« République de Velmegun » : différence entre les versions
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[[Fichier: | [[Fichier:Placard République de Velmegun.png|thumb|Affiche de Velmegun]] | ||
''La République de Velmegun, est une république marchande située dans le cœur des contrées de Mindel. | ''La République de Velmegun, est une république marchande située dans le cœur des contrées de [[Mindel]]. | ||
Elle est issue de la [[Civilisation | Elle est issue de la [[Civilisation Aldrhim]] et donc a un goût pour le raffinement, la diplomatie et le commerce.'' | ||
== Organisation == | == Organisation == | ||
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* [[Koira]] - Province du Nord, elle est régie par [[Agapanthe]] | * [[Koira]] - Province du Nord, elle est régie par [[Agapanthe]] | ||
La République possède plusieurs places fortes afin de protéger son large territoire, ils sont disposés sur l’ensemble du territoire et | La République possède plusieurs places fortes afin de protéger son large territoire, ils sont disposés sur l’ensemble du territoire et la plus notable est le [[Fort Castello]]. | ||
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=== Militaire === | === Militaire === | ||
La République possède une armée de métier qui est, malgré sa petite taille, dirigée par des officiers d’élite, tous ayant prêté serment de servir la République, ils agissent aveuglement aux ordres de leurs supérieurs. : | |||
* La cavalerie occupe une place importante dans l’armée, et en est la spécialité de la République. Issue d’une longue tradition | * La cavalerie occupe une place importante dans l’armée, et en est la spécialité de la République. Issue d’une longue tradition Aldrhim, les cavaliers velmeguniens sont choisis parmi les meilleurs et chevauchent des montures blanches. Les cavaliers verts sur leurs chevaux blancs sont célèbrent dans tout [[Harlan]] et la charge d’une centaine de cavaliers est un spectacle magnifique et sanglant. | ||
* La marine elle, est plus fournie que l’armée et maintient une influence constante sur les mers par la présence permanente de la flotte de la République, menée par le Grand Amiral, chef suprême des flottes de Velmegun. | * La marine elle, est plus fournie que l’armée et maintient une influence constante sur les mers par la présence permanente de la flotte de la République, menée par le Grand Amiral, chef suprême des flottes de Velmegun. | ||
* Depuis peu, une force d'élite a été crée. La Garde Dragon est le fer de lance de la République, cette unité d'élite est composée des meilleurs soldats de Velmegun et est envoyée dans des missions périlleuses ou secrètes. | * Depuis peu, une force d'élite a été crée. La Garde Dragon est le fer de lance de la République, cette unité d'élite est composée des meilleurs soldats de Velmegun et est envoyée dans des missions périlleuses ou secrètes.<br /> | ||
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Chaque Consul occupe le poste de général dans l'armée, à part le Grand Amiral. Ainsi ils sont des officiers de l'armée de la République, mais peuvent nommer un chef suprême de l'armée, nommé le Lieutenant-Général. | |||
=== Économie === | === Économie === | ||
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== Histoire == | == Histoire == | ||
=== Les débuts de la cité de Velmegun === | === Les débuts de la cité de Velmegun === | ||
L’aube de l’histoire de Velmegun se lève lors de la fondation d’une antique ville | L’aube de l’histoire de Velmegun se lève lors de la fondation d’une antique ville Aldrhim du nom de [[Melgur]], aujourd’hui enterrée sous la nouvelle ville. La ville était alors dirigée par [[Famille Melgur|une famille aristocratique éponyme]] qui assura la frontière Est du territoire Aldrhim. Melgur était une cité liée, avant tout, à l’ancien Ordre de Kramkar et excellait dans ses relations commerciales avec les nordiques et les tribus du sud. Lors de la [[Damnatio Memoriae]], les Vautours d’[[Arjat]] ont assiégé la ville et l’ont réduit en cendres. Quelques pêcheurs autochtones s’était alors installés dans les ruines de l’antique cité, jusqu’à ce qu’un dénommé Avenparkx, plusieurs siècle après, pris le contrôle du site et y fonda sa nouvelle cité baptisée [[Velmegun]]. | ||
Il régna sur la ville en chef unique et suprême, instaurant ainsi son pouvoir total sur la jeune et pauvre cité. Les rues de Velmegun étaient faites de boue, les cabanes en bois protégeant les bûcherons tombaient en ruine, la prospérité de la cité était avortée par le détournement d’argent et la corruption. La seule source de revenue pour cette cité-état était le commerce de bois avec les villes voisines, mais l’avarice du chef provoqua l’attention des seigneurs pirates, fédérés par un des leurs, entraînant la terrible Guerre Pirate. | Il régna sur la ville en chef unique et suprême, instaurant ainsi son pouvoir total sur la jeune et pauvre cité. Les rues de Velmegun étaient faites de boue, les cabanes en bois protégeant les bûcherons tombaient en ruine, la prospérité de la cité était avortée par le détournement d’argent et la corruption. La seule source de revenue pour cette cité-état était le commerce de bois avec les villes voisines, mais l’avarice du chef provoqua l’attention des seigneurs pirates, fédérés par un des leurs, entraînant la terrible Guerre Pirate. | ||
