« Pack projet » : différence entre les versions

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<span style="font-weight: 500;font-size:1.1em;line-height: 1.1;display:block">'''Plugin en développement'''</span>
<span style="font-weight: 500;font-size:1.1em;line-height: 1.1;display:block">'''Plugin en développement'''</span>
Ce plugin est en cours de développement, l'article sera mis à jour au fur et à mesure du développement
Ce plugin est en cours de développement, l'article sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancée
</div><br/>
</div><br/>


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| image = Factions_logo.png
| image = Factions_logo.png
| catégorie = Protection
| catégorie = Protection
| dev = hexablack
| dev = Grooble_ & Tiplish
| grade = Pérégrin
| grade = Pérégrin
| status = en développement
| status = alpha 0.3.0
|}}
|}}


Le '''Pack projet''' est l'un des plugins essentiels à notre communauté, il permet l'édification et la gestion des projets de notre serveur, en leur apportant des fonctionnalités uniques.  
Le '''Pack projet''' est l'un des plugins essentiels à notre communauté, il permet l'édification et la gestion des projets, des villes et des fiefs de notre serveur, en leur apportant des fonctionnalités uniques.  
Il est développé par Hexablack spécialement pour Nefald.
Il est développé par Grooble_ en collaboration avec Tiplish spécialement pour Nefald.


Pour pouvoir créer votre propre projet, vous devez tout d'abord faire une demande de [[Projet]].
Pour pouvoir créer votre propre projet, vous devez tout d'abord faire une demande de [[Projet]].
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Ce plugin permet aux chefs de projet d'acheter diverses fonctionnalités pour rendre leur projet plus attractif et proposer des services uniques aux membres du projet, mais également à l'ensemble de la communauté de Nefald.
Ce plugin permet aux chefs de projet d'acheter diverses fonctionnalités pour rendre leur projet plus attractif et proposer des services uniques aux membres du projet, mais également à l'ensemble de la communauté de Nefald.


Lorsqu'un projet accède au rang de projet avancé, il est en droit de demander la mise en place du pack projet auprès de l'intendance. Dans ce cas un nouveau projet sera créé au sein du plugin, et le chef de projet pourra alors gérer lui-même les membres, permissions et extensions au sein de sa structure.
A la création d'un projet, la mise en place du pack projet est automatique et un nouveau projet sera créé au sein du plugin. Le chef de projet pourra alors gérer lui-même les membres, permissions, points et extensions au sein de sa structure.


<p style="font-size:14pt;">
<p style="font-size:14pt;">
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{{Arbre début}}
{{Arbre début}}
* '''Le trésorier''', un NPC qui gérera les comptes du projet
* '''Le trésorier''', un NPC qui gérera les comptes du projet
** {{Arbre/Branche finale}}'''PNJ''', Sous-menu en prévision d'ajouts futurs
** {{Arbre/Branche finale}}'''Population''', Sous-menu d'ajout de population au projet
*** '''La caserne''', qui permettra la mise en place des fonctionnalités militaires suivantes:
*** '''L'écurie''', permet la mise en place d'infrastructures de transport terrestres et inter-mondes:
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Une herse''', gérée par un NPC garde qui ne laissera passer que les joueurs
**** '''Portail vers [[Väsk]]''' ''(UNIQUE)'', pour que le projet ait un accès personnalisé vers le monde mine du Nether.
*** {{Arbre/Branche finale}} '''L'auberge/taverne''', permettant la mise en service des fonctionnalités de divertissement:
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Panneau Stables''' ''(extension à venir)'', permet au projet de proposer un service de stockage de montures.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Un marchand d'alcools''', qui pourra vendre différents alcools aux joueurs
*** '''Le Port''', permet la mise ne place des infrastructures de transport maritimes:
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Route de la Soie''': autorise le projet à disposer d'une étape dans l'un des circuits de la [[Route de la Soie]].
*** '''La Maison principale''', débloque les extensions de vie quotidienne pour le projet:
**** '''Le PNJ guide''' ''(extension à venir)'', il propose une visite de la ville à ceux qui le souhaitent.
**** '''Le PNJ crieur''', diffuse des messages paramétrables par le projet aux joueurs à proximité.
**** '''Un marqueur Dynmap''' ''(UNIQUE)'', permet au projet de disposer d'un marqueur signalant son emplacement sur la [[Dynmap]].
**** '''Une quête''', autorise le projet à proposer une quête à la ménestrandise ''(informations à venir)''.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Un donjon''', permet la mise en place d'un donjon au sein du projet ''(informations à venir)''.
*** '''La caserne''', permet la mise en place des fonctionnalités militaires:
**** '''Un PNJ Garde''' ''(extension à venir)'', soldat du projet qui en garder les murs et peut attaquer les cibles désignées.
**** '''La désactivation du PVP''', bloque tout le PVP au sein du cuboïde du projet.
**** '''La désactivation du spawn de monstres''', empêche le spawn de monstres au sein du cuboïde du projet.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Les herses''' ''(3 tailles disponibles)'', gérées par un NPC garde qui ne laissera passer que les joueurs.
*** '''L'auberge/taverne''', permettant la mise en service des fonctionnalités de divertissement:
**** '''Un marchand d'alcools''', qui pourra vendre différents alcools aux joueurs.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Un PNJ animé''', pour rendre vivant le projet et distribuer d'éventuelles quêtes.
*** '''Le commerce''', qui débloque les extensions commerciales:
**** '''Un fond de commerce''' ''(UNIQUE)'', permet au projet de disposer de son propre fond pour vendre des ressources.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Une boutique''', autorise le projet à disposer d'une boutique supplémentaire pour proposer à un marchand de s'installer.
*** '''Un forum''', permet l'accès aux fonctionnalités de communication
**** '''Home de projet''', débloque un home supplémentaire commun pour les membres du projet.
**** '''Salon privé mumble''', active la création d'un salon privé pour le projet sur notre mumble.
**** '''Section privée forum''', permet la création d'une section spéciale et privée du projet sur notre forum.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Chat privé en jeu''', autorise les joueurs du projet à disposer d'un chat privé.
*** '''Une arène''' ''(branche à venir)'', permet au projet de proposer des animations d'arène:
**** '''Postuler''' ''(extension à venir)'', autorise le projet à postuler à l’accueil du tournoi mensuel de PVP dans son arène.
**** '''Un boss''' ''(extension à venir)'', crée un mob d type boss que le projet pourra invoquer dans son arène pour s'entraîner.
**** '''Les paris''' ''(extension à venir)'', met en place un système de paris dans l'arène du projets pour pouvoir jouer de l'argent en pronostiquant sur les performances de combat des joueurs.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Du raft''' ''(extension à venir)'', autorise l'installation du script de course de bateaux au sein du projet.
*** {{Arbre/Branche finale}} '''Le temple''', débloque les extensions spirituelles:
**** '''Un bonus de vitesse''', permet au joueurs de se déplacer plus rapidement au sein du cuboïde du projet.
**** {{Arbre/Branche finale}} '''Un prêtre''', autorise le projet à mettre en place des prêtres, qui accepteront une offrande en échange d'une bénédiction.
{{Arbre fin}}
{{Arbre fin}}




Plus d’informations sur les différentes extensions [[Pack projet#Extensions disponibles|ici]].
Plus d’informations sur [[Pack projet#Extensions disponibles|les différentes extensions]].


