« Bourgmestre » : différence entre les versions

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== Mission ==
== Mission ==
Le Bourgmestre a pour mission de gérer et d'administrer une ville d'[[Harlan]]. Sa responsabilité est de veiller au bon fonctionnement de sa ville, tant au niveaux des logement qu'au niveau géopolitique.
Le Bourgmestre a pour mission principale de gérer et d'administrer une ville d'[[Harlan]].


* Le '''Bourgmestre''' d'une ville d'[[Harlan]] doit gérer les habitants de sa ville. Il devra travailler en collaboration avec ces habitants afin de rendre la ville plaisante et accueillante. De plus il devra prendre les décisions concernant la vie de sa ville.  
Sa responsabilité est de veiller au bon fonctionnement de sa ville, tant au niveau des logements qu'au niveau géopolitique.


== Les points importants ==
Il aura donc une multitude de tâche au sein de la ville dont :
* Gérer les propriétés de sa ville. (Création de terrain, Expropriation)
* Accueillir les nouveaux venus au sein de sa ville.
* Responsable de la politique de la ville. (Commercial, Relation avec les guildes, Construction)
* Fournir les dates clés ainsi que quelques décisions majeurs concernant l'histoire de la ville.


{{Info|En qualité de grade fonctionnaire, les Bourgmestres se voient octroyer un [[Grade#Salaires|salaire]] de '''125 écus'''. De plus ils peuvent vendre les terrains à leur nom.}}
- La gestion des terrains ou "parcelles" (création, achat, vente, expropriation)
 
- L'acceuil des nouveaux arrivants (présentation de la ville et du fonctionnement de celle-ci, de ses spécificités, etc...)
 
- La gestion des habitants au quotidien (problème, question, intégration au projet de ville)
 
- La gestion du projet de ville sur le long terme
 
- La gestion de la politique de la ville (Commerciale, Relation Guilde, Construction)
 
{{Info|En qualité de grade fonctionnaire, les Bourgmestres se voient octroyer un [[Grade#Salaires|salaire]] de '''125 écus'''/semaine. De plus ils peuvent vendre les terrains à leur nom.}}
 
== Devenir Bourgmestre ==
 
Il vous faudra déposer une candidature (ici) pour espérer devenir Bourgmestre, ainsi que remplir une série de conditions qui sont :
 
* Avoir été [[Écuyer]] ou [[Garde champêtre]] durant au moins un mois.
* Avoir une ancienneté d'au moins deux mois sur le serveur.
* Avoir trois habitant dont la résidence principale se trouve dans sa ville.
* Avoir une majorité de soutien parmi les habitants de la ville.
 
{{Info|Bien évidemment les initiateurs des projets étant à l'origine d'une ville, auront toujours la priorité pour être Bourgmestre de celle-ci, sous réserve toujours d'une candidature.
Par définition, seuls '''les projets avancés''' peuvent prétendre à devenir une ville officielle et à avoir leur propre bourgmestre.}}


== Les outils ==
== Les outils ==
* [[WorldGuard]]: Plugin de gestion des régions pour les terrains au sein de la ville.
* [[WorldGuard]]: Plugin de gestion des régions pour les terrains au sein de la ville.
* [[RFS]]: Plugin de vente de terrain et de propriété pour loger les habitants.
* [[RFS]]: Plugin permettant de vendre/louer des terrains via un panneau.
* [[LWC]]: Plugin gérant les protections des coffres, portes, etc. Vous pouvez exproprier un résident si celui-ci ne s'est pas connecté depuis 2 mois.
* [[LWC]]: Plugin gérant les protections des coffres, portes, etc.
* [[Status Sign]]: Apposez à côté des portes de vos résidents un panneau indiquant leur présence ou non. Utile pour déterminer si le résident doit être exproprié ou non (2 mois).
* [[Status Sign]]: Apposé à côté des portes de vos résidents un panneau indiquant leur présence ou non. Utile pour déterminer si le résident doit être exproprié.
 
== Guide ==
 
Nous nommons ''parcelle'' les régions destinées à devenir des terrains à vendre.


