas de figures autorisent des dégradations minimes,de préférence au niveau de portes et trappes. Un membre de l’Office ou de l’Intendance est seul juge du caractère abusif d’une dégradation.
== 5.2 Recommandations ==
# Les blocs résistants aux explosions sont autorisés '''uniquement en décoration'''.
* Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
# Les points d’intérêt ne doivent pas être rendus inaccessibles (Nether/End), sauf dérogation de l’Office.
* Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire.
## Une ville tierce abritant un point d’intérêt peut devenir belligérante par casus belli.
* Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
</ol>
** Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée.
</ol>
** En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible).
=== Les recommandations ===
<ol start="9">
<li>
<ol start="12">
<li> Mourir en tant que neutre dans une bataille ne donne droit à aucun remboursement.


<li> Les téléportations entre villes/outposts sont désactivées en round → préparez vos routes (nether, rails, tunnels, etc.).
Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page [[Lands]].
<li>Les maires sont responsables des joueurs invités avant ou pendant une guerre (nouveaux/inactifs) et peuvent également être sanctionnés en cas de violation du règlement.
</ol>
</ol>
== Traité ==


=== Préambule ===
= 6. Grief (Dégradations) =
<ol start="9">
<li>
<ol start="15">
<li>Une guerre prend fin si :


* Un camp perd toutes ses villes.
== 6.1 Interdictions ==
* Un camp se rend via une annonce Discord.
Le grief est interdit dans les claims, sauf :
* Un traité de paix est signé par les deux camps.
* se libérer d’un piège,
</ol>
* saboter une usine,
</ol>
* créer un passage vers un point d’intérêt bloqué (prisons, usines, coffres, vaults…),
=== Les interdictions ===
* dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.
<ol start="9">
<li>
<ol start="16">
<li> Après une défaite, il est interdit de contourner un traité (changer de ville, feindre la mort RP de son perso, nier son implication, etc.).
# Le Staff peut imposer les conséquences (réparations, ressources, permissions) si le traité n’est pas respecté dans les '''48h suivant sa publication'''.
# Si le camp perdant refuse de signer, il doit soumettre un '''casus belli interne''' à l'Office.
<li> Format :


* Le traité doit être publié en '''.pdf''' dans le salon '''#annonces roleplay'''.
Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif.
* Il doit être propre à chaque ville impliquée.
</ol>
</ol>
= 10. Le Conseil et l’Agora =


== Les interdictions ==
Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur [[Fendral]] et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à [[Kaldrah]], [[Väsk]] et [[Änden]].
<ol start="10">
<li>
<ol start="1">
<li> Un membre de l'équipe n'a pas le droit à un rôle de joueur pour éviter tout conflit d'intérêt.
# Les joueurs faisant partie de l’Agora ont le droit de conserver leur rôle de joueur mais leurs missions pour le staff seront effectuées dans un cadre strict et contrôlé pour éviter toute fuite d’informations et spoil du jeu.


<li> L'ensemble des membres du conseil et agoriens ayant accès au give et au gamemode (bâtisseurs, officiers, architectes, scribes et intendants) n'ont pas l'autorisation de faire commerce ou don de stuff obtenus par ce biais.
La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif.
</ol>
</ol>
== Nickname, Casus Belli et Grief                . ==
<ol start="10">
<li>
<ol start="3">
<li> Le salon discord #'''Tickets''' permet de soumettre une demande spécifique au Staff


* '''Nickname''' : utiliser le nom Roleplay de votre personnage sur le serveur (une page wiki est nécessaire).
== 6.2 Recommandations ==
* '''Casus Belli''' : soumettre une raison de guerre pour approbation par le Staff.
* Le grief et le pillage de constructions non claim sont autorisés, mais souvent mal perçus et peuvent servir de casus belli.
* '''Grief''' : demander une dérogation exceptionnelle à la règle 6.1.
* Il est recommandé de vérifier les permissions de la ville pour limiter vols et destructions (nouveaux membres, explosions activées).


<li>Vous pouvez solliciter le '''Staff et la Ménestrandise''' pour encadrer ou accompagner un '''événement public''' que vous organisez. Cela peut inclure :
= 7. Cheats et glitchs (Triche et exploitation) =
* Toute triche (mods, abus de bugs, détournements de fonctionnalités, etc.) est interdite et peut entraîner un bannissement définitif.
* Les mods informatifs conférant un avantage injuste sont interdits.
* Les glitchs (wall-glitch, duplication, etc.) sont interdits, sauf exceptions explicitement tolérées :
** X-Ray glitch,
** accès au toit du Nether,
** casse de bedrock.
* Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket.