== Utilisation ==
== Utilisation ==
=== Commande de base ===
=== Commande de base ===


Les [[Bourgmestre]]s (ou autres chefs de projets) n'ont qu'une seule commande à retenir, car le reste de l'interface a été rendu cliquable et organisé suivant un système de menus et sous-menus rendus intuitifs. Pour lancer le mode d'édition d'un projet, il suffit de taper:
Les [[Bourgmestre]]s (ou autres chefs de projets) n'ont qu'une seule commande à retenir, car le reste de l'interface est cliquable et organisé suivant un système de menus et sous-menus intuitifs (pas. Pour lancer le mode d'édition d'un projet, il suffit de taper:


<p style="font-size:16pt;color: #FF0000;">
<p style="font-size:14pt;color: #FF0000;">
/packprojet [nomduprojet]
/packprojet [nomduprojet]
</p>
</p>


Une fois cette commande effectuée, le chef de projet aura alors accès à différents menus détaillés ci-après avec leurs fonctions respectives.
Une fois cette commande effectuée, le chef de projet aura alors accès à différents menus détaillés ci-après avec leurs fonctions respectives.
=== Fonctionnalités ===
{| width=100% class=wikitable
! Description
! Permission
! Commande
|-
| width=33% | Lister les membres du projet.
| width=20% | <code>team_list</code>
| width=43% | <code>/project <nomduprojet> equipe lister</code>
|-
| Inviter un joueur dans le projet.
| <code>team_members_add</code>
| <code>/project <nomduprojet> equipe ajouter <nomdujoueur></code>
|-
| Retirer un membre du projet.
| <code>team_members_remove</code>
| <code>/project <nomduprojet> equipe enlever <nomdujoueur></code>
|-
| Lister les permissions d'un membre.
| <code>permissions_list</code>
| <code>/project <nomduprojet> permissions lister <nomdujoueur></code>
|-
| Ajouter des permissions à un membre.
| <code>permisions_add</code>
| <code>/project <nomduprojet> permissions ajouter <nomdumembre> <nompermission></code>
|-
| Retirer des permissions à un membre.
| <code>permisions_remove</code>
| <code>/project <nomduprojet> permissions enlever <nomdumembre> <nompermission></code>
|-
| Lister les points d'un membre.
| <code>pas de permission</code>
| <code>/project <nomduprojet> points <nomdujoueur></code>
|-
| Ajouter des points à un membre.
| <code>points_add</code>
| <code>/project <nomduprojet> points add <nomdumembre> <nombreentier></code>
|-
| Retirer des points à un membre.
| <code>points_remove</code>
| <code>/project <nomduprojet> points remove <nomdumembre> <nombreentier></code>
|}


=== Gestion des extensions ===
=== Gestion des extensions ===
Ligne 58 : Ligne 131 :


{{Arbre début}}
{{Arbre début}}
** '''Gestion des loyers:''' Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt. <p style="color: #800000;">'''/!\IMPORTANT/!\ Les paiements doivent être effectués avant le premier du mois'''</p>
** '''Gestion des loyers:''' Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet (ou toute personne ayant les droits) doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt. <p style="color: #800000;">'''/!\IMPORTANT/!\ Les paiements doivent être effectués avant le premier du mois'''</p>
[[Pack projet#Les loyers|Liste des loyers en place]]
** '''Acheter une extension:''' Ce menu permet d'accéder à la liste des extensions disponibles pour pouvoir en acheter ou en débloquer de nouvelles. L'arborescence de ce menu est disponible dans la partie [[Pack projet#Principe général|extensions disponibles]].
** '''Acheter une extension:''' Ce menu permet d'accéder à la liste des extensions disponibles pour pouvoir en acheter ou en débloquer de nouvelles. L'arborescence de ce menu est disponible dans la partie [[Pack projet#Principe général|extensions disponibles]].
** '''Activer une extension:''' Une fois qu'une extension aura été achetée, ou si l'une d'elles est désactivée, ce menu servira à l'activation de l'extension en définissant les paramètres nécessaires à cette dernière (coins de la herse, position des pnj, etc...)
** '''Activer une extension:''' Une fois qu'une extension aura été achetée, ou si l'une d'elles est désactivée, ce menu servira à l'activation de l'extension en définissant les paramètres nécessaires à cette dernière (coins de la herse, position des pnj, etc...) <p>'''Certaines extensions doivent être activées par le staff (quêtes, les donjons, route de la soie, etc...)'''</p>
** '''Réinitialiser des extensions:''' Ce menu permet de désactiver une extension, afin de faire des travaux sur la zone ou de remettre en place l'extension à un autre endroit. <p>'''/!\IMPORTANT/!\ La désactivation d'une extension n'implique pas une exonération de son loyer.'''</p>
** '''Réinitialiser des extensions:''' Ce menu permet de désactiver une extension, afin de faire des travaux sur la zone ou de remettre en place l'extension à un autre endroit. <p>'''/!\IMPORTANT/!\ La désactivation d'une extension n'implique pas une exonération de son loyer pour le mois à venir, ni pour les mois suivant. Vous devrez donc toujours payer les loyers même si ladite extension est désactivée.'''</p>
** {{Arbre/Branche finale}} '''Nommer les extensions:''' Ce menu sera utile aux projets lorsque ces derniers auront mis en place plusieurs extensions de même type sur leur sol. Il permet d'ajouter un label aux extensions afin de les différencier (herse du château ou de la ville, vendeur de la taverne ou de la place du marché, etc...)
** {{Arbre/Branche finale}} '''Nommer les extensions:''' Ce menu sera utile aux projets lorsque ces derniers auront mis en place plusieurs extensions de même type sur leur sol. Il permet d'ajouter un label aux extensions afin de les différencier (herse du château ou de la ville, vendeur de la taverne ou de la place du marché, etc...)
{{Arbre fin}}
=== Gestion de l'équipe ===
Ce menu donne accès à l'ensemble des fonctionnalités suivantes, liées à la gestion de l'équipe du projet.
{{Arbre début}}
** Changer de chef: Cette rubrique permet de sélectionner, parmi les membres définis de l'équipe de projet, le nouveau chef de projet. Seul le chef de projet actuel y a accès, et il s'agit de la seule permission ne pouvant être donnée à un autre membre de l'équipe.
** Ajouter un membre: Cette fonctionnalité permet l'ajout d'un membre à l'équipe de projet.
** Exclure un membre: A utiliser pour exclure un membre de l'équipe.
** {{Arbre/Branche finale}}Lister les membres: Permet d'accéder à la commande listant les membres du projet.
{{Arbre fin}}
{{Arbre fin}}