=== Les terrains ===
Vous aurez à votre disposition deux outils pour gérer les parcelles, WorldGuard et RegionForSale (ou RFS).  
Nous nommons ''parcelle'' les régions WorldGuard destinées à devenir des terrains à vendre.  


==== Créer/Supprimer une parcelle ====
Il faudra faire attention à ne pas les confondres car dans les instructions qui suivront, vous devrez utilisez soit l'un ou soit l'autre.
Vous devrez nommer vos terrains en respectant une certaine taxonomie; par exemple le premier terrain de nefald s’appelle <b>nefald_p1</b>, le second <b>nefald_p2</b>, etc.


Pour les boutiques vous devez vérifier la liste des régions existantes avec WorldGuard <code>/rg list</code> puis vous nommerez à la suite de sorte que : <b>boutique_20</b>, <b>boutique_21</b>, etc.
Les deux outils ont des similiarités dans leur fonctionnement et dans les commandes mais le résultat ne sera pas forcément le même, alors soyez attentif !


* '''créer une parcelle (région wg)''' - <code>/rg define [ville]_p[id]</code>
Dernière information, vous pourrez différencier les deux outils par leurs commandes, celles de WorldGuard commencent par <code>/rg</code> et celles de RegionForSale par <code>//rg</code>
* '''supprimer une parcelle (région wg)''' - <code>/rg remove [ville]_p[id]</code>


==== Vendre une parcelle ====
=== Gestion d'une parcelle ===
;Avec le plugin [[RFS]]
# Déposez un panneau avec '''[Terrain]''' sur la première ligne
# Cliquez droite sur un bloc contenu dans la parcelle.


==== Exproprier un résident ====
Vous allez commencer par créer des parcelles, vous devrez les nommer en respectant une certaine taxonomie; par exemple la première parcelle de nefald s’appelle <b>nefald_p1</b>, la seconde <b>nefald_p2</b>, etc.
En tant que Bourgmestre, vous devez veiller à ce qu'une rotation s'opère dans l'occupation de vos terrains. C'est pour cela qu'il est primordial que vous expropriez tout résident qui ne se serait pas connecté au serveur depuis au moins 2 mois.
Pour les boutiques vous devrez vérifier la liste des régions existantes avec <code>/rg list</code> puis vous nommerez à la suite de sorte que : <b>boutique_20</b>, <b>boutique_21</b>, etc.
Pour déterminer la dernière connexion d'un joueur, vous devez apposer à côté de la porte de celui-ci un [[Status Sign]]
 
Pour ce faire, il faudra vous munir d'une hache en bois, cet outils vous permettra de définir les deux points qui formeront le volume de la parcelle comme montré ci-dessous :
 
INSERER IMAGE
 
Avec la hache en bois en main utilisez le clique gauche pour définir le premier point. Utilisez ensuite le clique droit pour définir le second point.
Une fois les deux coins du volume définis avec la hache en bois, veillez à ne plus cliquer avec pour ne pas redéfinir un des points.
 
==== Création : ====
 
Sa taille étant définie, il faut maintenant créer la parcelle avec la commande WorldGuard suivante :
 
* '''Créer une parcelle [[WorldGuard]]''' - <code>/rg define [ville]_p[id]</code>
 
En cas d'erreur, utilisez la commande suivante pour supprimer la région créée :
 
* '''Supprimer une parcelle [[WorldGuard]]''' - <code>/rg define [ville]_p[id]</code>
 
{{Info|La parcelle est maintenant créée dans WorldGuard mais pas encore reconnue dans RegionForSale, il vous faudra suivre les instructions du point suivant.}}
 
==== Mise en vente : ====
 
Le placement d'un panneau permet entre autre d'acheter/louer une parcelle, mais permet aussi par simple clic sur le panneau d'obtenir une série d'information sur la parcelle.
C'est aussi ce panneau qui permettra de faire le lien entre la parcelle et RegionForSale.
 
Avant toute chose il faudra vous permettre de poser un bloc dans la parcelle, en faisant la commande suivante :
 
* '''Ajouter un membre dans la parcelle [[WorldGuard]]''' - <code>/rg addmember [ville]_p[id] [joueur]</code>
 
Ensuite, pour mettre en vente :
 
# Déposez un panneau (en dehors de la parcelle car elle vous empêchera de poser le panneau) avec '''[Terrain]''' sur la première ligne.
# Ensuite Cliquez droit sur un bloc contenu dans la parcelle.
 
