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« Nefald:Règles » : différence entre les versions

De Nefald
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Ligne 58 : Ligne 58 :
=Communications=
=Communications=


== Préambule ==
== 1. Préambule ==
<ol>
<ol>
<li>
<li>
Ligne 102 : Ligne 102 :
</ol>
</ol>
</ol>
</ol>
=Roleplay=
=2. Roleplay=


== Préambule ==
== Préambule ==
Ligne 163 : Ligne 163 :
</ol>
</ol>
</ol>
</ol>
=Transport=
=3. Transport=
<ol start="3">
<ol start="3">
<li>
<li>
Ligne 179 : Ligne 179 :
<li> '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
<li> '''Redstone et Enderpearl''' - Il est interdit d’utiliser des canons à enderpearls ou des machines volantes pour se déplacer sur toutes les maps du serveur.
</ol></ol>
</ol></ol>
=Combats=
=4. Combats=


<ol start="4">
<ol start="4">
Ligne 196 : Ligne 196 :
</ol>
</ol>


=Claims (Revendications Territoriales)=
=5. Claims (Revendications Territoriales)=


== Les interdictions ==
== Les interdictions ==
Ligne 255 : Ligne 255 :
* L’excavation souterraine et sous-marine sur Medel ne constitue pas une pollution de la nature.
* L’excavation souterraine et sous-marine sur Medel ne constitue pas une pollution de la nature.
* Le Nether de Medel n’est pas protégé par cette règle, il est donc autorisé de détruire la nature sur Väsk sans que l’office n’intervienne.
* Le Nether de Medel n’est pas protégé par cette règle, il est donc autorisé de détruire la nature sur Väsk sans que l’office n’intervienne.
</ol>
</ol>
== Les recommandations ==
<ol start="6">
<li>
<ol start="4">


== Les recommandations ==


## Le grief et le pillage de '''constructions non claim''' sont autorisés, mais ils sont souvent mal perçus par la communauté et peuvent servir de '''casus belli''' contre votre ville ou nation.
<li>Le grief et le pillage de '''constructions non claim''' sont autorisés, mais ils sont souvent mal perçus par la communauté et peuvent servir de '''casus belli''' contre votre ville ou nation.


## Il est recommandé de vérifier attentivement les '''permissions de votre ville''', afin d’éviter :
<li>Il est recommandé de vérifier attentivement les '''permissions de votre ville''', afin d’éviter :


* Le vol de ressources par un nouveau membre.
* Le vol de ressources par un nouveau membre.
* La destruction de bâtiments ou coffres en cas d’explosions activées.
* La destruction de bâtiments ou coffres en cas d’explosions activées.
 
</ol>
 
</ol>
= Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles) =
= Cheats et Glitchs (Triche et exploitation de failles) =
<ol start="7">
<li>
<ol start="1">


# Le cheat (triche), sous toute forme qu’il soit, est strictement interdit et est sévèrement sanctionné, le plus souvent par un bannissement définitif. Nous comprenons par ''cheat'' l’utilisation de bugs du jeu, de mods (Fly, X-Ray kill-aura, etc), l'abus des infrastructures présentes sur le serveur (agriculture communautaire, systèmes de redstone) ou détournement de fonctionnalités des plugins.
<li>Le cheat (triche), sous toute forme qu’il soit, est strictement interdit et est sévèrement sanctionné, le plus souvent par un bannissement définitif. Nous comprenons par ''cheat'' l’utilisation de bugs du jeu, de mods (Fly, X-Ray kill-aura, etc), l'abus des infrastructures présentes sur le serveur (agriculture communautaire, systèmes de redstone) ou détournement de fonctionnalités des plugins.


## Les '''mods informatifs''' offrant un avantage injuste (affichage des points de vie ou du stuff d’un adversaire, localisation de joueurs non visibles, entités cachées via une minimap, etc.) sont proscrits et passibles de bannissement.
<li>Les '''mods informatifs''' offrant un avantage injuste (affichage des points de vie ou du stuff d’un adversaire, localisation de joueurs non visibles, entités cachées via une minimap, etc.) sont proscrits et passibles de bannissement.