=== Gestion des permissions ===
=== Gestion des permissions ===


Ce menu est dédié à l'attribution de permissions aux différents joueurs de l'équipe. Il est donc nécessaire d'avoir au préalable définit les membres de l'équipe dans l'onglet de gestion de l'équipe. L'assistant de gestion des permissions donne accès aux sous menus suivants. Il est à noter qu'au dessus du bouton de retour, il est possible de demander à lister les permissions d'un joueur en particulier.
Ce menu est dédié à l'attribution de permissions aux différents membres de l'équipe. Il est donc nécessaire d'avoir au préalable définit les membres de l'équipe dans l'onglet de gestion de l'équipe. L'assistant de gestion des permissions donne accès aux sous menus suivants. Il est à noter qu'au dessus du bouton de retour, il est possible de demander à lister les permissions d'un joueur en particulier.


Le chef de projet pourra distribuer toutes les permissions comme il le souhaite. La seule permission unique sera celle de chef de projet (mais il est possible qu'un second joueur puisse gérer l'ensemble du projet, en omettant juste la capacité à désigner un nouveau chef)
Le chef de projet pourra distribuer toutes les permissions comme il le souhaite. Les seules permissions uniques sont celles de chef de projet, et celles de distribuer les permissions (mais il est possible qu'un second joueur puisse gérer l'ensemble du projet, en omettant juste la capacité à désigner un nouveau chef, ainsi que celle de donner ou non des permissions supplémentaires).


{{Arbre début}}
{{Arbre début}}
Ligne 89 : Ligne 174 :
*** nom: autorise le renommage des npc du projet
*** nom: autorise le renommage des npc du projet
*** select: permet la sélection des npc
*** select: permet la sélection des npc
*** {{Arbre/Branche finale}}skin: active la fonction de changement de skin des npc
*** skin: active la fonction de changement de skin des npc
*** {{Arbre/Branche finale}} text: autorise le paramétrage du texte pour les PNJ crieurs
{{Arbre fin}}
{{Arbre fin}}


=== Gestion de l'équipe ===


==== Groupements de permissions ====
Cette fonctionnalité permet de définir des groupes de permission au sein du projet, puis d'ajouter des membres directement aux groupes de permissions sans avoir à leur ajouter chaque permissions une à une.
Il faut dans un premier temps définir un nouveau groupement, puis aller dans l'arborescence des permissions précédemment décrites en cliquant sur ''Grouper'' pour l'ajouter au groupement souhaité. Une fois les permissions voulues implémentées au sein du groupement, il suffit de cliquer sur ''Appliquer'' et de spécifier le joueur. Si les permissions d'un groupement sont modifiées et que des joueurs s'y trouvent, ils seront immédiatement impactés par les changements du groupement.