Le panneau devrait afficher :
 
INSERER IMAGE
 
Pour seulement permettre l'achat (et donc retirer la possibilité de location), sélectionnez la parcelle en cliquant sur le panneau récemment placé et effectuez la commande suivante :
 
<code>//rg set rentable 0</code>
 
Enfin, retirez-vous des membres de la parcelle avec la commande suivante :
 
* '''Retirer un membre de la parcelle [[WorldGuard]]''' - <code>/rg removemember [ville]_p[id] [joueur]</code>
 
Pour plus d'information sur les différentes commandes (pour utilisateur expérimenté), consultez [[RFS]]
 
==== Suppression d'une parcelle : ====
 
Avant de supprimer une parcelle veillez à retirer le panneau de vente s'il y en a un.
 
* '''Supprimer une parcelle [[WorldGuard]]''' - <code>/rg remove [ville]_p[id]</code>
 
=== Exproprier un résident ===
 
En tant que Bourgmestre, vous devrez veiller à ce que les terrains ne finissent pas abandonné. C'est pour cela qu'il est primordial que vous expropriez tout résident qui ne se serait pas connecté au serveur depuis un certain temps (à définir soi-même).
 
==== Créer un Status Sign ====
 
Il est d'usage d'apposer à côté de la porte d'un résident un [[Status Sign]] pour en vérifier la dernière connexion d'un simple coup d'oeil, pour ce faire :


;créer un Status Sign
* '''première ligne''' - ajoutez tout simplement le tag <code>[Status]</code>
* '''première ligne''' - ajoutez tout simplement le tag <code>[Status]</code>
* '''seconde ligne''' - indiquez le  <code>Pseudonyme</code>
* '''seconde ligne''' - indiquez le  <code>Pseudonyme</code>


Si il ne s'est pas connecté depuis au moins 2 mois, vous pouvez l'exproprier.
==== Supprimer les protections ====
 
;Supprimer les protections
Vous devez supprimer toutes les protections créées par le résident à exproprier grâce à [[LWC]].
* '''Supprimer une protection''' - faites <code>/cr</code> puis cliquez droit sur le bloc à dé-protéger. Si il s'agit d'un coffre, détruisez et récupérez son contenu (à vous de déterminer si celui-ci peut être utile à votre ville. Ne le réservez pas à votre propre usage).
 


Une fois la maison débarrassez de tous les effets personnels de l'exproprié, vérifiez le nom de la parcelle avec <code>/rg info</code> (vous devez vous trouver sur la parcelle)
Vous devrez supprimer toutes les protections créées par le résident à exproprier grâce à [[LWC]] :
* puis exécutez la commande suivante, pour l'exproprier : <code>/rg removeowner -a <parcelle></code>.
* Si tout s'est bien passé, le résident a été exproprié et la parcelle remise en vente (le panneau indique un nouveau la parcelle, ses dimensions et son prix).


=== Gérer sa ville ===
* '''Supprimer une protection''' - faites <code>/cr</code> puis cliquez droit sur le bloc à dé-protéger.  
La région [[WorldGuard]] de votre ville a probablement été créée par un membre du staff et a fait de vous son propriétaire. Il ne vous reste plus qu'a gérer cette région avec les outils appropriés!


;Ajouter/Supprimer un membre
Si il s'agit d'un coffre, détruisez et récupérez son contenu (à vous de déterminer si celui-ci peut être utile à votre ville. Ne le réservez pas à votre propre usage).
Pour qu'un autre joueur puisse intervenir sur votre ville, vous devez au préalable l'ajouter à la région.
* '''Ajout''' - <code>/rg addmember <ville> <pseudo></code>
* '''Retrait''' - <code>/rg removemember <ville> <pseudo></code>