* La construction d’un build.
= 8. [[Kaldrah]] / [[Väsk]] / [[Änden]] (récolte et installation) =
* La création d’un item personnalisé (nom coloré, lore, etc.).
''(Contenu conservé et à restructurer : cette section peut être scindée en sous-page si nécessaire.)''
* La mise en avant et la publicité de votre événement
* Toute autre forme d’aide, dans la limite du raisonnable.


<li>Vous pouvez demander une '''révocation de sanction''' par l’un des moyens suivants :
= 9. Conflits armés entre joueurs =
''(Contenu conservé et à restructurer : déclaration, casus belli, déroulement, traité.)''


* Sur le canal '''Tickets''' du Discord.
= 10. Conseil et Agora =
* Sur discord (révocation de sanction : https://nfald.fr/discord)  Vous vous devrez de rappeler votre affaire, les circonstances et les témoins ainsi                  que ceux ou celles qui vous ont jugés. Nous sommes des personnes attentives et nous savons nous remettre en question, n'hésitez pas à nous contacter si cela vous semble justifié.
''(Contenu conservé et à restructurer : conflits d’intérêts, commerce conseil, tickets : nickname / casus belli / grief / révision de sanction.)''
</ol>
</ol>


[[Catégorie:Règlements]]
[[Catégorie:Règlements]]

Dernière version du 9 février 2026 à 08:58


Règlement de Nefald

Ce règlement définit les règles applicables sur l’ensemble des moyens de communication liés à Nefald (en jeu et Discord) ainsi que les règles de jeu (roleplay, gameplay, construction). Il vise à garantir une expérience cohérente, lisible et respectueuse pour l’ensemble des joueurs.

Nefald est un serveur RolePlay souple à dimension géopolitique (voir le Glossaire). Des attentes existent en matière de roleplay, de gameplay et de construction.

Autorités et application

L’équipe d’administration est désignée comme le Conseil (Intendants, Officiers, Architectes, Scriptomanciens, Scribes). Le Conseil se réserve le droit d’intervenir en cas de non-respect des règles.

En cas de manquements répétés ou graves, l’Intendance et l’Office peuvent appliquer des sanctions proportionnées aux faits.

Parcours d’arrivée (repères)

Cette section rappelle le parcours attendu à l’arrivée sur le serveur, afin d’éviter les incompréhensions.

Nouvelle-Aldeïha : arrivée et initiation

Les nouveaux joueurs arrivent sur l’île de Nouvelle-Aldeïha, située dans le monde d’Fendral dans la région des Jumeaux Brisés. L’île sert de zone d’initiation et d’orientation.

Le statut de maraud ne permet pas de construire. L’accès à la construction nécessite une présentation sur le Discord du serveur.

Accès aux villes de départ

À l’issue de l’initiation, l’arrivée se fait dans l’une des trois zones de départ : Ald'Vidsom, Glemdäl et Mahj’Akar. La visite des cités et l’orientation par les guides sur place sont recommandées.

Mondes

Jumeaux Brisés et Nether associé (à définir)

Les Jumeaux Brisés constituent le monde principal : villes, nations, infrastructures, commerces et liaisons vers les autres mondes.

Le Nether associé sert notamment de réseau de déplacement rapide, sous réserve du respect des règles de construction et d’esthétique.

Kaldrah (Monde-mine)

Kaldrah est le monde dédié à la collecte de ressources. Les installations y sont possibles selon les règles générales du serveur.

Änden et Väsk

Le serveur donne également accès à Änden (End) et à Väsk (réplique du Nether). Änden est accessible depuis les Jumeaux Brisés ; Väsk est lié à Kaldrah (tout portail venant du monde-ressource y mène).

Économie

  • Il est possible de gagner de l’argent via les métiers et les quêtes journalières.
  • Les échanges entre joueurs et entre villes participent à l’économie du serveur.
  • La monnaie étant physique, la gestion et la protection des économies relèvent de la responsabilité des joueurs.

1. Communications

1.1 Principes généraux

Les règles ci-dessous s’appliquent au chat en jeu, aux vocaux en jeu, ainsi qu’au Discord du serveur.

  • La politesse, le respect et la courtoisie sont attendus en toutes circonstances, en roleplay comme hors roleplay.
  • Les conflits doivent être traités en privé lorsque cela est possible. En cas de litige persistant, un membre de l’Office peut être sollicité comme arbitre.
  • Le chat ne doit pas être monopolisé ; les échanges prolongés sont à privilégier dans des canaux adaptés (MP, salons dédiés).
  • Chaque canal (en jeu / Discord) doit être utilisé conformément à sa thématique.
  • L’écriture en « langage SMS » et les messages en majuscules sont à éviter. Des difficultés d’orthographe sont comprises ; l’usage d’outils de relecture est recommandé.

