« Isord » : différence entre les versions
Ajout des deux premiers livres décrivant l'histoire d'Isord |
mAucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Infobox Ville | image = Isord Main View.png | fondation = 18 P.G.C. | bourgmestre = Geofrice | guilde = | {{Infobox Ville | image = Isord Main View.png | fondation = 18 P.G.C. | bourgmestre = Geofrice | guilde = Aucune | spec = Chantier naval | projet = [https://nefald.fr/forum/d/2647-chantier-naval-d-isord voir le forum] | production = Navires | commerce = Velmegun (Bois)| monde = Harlan | region = [[Reikand]] et [[Vänster]] | x = -425279 | y = 80 | z = -52113 | biome = Forest Hills }} | ||
Isord est un village situé dans une baie, à la frontière entre les régions de [[Cantons et régions|Reikand]] et de [[Cantons et régions|Vänster]]. Sa particularité est de posséder un chantier naval qui au fil des années à acquis une grande notoriété dans tout [[Harlan]]. | Isord est un village situé dans une baie, à la frontière entre les régions de [[Cantons et régions|Reikand]] et de [[Cantons et régions|Vänster]]. Sa particularité est de posséder un chantier naval qui au fil des années à acquis une grande notoriété dans tout [[Harlan]]. |
Version du 13 mai 2016 à 10:54
Isord | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Informations générales | ||||
Fondation | 18 P.G.C. | |||
Bourgmestre | Geofrice | |||
Guilde(s) | Aucune | |||
Spécificité(s) | Chantier naval | |||
Projet | voir le forum | |||
Économie | ||||
Production | Navires | |||
Liens commerciaux | Velmegun (Bois) | |||
Géographie | ||||
Monde | Harlan | |||
Région(s) | Reikand et Vänster | |||
Coordonnées | -425279, 80, -52113 | |||
Biome(s) | Forest Hills |
Isord est un village situé dans une baie, à la frontière entre les régions de Reikand et de Vänster. Sa particularité est de posséder un chantier naval qui au fil des années à acquis une grande notoriété dans tout Harlan.
Histoire
Livre 1 : La grande migration.
Isord est à l’origine un lagon qui vers l’an 18 P.G.C., voit arriver une communauté s’y installer. Cette communauté issue des peuples Nordiques (Ere des anciens), est composée principalement de pêcheurs. Ils vivaient dans les terres du Nord d’Harlan, mais suite au Grand Chambardement les volumes de poisson pêchés diminuaient de mois en mois, jusqu’au jour où il n’y en eu plus assez pour subvenir à leurs besoins. Ils migrèrent vers le Sud pour s’installer dans les terres centrales d’Harlan en espérant trouver des mers plus fertiles. La communauté se compose de plusieurs familles plus ou moins importantes, dirigées par la famille Vallek, les ingénieurs navals de la communauté. Ce sont eux qui conçoivent, construisent et assurent la maintenance des bateaux de pêche. Les décisions importantes sont prises par vote à la majorité lors de rassemblements des représentants des familles, ainsi le choix de chacun peut être pris en compte. Les affaires courantes sont gérées par certains membres de la famille Vallek. Tanlik Vallek est le doyen de cette famille et son dirigeant légitime. La découverte du lagon d’Isord arriva par hasard. Fatigué de plusieurs jours de marche, la communauté s’y arrêta le temps de s’y reposer. Tanlik Vallek en profita alors pour explorer les alentours et constata la protection naturelle conférée par les massifs rocheux alentours, en plus d’un accès à la mer.
Cela faisait plusieurs jours que la communauté cherchait un lieu de vie, et Tanlik vit en ce lagon un futur foyer. Il prit la décision d’y installer la communauté et donna à ce lieu le nom d’Isord, ce qui signifiait « Espoir » dans un ancien jargon utilisé dans la communauté.
Livre 2 : Une lettre inattendue.
Au début de la première semaine du mois de Laers, quelques semaines après la fondation d’Isord, un messager arriva pour transmettre une missive provenant des Mercenaires. Cette dernière décrivait une série de demandes de leur part : - L’obligation de verser un tribut tous les mois pour l’occupation et la protection des terres. - L’enrôlement d’un jeune homme de la communauté chez les mercenaires afin de solidifier les relations entre les deux parties.