=== Gestion des npc ===
=== Gestion des npc ===
Ce dernier menu apporte une gestion des npc liés au projet uniquement. Il ne permet pas la gestion des npc créés via les commandes propres à la ménestrandise (ou à l’intendance). Il fonctionne différemment selon deux cas:
* Aucun npc n'a auparavant été sélectionné:
{{Arbre début}}
** {{Arbre/Branche finale}}Sélectionner: Permet de sélectionner le npc à gérer en le visant avec le curseur du jeu. Une fois le npc sélectionné, les informations s'affichent automatiquement. Il est possible de passer au menu complet (voir point suivant) en cliquant sur ''retour''.
{{Arbre fin}}
* Un npc a déjà été sélectionné:
{{Arbre début}}
** Sélectionner: Permet de sélectionner un nouveau npc à gérer (dans ce cas, le menu ''informations'' apparaîtra automatiquement, cf point précédent)
** Informations: Menu permettant de consulter l'ensemble des informations du npc sélectionné (ID, Nom, label, Extension liée à ce npc)
** Renommer: A utiliser afin de renommer le npc
** Changer le label: Permet, au même titre que les labels des extensions, d'ajouter un label au npc afin de le repérer plus aisément.
** Changer le skin: Commande de changement de skin, préciser le pseudo duquel importer le skin (pour plus d'informations au sujet des skins de npc, consulter la [[Pack projet#PNJ|partie PNJ]]).
** Déplacer: Permet de déplacer le npc à l'endroit où se tient le joueur.
** Payer le loyer: Raccourci de paiement du loyer pour l'extension à laquelle le npc est lié.
** {{Arbre/Branche finale}} Editer les textes: Ce menu n'apparaît qu'à la sélection d'un PNJ de type crieur et permet d'accéder aux fonctions d'édition de messages dudit crieur.
{{Arbre fin}}
== Le prestige ==
Dans le Packprojet, le prestige traduit dans un premier temps de taux de développement des projets. En effet l'achat de nouvelles fonctionnalités ou l'organisation d'animations au sein des projets entraîne des gains de prestige qui permettent de classer les projets en fonction de leur développement. Il est possible de retrouver le classement en jeu via la commande:
<p style="font-size:14pt;color: #FF0000;">
/prestige
</p>
Cependant plusieurs extensions nécessitent un montant de prestige requis ([[Pack projet#Les loyers|voir ici]]) qui correspond donc au prestige total du projet auquel il faut soustraire l'ensemble du prestige requis pour les extensions déjà en place (le prestige disponible est également affiché via la commande /prestige)
<p>'''EXEMPLE'''</p>
''Un projet ayant acheté le trésorier (100 prest), la population (50 prest), la maison principale (100 prest) possède donc 100+50+100=250 de prestige.''
''Il souhaite désormais investir dans une quête (10 prestige, et 200 prestige de requis). Il aura donc 250+10=260 de prestige total, mais il ne lui restera plus que 260-200=60 de prestige à réinvestir dans d'autres extensions.''
== points sur les PNJ ==
Parmi toutes les extensions du pack projet, nombreuses sont celles qui font appel à des pnj, figuratifs ou acteurs.
* Skins:
Il va de soi que les npc créés dans les projets devront avoir un skin RP, adapté à la fonction qu'ils occuperont. Pour la gestion des skins des npc, deux solutions sont possibles:
-> Changer son propre skin:
Cette option permet d'obtenir n'importe quel skin puisque le joueur s'équipera du skin de son choix (donc potentiellement personnalisé) avant d'appliquer son skin au NPC. En revanche cette solution comporte un défaut: il n'est possible de changer son skin que toutes les 24h faute de quoi le skin du npc modifié changera également, perdant par là l'aspect permanent de la commande.
-> Obtenir le skin d'un autre joueur:
Plus aisée au niveau logistique mais demandant d'avantage de recherches, cette solution limite les possibilités au skins réellement portés par des joueurs. Il faudra également penser à sauvegarder les skins amenés à être répétés au sein du projet (uniforme de garde, prêtres, etc...) au cas où le joueur déciderait de changer de skin. Malgré ces désavantages, il s'agit de la meilleure manière de changer plusieurs skins en peu de temps (suppression du délai de 24 lié à la solution précédente).
Les skins de joueurs sont disponibles sur des sites tels que [https://mcskinsearch.com/browse MCSkin]
<div class="alert alert-warning" role="alert">'''Astuce/Conseil:''':
* Définir, personnaliser et sauvegarder les skins récurrents sur un projet (uniformes des gardes, uniformes des religieux, serveurs de taverne, etc...) et les appliquer à l'aide de la première méthode.
* Utiliser la seconde méthode pour les skins uniques (marchands, habitants ou paysans, badauds, etc...)
</div>
==== Marchand d'alcool ====
Il s'agit d'un pnj permettant la vente de différents alcools liés au script [[Alcool]] développé par hexablack.
== Les loyers ==
=== Extensions globales ===
{| class="wikitable2"
! scope="col" width="50" | Extension
! scope="col" width="50" | Achat (écus)
! scope="col" width="50" | Gain à l'achat
! scope="col" width="50" | Requis pour l'achat
! scope="col" width="50" | Paiement du loyer
! scope="col" width="50" | Non paiement du loyer
! scope="col" width="50" | Loyer
|-
|Trésorier
|1000
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Population
|500
|50 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|}
=== Écurie ===
{| class="wikitable2"
! scope="col" width="50" | Extension
! scope="col" width="50" | Achat (écus)
! scope="col" width="50" | Gain à l'achat
! scope="col" width="50" | Requis pour l'achat
! scope="col" width="50" | Paiement du loyer
! scope="col" width="50" | Non paiement du loyer
! scope="col" width="50" | Loyer
|-
|Écurie
|2000
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Portail vers Väsk
|1000
|100 prestige
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Panneau stables
|250
|2 prestige
|50 prestige
|1 prestige
| -10 prestige
|
64 planches
128 laisses
64 foin
|}
=== Port ===
{| class="wikitable2"
! scope="col" width="50" | '''Extension'''
! scope="col" width="50" | '''Achat (écus)'''
! scope="col" width="50" | '''Gain à l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Requis pour l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Non paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Loyer'''
|-
|Port
|1000
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Route de la soie
|1000
|100 prestige
|500 prestige
|10 prestige
| -200 prestige
|
256 bûches
256 laines
128 fils
64 fer
32 coffres
|}
=== Maison principale ===
{| class="wikitable2"
! scope="col" width="50" | '''Extension'''
! scope="col" width="50" | '''Achat (écus)'''
! scope="col" width="50" | '''Gain à l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Requis pour l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Non paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Loyer'''
|-
|Maison principale
|1000
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|PNJ Guide
|200
|10 prestige
|100 prestige
|5 prestige
| -50 prestige
|
64 batons
32 cuir
1 seau d'eau
64 fioles vides
128 papiers
|-
|PNJ Crieur
|200
|10 prestige
|100 prestige
|5 prestige
| -50 prestige
|
64 batons
32 cuir
1 seau d'eau
64 fioles vides
128 papiers
|-
|Marqueur Dynmap
|500
|100 prestige
|10 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Quête basique
|200
|10 prestige
|200 prestige
|5 prestige
| -50 prestige
|
64 livres
32 plumes
32 encres
128 pépites d'or
96 pépites de fer
|-
|Quête normale
|200
|10 prestige
|200 prestige
|15 prestige
| -150 prestige
|
128 livres
64 plumes
64 encres
32 lingots d'or
24 lingots de fer
|-
|Quête avancée
|200
|10 prestige
|200 prestige
|20 prestige
| -200 prestige
|
128 livres
64 plumes
64 encres
32 lingots d'or
24 lingots de fer
|-
|Quête prestigieuse
|200
|10 prestige
|200 prestige
|40 prestige
| -400 prestige
|
128 livres
64 plumes
64 encres
32 lingots d'or
24 lingots de fer
|-
|Donjon
|5000
|100 prestige
|500 prestige
|20 prestige
| -100 prestige
|
512 cobblestone
128 terre
256 bûches
128 lianes
|}
=== Caserne ===
{| class="wikitable2"
! scope="col" width="50" | '''Extension'''
! scope="col" width="50" | '''Achat (écus)'''
! scope="col" width="50" | '''Gain à l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Requis pour l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Non paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Loyer'''
|-
|Caserne
|1000
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|PNJ Garde
|50
|2 prestige
|10 prestige
|1 prestige
| -10 prestige
|
full stuff fer
|-
|PVP desactivé
|500
|10 prestige
|50 prestige
|1 prestige
| -20 prestige
|
4 full stuffs fer (armure et épée)
|-
|Spawn désactivé
|1000
|10 prestige
|50 prestige
|1 prestige
| -20 prestige
|
128 chairs putréfiées
64 os
64 yeux araignées
64 poudres
|-
|Petite herse (3x4)
|100
|5 prestige
|50 prestige
|2 prestige
| -20 prestige
|
32 redstone
64 grilles de fer
64 stone
|-
|Herse (6x8)
|200
|5 prestige
|50 prestige
|2 prestige
| -20 prestige
|
64 redstone
128 grilles de fer
128 stone
|-
|Grande herse (12x10)
|400
|5 prestige
|50 prestige
|2 prestige
| -20 prestige
|
128 redstone
256 grilles de fer
256 stone
|}
=== Taverne ===
{| class="wikitable2"
! scope="col" width="50" | '''Extension'''
! scope="col" width="50" | '''Achat (écus)'''
! scope="col" width="50" | '''Gain à l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Requis pour l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Non paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Loyer'''
|-
|Taverne
|1000
|100 prestige
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|-
|Vendeur d'alcools
|500
|50 prestige
|100 prestige
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| -100 prestige
|
256 fioles vides
128 blé
128 champignons rouges
128 champignons marrons
|-
|PNJ animé
|20
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|}
=== Commerce ===
{| class="wikitable2"
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! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
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|-
|Commerce
|1000
|100 prestige
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|-
|Fond de commerce
|500
|2 prestige
|50 prestige
|1 prestige
| -10 prestige
|non acté
|-
|Boutique
|100
|10 prestige
|30 prestige
|1 prestige
| -10 prestige
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16 coffres
64 laines
16 panneaux
64 item frames
32 tableaux
|}
=== Forum ===
{| class="wikitable2"
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|-
|Forum
|2000
|200 prestige
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|-
|Home
|3000
|300 prestige
|500 prestige
|20 prestige
| -200 prestige
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16 enderpearl
32 tables d'enchantements
128 montres
128 cartes vierges
|-
|Salon mumble
|1000
|100 prestige
|100 prestige
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|Section forum
|4000
|200 prestige
|500 prestige
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|Chat privé
|1000
|100 prestige
|100 prestige
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|}
=== Arène ===
{| class="wikitable2"
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! scope="col" width="50" | '''Gain à l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Requis pour l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Non paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Loyer'''
|-
|Arène
|1000
|100 prestige
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|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Postuler
|500
|10 prestige
|100 prestige
|10 prestige
| -100 prestige
|
Full stuff fer (armure et épée)
|-
|Boss
|250
|5 prestige
|100 prestige
|2 prestige
| -20 prestige
|
5 têtes de wither
32 bâtons de blaze
128 chairs putréfiées
64 os
|-
|Paris
|1000
|10 prestige
|250 prestige
|5 prestige
| -50 prestige
|
32 blocs d'or
64 émeraudes
16 diamants
|-
|Raft
|1000
|10 prestige
|200 prestige
|5 prestige
| -50 prestige
|
2 bateaux
64 bûches
1 montre
64 plumes
|}
=== Temple ===
{| class="wikitable2"
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! scope="col" width="50" | '''Achat (écus)'''
! scope="col" width="50" | '''Gain à l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Requis pour l'achat'''
! scope="col" width="50" | '''Paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Non paiement du loyer'''
! scope="col" width="50" | '''Loyer'''
|-
|Temple
|1000
|100 prestige
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|style="background: silver" |
|-
|Bonus vitesse
|500
|10 prestige
|50 prestige
|1 prestige
| -20 prestige
|
16 pattes de lapin
128 sucres
64 plumes
|-
|Prêtre
|500
|50 prestige
|100 prestige
|10 prestige
| -100 prestige
|
64 bâtons de blaze
32 poudres de creeper
128 verrues du Nether
20 poissons globes
|}
== Historique des versions ==
=== Alpha 0.2.1 ===
'''Corrections'''
* Le joueur dispose de 6 seconde au lieu de 30 pour accepter l'invitation
* Une erreur apparait quand le joueur accepte une invitation
* Impossible de retirer un membre hors ligne du projet
=== Alpha 0.2.0 Ranking update ===
'''Ajouts'''
* Gestion du prestige par projets
* Gestion d'un système de point interne au projet (possibilité pour le projet d'avoir un système de point qui gère comme il l'entend (réputation/monnaie etc...)
* Auto-complétion pour les joueurs et pour les permissions
* Bloquer d'avoir plus d'un projet à la fois.
* Le joueur ajouté à un projet doit accepter au préalable
* Ajout des permissions pour la gestion des points internes au projet
* Ajout des permissions ADMIN pour la gestion du prestige
* Retrait du joueur du cubo WorldGuard quand il quitte le projet / n'a plus la permission
* Possibilité d'avoir un nom avec des espaces (exemple : La meute) qui servira uniquement à l'affichage des stats
'''Corrections'''
* Lorsqu'un joueur est hors ligne, les commandes ne fonctionnent pas
* Possibilité de rejoindre plusieurs projets sans limitation
* Le joueur n'est pas supprimé de la région WG en cas de suppression de permission
* Certaines commandes renvoies une erreur quand elles n'ont pas les bons arguments
'''Changements'''
* Quand un joueur est ajouté au projet il doit accepter au préalable
=== Alpha 0.1.1 ===
'''Corrections'''
* Impossible de lister un membre du projet hors ligne
=== Alpha 0.1.0 ===
== Pages associées ==




