« Legio Ordo/Histoire » : différence entre les versions
De Nefald Wiki
Autres actions
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
L'histoire de la Legio Ordo est étroitement liée à celle de Providia. On peut remonter l'histoire jusqu'à la première édification de Providia car c'est là que les premiers écrits cohérents relatant les événements de l'époque apparaissent. | |||
=== Avant la première édification de Providia (Avant ~-150 avant GC) === | |||
Les seuls traces écrites datant d'avant la première édification de Providia ne relatent que les guerres faisant rage sur toute les régions sur sud. Il ne semble pas qu'il y ait eu de traces de ces monstres qui aujourd'hui pullulent à Harlan. Ces récits racontent les bataillent, les guerres et les victoires des clans, rien d'autre. Chaque clan fonctionnait de la même manière. Un chaman et un chef de guerre menait leur tribu au combat. Ces deux postes étaient convoités mais les chamans, contrairement aux chefs de guerre, ne gagnaient pas leur place grâce à un duel. Difficile de savoir s'ils avaient de réels pouvoir ou s'ils étaient des charlatans. Ils faisaient plus office de prêtre et guide spirituel même s'ils étaient tous des vétérans parvenu à un certain age. De nos jours, les tribus n'ont plus de chaman. | |||
=== Première édification de Providia (de ~-150 avant GC à ~-50 avant GC) === | |||
Il n'y a pas de date précise sur la première édification. Providia était à l'origine un simple carrefour commercial entre les terres riches du nord et celles, plus barbare, du sud. Le besoin d'échanger et l'utilisation en tant que garde du corps des hommes du sud amenèrent le peuple nordique à bâtir les premières maisons en dure. Se joignirent à eux les clans les plus proche et les moins belliqueux qui finirent ainsi par se sédentariser. Cette époque reste trouble et on peut considérer Providia, plus comme un grand marché qu'une réel ville. Cet état de fait changea lors de la Première Invasion. | |||
=== Deuxième édification de Providia (de ~-50 avant GC à GC) === | |||
Lorsque les monstres arrivèrent, ils furent accueilli non par la panique mais par des cris de guerre. Ces peuples n'avaient pas peur et ce fut d'ailleurs ce qui causa en parti la perte de plusieurs clans. Non unifié et individualiste, ils se battirent chacun de leur côté et furent balayés. Providia fut désertée et seul les clans restèrent se battre. Pendant près d'un an, les peuples du sud furent saigné à blanc mais ne faillirent pas. Parmi eux, un chef de guerre charismatique réussi pour la première fois à unifier plusieurs autres chefs de guerre sous une bannière rouge et grise pour vaincre les monstres. Une bataille fut particulièrement mémorable car elle était non seulement la première en tant que front uni des peuples du sud mais aussi parce qu'elle était la première victoire d'une longue série pour repousser l'ennemi vers le sud, là où des chaînes montagneuses permettraient de le contenir. Plusieurs clans se portèrent volontaire pour rester et défendre la zone au dépend de leur vie. Ils fondraient plus tard [[Khazadri]]. | |||
Profitant de l'unification temporaire des clans, le Grand Chef de Guerre rebâtit Providia en tant que cité fortifié et instaura le premier gouvernement appelé le Cercle Intérieur. Providia deuxième du nom devint rapidement une puissance commerciale et maritime, l'interface entre le nord et le sud et une main de fer pour garder un semblant de cohésion entre les clans pour tenir éloigner les ennemis du Sud. Certains se levèrent contre cette suprématie et s'exilèrent encore plus au Sud pour fonder la ville qui deviendrait [[Necrominia]] . Le commerce devenant florissant, à Providia et voulant profiter des ressources minières, Khazadri fut fonder comme une gigantesque mine et place fortifié. Une ville sous la montagne. | |||
La paix régna entre les clans pendant des dizaines d'années sauf à Klankrig où les clans continuaient à se vouer des guerres futile. Ce n'est que lors de la Deuxième Invasion, lors du Grand Chambardement, que cela changea. | |||
=== Troisième édification de Providia (de GC à aujourd'hui) === | |||
Providia tint bon pendant près de trois ans en état de siège. Aidé des prêtres de [[Providia/Lährme|Lährme]] , les clans firent front après avoir été repoussé jusqu'à cette ultime cité. Mais même les fortifications de cette cité ne suffirent pas et elle tomba. Les clans de Klankrig s'y était aussi réfugié, incapable de tenir en respect cette ennemi redoutable et jurèrent allégeance à la ville de Providia en échange de sa protection pour ses descendant. Lorsqu'il devint évident qu'elle ne tiendrait pas, le Grand Chef de Guerre décida d'utiliser la flotte de Providia pour évacuer femme, enfant et les hommes devant les escorter ainsi que les chefs de guerre. Les vieux chefs de guerre de Klankrig ainsi que le Grand Chef de Guerre lui-même et presque tous les prêtres de lährme restèrent pour couvrir le départ des réfugiés. Utilisant la trésorerie de Providia pour négocier un pacte de protection avec les villes du nord, ils purent assurer la survie de leur descendance qui jura de revenir conquérir ces terres. Ainsi tombèrent Providia, deuxième du nom, le Grand Chef de Guerre et le premier conseil de Klankrig. | |||
Une fois l'invasion repoussée dans le nord, ils revinrent mais n'eurent pas le courage de rebâtir cette cité. Quant à Khazadri, elle survit ainsi que ses habitants qui s'étaient retranché dans leur cité fortifié et le commerce reprit, mais faiblement. Le peuple de Klankrig reprit ses guerres inutiles, animé par un honneur presque fanatique. Cependant, conscient qu'il leur manquait une place fortifié pour ne plus jamais dépendre de quelqu'un d'autre, ils fondèrent [[Renegade]] qui servirait de place forte en cas d'attaque. Le conseil de Klankrig se reforma mais ne tombait que rarement d'accord. Ainsi allait la vie dans ces terres brutales. | |||
Providia troisième du nom ne vit le jour qu'avec l'arrivé de la Legio Ordo. | |||
=== La naissance de la Legio Ordo === | === La naissance de la Legio Ordo === |