1.2 Interdictions

  • Tout propos haineux, sexuel ou discriminatoire visant une personne ou un groupe en raison notamment de son origine, son orientation sexuelle, sa religion, son genre, sa nationalité, ou toute autre caractéristique protégée par la loi française.
  • Le spam, sous toutes ses formes.
  • La publicité externe sans lien avec Nefald, sauf autorisation explicite du Conseil.
    • Les créations personnelles peuvent être partagées dans le salon Discord #créations.
  • Les signalements (reports) en dehors du dispositif prévu.
    • Les reports doivent être effectués via le salon Discord #Tickets (avec le tag adéquat) et concerner des entorses au règlement.
    • Les litiges strictement roleplay (procès RP, plaintes RP, événements fictifs, etc.) n’y ont pas leur place.
    • Un report abusif peut entraîner une sanction.
  • Les commandes de bots en dehors du salon Discord #commandes-bot.

1.3 Recommandations

2. Roleplay

2.1 Cadre

Nefald est un serveur RolePlay souple à dimension géopolitique, dans un cadre historique limité à la renaissance industrielle adaptée au lore de Minecraft. Toute construction ou scénario ultérieur à cette époque est interdit. Le conseil se réserve le droit de supprimer toute construction non conforme, sans restitution des ressources.

Le roleplay peut s’exprimer via les salons dédiés (#place, #marché), les discussions vocales entre personnages, le chat de proximité (mod VoiceChat) et l’écrit.

Les écrits roleplay sont consultés par le Collège RP. Ils doivent respecter le cadre du serveur et les règles de forme définies ici : → Convention de style/RP

Sur le fond, un écrit RP doit notamment :

  • s’intégrer au roleplay du serveur (cadre, lieux, cohérence),
  • ne pas imposer de manière unilatérale des conséquences majeures au roleplay d’autrui,
  • respecter le cadre temporel du serveur ; certaines ethnies/races sont tolérées si elles restent adaptées au lore,
  • conserver une cohérence réaliste du personnage.

Le conseil tolère une liberté d’expression RP (y compris des propos hostiles envers des entités fictives). Il peut intervenir si la situation est jugée excessive.

Sur Nefald, les religions existantes dans le monde réel sont interdites. L’inspiration d’idéologies, nations, etc. est déconseillée ; elle peut être tolérée si elle est adaptée au lore et ne constitue pas une copie.

2.2 Interdictions

  • Recruter ou inviter un nouveau joueur dès son arrivée. Il est préférable de l’orienter vers une visite des Jumeaux Brisés ou vers le forum de présentation.
  • Utiliser plusieurs comptes Minecraft sur le serveur.
  • Utiliser la commande /lands unstuck si un événement roleplay a conduit à un enfermement (piège, emprisonnement, etc.).
  • Confondre joueur et personnage lors d’une session RP (la distinction doit être respectée).
  • Pillage : autorisé mais encadré.
    • Limite d’un inventaire maximum par compte (shulkers interdites).
    • Maximum d’¼ de l’argent stocké dans chaque player-vault et land-vault.
    • Fréquence : une fois toutes les deux semaines pour une même ville.
    • Une dérogation peut être demandée au conseil avec justification roleplay.
    • Le pillage des coffres et vaults n’est pas limité si le voleur est le maire, ou dispose d’une autorisation écrite du maire.

2.3 Recommandations

  • Lors des échanges roleplay (Discord, vocal, etc.), il est recommandé d’interpréter le personnage. Une fiche RP peut être créée via le wiki.
  • Pour enrichir l’expérience géopolitique, il est recommandé d’accepter les rebondissements proposés (prise de pouvoir, mort d’un personnage, etc.) dans un cadre concerté.
  • Les arnaques RP sont autorisées ; villes et nations restent libres de sanctionner leurs membres selon leurs règles internes.

3. Transport

  • Les téléportations sont désactivées. Les Voies de l’Aube (plugin silkroad) et les transports vers les mondes-ressources permettent des déplacements « instantanés ».
  • Les routes des Jumeaux Brisés peuvent être parcourues à pied, en bateau ou à cheval ; leur développement par les joueurs est encouragé.
  • Les Voies de l’Aube permettent commerce et échanges entre cités, via les capitaines.
  • Les Éveillés de fer permettent l’accès à Kaldrah (monde-mine) via leurs véhicules.
  • Voyager via le Nether des Jumeaux Brisés est autorisé ; la règle d’esthétique s’applique également aux routes du Nether. La glace ne peut pas être utilisée.
  • L’usage de canons à enderpearls ou de machines volantes pour se déplacer est interdit sur toutes les maps.