## Tout '''glitch''' (wall-glitch, duplication, etc.) est interdit, sauf exceptions tolérées :
<li>Tout '''glitch''' (wall-glitch, duplication, etc.) est interdit, sauf exceptions tolérées :


* X-Ray glitch  
* X-Ray glitch  
Ligne 278 : Ligne 286 :
* Glitch pour casser de la bedrock
* Glitch pour casser de la bedrock


## L’utilisation d’un '''bug''' est strictement interdite.  Tout bug découvert doit être '''signalé immédiatement au Staff par un Ticket'''.
<li>L’utilisation d’un '''bug''' est strictement interdite.  Tout bug découvert doit être '''signalé immédiatement au Staff par un Ticket'''.
 
</ol>
</ol>
=Medel, Vask et Anden=
=Medel, Vask et Anden=


=== Les interdictions ===
=== Les interdictions ===
 
<ol start="8">
<li>
<ol start="1">
# Afin que nos maps ne soient pas transformées en gruyère et conservent leur rôle de maps construites et RP, quelques règles régissent la récolte de ressource.  
# Afin que nos maps ne soient pas transformées en gruyère et conservent leur rôle de maps construites et RP, quelques règles régissent la récolte de ressource.  


Ligne 295 : Ligne 306 :
* Medel possède un portail de Väsk dans son spawn, le portail vers Änden quant à lui est sur les Jumeaux Brisés.
* Medel possède un portail de Väsk dans son spawn, le portail vers Änden quant à lui est sur les Jumeaux Brisés.
* La récolte de ressources telle que l'agriculture est tolérée sur les Jumeaux Brisés tant que celle-ci est modérée et justifiée par le RP.
* La récolte de ressources telle que l'agriculture est tolérée sur les Jumeaux Brisés tant que celle-ci est modérée et justifiée par le RP.
 
</ol>
</ol>
== Droit commun ==
== Droit commun ==
<ol start="8">
<li>
<ol start="2">
<li>'''Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Medel, Anden, Vask, les Jumeaux Brisés et son Nether'''


## '''Les règles de bon sens et de bienséance s'appliquent sur Medel, Anden, Vask, les Jumeaux Brisés et son Nether'''
<li>'''Le mode survie (GM 0) est obligatoire sur Medel même pour les membres de l’Agora''' - Medel est un monde purement dédié à la survie, il n'y a donc aucune raison d'utiliser des outils liés aux grades (téléportation, autre mode de jeu), sauf dans le cadre d'un travail de modération. Restons exemplaires et logiques pour les autres joueurs.
 
<li>'''Expédition''' - Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à un pilote dans l’une des trois villes de départ, les passeurs de mondes.  Pour qu'il vous emmène dans un de leurs véhicules , il vous faudra attendre les départs programmés.. Bien évidemment il est plus intéressant pour les pérégrins de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les trajets.  
## '''Le mode survie (GM 0) est obligatoire sur Medel même pour les membres de l’Agora''' - Medel est un monde purement dédié à la survie, il n'y a donc aucune raison d'utiliser des outils liés aux grades (téléportation, autre mode de jeu), sauf dans le cadre d'un travail de modération. Restons exemplaires et logiques pour les autres joueurs.
</ol>
## '''Expédition''' - Pour vous rendre sur Medel vous devrez vous adresser à un pilote dans l’une des trois villes de départ, les passeurs de mondes.  Pour qu'il vous emmène dans un de leurs véhicules , il vous faudra attendre les départs programmés.. Bien évidemment il est plus intéressant pour les pérégrins de partir en expédition à plusieurs, afin de partager les trajets.  
</ol>
 
== Farming ==
== Farming ==
<ol start="8">
<li>
<ol start="5">
<li>Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures '''automatisées par de l’afk et un autoclicker''' sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises).  Seules les exploitations dites manuelles sont permises.  Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné.  '''Parmi les exploitations proscrites''' : farm à totem, farm à mobs afk autoclick, toute ferme non aménagée de l'extérieur, etc.
<li>'''Farm à PNJ''' - Le farm à PNJ est autorisé mais nécessite une infrastructure RP pour les villageois. Ceux-ci doivent être placés dans des habitations RP et non enfermés dans des murs inaccessibles.