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Les seigneurs pirates, autrefois rivaux, se rassemblèrent sous une unique bannière et menèrent une terrible guerre au navires commerciaux de Velmegun. Promettant un partage équitable du butin, le seigneur Edward Morgan dit “Le Faucheur”, rassembla les pirates de toutes les mers pillant jusqu’à chaque écu de la jeune et fragile cité. | Les seigneurs pirates, autrefois rivaux, se rassemblèrent sous une unique bannière et menèrent une terrible guerre au navires commerciaux de Velmegun. Promettant un partage équitable du butin, le seigneur Edward Morgan dit “Le Faucheur”, rassembla les pirates de toutes les mers pillant jusqu’à chaque écu de la jeune et fragile cité. | ||
Le roi AvenParkx, incapable de lever une armée, fit un appel à l’aide à toute nation pouvant porter secours à sa cité. La [[Legio Ordo]] fit la seule à répondre à cet appel de détresse et envoya sa flotte aider le tyran. Mais la flotte fut lente et le combat naval se transforma en un combat terrestre, les pirates ayant débarqué et montrant une volonté de conquérir la ville, la résistance fut menée par Charles de Guole permettant donc aux légionnaires de prendre les forces pirates à revers. | Le roi AvenParkx, incapable de lever une armée, fit un appel à l’aide à toute nation pouvant porter secours à sa cité. La [[Legio Ordo]] fit la seule à répondre à cet appel de détresse et envoya sa flotte aider le tyran. Mais la flotte fut lente et le combat naval se transforma en un combat terrestre, les pirates ayant débarqué et montrant une volonté de conquérir la ville, la résistance fut menée par [[Charles de Guole]] permettant donc aux légionnaires de prendre les forces pirates à revers. | ||
La ville sauvée, le roi promis à ses sauveurs une amitié sans faille entre les deux états, vus aujourd’hui par les citoyens de Velmegun comme une trahison et une soumission. | La ville sauvée, le roi promis à ses sauveurs une amitié sans faille entre les deux états, vus aujourd’hui par les citoyens de Velmegun comme une trahison et une soumission. | ||
Quelques semaines plus tard, le roi fortement affaibli par le pillage et l’endettement, devait désormais faire face à l’opinion du peuple face à un suzerain incapable de défendre sa cité. Le coup de grâce fut portée par l’arrivée des deux derniers Melgur, légitimes dirigeants des terres de Mindel. Eretheon Melgur et son frère Janoclaou Melgur fomentèrent un coup d’État et rallièrent le peuple à leur cause. Ils provoquèrent une révolte et entrèrent, le 18 Mint 26 PGC, dans le Palais Royal. Les derniers gardes loyalistes furent tués de la main des deux frères et le roi, capturé. | Quelques semaines plus tard, le roi fortement affaibli par le pillage et l’endettement, devait désormais faire face à l’opinion du peuple face à un suzerain incapable de défendre sa cité. Le coup de grâce fut portée par l’arrivée des deux derniers Melgur, légitimes dirigeants des terres de Mindel. [[Eretheon Melgur]] et son frère Janoclaou Melgur fomentèrent un coup d’État et rallièrent le peuple à leur cause. Ils provoquèrent une révolte et entrèrent, le 18 Mint 26 PGC, dans le Palais Royal. Les derniers gardes loyalistes furent tués de la main des deux frères et le roi, capturé. | ||
=== Le démantèlement du royaume et la mise en place d’un état de transition === | === Le démantèlement du royaume et la mise en place d’un état de transition === | ||
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=== Guerre de Karme et Diplomatie === | === Guerre de Karme et Diplomatie === | ||
Le Chat, voulant exposer la vérité sur la Guerre des Deux Blocs, publia le récit de | Le Chat, voulant exposer la vérité sur la Guerre des Deux Blocs, publia le récit de [[La grande débandade]]. Suite à cette publication, le Chat sorti au grand jour, et la Legio Ordo bernée, mis sa tête à prix et commença à lever une armée pour marcher sur Karme. | ||
Tout Harlan, intrigué par le personnage du Chat, certains se mirent à sa recherche, ainsi un mercenaire nommé le Limier fit une déclaration publique en exposant sa volonté de tuer le mystérieux félin. | Tout Harlan, intrigué par le personnage du Chat, certains se mirent à sa recherche, ainsi un mercenaire nommé le Limier fit une déclaration publique en exposant sa volonté de tuer le mystérieux félin. | ||