== Extensions disponibles ==
- [[Pack projet - quêtes|Plus d'informations sur les quêtes]]

Dernière version du 5 juin 2020 à 13:23

Plugin en développement Ce plugin est en cours de développement, l'article sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancée





Pack projet
Pack projet
Plugin
Catégorie Protection [edit]
Développeur(s) Grooble_ & Tiplish
Nefald
Status alpha 0.3.0 [edit]
Grade requis Pérégrin
Article
Dernière révision 5/06/2020


Le Pack projet est l'un des plugins essentiels à notre communauté, il permet l'édification et la gestion des projets, des villes et des fiefs de notre serveur, en leur apportant des fonctionnalités uniques. Il est développé par Grooble_ en collaboration avec Tiplish spécialement pour Nefald.

Pour pouvoir créer votre propre projet, vous devez tout d'abord faire une demande de Projet.

Principe général

Ce plugin permet aux chefs de projet d'acheter diverses fonctionnalités pour rendre leur projet plus attractif et proposer des services uniques aux membres du projet, mais également à l'ensemble de la communauté de Nefald.

A la création d'un projet, la mise en place du pack projet est automatique et un nouveau projet sera créé au sein du plugin. Le chef de projet pourra alors gérer lui-même les membres, permissions, points et extensions au sein de sa structure.