Suite à la lecture de cette lettre, le doyen Vallek décida d’accepter ces conditions, il n’avait toutefois pas d’autre issue, sachant que la demande des mercenaires était totalement légitime (la protection d’un territoire générant des coûts importants) et que la communauté ne possédait pas de guerrier pour se défendre. Le soir même, le doyen Vallek réunit tous les représentants de familles pour discuter de la contribution de chacun au tribut. Il demanda aussi que l’une des familles se porte volontaire pour proposer un jeune homme qui s’enrôlera chez les mercenaires. Les discutions continuèrent toute la nuit. Au petit matin, tous s’étaient enfin mis d’accord sur les quotas et sur le jeune homme qui entrerait chez les mercenaires. Geofrice Vallek, fils de Tanlik fut désigné par son père lui-même comme gage de confiance envers les mercenaires.
C’est ainsi que Geofrice fut envoyé avec le premier tribut chez les mercenaires.
Livre 3 : L'expansion.
A venir...
Politique
A modifier...
Isord est dirigée par un conseil composé des plus sages et plus influant parmi la communauté.
On y retrouve actuellement 4 personnes :
- Geofrice : Chef et propriétaire du chantier naval, il a été le moteur du développement d’Isord durant de nombreuses années, ce qui en a fait un membre très important de la communauté.
- Yan : Propriétaire de l’auberge, il est très apprécié de tous de par sa personnalité chaleureuse.
- Lizette : Elle dirige la zone agricole à l’aide de ses 2 fils, son mari étant décédé suite à une épidémie.
- Harold : Un des plus anciens membres de la communauté, beaucoup se fient à son instinct et à sa sagesse.
Le conseil se réunit et statue sur les questions importantes concernant Isord. Ses décisions sont indiscutables et se doivent d’être impartiales et toujours prise pour le bien de la communauté.
Les membres du conseil sont élus par la communauté tous les 5 ans. Il est déjà arrivé qu’un membre soit limogé, dans ce cas, il est prévu d’élire un remplaçant parmi la communauté.
Étant situé sur les terres de Reikand et Geofrice faisant partie de la guilde des mercenaires, il était donc logique qu’Isord se place sous la protection de celle-ci. Comme contrepartie à cette protection, Isord paye un tribut mensuel et les mercenaires utilisent Isord comme port. Ils ont aussi droit à d’importantes réductions sur la commande de nouveaux navires.
Économie
A modifier...
L’économie d’Isord est basée principalement sur les activités du chantier naval. Cela inclus, la conception, le développement et la construction de navires à utilités diverses (guerre, commerce, expédition, etc…).
Dû à sa situation géographique, aux frontières de Reikand et en bord de mer, Isord sert aussi de zone d’import/export pour les villages alentours, ce qui permet au chantier naval de se faire connaitre au-delà des régions d’Harlan.
Isord entretien depuis ses débuts, une très bonne relation avec Velmegun. En effet, c'est une guilde spécialisée dans la production de bois, de plus, la qualité de leurs bois est reconnue dans tout Harlan, ce qui en fait un partenaire important pour un chantier naval.
Organisation urbaine

Les quartiers
- La place du marché
C’est la place principale d’Isord, elle est entourée de plusieurs habitations et accueil plusieurs fois par semaines un marché. On y retrouve aussi l’entrepôt de marchandise de la partie portuaire.
- Le chantier naval
Zone d’activité d’Isord, il permet la fabrication de navires petits et grands, grâce à son énorme cale sèche et à sa zone de mise à l’eau de petits navires. Des grues permettent de soulevé les charges les plus importante et un entrepôt de stocker les matériaux nécessaires.
- La zone agricole
Elle est composée d’un grand champ ou l’on cultive du blé ; de 4 prairies pour l’élevage de vache, mouton et autres herbivores ; d’une étable ou l’on trait les vaches ; d’un moulin permettant de moudre les grains de blé ; ainsi que d’un poulailler. Les exploitants vivent sur place dans une maison située au centre du domaine.
Monument(s)
A modifier...
L’ancre au milieu de la place du marché.
Bâtiment(s) remarquable(s)
A modifier...
Quelques illustrations
-
Le crépuscule arrive
-
En journée, la ferme semble déserte
-
Un matin sur la cale sèche du chantier naval
-
Isord commence à se réveiller
-
Une après-midi comme une autre