## Toutes infrastructures de farm d'xp, de loot, d'élevage, de pnj et d'agricultures '''automatisées par de l’afk et un autoclicker''' sont formellement interdites sur le serveur (toutes maps comprises).  Seules les exploitations dites manuelles sont permises.  Tout écart aux règles d'exploitation sera sévèrement sanctionné.  '''Parmi les exploitations proscrites''' : farm à totem, farm à mobs afk autoclick, toute ferme non aménagée de l'extérieur, etc.
<li>'''Cultures''' - Les '''Fermes automatiques non cachées''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' sont interdites.
## '''Farm à PNJ''' - Le farm à PNJ est autorisé mais nécessite une infrastructure RP pour les villageois. Ceux-ci doivent être placés dans des habitations RP et non enfermés dans des murs inaccessibles.
 
## '''Cultures''' - Les '''Fermes automatiques non cachées''', les '''cultures volantes''' et les '''cultures sur l‘eau''' sont interdites.


Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables
Vous devez respecter et épouser le relief naturel pour édifier vos cultures. Des cultures en terrasses sont envisageables


## '''Monde Mine''' - Medel est un monde ressource (au même titre que Väsk et Änden), où les joueurs sont libres de circuler, de récolter les ressources et de s’installer où bon leur semble, seul ou à plusieurs.Cette carte est plus riche en ressource que le monde de Harlan dans lequel évoluent les villes et les nations.  
<li>'''Monde Mine''' - Medel est un monde ressource (au même titre que Väsk et Änden), où les joueurs sont libres de circuler, de récolter les ressources et de s’installer où bon leur semble, seul ou à plusieurs.Cette carte est plus riche en ressource que le monde de Harlan dans lequel évoluent les villes et les nations.  
 
</ol>
</ol>
== Construction ==
== Construction ==


<ol start="8">
<li>
<ol start="9">
<li>
## En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur.   
## En s’installant dans un lieu, les aventuriers qui souhaitent y construire un campement doivent respecter le thème du serveur.   
 
</ol>
</ol>
== En résumé ==
== En résumé ==
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.
Adaptez vos constructions à la nature du lieu où vous souhaitez vous installer pour vos besoins et non l’inverse (soit adapter la nature à vos besoins). C’est au joueur de faire l’effort d’aller où se trouve la ressource et non à la ressource de venir au joueur. Ex : s’installer à proximité d’une forêt au lieu d’en faire pousser une artificielle.
Ligne 334 : Ligne 357 :


== Contexte ==
== Contexte ==
<ol start="9">
<li>
<ol start="1">
<li>Les villes et nations sont encouragées à préparer un '''arsenal prévisionnel''' pour parer aux conflits imprévus.


# Les villes et nations sont encouragées à préparer un '''arsenal prévisionnel''' pour parer aux conflits imprévus.
<li>Une nouvelle ville bénéficie d’une '''immunité de 3 jours''' après sa création.(Ne fonctionne pas en cas de suppression et recréation de la même ville)
 
## Une nouvelle ville bénéficie d’une '''immunité de 3 jours''' après sa création.(Ne fonctionne pas en cas de suppression et recréation de la même ville)


## Lors d’un conflit, le '''PvP''' est automatiquement activé dans toutes les villes concernées et ne peut pas être désactivé tant que l’une des conditions de victoire n’est pas atteinte.
<li>Lors d’un conflit, le '''PvP''' est automatiquement activé dans toutes les villes concernées et ne peut pas être désactivé tant que l’une des conditions de victoire n’est pas atteinte.


== Déclaration ==
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