4. Combats

  • Le PvP est activé et autorisé sur l’ensemble de la map, sauf au spawn, dans les villes de départ, et dans les villes l’ayant explicitement désactivé.
  • En cas de déconnexion pendant un combat, un PNJ vulnérable remplace le joueur et conserve son équipement (déclenchement si coup reçu dans les 40 dernières secondes).
  • Le spawn-kill est interdit sur toutes les maps. Il est interdit d’attaquer un joueur immobile venant de se connecter (protection à la connexion disponible).
  • Certains items ou mécaniques jugés abusifs (masse, ender crystals, minecart TNT, etc.) peuvent faire l’objet d’équilibrages.

5. Claims (Revendications territoriales)

5.1 Interdictions

  • Le claim-blocking n’est pas interdit, mais les claims concernés doivent pouvoir être rachetés ou conquis par la ville bloquée. En cas de guerre déclenchée pour ce motif, la ville perdante cède les chunks réclamés.
  • Les claims non contigus à un plot outpost ou home-block sont interdits (un claim doit être accolé au centre de la ville ou à un avant-poste existant).
  • Une ville en situation d’over-outpost reçoit un avertissement :
    • délai d’une semaine pour revenir sous la limite ; passé ce délai, suppression du dernier outpost et des claims non contigus associés ;
    • en période de guerre : délai réduit à 48h.

5.2 Recommandations

  • Le claim d’une construction en wilderness est autorisé ; il est recommandé de claim les projets en cours et à venir.
  • Chaque claim entraîne un coût quotidien : il est recommandé de vérifier régulièrement les fonds dans le coffre-fort du territoire.
  • Les résidents inactifs sont expulsés au bout de 3 mois (90 jours).
    • Si un maire est inactif pendant 3 mois, la fonction est transférée à un co-maire ; à défaut, la ville peut être supprimée.
    • En cas de bannissement : les règles de gestion des villes restent inchangées (suppression si tous les résidents sont bannis ; nomination selon les rôles existants ; casus belli de succession possible).

Pour une présentation générale du système de gestion territoriale utilisé sur Nefald, voir la page Lands.

6. Grief (Dégradations)

6.1 Interdictions

Le grief est interdit dans les claims, sauf :

  • se libérer d’un piège,
  • saboter une usine,
  • créer un passage vers un point d’intérêt bloqué (prisons, usines, coffres, vaults…),
  • dérogation écrite accordée par un Intendant ou un Officier.

Ces exceptions n’autorisent que des dégâts limités (portes, trappes, systèmes simples). L’Intendance et l’Office jugent le caractère abusif.

Le grief de structures générées naturellement (villages PNJ, donjons, manoirs, etc.) sur Fendral et son Nether peut entraîner un bannissement. Cette règle ne s’applique pas à Kaldrah, Väsk et Änden.

La pollution de la nature (lava-casts, inondations, fermes non camouflées, etc.) est interdite sur les zones concernées. L’Office et l’Architectoire jugent le caractère abusif.

6.2 Recommandations

  • Le grief et le pillage de constructions non claim sont autorisés, mais souvent mal perçus et peuvent servir de casus belli.
  • Il est recommandé de vérifier les permissions de la ville pour limiter vols et destructions (nouveaux membres, explosions activées).

7. Cheats et glitchs (Triche et exploitation)

  • Toute triche (mods, abus de bugs, détournements de fonctionnalités, etc.) est interdite et peut entraîner un bannissement définitif.
  • Les mods informatifs conférant un avantage injuste sont interdits.
  • Les glitchs (wall-glitch, duplication, etc.) sont interdits, sauf exceptions explicitement tolérées :
    • X-Ray glitch,
    • accès au toit du Nether,
    • casse de bedrock.
  • Tout bug découvert doit être signalé immédiatement au conseil via ticket.

8. Kaldrah / Väsk / Änden (récolte et installation)

(Contenu conservé et à restructurer : cette section peut être scindée en sous-page si nécessaire.)

9. Conflits armés entre joueurs

(Contenu conservé et à restructurer : déclaration, casus belli, déroulement, traité.)

10. Conseil et Agora

(Contenu conservé et à restructurer : conflits d’intérêts, commerce conseil, tickets : nickname / casus belli / grief / révision de sanction.)

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