Arbre des extensions:

Plusieurs extensions au projet sont envisageables:

  • Le trésorier, un NPC qui gérera les comptes du projet
    • Population, Sous-menu d'ajout de population au projet
      • L'écurie, permet la mise en place d'infrastructures de transport terrestres et inter-mondes:
        • Portail vers Väsk (UNIQUE), pour que le projet ait un accès personnalisé vers le monde mine du Nether.
        • Panneau Stables (extension à venir), permet au projet de proposer un service de stockage de montures.
      • Le Port, permet la mise ne place des infrastructures de transport maritimes:
        • Route de la Soie: autorise le projet à disposer d'une étape dans l'un des circuits de la Route de la Soie.
      • La Maison principale, débloque les extensions de vie quotidienne pour le projet:
        • Le PNJ guide (extension à venir), il propose une visite de la ville à ceux qui le souhaitent.
        • Le PNJ crieur, diffuse des messages paramétrables par le projet aux joueurs à proximité.
        • Un marqueur Dynmap (UNIQUE), permet au projet de disposer d'un marqueur signalant son emplacement sur la Dynmap.
        • Une quête, autorise le projet à proposer une quête à la ménestrandise (informations à venir).
        • Un donjon, permet la mise en place d'un donjon au sein du projet (informations à venir).
      • La caserne, permet la mise en place des fonctionnalités militaires:
        • Un PNJ Garde (extension à venir), soldat du projet qui en garder les murs et peut attaquer les cibles désignées.
        • La désactivation du PVP, bloque tout le PVP au sein du cuboïde du projet.
        • La désactivation du spawn de monstres, empêche le spawn de monstres au sein du cuboïde du projet.
        • Les herses (3 tailles disponibles), gérées par un NPC garde qui ne laissera passer que les joueurs.
      • L'auberge/taverne, permettant la mise en service des fonctionnalités de divertissement:
        • Un marchand d'alcools, qui pourra vendre différents alcools aux joueurs.
        • Un PNJ animé, pour rendre vivant le projet et distribuer d'éventuelles quêtes.
      • Le commerce, qui débloque les extensions commerciales:
        • Un fond de commerce (UNIQUE), permet au projet de disposer de son propre fond pour vendre des ressources.
        • Une boutique, autorise le projet à disposer d'une boutique supplémentaire pour proposer à un marchand de s'installer.
      • Un forum, permet l'accès aux fonctionnalités de communication
        • Home de projet, débloque un home supplémentaire commun pour les membres du projet.
        • Salon privé mumble, active la création d'un salon privé pour le projet sur notre mumble.
        • Section privée forum, permet la création d'une section spéciale et privée du projet sur notre forum.
        • Chat privé en jeu, autorise les joueurs du projet à disposer d'un chat privé.
      • Une arène (branche à venir), permet au projet de proposer des animations d'arène:
        • Postuler (extension à venir), autorise le projet à postuler à l’accueil du tournoi mensuel de PVP dans son arène.
        • Un boss (extension à venir), crée un mob d type boss que le projet pourra invoquer dans son arène pour s'entraîner.
        • Les paris (extension à venir), met en place un système de paris dans l'arène du projets pour pouvoir jouer de l'argent en pronostiquant sur les performances de combat des joueurs.
        • Du raft (extension à venir), autorise l'installation du script de course de bateaux au sein du projet.
      • Le temple, débloque les extensions spirituelles:
        • Un bonus de vitesse, permet au joueurs de se déplacer plus rapidement au sein du cuboïde du projet.
        • Un prêtre, autorise le projet à mettre en place des prêtres, qui accepteront une offrande en échange d'une bénédiction.


Plus d’informations sur les différentes extensions.

Utilisation

Commande de base

Les Bourgmestres (ou autres chefs de projets) n'ont qu'une seule commande à retenir, car le reste de l'interface est cliquable et organisé suivant un système de menus et sous-menus intuitifs (pas. Pour lancer le mode d'édition d'un projet, il suffit de taper:

/packprojet [nomduprojet]

Une fois cette commande effectuée, le chef de projet aura alors accès à différents menus détaillés ci-après avec leurs fonctions respectives.

Fonctionnalités

Description Permission Commande
Lister les membres du projet. team_list /project <nomduprojet> equipe lister
Inviter un joueur dans le projet. team_members_add /project <nomduprojet> equipe ajouter <nomdujoueur>
Retirer un membre du projet. team_members_remove /project <nomduprojet> equipe enlever <nomdujoueur>
Lister les permissions d'un membre. permissions_list /project <nomduprojet> permissions lister <nomdujoueur>
Ajouter des permissions à un membre. permisions_add /project <nomduprojet> permissions ajouter <nomdumembre> <nompermission>
Retirer des permissions à un membre. permisions_remove /project <nomduprojet> permissions enlever <nomdumembre> <nompermission>
Lister les points d'un membre. pas de permission /project <nomduprojet> points <nomdujoueur>
Ajouter des points à un membre. points_add /project <nomduprojet> points add <nomdumembre> <nombreentier>
Retirer des points à un membre. points_remove /project <nomduprojet> points remove <nomdumembre> <nombreentier>

Gestion des extensions

Ce menu permet la gestion des différentes extensions disponibles dans le pack projet. Il donne accès aux sous menus suivants.

    • Gestion des loyers: Ce menu permet de gérer le paiement des loyers afin de maintenir le fonctionnement de certaines fonctionnalités. Pour payer, le chef de projet (ou toute personne ayant les droits) doit avoir dans son inventaire tout ou partie des composants demandés. Il pourra alors s’acquitter de l'impôt.

      /!\IMPORTANT/!\ Les paiements doivent être effectués avant le premier du mois

Liste des loyers en place

    • Acheter une extension: Ce menu permet d'accéder à la liste des extensions disponibles pour pouvoir en acheter ou en débloquer de nouvelles. L'arborescence de ce menu est disponible dans la partie extensions disponibles.
    • Activer une extension: Une fois qu'une extension aura été achetée, ou si l'une d'elles est désactivée, ce menu servira à l'activation de l'extension en définissant les paramètres nécessaires à cette dernière (coins de la herse, position des pnj, etc...)

      Certaines extensions doivent être activées par le staff (quêtes, les donjons, route de la soie, etc...)

    • Réinitialiser des extensions: Ce menu permet de désactiver une extension, afin de faire des travaux sur la zone ou de remettre en place l'extension à un autre endroit.

      /!\IMPORTANT/!\ La désactivation d'une extension n'implique pas une exonération de son loyer pour le mois à venir, ni pour les mois suivant. Vous devrez donc toujours payer les loyers même si ladite extension est désactivée.

    • Nommer les extensions: Ce menu sera utile aux projets lorsque ces derniers auront mis en place plusieurs extensions de même type sur leur sol. Il permet d'ajouter un label aux extensions afin de les différencier (herse du château ou de la ville, vendeur de la taverne ou de la place du marché, etc...)

Gestion de l'équipe

Ce menu donne accès à l'ensemble des fonctionnalités suivantes, liées à la gestion de l'équipe du projet.