==== Remettre la parcelle en vente ====


;Ajouter/Supprimer un propriétaire
Une fois la maison débarrassée de tous les effets personnels de l'exproprié, cliquez sur le panneau de la parcelle et effectuez :
Pour qu'un autre joueur puisse intervenir sur votre ville et gérer la région, vous devez au préalable l'ajouter à la région.
* '''Ajout''' - <code>/rg addowner <ville> <pseudo></code>
* '''Retrait''' - <code>/rg removeowner <ville> <pseudo></code>


* '''Retirer le propriétaire actuel [[RegionForSale]]''' - <code>//rg set owner</code>


;Obtenir des informations sur une région
Si tout s'est bien passé, le résident a été exproprié et la parcelle remise en vente (le panneau indique à nouveau la parcelle, ses dimensions et son prix).
* Pour connaitre l'identité de la région sur laquelle vous vous tenez, faites <code>/ri</code>.
* Si plusieurs régions se chevauchent, le plugin vous les listera. Il ne vous restera plus qu'à indiquée celle dont vous souhaitez connaitre le détail avec <code>/ri <région></code>.


==== Le trésorier ====
=== Gestion de la ville ===
[[Fichier:Trésorier.png|thumb|290px|Le trésorier.]]
Pour gérer le compte de votre ville, l'Intendance mettra à votre disposition un '''[[PNJ]] Trésorier''' avec lequel vous serez le seul à pouvoir interagir. Il vous permettra de déplacer des fonds du compte de votre ville vers le votre, afin d'acheter pour votre ville ce dont vous aurez besoin. Ce compte de ville pour permettra bien évidemment de recevoir de l'argent, notamment en vendant des terrains. C'est pour cela qu'il est important de mettre le nom du compte de ville sur la 4ème ligne.


Aussi tout résidents de la ville pourra verser de l'argent auprès du trésorier, pour les impôts, etc.
La région [[WorldGuard]] de votre ville a été créée par un membre du staff et a fait de vous son propriétaire. Il ne vous reste plus qu'a gérer cette région avec les outils appropriés!


== Les maisons de villes ==
;Ajouter/Supprimer un membre
Actuellement plusieurs villes et villages peuvent potentiellement nécessité un bourgmestre, si la fonction n'est pas déjà occupée.
* [[Aldeïha]]
* [[Vallanwis]]
* [[Tralhim]]
* [[Rasguño]]


== Les prérequis ==
Pour qu'un autre joueur puisse intervenir sur votre ville, vous devez au préalable l'ajouter à la région.
* Avoir été [[Écuyer]] ou [[Garde champêtre]] durant au moins un mois, avant de pouvoir déposer sa candidature de '''Bourgmestre'''.
* '''Ajout [[WorldGuard]]''' - <code>/rg addmember <ville> <pseudo></code>
* Avoir une ancienneté d'au moins deux mois sur le serveur.
* '''Retrait [[WorldGuard]]''' - <code>/rg removemember <ville> <pseudo></code>
* Avoir trois habitant dont la résidence principale se trouve dans sa ville.
* Avoir une majorité de soutien parmi les habitants de la ville.




{{Info|Bien évidemment les initiateurs des projets étant à l'origine d'une ville, auront toujours la priorité pour être de celle-ci, sous réserve toujours d'une candidature.
;Ajouter/Supprimer un propriétaire
Par définition, seuls '''les projets avancés''' peuvent prétendre à être une ville et à avoir leur propre bourgmestre, si l'Intendance l'a reconnu en tant que tel.}}


== Faire sa campagne ==
Pour qu'un autre joueur puisse intervenir sur votre ville et gérer la région, vous devez au préalable l'ajouter à la région.
Pour devenir bourgmestre, vous devez appeler au vote les citoyens !
* '''Ajout [[WorldGuard]]''' - <code>/rg addowner <ville> <pseudo></code>
* '''Retrait [[WorldGuard]]''' - <code>/rg removeowner <ville> <pseudo></code>


;Vous devrez détailler
* Quelle ville vous souhaitez administrer
* Vos motivations et atouts pour être bourgmestre
* Définir votre projet pour la ville ( construction, etc)


Postez votre candidature dans le forum '''Grades''' avec l'intitulé [Bourgmestre de <ville>]
;Obtenir des informations sur une région
<br />Il vous faudrait aussi mettre en place un sondage à une seule voix valide par personne, non modifiable, avec un '''oui''' et un '''non'''.