    • Changer de chef: Cette rubrique permet de sélectionner, parmi les membres définis de l'équipe de projet, le nouveau chef de projet. Seul le chef de projet actuel y a accès, et il s'agit de la seule permission ne pouvant être donnée à un autre membre de l'équipe.
    • Ajouter un membre: Cette fonctionnalité permet l'ajout d'un membre à l'équipe de projet.
    • Exclure un membre: A utiliser pour exclure un membre de l'équipe.
    • Lister les membres: Permet d'accéder à la commande listant les membres du projet.

Gestion des permissions

Ce menu est dédié à l'attribution de permissions aux différents membres de l'équipe. Il est donc nécessaire d'avoir au préalable définit les membres de l'équipe dans l'onglet de gestion de l'équipe. L'assistant de gestion des permissions donne accès aux sous menus suivants. Il est à noter qu'au dessus du bouton de retour, il est possible de demander à lister les permissions d'un joueur en particulier.

Le chef de projet pourra distribuer toutes les permissions comme il le souhaite. Les seules permissions uniques sont celles de chef de projet, et celles de distribuer les permissions (mais il est possible qu'un second joueur puisse gérer l'ensemble du projet, en omettant juste la capacité à désigner un nouveau chef, ainsi que celle de donner ou non des permissions supplémentaires).

    • equipe: Cette partie réunit les différentes permissions liées à la gestion d'équipe.
      • list: cette permission autorise le joueur à lister les membres du projet.
      • membre: On réunira dans ce menu l'ensemble des permissions liées à la gestion des membres.
        • add: permet l'ajout de membre au projet
        • remove: autorise l'expulsion d'un membre du projet
    • extension: Ce menu rassemble les permissions liées à la gestion des extensions du projet.
      • achat: permission autorisant l'achat de nouvelles extensions
      • activation: permet au joueur d'activer des extensions
      • désactive: autorise la désactivation des extensions
      • label: active la possibilité d'éditer les labels des extensions
      • loyer: permet au joueur de payer les loyers
    • npc:
      • déplacement: autorise le déplacement des npc liés au projet
      • info: permet de consulter les informations des npc
      • label: active la possibilité d'éditer les labels des pnj
      • nom: autorise le renommage des npc du projet
      • select: permet la sélection des npc
      • skin: active la fonction de changement de skin des npc
      • text: autorise le paramétrage du texte pour les PNJ crieurs


Groupements de permissions

Cette fonctionnalité permet de définir des groupes de permission au sein du projet, puis d'ajouter des membres directement aux groupes de permissions sans avoir à leur ajouter chaque permissions une à une.

Il faut dans un premier temps définir un nouveau groupement, puis aller dans l'arborescence des permissions précédemment décrites en cliquant sur Grouper pour l'ajouter au groupement souhaité. Une fois les permissions voulues implémentées au sein du groupement, il suffit de cliquer sur Appliquer et de spécifier le joueur. Si les permissions d'un groupement sont modifiées et que des joueurs s'y trouvent, ils seront immédiatement impactés par les changements du groupement.


Gestion des npc

Ce dernier menu apporte une gestion des npc liés au projet uniquement. Il ne permet pas la gestion des npc créés via les commandes propres à la ménestrandise (ou à l’intendance). Il fonctionne différemment selon deux cas:

  • Aucun npc n'a auparavant été sélectionné:
    • Sélectionner: Permet de sélectionner le npc à gérer en le visant avec le curseur du jeu. Une fois le npc sélectionné, les informations s'affichent automatiquement. Il est possible de passer au menu complet (voir point suivant) en cliquant sur retour.
  • Un npc a déjà été sélectionné:
    • Sélectionner: Permet de sélectionner un nouveau npc à gérer (dans ce cas, le menu informations apparaîtra automatiquement, cf point précédent)
    • Informations: Menu permettant de consulter l'ensemble des informations du npc sélectionné (ID, Nom, label, Extension liée à ce npc)
    • Renommer: A utiliser afin de renommer le npc
    • Changer le label: Permet, au même titre que les labels des extensions, d'ajouter un label au npc afin de le repérer plus aisément.
    • Changer le skin: Commande de changement de skin, préciser le pseudo duquel importer le skin (pour plus d'informations au sujet des skins de npc, consulter la partie PNJ).
    • Déplacer: Permet de déplacer le npc à l'endroit où se tient le joueur.
    • Payer le loyer: Raccourci de paiement du loyer pour l'extension à laquelle le npc est lié.
    • Editer les textes: Ce menu n'apparaît qu'à la sélection d'un PNJ de type crieur et permet d'accéder aux fonctions d'édition de messages dudit crieur.

Le prestige

Dans le Packprojet, le prestige traduit dans un premier temps de taux de développement des projets. En effet l'achat de nouvelles fonctionnalités ou l'organisation d'animations au sein des projets entraîne des gains de prestige qui permettent de classer les projets en fonction de leur développement. Il est possible de retrouver le classement en jeu via la commande:

/prestige

Cependant plusieurs extensions nécessitent un montant de prestige requis (voir ici) qui correspond donc au prestige total du projet auquel il faut soustraire l'ensemble du prestige requis pour les extensions déjà en place (le prestige disponible est également affiché via la commande /prestige)

EXEMPLE

Un projet ayant acheté le trésorier (100 prest), la population (50 prest), la maison principale (100 prest) possède donc 100+50+100=250 de prestige.

Il souhaite désormais investir dans une quête (10 prestige, et 200 prestige de requis). Il aura donc 250+10=260 de prestige total, mais il ne lui restera plus que 260-200=60 de prestige à réinvestir dans d'autres extensions.


points sur les PNJ

Parmi toutes les extensions du pack projet, nombreuses sont celles qui font appel à des pnj, figuratifs ou acteurs.

  • Skins:

Il va de soi que les npc créés dans les projets devront avoir un skin RP, adapté à la fonction qu'ils occuperont. Pour la gestion des skins des npc, deux solutions sont possibles:

-> Changer son propre skin:

Cette option permet d'obtenir n'importe quel skin puisque le joueur s'équipera du skin de son choix (donc potentiellement personnalisé) avant d'appliquer son skin au NPC. En revanche cette solution comporte un défaut: il n'est possible de changer son skin que toutes les 24h faute de quoi le skin du npc modifié changera également, perdant par là l'aspect permanent de la commande.