{{Info|Tous les citoyens peuvent bien évidemment voter pour un bourgmestre, les votes n'étant ouverts qu'aux habitants de la ville concernée.}}
* Pour connaitre l'identité de la région sur laquelle vous vous tenez, faites <code>/ri</code>.
{{Palette grade}}
* Si plusieurs régions se chevauchent, le plugin vous les listera. Il ne vous restera plus qu'à indiquer celle dont vous souhaitez connaitre le détail avec <code>/ri <région></code>.


[[Catégorie:Grade]]
[[Catégorie:Grade]]

Version du 12 juin 2016 à 07:06


Bourgmestre
Bourgmestre
Grade
Statut Joueur
Type Fonctionnaire
Recrutement Candidature
Article
Dernière révision 12/06/2016


Mission

Le Bourgmestre a pour mission principale de gérer et d'administrer une ville d'Harlan.

Sa responsabilité est de veiller au bon fonctionnement de sa ville, tant au niveau des logements qu'au niveau géopolitique.

Il aura donc une multitude de tâche au sein de la ville dont :

- La gestion des terrains ou "parcelles" (création, achat, vente, expropriation)

- L'acceuil des nouveaux arrivants (présentation de la ville et du fonctionnement de celle-ci, de ses spécificités, etc...)

- La gestion des habitants au quotidien (problème, question, intégration au projet de ville)

- La gestion du projet de ville sur le long terme

- La gestion de la politique de la ville (Commerciale, Relation Guilde, Construction)



Devenir Bourgmestre

Il vous faudra déposer une candidature (ici) pour espérer devenir Bourgmestre, ainsi que remplir une série de conditions qui sont :

  • Avoir été Écuyer ou Garde champêtre durant au moins un mois.
  • Avoir une ancienneté d'au moins deux mois sur le serveur.
  • Avoir trois habitant dont la résidence principale se trouve dans sa ville.
  • Avoir une majorité de soutien parmi les habitants de la ville.



Les outils

  • WorldGuard: Plugin de gestion des régions pour les terrains au sein de la ville.
  • RFS: Plugin permettant de vendre/louer des terrains via un panneau.
  • LWC: Plugin gérant les protections des coffres, portes, etc.
  • Status Sign: Apposé à côté des portes de vos résidents un panneau indiquant leur présence ou non. Utile pour déterminer si le résident doit être exproprié.

Guide

Nous nommons parcelle les régions destinées à devenir des terrains à vendre.

Vous aurez à votre disposition deux outils pour gérer les parcelles, WorldGuard et RegionForSale (ou RFS).

Il faudra faire attention à ne pas les confondres car dans les instructions qui suivront, vous devrez utilisez soit l'un ou soit l'autre.

Les deux outils ont des similiarités dans leur fonctionnement et dans les commandes mais le résultat ne sera pas forcément le même, alors soyez attentif !

Dernière information, vous pourrez différencier les deux outils par leurs commandes, celles de WorldGuard commencent par /rg et celles de RegionForSale par //rg

Gestion d'une parcelle

Vous allez commencer par créer des parcelles, vous devrez les nommer en respectant une certaine taxonomie; par exemple la première parcelle de nefald s’appelle nefald_p1, la seconde nefald_p2, etc. Pour les boutiques vous devrez vérifier la liste des régions existantes avec /rg list puis vous nommerez à la suite de sorte que : boutique_20, boutique_21, etc.

Pour ce faire, il faudra vous munir d'une hache en bois, cet outils vous permettra de définir les deux points qui formeront le volume de la parcelle comme montré ci-dessous :

INSERER IMAGE

Avec la hache en bois en main utilisez le clique gauche pour définir le premier point. Utilisez ensuite le clique droit pour définir le second point. Une fois les deux coins du volume définis avec la hache en bois, veillez à ne plus cliquer avec pour ne pas redéfinir un des points.

Création :

Sa taille étant définie, il faut maintenant créer la parcelle avec la commande WorldGuard suivante :

  • Créer une parcelle WorldGuard - /rg define [ville]_p[id]

En cas d'erreur, utilisez la commande suivante pour supprimer la région créée :

  • Supprimer une parcelle WorldGuard - /rg define [ville]_p[id]



Mise en vente :

Le placement d'un panneau permet entre autre d'acheter/louer une parcelle, mais permet aussi par simple clic sur le panneau d'obtenir une série d'information sur la parcelle. C'est aussi ce panneau qui permettra de faire le lien entre la parcelle et RegionForSale.

Avant toute chose il faudra vous permettre de poser un bloc dans la parcelle, en faisant la commande suivante :

  • Ajouter un membre dans la parcelle WorldGuard - /rg addmember [ville]_p[id] [joueur]

Ensuite, pour mettre en vente :

  1. Déposez un panneau (en dehors de la parcelle car elle vous empêchera de poser le panneau) avec [Terrain] sur la première ligne.
  2. Ensuite Cliquez droit sur un bloc contenu dans la parcelle.

Le panneau devrait afficher :

INSERER IMAGE

Pour seulement permettre l'achat (et donc retirer la possibilité de location), sélectionnez la parcelle en cliquant sur le panneau récemment placé et effectuez la commande suivante :

//rg set rentable 0

Enfin, retirez-vous des membres de la parcelle avec la commande suivante :

  • Retirer un membre de la parcelle WorldGuard - /rg removemember [ville]_p[id] [joueur]

Pour plus d'information sur les différentes commandes (pour utilisateur expérimenté), consultez RFS

Suppression d'une parcelle :

Avant de supprimer une parcelle veillez à retirer le panneau de vente s'il y en a un.

  • Supprimer une parcelle WorldGuard - /rg remove [ville]_p[id]

Exproprier un résident

En tant que Bourgmestre, vous devrez veiller à ce que les terrains ne finissent pas abandonné. C'est pour cela qu'il est primordial que vous expropriez tout résident qui ne se serait pas connecté au serveur depuis un certain temps (à définir soi-même).

Créer un Status Sign

Il est d'usage d'apposer à côté de la porte d'un résident un Status Sign pour en vérifier la dernière connexion d'un simple coup d'oeil, pour ce faire :

  • première ligne - ajoutez tout simplement le tag [Status]
  • seconde ligne - indiquez le Pseudonyme

Supprimer les protections

Vous devrez supprimer toutes les protections créées par le résident à exproprier grâce à LWC :

  • Supprimer une protection - faites /cr puis cliquez droit sur le bloc à dé-protéger.

Si il s'agit d'un coffre, détruisez et récupérez son contenu (à vous de déterminer si celui-ci peut être utile à votre ville. Ne le réservez pas à votre propre usage).

Remettre la parcelle en vente

Une fois la maison débarrassée de tous les effets personnels de l'exproprié, cliquez sur le panneau de la parcelle et effectuez :

Si tout s'est bien passé, le résident a été exproprié et la parcelle remise en vente (le panneau indique à nouveau la parcelle, ses dimensions et son prix).

Gestion de la ville

La région WorldGuard de votre ville a été créée par un membre du staff et a fait de vous son propriétaire. Il ne vous reste plus qu'a gérer cette région avec les outils appropriés!

Ajouter/Supprimer un membre

Pour qu'un autre joueur puisse intervenir sur votre ville, vous devez au préalable l'ajouter à la région.

  • Ajout WorldGuard - /rg addmember <ville> <pseudo>
  • Retrait WorldGuard - /rg removemember <ville> <pseudo>


Ajouter/Supprimer un propriétaire

Pour qu'un autre joueur puisse intervenir sur votre ville et gérer la région, vous devez au préalable l'ajouter à la région.

  • Ajout WorldGuard - /rg addowner <ville> <pseudo>
  • Retrait WorldGuard - /rg removeowner <ville> <pseudo>


Obtenir des informations sur une région
  • Pour connaitre l'identité de la région sur laquelle vous vous tenez, faites /ri.
  • Si plusieurs régions se chevauchent, le plugin vous les listera. Il ne vous restera plus qu'à indiquer celle dont vous souhaitez connaitre le détail avec /ri <région>.