-> Obtenir le skin d'un autre joueur:

Plus aisée au niveau logistique mais demandant d'avantage de recherches, cette solution limite les possibilités au skins réellement portés par des joueurs. Il faudra également penser à sauvegarder les skins amenés à être répétés au sein du projet (uniforme de garde, prêtres, etc...) au cas où le joueur déciderait de changer de skin. Malgré ces désavantages, il s'agit de la meilleure manière de changer plusieurs skins en peu de temps (suppression du délai de 24 lié à la solution précédente). Les skins de joueurs sont disponibles sur des sites tels que MCSkin

Marchand d'alcool

Il s'agit d'un pnj permettant la vente de différents alcools liés au script Alcool développé par hexablack.

Les loyers

Extensions globales

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Trésorier 1000 100 prestige
Population 500 50 prestige


Écurie

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Écurie 2000 100 prestige
Portail vers Väsk 1000 100 prestige 100 prestige
Panneau stables 250 2 prestige 50 prestige 1 prestige -10 prestige

64 planches

128 laisses

64 foin

Port

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Port 1000 100 prestige
Route de la soie 1000 100 prestige 500 prestige 10 prestige -200 prestige

256 bûches

256 laines

128 fils

64 fer

32 coffres

Maison principale

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Maison principale 1000 100 prestige
PNJ Guide 200 10 prestige 100 prestige 5 prestige -50 prestige

64 batons

32 cuir

1 seau d'eau

64 fioles vides

128 papiers

PNJ Crieur 200 10 prestige 100 prestige 5 prestige -50 prestige

64 batons

32 cuir

1 seau d'eau

64 fioles vides

128 papiers

Marqueur Dynmap 500 100 prestige 10 prestige
Quête basique 200 10 prestige 200 prestige 5 prestige -50 prestige

64 livres

32 plumes

32 encres

128 pépites d'or

96 pépites de fer

Quête normale 200 10 prestige 200 prestige 15 prestige -150 prestige

128 livres

64 plumes

64 encres

32 lingots d'or

24 lingots de fer

Quête avancée 200 10 prestige 200 prestige 20 prestige -200 prestige

128 livres

64 plumes

64 encres

32 lingots d'or

24 lingots de fer

Quête prestigieuse 200 10 prestige 200 prestige 40 prestige -400 prestige

128 livres

64 plumes

64 encres

32 lingots d'or

24 lingots de fer

Donjon 5000 100 prestige 500 prestige 20 prestige -100 prestige

512 cobblestone

128 terre

256 bûches

128 lianes

Caserne

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Caserne 1000 100 prestige
PNJ Garde 50 2 prestige 10 prestige 1 prestige -10 prestige

full stuff fer

PVP desactivé 500 10 prestige 50 prestige 1 prestige -20 prestige

4 full stuffs fer (armure et épée)

Spawn désactivé 1000 10 prestige 50 prestige 1 prestige -20 prestige

128 chairs putréfiées

64 os

64 yeux araignées

64 poudres

Petite herse (3x4) 100 5 prestige 50 prestige 2 prestige -20 prestige

32 redstone

64 grilles de fer

64 stone

Herse (6x8) 200 5 prestige 50 prestige 2 prestige -20 prestige

64 redstone

128 grilles de fer

128 stone

Grande herse (12x10) 400 5 prestige 50 prestige 2 prestige -20 prestige

128 redstone

256 grilles de fer

256 stone

Taverne

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Taverne 1000 100 prestige
Vendeur d'alcools 500 50 prestige 100 prestige 10 prestige -100 prestige

256 fioles vides

128 blé

128 champignons rouges

128 champignons marrons

PNJ animé 20

Commerce

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Commerce 1000 100 prestige
Fond de commerce 500 2 prestige 50 prestige 1 prestige -10 prestige non acté
Boutique 100 10 prestige 30 prestige 1 prestige -10 prestige

16 coffres

64 laines

16 panneaux

64 item frames

32 tableaux

Forum

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Forum 2000 200 prestige
Home 3000 300 prestige 500 prestige 20 prestige -200 prestige

16 enderpearl

32 tables d'enchantements

128 montres

128 cartes vierges

Salon mumble 1000 100 prestige 100 prestige
Section forum 4000 200 prestige 500 prestige
Chat privé 1000 100 prestige 100 prestige

Arène

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Arène 1000 100 prestige
Postuler 500 10 prestige 100 prestige 10 prestige -100 prestige

Full stuff fer (armure et épée)

Boss 250 5 prestige 100 prestige 2 prestige -20 prestige

5 têtes de wither

32 bâtons de blaze

128 chairs putréfiées

64 os

Paris 1000 10 prestige 250 prestige 5 prestige -50 prestige

32 blocs d'or

64 émeraudes

16 diamants

Raft 1000 10 prestige 200 prestige 5 prestige -50 prestige

2 bateaux

64 bûches

1 montre

64 plumes

Temple

Extension Achat (écus) Gain à l'achat Requis pour l'achat Paiement du loyer Non paiement du loyer Loyer
Temple 1000 100 prestige
Bonus vitesse 500 10 prestige 50 prestige 1 prestige -20 prestige

16 pattes de lapin

128 sucres

64 plumes

Prêtre 500 50 prestige 100 prestige 10 prestige -100 prestige

64 bâtons de blaze

32 poudres de creeper

128 verrues du Nether

20 poissons globes

Historique des versions

Alpha 0.2.1

Corrections

  • Le joueur dispose de 6 seconde au lieu de 30 pour accepter l'invitation
  • Une erreur apparait quand le joueur accepte une invitation
  • Impossible de retirer un membre hors ligne du projet

Alpha 0.2.0 Ranking update

Ajouts

  • Gestion du prestige par projets
  • Gestion d'un système de point interne au projet (possibilité pour le projet d'avoir un système de point qui gère comme il l'entend (réputation/monnaie etc...)
  • Auto-complétion pour les joueurs et pour les permissions
  • Bloquer d'avoir plus d'un projet à la fois.
  • Le joueur ajouté à un projet doit accepter au préalable
  • Ajout des permissions pour la gestion des points internes au projet
  • Ajout des permissions ADMIN pour la gestion du prestige
  • Retrait du joueur du cubo WorldGuard quand il quitte le projet / n'a plus la permission
  • Possibilité d'avoir un nom avec des espaces (exemple : La meute) qui servira uniquement à l'affichage des stats

Corrections

  • Lorsqu'un joueur est hors ligne, les commandes ne fonctionnent pas
  • Possibilité de rejoindre plusieurs projets sans limitation
  • Le joueur n'est pas supprimé de la région WG en cas de suppression de permission
  • Certaines commandes renvoies une erreur quand elles n'ont pas les bons arguments

Changements

  • Quand un joueur est ajouté au projet il doit accepter au préalable

Alpha 0.1.1

Corrections

  • Impossible de lister un membre du projet hors ligne

Alpha 0.1.0

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